RANK SSS難易度表/MASTER(☆11)

  ☆11
MST 99
Re:MST 11

プレイヤーによって得意・不得意が分かれるため、各譜面の難易度が必ずしもこの表の通りとは限りません。
また、GUIDE SPEEDによる難易度も考慮されていません。
あくまで参考程度にとどめておいてください。


RANK SSS難度

このページでは、~☆10+☆11最下位☆11下位☆11中位-☆11中位☆11中位+☆11上位☆11最上位☆11+~ に分類されています。

☆11

曲名 BPM ノーツ 属性 コメント BREAK数
未分類/Coming soon
~☆10+(☆11逆詐称)
にめんせい☆ウラオモテライフ!
Re:MASTER
170 493 EACH難 バラマキEACHの速度が速く、ついていけるかが勝負。幸いBREAKは多いためBREAKを割らなければSSSは取りやすい。 59
☆11最下位
true my heart -Lovable mix- 135 476 リズム難 扇形SLIDEとTAPの組合せ部分のTAPの精度が取りにくい。EACH SLIDEに絡んだ縦連やSLIDEが残ったりなぞり過ぎによるTAP巻き込み等、失点しやすい部分も多く慣れるまでは苦労するだろう。 16
紅蓮の弓矢 180 451 SLIDE複合 画面全体をSLDE複合でぐるぐる回るように譜面が配置されているが、特にややこしくはないので、ある程度慣れてしまえば☆11のわりにクリアは容易。BREAKが若干取りにくい位置にあるのでそこだけは注意。 31
ようこそジャパリパークへ 170 512 総合 BREAKが多いためSSS難易度はそこまで高くないが、早い交互乱打の繰り返し、バラマキ含む早いEACH乱打、一筆書き、混フレなど譜面としてはそれなりに難しい。総合力が問われる。 41
ミラクル・ショッピング 167 641 SLIDE技術、選曲難 HOLDしながらのTAP、SLIDEしながらのTAP、BREAKを巻き込みながらのEACH SLIDE、連続EACH SLIDE等、総合力が問われ精度を落としやすい部分も多いがBREAKが多くSSSを狙いやすい。SLIDEを焦り過ぎてBREAKをミスらないようにしよう。 73
きらっせ☆ウッド村ファーム 190 695 連続EACH SLIDE、SLIDE+TAP SLIDE速度が結構早いため、遅れないようにしたい。SLIDEとBREAKを丁寧にとるようにしよう。 54
Future
Re:MASTER
130 496 連続EACH 序盤を除けば、MASTERに頻発する連続EACH(SLIDE+TAP)のみという譜面。後半になると始点に被るTAPがBREAKに切り替わる為、精度も要求されてくる。BREAKが126個と多く、理論値の50%を占めるため取り逃しや緑にしてしまわないように注意しよう。連続EACH(SLIDE+TAP)ができるかどうかで体感難易度が劇的に変化するため、個人差が非常に出やすい譜面だろう。 126
Stand Up!!!! 186 527 連続SLIDE、同始点SLIDE、連結SLIDE、8分乱打 序盤から連続SLIDE来るので、いきなりミスしないように注意。乱打の部分とSLIDE地帯とはっきり分かれているのでSLIDE複合が絡む地帯と連結SLIDEさえ把握できればさほど難しくはないだろう。BREAKが固まって飛んでくるのでまとめて割らないように注意しよう。 39
GET!! 夢&DREAM 150 407 HOLDTAP、ムービー難 HOLDTAPとアゴ型SLIDEで構成されたアゴ譜面。ただし通常のHOLDも混じっているため初見だとGOODを連発しやすく慣れが必要。リズム大して難しくないので、見たまま捌こう。宴でやれとか言わない。 27
Daydream café 150 525 SLIDE難 ぴょんぴょんSLIDEが3回来るが、このうちサビの2回はTAPとの複合で判別しづらいので要注意。そのほかの複合もSLIDEを外しやすく1つ1つ丁寧に処理するように心がけよう。 28
ホシトハナ 158 351 SLIDE+TAP SLIDEの速度が速くないためFASTを出さないように注意。BREAKが少ない割にHOLDのGOODとSLIDEのGREATが出やすいためそれなりの精度が必要。精度が足りないと感じたら10+以下のBREAK少なめの譜面でSSS埋めをするとよいかもしれない。 12
fantastic dreamer 185 456 連続SLIDE、同一始点SLIDE BREAKを巻き込みながらの同一始点SLIDEがきれいに取れるかが勝負。2連縦連も多めのためタッチ勢は巻き込まないように注意。 24
ブリキノダンス 172 752 乱打、連続SLIDE 曲合わせだが連続SLIDEを含む高速乱打譜面で忙しい。BREAKも少なく速度についていけるかが勝負だが、リズムが取りやすいので遅れないようについていこう。 6
彗星ハネムーン 145 742 SLIDE+TAP SLIDEを捌きながらTAPを処理する事が多いので精度を落とさないようにしたい。数は少ないがHOLDを早めに離してしまうGOODが出やすいので注意。 28
エイリアンエイリアン 152 756 振り付け、SLIDE複合 サビのSLIDE複合でTAPが抜けやすいので丁寧に取ろう。曲合わせの拍手に合わせて飛んでくるBREAKは絶対に割らないようにしたい。 45
名探偵連続殺人事件 140 672 EACH難 SLIDE複合、高速交互連打、ばらまきEACH等、失点しやすい個所が多い。特にラストは非常に難しいため最後まで油断できない。BREAKが多めなのが救いなので精度良く稼ぎたい。 30
SPiCa 162 473 SLIDE複合 SLIDEを捌きながらの外周TAPや同始点連続SLIDEなど、SLIDEに寄った譜面。16分EACHが出てくるので戸惑わないようにしたい。 14
ないせんのうた 184 825 BREAK縦連、HOLD拘束 「机バンバンだぞ」に合わせて8分縦連EACH BREAKが飛んでくるが、開幕のみ歌詞合わせなのでうっかり割ったりしないよう要注意。中盤のHOLD拘束も捌きやすいものの離してGOOD取られないようにすること。 94
Sunshine world tour 140 601 SLIDE複合 BREAKを巻き込みながらのEACH SLIDEでBREAKを非常に割りやすいため注意。そこさえ気を付ければBREAKが多めなこともあってそこまでSSS難易度は高くない。 38
Star☆Glitter 171 605 SLIDE複合 一筆書きSLIDEや混フレが多く、SLIDEが苦手だと点数が伸びにくい。特にSLIDEの早グレが出やすいので落ち着いて処理しよう。 18
電車で電車でGO!GO!GO!GC! -GMT remix- 134 546 SLIDE複合、BREAK難 高速一筆書きや連続EACH(SLIDE+TAP/BREAK)など、高難易度のSLIDE複合が多数襲いかかってくる。特に、高速一筆書きは新SLIDEも混じっていて混乱しやすいので注意。また、BREAKが連続EACH(SLIDE+TAP/BREAK)に混じっていたり、高速一筆書きに絡んでいたりして、全体的に取り難くスコア難。リズムが単調であることが救いではあるが、人によっては詐称クラスにもなりうる。 27
Tic Tac DREAMIN’ 125 532 SLIDE複合 SLIDEの速度が遅いためFASTが出やすい。難しい乱打は無いがSLIDEしながらのTAPと一筆書きSLIDEが苦手だと苦戦するかも。 20
☆11下位
うまるん体操
Re:MASTER
170 375 SLIDE複合 SLIDE複合部分がTAPもSLIDEも抜けやすく注意が必要。サビ頭のSLIDE複合がPERFECTで安定して取れないのであれば弱虫モンブランで練習すると良いかもしれない。 25
PERFECT HUMAN 128 523 16分TAP 中盤のSLIDEがわかりにくくPERFECTを取りにくいため、わからなければ動画を見る等して捌き方を身に付けよう。イントロとサビの乱打はあせって精度を落としやすい。落ち着いて取ることを心がけよう。 38
Now Loading!!!! 193 461 SLIDE複合 イベントコース報酬楽曲初の版権曲にして、初の☆11。EACH、混フレ、片手HOLDで拘束されながらのTAP、一筆書き等、両手を動かしている時間が長い。BREAKが少ない割にSLIDEが抜けやすいため、SLIDEを丁寧になぞるようにしよう。 8
結ンデ開イテ羅刹ト骸 169 587 ハネリズム ハネリズムで精度が取りにくい。BREAKも少なくSSS狙いは非常に苦労すると思われるのでAPを狙うつもりで精度を上げよう。 2
ロールプレイングゲーム 162 754 SLIDE複合、大回転 連続SLIDE、サビの同一始点EACH SLIDE、あまり見慣れない形の草(w)型連結SLIDE、4の形をしたEACH SLIDE等、SLIDEが苦手だと苦戦する。EACH+TAPの乱打や大回転等、失点しやすい個所が多いため、一つずつ丁寧にとっていこう。 26
弱虫モンブラン 120 466 EACH、SLIDE複合 EACHのみで構成された特殊な譜面。中盤まではごり押しでも何とかなるが、サビのSLIDEの絡みはかなり複雑。クリアを目指すだけなら、サビのSLIDE複合は、無理にタップを拾わずSLIDEをJUSTでつなげるようにすればよい。
この譜面に限ったことではないが、特にSLIDE系のテクニックは文章よりも動画での説明が理解しやすいため、SLIDEをどうさばけばいいのかわからない人はニコニコ動画で上がっている動画を確認することをおすすめする。
3
好き!雪!本気マジック 167 686 SLIDE+TAP、一筆書きSLIDE、EACH SLIDE寄りの譜面だが、バラマキEACHを含む乱打もあり精度を落としやすい。総合力が問われる。 17
M.S.S.Planet 145 552 SLIDE難、BREAK難、リズム難、混フレ 前半のTAP+EACHはリズム難、混フレ地帯を挟んでサビではGet HappyのようなSLIDE始点に被さるBREAKが山のように押し寄せてきて、対策ができていないと丸々落としてしまうので注意。また16分EACH→EACH BREAKの流れでBREAKを割ってしまったり、複雑なSLIDEを捌ききれずミスやGOODが出てスコアが伸びにくい。 36
不毛! 200 710 連続SLIDE 中盤の連続SLIDEを捌けるかがすべて。似た配置のあるBAD∞END∞NIGHTよりも数が多いが、あちらより配置は単純なため、そこまで苦戦はしないだろう。それ以外の所は比較的穏やか。PiNKで☆11から降格した。 22
林檎華憐歌 144 719 EACH+TAP 全体的に曲合わせの譜面だが、常にEACH+8分TAP、あるいは16分TAPが絡んでくるためかなり忙しい。EACHの配置も上下左右に振られる配置になっている。ここで体力を消耗してしまうとラストの比較的拾いやすい箇所でミスが出がちなので体力を温存しておこう。 6
WARNING×WARNING×WARNING 172 744 SLIDE+TAP、連続SLIDE 終盤にある縦連込みの連続SLIDEが速度も速く難しい。基本的にSLIDEが難しいが早いEACHタップもそれなりの頻度で捌く必要があり、総合力が必要。 10
泡沫、哀のまほろば 155 392 一筆書きSLIDE、大回転、SLIDE複合 SLIDE寄りの総合譜面。とはいえ、部分的に高速交互乱打や大回転もあり、乱打が苦手だとSSSは難しい。乱打、SLIDEの両方の精度を鍛えよう。 13
コトバ・カラフル 169 575 難読EACH 8分刻みのややこしいEACHがいたる所に設置されている上に、大量のBREAKがそこに絡んでいる。見切れないからと手を止めているとクリアが危うくなるので、ミスしてでも手を止めずに少しでもスコアを稼いでいこう。 60
檄!帝国華撃団(改)
Re:MASTER
144 473 総合 SLIDEの早グレが出やすいのと、タッチ勢は縦連を巻き込みやすいので注意。いーあるふぁんくらぶのRe:MASTERやKING is BACK!!のMASTERに出てくるEACH星→EACH TAP→EACH SLIDEや、BREAKを巻き込みながらの同一始点SLIDE等、SLIDE複合の練習によいかも。また、バラマキEACH、縦連混じりの乱打等、意外と乱打精度も重要になるため、総合力が問われる。 44
Monochrome rainbow 182 500 リズム難、SLIDE複合、乱打 序盤からHOLD絡みの8分乱打からスタートする。全体的にリズムがややこしく、ある程度慣れないとグレグド量産は免れない。他の新曲と比べて新SLIDEに対するTAPの絡みが少しきつめで、ひとによっては最初のうちは混乱するかもしれない。また、曲がったSLIDE同士が繋がったややこしい連結SLIDEも登場する。SLIDEする順番を間違えないように注意。 16
言ノ葉遊戯 164 570 SLIDE複合 サビの曲合わせのSLIDE複合が特徴的だが、リズムは非常に単純かつシンプルなので軌道さえ見切れればとても簡単。途中ばら撒きEACH地帯があり、ここがとても抜けやすく難所となっている。がそれ以外は☆11にしては比較的緩やかなのでクリアはさほど苦労しないだろう。 29
☆11中位-
SHINY DAYS 110 359 SLIDE難 SLIDEの捌き方が慣れないと難しい。SLIDEの精度が悪いとノーツが少ないこともあってSSSどころかSSも危うくなる。SLIDEを一拍待つことを意識すること。 3
かくしん的☆めたまるふぉ~ぜっ! 139 517 BPM変化、SLIDE複合、BREAK難 U・M・R!U・M・R!での激しい8分EACHと美妹でのBPM変化地帯でいかに対応できるかがこの曲の鍵。
サビのスライド始点がBREAKになっているところは、“ハイ!、ハイ!、”の掛け声に合わせて8分のリズムで叩こう、早めに手を出さないように注意したい。
45
いぇす!ゆゆゆ☆ゆるゆり♪♪ 182 539 SLIDE複合 縦連混じりの連続SLIDEや長めの一筆書き等、SLIDE技術が問われる。BPMが早めであり、SLIDEだけでなく乱打についていけないと点数が伸びないため要練習。 49
サウンド 160 642 SLIDE+TAP 序盤に出てくるトリルは最後がBREAKのため割らないように注意。TAPをしながらのSLIDEはSLIDEの速さがあわないかTAPの精度が落ちるかのどちらかになることが多いので丁寧に処理したい。 12
アルカリレットウセイ 158 583 SLIDE+TAP サビの混フレ部分が難しい。SLIDEもさることながらHOLDを外しやすく失点しやすいため注意が必要。そこ以外でも交互乱打やEACH乱舞などTAPで精度を落としやすいためきっちり取ろう。 24
だんだん早くなる
Re:MASTER
160 552 一筆書きSLIDE 一筆書きSLIDEが苦手なら難易度は跳ね上がる。タッチ勢もボタンで星を処理する練習をすることを推奨する。一筆書きSLIDEに気をとられすぎて終盤に出てくる乱打でBREAKを割らないように注意。 15
*ハロー、プラネット。 150 561 乱打、SLIDE複合 序盤~中盤にかけて16分がよく絡むが、比較的見切りやすい。曲を知っている場合裏のピコピコ音に合わせているのでより理解しやすいだろう。中盤では8分EACHが大量にばらまかれるので、素早く見切って正確に処理しよう。オハヨーハヨー地点では8分刻みでSLIDE→TAP×3を繰り返す。途中に上下入れ替わるだけで位置が固定であるので処理しやすいが、対応しにくいなら片手ずつSLIDEとTAPを分業すると混乱が防げる。 15
炉心融解 165 416 SLIDE複合 サビの2か所同一始点SLIDE複合が非常に難しいが、ここを取れないとSSSは厳しい。どうしてもできない場合は動画を見るなどして取り方を覚えるとよいかも。 19
StargazeR 195 587 一筆書きSLIDE 抜けやすい一筆書きSLIDEが多く、注意が必要。早いSLIDEと遅いSLIDEが混じっているのでしっかり見極めよう。 12
ZIGG-ZAGG
Re:MASTER
138 358 難読SLIDE 久々のRe:MASTER譜面。曲名通りジグザグした様々なスライドが数多く登場する、かなりスライド寄りの譜面。スライドの巻き込みややり残し、ホールド離しに要注意。スライドが苦手な場合はやや苦戦するかも知れないが、慣れてしまえばこの難易度では弱めに感じるだろう。 6
お嫁にしなさいっ! 180 534 連続SLIDE、BREAK難 歌詞合わせの連続SLIDEや最後のSLIDEが印象的だが、歌詞の「らんらん?」に合わせたEACH BREAKは高BPMなこともあって割りがちなので注意。全体的にBREAKは多めだが、SLIDE始点に被さっていたりして拾いにくい。 25
Starlight Dance Floor 128 530 SLIDE複合 TAPを巻き込みながらのSLIDEが非常に多いため、SLIDEを焦ってTAPが抜けないようにしよう。連続SLIDEも難しく、SLIDE精度を鍛えるためには良い練習譜面のため、しっかり練習しよう。 20
願いを呼ぶ季節 170 447 難読SLIDE、回転TAP 序盤からいやらしく回転タップが絡み、非常にグレを誘いやすい配置の上ブレイクがたったの3個しかないので全くごまかしがきかないのがつらいところだが、それ以上にサビのスライドの難読さに頭を悩ませる。神々の祈りのような画面をごちゃごちゃ回る一筆書きスライドがこのBPMで飛んでくるのでかなり見切りにくい。さらにそのあとの同一始点スライドは新スライドも絡み、油断していると非常に抜かしてしまいがち。一筆書きに関してはタッチ勢も星タップはボタンで取るようにすると幾分か光りやすくなるかも。 3
終わりなき物語 150 584 SLIDE複合 ロールプレイングゲームのサビに出てくるような同一始点EACH SLIDEが複数回出てくる。あちらは上からだけだが、こちらは下からSLIDEするパターンもあるのでSLIDEを巻き込んだりTAPが抜けたりしないように注意。それ以外にも一筆書きSLIDE、混フレ等、SLIDE技術が問われる。HOLDも多いため離さないように注意が必要。 13
Catch The Future 210 391 一筆書きSLIDE 出だしから曲が聞こえづらい連続SLIDEをさせられるのでANSWER推奨。ほとんどが速いSLIDEだが、いくつかの遅いSLIDEだけ覚えてしまうと良い。サビに無理配置に近いHOLDの絡みがあったが、ver1.1で修正されて多少楽になっている。 2
End of Twilight 180 584 SLIDE複合 SLIDEの開始が1拍遅れであることを利用し、☆をタップした後にその間にSLIDEを捌く手でTAPを捌いてから、スライドする技術を必要とされる。他にも連続SLIDEや、☆→タップの縦連をはねるようなリズムで連続でやらせたりと、SLIDEの応用力が問われる。 10
Pixel Voyage 170 485 変速大回転、EACH 回転に関してはLike the Wind [Reborn]並のスーパー初見殺し。低速回転TAP→中速回転TAP→超高速回転BREAKの流れは、何度かプレイして感覚をつかむしかない。中盤の曲が転調する部分のTAP連打、HOLD地帯も地味に難しい。 19
Backyun! -悪い女- 140 451 縦連、SLIDE 序盤は何回も来る16分3連を捌けるか、中盤はSLIDE複合を捌けるか、終盤はHOLD絡みの発狂を乗り切れるかと、問われる部分がはっきりしている。中盤のEACH(SLIDE+TAP)の連続は☆11で出てくるので覚えると役に立つ。 26
welcome to maimai!! with マイマイマー 163 644 大回転 BREAK 取りやすいBREAKと取りにくいBREAKとあるが、数が多いので上手くなるほど体感難易度が低下する譜面。そういう意味でも個人差譜面だろう。前半~中盤が☆11とは思えないほど緩いので、そこで稼いでおこう。後半のEACHSLIDEの軌道が意地悪で意外と落としやすい。始点にBREAKが被さってくる所なのでSLIDEとBREAK共々失点するとかなりの痛手になる。 52
その群青が愛しかったようだった 220 717 連続SLIDE+TAP、交互 SLIDEの数が115個と多い。SLIDEが非常に抜けやすいため、丁寧に捌こう。 14
悪戯 140 714 リズム難 SLIDE難 中盤とサビのTAP、EACH、SLIDEの配置が厄介で、リズム難と相まって精度を落としやすい。特に最後のサビはあちこちに振り回してくるので、そこまででいかに稼げるかが重要だろう 26
☆11中位
若い力 -SEGA HARD GIRLS MIX- 162 695 SLIDE複合、SLIDE+TAP、EACH+TAP 中盤のSEGAの歴代システムを紹介する所からが本番。様々なSLIDE複合や16分乱打、EACH+TAPを要求される。このあたりは後半にいけばいくほど密度が濃くなっていくので、慌ててミスを連発しないように一つずつ確実に処理していこう。それ以外の所もそれほど難しくはないが、SLIDE+TAPやEACH+TAPをそれなりに要求される。 43
ちょちょちょ!ゆるゆり☆かぷりっちょ!!! 190 575 総合 バラマキEACH、交互乱打、混フレ、一筆書きSLIDE、連続SLIDE等、いろいろな要素を早いBPMで捌かなければならない総合譜面。BREAKは多めだが、速さについていけないと思った以上に点数が伸びないため要練習。 31
Sweet Devil 132 599 SLIDE複合、BREAK難 序盤からトリルや半回転の16分が自重しておらず、中盤にはBREAKオンリーの16分、後半には複雑なSLIDE複合が登場し、巻き込みやすい連続SLIDE。さらに、BREAKも素直に取り辛い所にある。PiNKで☆10から昇格した。 43
東方スイーツ!~鬼畜姉妹と受難メイド~ 179 552 SLIDE複合 序盤から終始SLIDEが絡んでくるのだが、SLIDEに絡むTAPの配置が厄介で、場所によっては持ち替えないと腕が絡まってしまう。サビからは容赦がなく、巻き込みやすいTAPに加え、軌道が被った連結SLIDE。終盤は同始点SLIDEに加えて、SLIDE乱舞とかなり複雑な配置なので、混乱しないように一つ一つ丁寧に捌こう。PiNKで☆10から昇格した。 13
響縁 180 674 高速SLIDE+TAP BPMが高く、終盤が厄介。終盤は休みなく8分を刻みつつSLIDE+TAPやEACH+TAPを捌いていく必要があるが、遅れるとグレグド量産でかなりの失点になる。サビまでは比較的穏やかなので、そこで如何に稼いでいけるかが重要になる。 22
囲い無き世は一期の月影 172 718 総合 曲合わせで16分やEACHが飛んでくる総合譜面。予め曲を聴いておくとやりやすい。ブレイクがスライドの終点あたりに配置されていることがあり、意識していないとスライドする勢いでブレイクを触ってしまい割ってしまうことがあるので注意。中盤まではタップ中心だが後半になるにつれタップにいやらしく新スライドが絡んでくるので落ち着いて処理しよう。 17
ケロ⑨destiny 172 622 総合 BREAK難 歌合せで様々な要素を求められる総合譜面。基本的なものが多いが、休みなくやつぎはやにくるのでどんどん来るので純粋に地力が必要となる。ラストのアウトロのBREAK縦連2個は巻き込んだり、見落としたりしやすいので注意。 32
Yet Another ”drizzly rain” 175 597 トリル、初見殺しスライド 中盤のトリルがいかに繋がるかが鍵。
ラストのスライドは8番から反時計回りに一周するスライドの上に4番から反時計回りに8番のスライドが重なっているため、先に左側のスライドを処理してしまうと一周するスライドが緑fastになってしまう。右側のスライドを処理してから左側のスライドに触れよう。
23
最速最高シャッターガール 160 591 TAP乱打、連続SLIDE、一筆書きSLIDE 間奏直前とラスト間際にある16分乱打が鬼門。曲に音合せなのでリズムが取りにくい場合は曲をよく聞いてみよう。Aメロやサビは単純な配置が多く拾いやすいので、そこをまずは安定させると良い。BREAKは数が少ないため確実に拾っておきたい。 16
City Escape:Act1 130 512 回転、TAP&SLIDE 随所で16分回転TAPが来るが、低めのBPMのおかげで逆に精度が取りづらい。半回転で上から下にSLIDEさせるような箇所もある。SLIDE中にTAPを捌くところは、TAPが8分かつ左右の偏りなく出現するため他の譜面のものより難しい。 29
Our Fighting 165 639 総合 手の持ち替えを何度も要求させる譜面。持ち手を考えてSLIDEやHOLDをしないと腕で譜面を隠してしまったり、腕が絡まったりしてしまう。リズムは歌にほぼ忠実なので、歌を聞いておくとある程度捌きやすくなる。途中に出てくるメセタ型スライド(θみたいなやつ)は右側→中央→Cセンサーから左側を上下に捌けばおk。 24
Sky High[Reborn] 144 428 混フレ、HOLD 両手で違う動きをさせる、いわゆる混フレが序盤から登場。慣れるまでは難しい動きだが練習にもなるのでぜひ身に付けたい。中盤以降はHOLDが多めに使われており、終点が遅いものもあるので意識しないとGOODを連発してしまう。片手をHOLDさせながらのTAP処理も多いのでこれも苦手な人には注意が必要。 3
采配の刻 Power of order 185 512 SLIDE、HOLD 全体的に難配置で、惑わされやすいので注意。特にSLIDE絡みの部分で持ち替えが多いため、無理に取ろうとして腕を傷めないように留意したい。曲に合わせた譜面となっているので、一度曲を聴いてリズムを把握すると挑みやすい。BREAKが多いためクリア自体は楽な分類に入る。 24
怪盗Rのテーマ 147 474 乱打、混フレ、リズム難 全体的にTAPが忙しい傾向にある。リズム難を含んでいる、SLIDEやHOLDとの絡みがある、同じ場所に16分間隔でやってくるなど、パートによって大きな差がある。臨機応変に対応できる力が十分にないとペースを崩しやすい。最後の16分3連打EACH(BREAK)も注意。曲追加当時(Ver.1.01)は準ボス曲と呼ばれていた譜面で、PLUSまでの☆9の中でもトップクラスの譜面であった。 13
ぴぴぱぷぅ! 147 500 TAP+EACH、SLIDE コネクトのラス前3連SLIDEの逆方向版のような同点に終着する3連SLIDEが特徴的。全体的に穏やかな譜面だが、サビ前に反時計回りEACH4連→SLIDEの組み合わせがあるため引っかかって丸々落とすとやや厳しくなる。ORANGEになり、PVが変更された。 7
☆11中位+
すろぉもぉしょん 160 788 総合 16分、SLIDE複合、EACHなど様々な方面での地力が試される総合譜面。サビの低速スライドはすろおもおしょ「お」んのタイミングで処理するのがコツ。至る所に16分が絡んでいるので、リズムを把握して捌こう。途中曲合わせで?型やドヤ顔スライドがあるが、腕が絡まりやすく油断しているとスライドが抜ける可能性が高いため注意。 29
おちゃめ機能 150 499 16分TAP 中盤にラップ地帯があるため、そこでTAPの難度が一気にアップ。「それでも信じて幸せに」の上半分TAP連打はグレグド連発しがちで、この部分を処理できない限りBREAKの数に反してスコアが伸びにくい。またTAPは完全なボーカル合わせではないため、この曲を良く知っている人ほど初見で面食らってしまうことも。 28
カゲロウデイズ 200 501 難読SLIDE複合、回転タップ、 SLIDEやHOLDと同時にTAPを処理する、というのが主に必要とされる譜面。どちらか一方に集中してしまうと、もう一方でグドミスを連発してしまう。難所はサビのワイパーのようなSLIDEだろう。クリア狙いならTAPは繋がらなくてもいいので、SLIDEを光らせることを頭に入れよう。また、8分縦連も多いので、タッチ勢もそこはボタンで叩くことを推奨する。 21
LOVE EAST 168 673 総合 SLIDEも普通に難しいが、HOLD混じりの乱打等、精度を取るのが非常に難しい。BREAKトリルは絶対に割らないようにしよう。 46
物凄い勢いでけーねが物凄いうた 180 599 総合 様々な難所が散らばっている総合譜面。AメロのHOLD地帯は一見複雑そうに見えるが普通に8分のリズムでとれる。HOLDをタップ感覚で取るとやりやすいかもしれない。サビではモザイクロールのような☆→タップといった配置の中心を通るスライド地帯がある。あちらよりもかなり早いため瞬時に軌道を見切って捌かないとスライドが抜けやすいので注意。 33
しゅわスパ大作戦☆ 140 553 総合 歌合わせで、SLIDE、HOLD、EACHがバランス良くかつ若干見切りにくい形で配置されている。最後のサビが始まる直前で、TAPとEACHに絡みつつ、BREAKがEACHの形をなして何個かやってくる。ここのブロックを上手くはめ込めるかがカギになるだろう。曲の1番最後にBREAKが1個やってくるので、油断して落とさないように。 27
明星ロケット
Re:MASTER
163 512 SLIDE複合、総合 難所がややスライド寄りの総合譜面。サビの☆→〇の配置の連続スライド地帯は非常にタップを巻き込んでしまいやすいので丁寧にスライドしよう。マスター譜面と同じく曲合わせなのでやればやるほど伸びるだろう。ちなみにイントロあたりで来るブレイクはイーチブレイクと思われがちだが、実はハネているので意識しておくといいかもしれない。 12
City Escape:Act1
Re:MASTER
130 589 SLIDE複合 SLIDEが認識し辛かったり巻き込みやすかったりととにかく難しい。SLIDEの精度が重要になってくるのでしっかり練習しよう。 24
御旗のもとに 147 346 HOLD、SLIDE、リズム難 歌合わせのHOLD追い越しやSLIDE複合が多いが、代わりにTAP・EACHが少なめの傾向はEXPERTと同じ。高速SLIDEはないので、余裕を持って譜面を見て処理したほうがスコアは安定しやすい。 5
神室雪月花 86 236 SLIDE+HOLD、一筆書きSLIDE ほとんどのスライドがとてもゆっくりなのでFASTにならないように。サビ直前に大量にBREAKが来るのである程度点数は稼げる。Natural Flow EXPERTを連想させるラストの超低速スライドは、桐生一馬が頭を上げて正面を向いたと同時に一気になぞるとうまくいく。 19
ファンタジーゾーン OPA-OPA! -GMT remix- 142 586 リズム難、連結SLIDE 12分、16分の入ったリズムが複雑なタップ乱打と、新SLIDEによる連結SLIDEに翻弄されがち。新SLIDEによる連結SLIDEは☆の場所と☆をタップする前の薄く出てくるSLIDE軌道の現れる順番を見て、一瞬で把握しなければならない。わからない場合は軌道をなぞることに重点を置こう。 32
LUCIA 152 534 総合 偏差タップ、HOLD複合、HOLD+SLIDE、連続SLIDE、一筆書きSLIDE、SLIDE複合、ばらまきEACH、TAP乱打、大回転とmaimaiのほぼ全ての要素がパート毎に区切って順番に配置されている。苦手なところは人それぞれなので、自分の苦手な所はこれで克服するのがいいかもしれない。 17
Heartbeats 170 532 乱打、偏差 Aメロは16分偏差タップの嵐。どちらを先にタップするか瞬時に判断し、正確にやらなければならない。サビではSLIDE複合が中心で、様々な複合が登場し、そして、アウトロは16分乱打とフレーズ毎に違う属性の顔をのぞかせる。Bメロでは二息歩行に出てきたEACHとTAPの連打がBREAK混じりで登場。BREAKを割りがちになるので注意。 30
JUMPIN’ JUMPIN’ 163 591 SLIDE複合、乱打、BREAK難 序盤と終盤の長い16分乱打は左右交互できれいに取れるが最後にBREAKがあるため、ここでグレグドを連発しないように注意。これを含め、全体的にBREAKが取りづらい場所にあるため、最初のうちはスコアが安定しにくい。特に、サビのGet Happyを思わせる4分刻みのEACH(SLIDE+BREAK)の連続や、中盤の16分乱打に仕込まれているBREAKは2500未満になりがちで、ここら辺は多少の慣れも必要。 36
Black Out 142 339 SLIDE+TAP SLIDEから流れるようにTAPやHOLDを取る配置が多く、ボタン派はSLIDEを捌く手を間違えると物理的に痛い目に遭いやすいので注意。連続縦連TAP×4→EACH(BREAK)の部分はうまく取れないとBREAKでGREAT以下が出やすいので、慣れないうちは縦連TAPの最後の2個を無視してBREAKをPERFECTで拾うのもアリ。ORANGEで☆11に昇格したが、PiNKで☆11から降格した。EXPERT譜面も☆10+だが、あちらは規則連打譜面でありどちらが難しいかは個人差がある。 28
maiム・maiム feat.週刊少年マガジン 140 684 物量、SLIDE TAPとSLIDEそれぞれによる大回転、文字を描くSLIDEなどmaimaiでの特徴的な動きが多く使われ、曲もかなり印象に残るネタ曲なので譜面を覚えやすい。BREAKの多くが取りやすい位置に配置されているためクリアはしやすいが、道中のSLIDEの配置が地味に嫌らしかったり、曲終盤では16分TAPや縦連が多用されているため、クリア以上の成績を目指すにはそれなりの地力が必要になる。PiNKで☆11から降格した。 72
フォルテシモBELL 121 595 混フレ SLIDEをしながらTAPを取るのが苦手だと点数が伸びない。SLIDEがある程度捌けるようになったらSLIDEよりTAPに意識を集中した方が良いかも。 15
☆11上位
イノコリ先生 162 807 EACH絡み、リズム難、乱打 全体的にEACHで振り回されることが多くばら撒きEACH、EACH3連→スライドなど忙しい配置が多いのでそこそこ体力を使う。途中ややリズム難な乱打がありグレを量産しやすいのでリズムを覚えた方が吉。11にしてはノーツ数が多いため、集中力を切らさないようにしよう。 19
Hand in Hand 128 590 SLIDE複合、交互乱打 SLIDEのGOODが非常に出やすい。なぞり残しや巻き込みに注意しながら丁寧に取ろう。往復SLIDEはタッチ勢だと押しスラ判定GREATが出やすいので、星をボタンで取ることを推奨する。 18
隠然 210 729 ハネリズム ハネリズムで精度が非常に取りにくい。同じハネリズム譜面の結ンデ開イテ羅刹ト骸と比較して、ノーツが多い、BPMが速い、譜面が難しい、BREAKが少ない(1個)、など、難易度はこちらの方が数段上。流しTAPが無い分、Quartet Theme [Reborn]よりはSSSを狙いやすいかもしれないが非常に苦労すると思われるので、きっちり精度良く取れるように練習しよう。 1
華鳥風月 123 627 総合 交互乱打、SLIDE複合、HOLDしながらの流しTAPで精度を落としやすい。乱打、SLIDEのどちらが苦手でもSSSは厳しいのでしっかり練習しよう。 18
みんなの 190 633 高速一筆書きSLIDE、大回転、交互乱打 一筆書きが精度良く取りにくい。特に終盤は星がBREAKのため絶対に落とさないようにしよう。中盤の長い高速トリルや大回転など精度を落としやすい部分も多く、人によってはBREAKの多さに反してSSSが難しい譜面。 42
神々の祈り 130 422 一筆書きSLIDE、連続HOLD 一筆書きSLIDEの軌道が複雑になっていて、画面全体をグニグニ曲がっていく。見切れないうちは混乱しやすい。連続HOLDは緩急がついている場所があるので注意。 6
☆11最上位
ぽっぴっぽー 150 507 乱打、リズム難 歌合わせでTAP、EACH、SLIDEが来る。特に後半はEACHが色々な形でくる上に、16分も要求されるところもある為、見切れないとGOODやMISSを連発する羽目になる。 4
Tell Your World
Re:MASTER
150 473 SLIDE複合 長い一筆書きSLIDEや、TAPしながらの同一始点SLIDEなど、SLIDE技術が問われる。BREAKも少ないためGOODはもちろんGREATも出さないつもりでSLIDEを捌こう。サビのBREAKは非常に割りやすいので落ち着いて取ること。 4
色は匂へど散りぬるを 138 573 SLIDE総合 基本はSLIDEの複合などが中心だが時々乱打や大回転がある。序盤から手が交差しがちなSLIDEや同始点SLIDEがあり、うまく捌けずGOODやGREATになりがちなので気をつけて捌こう。その後16分乱打が来る。この譜面では重要な部分なのでしっかり取ること。そこからサビまでは易しいので稼いでおこう。サビはSLIDEの複合が多い。新SLIDEの折り返し型のものなど長いものが多めなので外さないように気をつけよう。この後に来るSLIDETAPからの大回転は忘れがちなのでよく覚えておこう。 7
Starlight Vision 180 608 連続SLIDE、乱打 一見SLIDE譜面っぽいが、精度を落としやすいのは交互乱打。総合力が不足しているとSSSは出ないので自力を鍛えよう。 11
待チ人ハ来ズ。 160 693 乱打、混フレ、連続SLIDE、連結SLIDE、リズム難 乱打とSLIDE複合がメインだが、どちらかといえば乱打よりだろうか。2回来るSLIDE地帯は連結SLIDEと連続SLIDEが混合しているので、繋がっているものと繋がってないものを見極めないと混乱するので注意。伴奏地帯はリズム難な乱打。さらに2回目のサビは混フレが襲い掛かる。ここの混フレは千本桜コネクトとは違い、リズムが不規則。難易度は前者2つとは比べ物にならないので、リズムとパターンを覚えよう。 21
ってゐ! ~えいえんてゐVer~
Re:MASTER
156 853 SLIDE複合 2回来るてゐ地帯では連続で右左と捌かなければならない。捌くことに必死になり過ぎると精度が落ちやすいのでよく見て捌いていきたい。中盤からある(○+☆)→(○+☆)…という部分ではどんどん捌いていかないと画面がぐちゃぐちゃになり全体を落としかねないので気をつけること。これらも含め、全体で振り回されやすい配置となっているので体力配分に注意。 12
時空を超えて久しぶり! 145 431 SLIDE難 ぷよっと頭に残るサビに合わせたTAPとSLIDEの混合は初見で面食らうが、SLIDEは始点から少し離れたところからスライドし始めても大丈夫なため、片手でTAP処理しつつもう片手で連打地点に触れないように処理していけばよい。また、TAP連打の最後には必ずHOLDが来るので覚えておきたい。 9
オモイヨシノ 168 645 総合 多くの要素が詰まったややスライド寄りの総合譜面。巻き込みやすいイーチスライドや、手の入れ替えを考えないと腕が絡まりやすいスライドなど、スライドの地力が必要になってくる。最後の回転は途中から加速しており、同じ速度で回していくとグレを量産してしまうので注意。 12
Pursuing My True Self 119 685 混フレ、リズム難 中盤に何回か来る往復SLIDEをさせながら、もう一方でTAPやHOLDを処理させる混フレ地帯が厄介。手がゴチャゴチャになりやすいので注意しよう。また、全体的にリズムが取り辛く、精度も取り辛い。救いはBREAKの取りやすさとBPMの遅さだろう。PiNKで☆10から昇格した。 6
specialist (“Never More” ver.) 128 611 局所難 一部曲合わせのせいで発狂してる部分がある。前半は☆10中クラスなのでそこらである程度稼いでおけば、後半ある程度崩れてもクリアラインには持っていきやすい。
しかし、Sランク以上を狙うとなるとそれらの発狂をある程度捌かないといけないので、難易度が一気に上がる。
9
Night Fly 127 286 ハネ、SLIDE スキップのように☆TAP→○TAP→SLIDEが入り混じっている。後半ではそこにBREAKも混じるためややこしさに拍車が掛かっている。TAPのリズムのズレよりもSLIDEのFAST(LATE)の失点に気を付けたほうがスコアは安定する。 9
Starlight Disco
Re:MASTER
128 389 SLIDE複合、総合 密度そのものは高くないが、様々なパターンの譜面が現れるので、総合力が試される。同じパターンの繰り返しも少ないので、ある程度譜面を覚えるとやり易いかもしれない。相変わらずBREAKは少ないが、人によってはMASTER、EXPERTより簡単に感じる人もいるだろう。 3
☆11+~(☆11詐称)
Quartet Theme [Reborn] 137 502 HOLD複合、難読HOLD、TAP 全体的に曲合わせだが、その曲が独特のリズムであるためにグレグド量産しやすい。特にHOLDの終点と遅いSLIDEがそのリズムに食い込んでいる地点では、かなりよく見ないとどういう譜面になっているのか理解しにくい。終盤はTAP連打に注意。 1



コメント(難易度関連)

難易度に関する議論のみこちらで、ほかは下でお願いします。

  • 入っていなかった12+の曲を追加し、独断のもとで暫定的に分類しました。また、同分類内はブレイク数の多い順に並べてあります。ご意見のほうよろしくお願いいたします。 --- (2017/02/13 13:41:47)
    • 下のコメントが他の難易度表と共通になっているようなので独立させました。今後この表についての議論に関するコメントはこちらでお願いします。 --- (2017/02/13 13:43:22)
  • AMAZING MIGHTYYYY!!!!がProphesy Oneの下なのはブレイクの数の少なさ? --- (2017/02/13 16:19:28)
    • 正直アメイジングはめちゃくちゃ迷いました。12.5+の曲と比較すると、SSS基準だとやっぱり下かなあと感じたので12.4+にしたということです。ぜひいろんな意見いただきたいです。 --- (2017/02/13 22:34:17)
  • 思ったんだが各楽曲のコメントを一旦どこかに保存してから消して、整理したほうがいいんじゃないか?編集してる時に嵩張って見えづらいし、最悪各楽曲の攻略ページにでもぶち込んでやればなんとかなると思う。消してからの方が見えやすいし整理しやすいと思うんだがどうだろう? --- (2017/02/25 00:29:29)
  • 患部白が12.0+なのか・・・ --- (2017/02/28 05:07:55)
  • GOODMENの鳥難易度は詐称ってほどでもないかと。上位か最上位じゃないかな。 --- (2017/03/02 11:17:42)
  • インド人単独逆詐称ではないだろ 鳥難易度は弱いけどs挑戦レベルだとブレイク割りすぎてs乗らない。 普通に12.2+以上 --- (2018/04/25 07:56:01)
    • すまんここ鳥難易度だった --- (2018/04/25 07:56:39)
  • milkとドッペルゲンガー入ってないけど逆詐称だと思います --- (2018/04/28 11:37:23)
  • 偶然発見しましたが、リザルト画面とmaimai netとで、SSSまで○○点の数値が50だけ異なることがあるみたいです。(例として、planet dancerの444,550点で、あと2,950点とあと3,000点に) --- (2018/06/17 13:40:36)
    • コースのときに自己べが0.01%ずれるてこともあるしスコアシステムわからん --- (2018/09/07 10:18:35)
  • えんじぇるぶれいく載ってないですが逆詐称ではないかと思います。よろしくお願いします。 --- (2019/05/24 17:32:10)

コメントを投稿するには画像の文字を半角数字で入力してください。

投稿済みコメントに返信する場合はコメントを選んでから投稿してください。


画像認証

コメント(その他)

  • 檄!帝国華撃団(改)(MASTER)はMURASAKiで☆8+になります。もし、MASTER☆8がMURASAKi新曲になければ、事実上の廃止となります。 --- (2016/11/15 01:31:53)
  • 「廃止」というよりは「該当曲なし」かな --- (2017/01/12 18:27:29)
  • 12残留組残して残りを12+に移動。細かい難易度は後で決めます。 --- (2017/02/12 00:21:47)
  • 患部総合発狂で草 --- V*er_Di- (2017/02/19 11:28:23)
    • 11にいたときは総合発狂でよかったけど12ではもはや普通って感じだよなw --- (2017/02/25 04:42:02)
  • リーチライクに昇格前のことを付け加え、ダティが★11+から☆12に昇格したことに従って訂正。 --- (2017/03/04 16:37:31)
    • 無印では全ての紫が☆10だったので無印のことは書く必要がないと思います --- (2017/03/04 23:37:57)
  • S難易度は更新されてるけどSSS難易度は放置されてるなー --- (2017/11/10 02:16:12)
    • 新ver.も始まりますし、MURASAKi PLUS新曲も分類したいですね。 --- (2017/12/01 23:23:19)
  • 8+~10+は更新しておきました --- (2018/02/17 11:58:24)
  • こんなんじゃない、12でSが遠いんですけど --- (2018/09/07 00:08:22)
    • このコメント欄SSS難度じゃない? --- (2018/09/07 10:21:38)
  • Lividiのbpmって983なん? --- (2018/10/13 16:55:20)
    • 181だったかな?983ノーツだよ --- (2018/10/14 00:32:51)
  • RANK SSS難易度表の☆11を整理してみました。参考になれば幸いです。 --- (2019/05/01 19:24:16)

コメントを投稿するには画像の文字を半角数字で入力してください。

投稿済みコメントに返信する場合はコメントを選んでから投稿してください。


画像認証

  • 最終更新:2019-05-04 02:02:54

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード