RANK SSS難易度表/MASTER(☆10+)

  ☆10+
MST 52

プレイヤーによって得意・不得意が分かれるため、各譜面の難易度が必ずしもこの表通りになっているとは限りません
また、GUIDE SPEEDによる難易度も考慮されていません。
あくまで参考程度にとどめておいてください。


RANK SSS難度

このページでは、~☆10.9☆10.0+☆10.1+☆10.2+☆10.3+☆10.4+☆10.5+☆10.6+☆10.7+☆10.8+☆10.9+☆11.0~ に分類しています。

☆10+

曲名 BPM ノーツ 属性 コメント BREAK数
~☆10.9(☆10+逆詐称)
Touch Tap Baby 162 403 SLIDE複合 8分以下のノーツしか存在しないのに加えて、BPMもそこまで高くはないので10+の中でもかなり単純である。
サビ後半、スライド始点の三連ブレイクのあとの“つーなーがりーたーい”の所のスライドは少し遅めの連結スライドとなっているので注意しよう。
20
Luminize 140 421 総合 全体的に配置が10+としては単純なものの、8分に縦連が混じっていたり、スライドの始点にTAPやBREAKきたりと油断しているとリズムを崩す恐れがあるので注意。途中16分の乱打があるのでこれも正確に見切るようにしたい。 29
The Other self 150 490 総合 取りやすいBREAKが多い分、全体的に譜面配置が厳しめ。リズムを把握できれば一気にスコアを伸ばせるようにようになるので、リズムを把握するのが一番かもしれない。 31
☆10.0+
リッジでリッジでGO!GO!GO! -GMT mashup- 145 733 リズム難、乱打 全譜面最多の159個(=397500点)ものBREAKが存在し、70万点を超える理論値をほこる。最大達成率が102.21%と全譜面の中でもかなり高い。 159
おじゃま虫 143 689 総合、EACH 一筆書きが若干抜けやすい軌道だったり、局所的にリズム難なTAP配置になったり、ばらまきEACHが自重しなかったりと様々な難所が散らばった総合譜面。特にラスサビから最後にかけてのばらまきEACHは非常に見切りにくく何も考えずにやっているとMISSを連発する恐れがあるのでよく譜面を凝視すること。 15
弱虫モンブラン 120 466 EACH、SLIDE複合 EACHのみで構成された特殊な譜面。中盤まではごり押しでも何とかなるが、サビのSLIDEの絡みはかなり複雑。クリアを目指すだけなら、サビのSLIDE複合は、無理にタップを拾わずSLIDEをJUSTでつなげるようにすればよい。
この譜面に限ったことではないが、特にSLIDE系のテクニックは文章よりも動画での説明が理解しやすいため、SLIDEをどうさばけばいいのかわからない人はニコニコ動画で上がっている動画を確認することをおすすめする。
3
☆10.1+
Dragon Night 124 609 乱打、HOLD絡み 全体を通して16分の乱打が終始絡んでくる。BPMが遅いので比較的見切りやすいが、精度を落としてしまわないように注意したい。片方の手でHOLDを処理しつつスライドも捌かないといけないなどHOLDの配置もなかなか素直でないのでHOLDを放してGoodを取られないように。 17
全人類ノ非想天則 168 586 乱打 いきなり16分5連で始まるので、出だしで躓かないように注意。とにかく曲全体を通して16分TAPがよく絡む。サビは16分3連の最後にSLIDEか、HOLDが絡むので遅れてGOODをださないように。サビの途中には16分3連が連続で来るところもある。最後のEACH地帯は非常に認識しにくいので、FC狙いの人は注意。 59
お嫁にしなさいっ! 180 534 連続SLIDE、BREAK難 歌詞合わせの連続SLIDEや最後のSLIDEが印象的だが、歌詞の「らんらん?」に合わせたEACH BREAKは高BPMなこともあって割りがちなので注意。全体的にBREAKは多めだが、SLIDE始点に被さっていたりして拾いにくい。 25
☆10.2+
Stand Up!!!! 186 527 連続SLIDE、同始点SLIDE、連結SLIDE、8分乱打 序盤から連続SLIDE来るので、いきなりミスしないように注意。乱打の部分とSLIDE地帯とはっきり分かれているのでSLIDE複合が絡む地帯と連結SLIDEさえ把握できればさほど難しくはないだろう。BREAKが固まって飛んでくるのでまとめて割らないように注意しよう。PiNKで☆11から降格した。 39
究極焼肉レストラン!お燐の地獄亭! 185 459 総合、リズム難 歌合せのTAP配置が若干紛らわしいが、それ以外の要素は☆11の中では低め。BREAKがEACHSLIDEの始点被りで来るものが多いので、これが苦手な人は若干スコアを伸ばすのに苦労するかもしれない。PiNKで☆11から降格した。 23
おても☆Yan 90 529 リズム難 全体的にハネリズム。リズムを掴めない場合まずはしっかりアンサー音を聞くようにしよう。序盤にでてくる極小holdは普通のノーツと同じように叩こう。holdなので長押ししたらもちろんGOODになるのでそこは注意。PiNKで☆11から降格した。 29
☆10.3+
Black Out 142 339 SLIDE+TAP SLIDEから流れるようにTAPやHOLDを取る配置が多く、ボタン派はSLIDEを捌く手を間違えると物理的に痛い目に遭いやすいので注意。連続縦連TAP×4→EACH(BREAK)の部分はうまく取れないとBREAKでGREAT以下が出やすいので、慣れないうちは縦連TAPの最後の2個を無視してBREAKをPERFECTで拾うのもアリ。ORANGEで☆11に昇格したが、PiNKで☆11から降格した。EXPERT譜面も☆10+だが、あちらは規則連打譜面でありどちらが難しいかは個人差がある。 28
Backyun! -悪い女- 140 451 縦連、SLIDE 序盤は何回も来る16分3連を捌けるか、中盤はSLIDE複合を捌けるか、終盤はHOLD絡みの発狂を乗り切れるかと、問われる部分がはっきりしている。中盤のEACH(SLIDE+TAP)の連続は☆11で出てくるので覚えると役に立つ。 26
時空を超えて久しぶり! 145 431 SLIDE難 ぷよっと頭に残るサビに合わせたTAPとSLIDEの混合は初見で面食らうが、SLIDEは始点から少し離れたところからスライドし始めても大丈夫なため、片手でTAP処理しつつもう片手で連打地点に触れないように処理していけばよい。また、TAP連打の最後には必ずHOLDが来るので覚えておきたい。 9
☆10.4+
maiム・maiム feat.週刊少年マガジン 140 684 物量、SLIDE TAPとSLIDEそれぞれによる大回転、文字を描くSLIDEなどmaimaiでの特徴的な動きが多く使われ、曲もかなり印象に残るネタ曲なので譜面を覚えやすい。BREAKの多くが取りやすい位置に配置されているためクリアはしやすいが、道中のSLIDEの配置が地味に嫌らしかったり、曲終盤では16分TAPや縦連が多用されているため、クリア以上の成績を目指すにはそれなりの地力が必要になる。PiNKで☆11から降格した。 72
M.S.S.Planet 145 552 SLIDE難、BREAK難、リズム難、混フレ 前半のTAP+EACHはリズム難、混フレ地帯を挟んでサビではGetHappyのようなSLIDE始点に被さるBREAKが山のように押し寄せてきて、対策ができていないと丸々落としてしまうので注意。また16分EACH→EACH BREAKの流れでBREAKを割ってしまったり、複雑なSLIDEを捌ききれずミスやGOODが出てスコアが伸びにくい。 36
不毛! 200 710 連続SLIDE 中盤の連続SLIDEを捌けるかがすべて。似た配置のあるBAD∞END∞NIGHTよりも数が多いが、あちらより配置は単純なため、そこまで苦戦はしないだろう。それ以外の所は比較的穏やか。PiNKで☆11から降格した。 22
☆10.5+
BETTER CHOICE 130 550 リズム難、乱打 裏打ちのリズムが多く、リズムがつかみにくい。16分が多数存在するが、ほとんどが規則配置でBPMが緩いので慣れてしまえばさほど苦労しないはず。SLIDEをFASTにしてしまいがちなので、丁寧になぞって行こう。また、巻き込みやすい配置も少々あるのでその点にも注意。PiNKで☆11から降格した。 14
LOL -lots of laugh- 138 589 総合、SLIDE+8分 ほぼスライド寄りの総合譜面。スライドを処理しながら片手で回転している8分を処理しなければならない配置が頻発するので少なくとも片手でこのBPMの8分を処理できる地力がないとなかなかスコアは伸びない。こうした配置は11以降も度々登場するのでいい練習になるかもしれない。しかし後半になっていくにつれ新スライドも容赦なく襲い掛かってくるため油断していると抜かしやすい。基本的に曲合わせなのでやればやるほど安定するだろう。 7
超絶!Superlative 200 512 乱打、SLIDE複合 ☆を取った手とSLIDEを捌く手を持ち替えるようにして捌かないと非常に取りにくい配置が多いため持ち替えの練習に向いている。SLIDEの速度は速くもなく遅くもないが、序盤にリズム引っ掛けが1箇所だけある。乱打にEACHが混じっていたりと乱打慣れしていないときつい箇所もある。 24
☆10.6+
Night Fly 127 286 ハネ、SLIDE スキップのように☆TAP→○TAP→SLIDEが入り混じっている。後半ではそこにBREAKも混じるためややこしさに拍車が掛かっている。TAPのリズムのズレよりもSLIDEのFAST(LATE)の失点に気を付けたほうがスコアは安定する。 9
*ハロー、プラネット。 150 561 乱打、SLIDE複合 序盤~中盤にかけて16分がよく絡むが、比較的見切りやすい。曲を知っている場合裏のピコピコ音に合わせているのでより理解しやすいだろう。中盤では8分EACHが大量にばらまかれるので、素早く見切って正確に処理しよう。オハヨーハヨー地点では8分刻みでSLIDE→TAP×3を繰り返す。途中に上下入れ替わるだけで位置が固定であるので処理しやすいが、対応しにくいなら片手ずつSLIDEとTAPを分業すると混乱が防げる。 15
ぴぴぱぷぅ! 147 500 TAP+EACH、SLIDE コネクトのラス前3連SLIDEの逆方向版のような同点に終着する3連SLIDEが特徴的。全体的に穏やかな譜面だが、サビ前に反時計回りEACH4連→SLIDEの組み合わせがあるため引っかかって丸々落とすとやや厳しくなる。ORANGEになり、PVが変更された。 7
☆10.7+
おちゃめ機能 150 499 16分TAP 中盤にラップ地帯があるため、そこでTAPの難度が一気にアップ。「それでも信じて幸せに」の上半分TAP連打はグレグド連発しがちで、この部分を処理できない限りBREAKの数に反してスコアが伸びにくい。またTAPは完全なボーカル合わせではないため、この曲を良く知っている人ほど初見で面食らってしまうことも。 28
BAD∞END∞NIGHT 204 496 ハネリズム、SLIDE難 曲調にあわせて全体的にハネリズムとなっている。序盤の最後にあるSLIDEの滝が難所だろう。BREAKは取りやすい位置に30以上あり、クリアは容易。しかし、ランクSを目指そうとした場合、そのSLIDEの滝がある程度捌けないといけないため厄介である。☆を取ったら一拍待たずすぐスライドするようにしよう。GreeNで☆11に昇格したが、GreeNPLUSで☆10に戻った。その後、ORANGEで☆11に再昇格された。その後、PiNKで☆11から再降格した。 33
specialist(“Never More”ver.) 128 611 局所難 一部曲合わせのせいで発狂してる部分がある。前半は☆10中クラスなのでそこらである程度稼いでおけば、後半ある程度崩れてもクリアラインには持っていきやすい。
しかし、Sランク以上を狙うとなるとそれらの発狂をある程度捌かないといけないので、難易度が一気に上がる。
8
☆10.8+
采配の刻 Power of order 185 512 SLIDE、HOLD 全体的に難配置で、☆10ではあまり見てこなかった配置に惑わされやすいので注意。特にSLIDE絡みの部分で持ち替えが多いため、無理に取ろうとして腕を傷めないように留意したい。曲に合わせた譜面となっているので、一度曲を聴いてリズムを把握すると挑みやすい。BREAKが多いためクリア自体は楽な分類に入る。PINKで☆11から降格した。 24
ソーラン☆節 145 414 SLIDE複合、リズム難 EXPERTと同じく曲合わせ・歌合わせだが、勢いで捌き切れない配置が増えている。中盤のSLIDE複合地帯はSLIDEを早捌きしてTAPを拾うほうがスコアは安定する。BREAKは掛け声を出すと2600が出やすいらしい 20
☆10.9+
Counselor 135 720 総合、SLIDE複合 特徴的なのは往復SLIDEと一筆書き(SLIDEが2本分)始点→ホールド→(ホールドしてない方の手で)一筆書き滑らせる、の二つ。往復SLIDEは始点にBREAKがついてることがあるため正確に取りたいところ。一筆書きについては、2本目のSLIDEの滑らせるスピードが遅いことに注意。 37
ラブリー☆えんじぇる!! 173 501 SLIDE複合 曲合わせで様々なスライド複合が飛んでくるが、途中腕が絡まりやすい一筆書きもくる。地味にEACHも多めなため若干振り回されやすい点も注意。 32
ぽっぴっぽー 150 507 乱打、リズム難 歌合わせでTAP、EACH、SLIDEが来る。特に後半はEACHが色々な形でくる上に、16分も要求されるところもある為、見切れないとGOODやMISSを連発する羽目になる。 4
YA・DA・YO[Reborn] 105 513 TAP連打 EXPERTをそのまま強化したような譜面。曲合わせの部分が増え、それに伴って16分がところどころ現れる。前半の16分乱打はNew Worldのようなバラバラな配置であるため、見切れるかどうかがキーとなる。だんだん速くなる回転や縦連混じりの乱打など、いろいろな形でTAP連打が多く出てくる。リズムを把握できないと精度が悪くなりやすいため注意。人によってはEXPERT譜面より簡単と感じることもあるが、その原因は延々と8分TAPが続くEXPERT譜面があまりにも特徴的であるためだろう。どちらにしろTAPの地力が必要となることは間違いない。 14
☆11.0~(☆10+詐称)
ってゐ!~えいえんてゐVer~ 156 616 連続EACHSLIDE EACHSLIDEが多く、その場を行ったり来たりする往復SLIDEが多い、型にはめたような捌き方をしないと腕が絡まるので、若干初見殺しが強めか。しかし、捌きやすいSLIDE、BREAKが多いのでクリアに関してはさほど苦労はしないだろう。軌道を外してグッドやミスを取られないように注意しよう。 10
YU-MU 160 576 EACH、SLIDE複合、連結SLIDE 全体を通して抜けやすい形でEACHが飛んでくる。タップを巻き込みやすい連結スライド地帯、手を入れ替えないと腕が絡まりやすいスライドなど、スライドの実力が問われる譜面なので苦手な人には11.5以上に感じることもあるかも。 10
Dreampainter 135 469 SLIDE複合 運指を間違うと腕が絡まるSLIDE複合が多数存在し、往復連結SLIDE→連続SLIDEや連続EACH(SLIDE+TAP)+同始点SLIDEなど、今までのSLIDE複合に一ひねり加えたものが登場する。一通りやってみてどのようにSLIDEを捌くべきか考えるのがいいだろう。道中2回来る16分乱打→32分大回転の終点にBREAKがある。この譜面における数少ないBREAKなのでしっかりと取っておきたい。PiNKで☆11から降格した。 5
炭★坑★節 112 356 リズム難、EACH+TAP発狂 リズム難を従え、かつトップクラスのEACH(TAP)・TAPのコンボで苦しめてくる。序盤は☆8~9弱程度だが、中盤のEACH+TAPの接続難易度は☆10難関ほどある。緩急ある譜面なので、稼げるところはしっかり稼ごう。GreeNで☆9から昇格した。 6

コメント(難易度関連)

難易度に関する議論のみこちらで、ほかは下でお願いします。

  • 入っていなかった12+の曲を追加し、独断のもとで暫定的に分類しました。また、同分類内はブレイク数の多い順に並べてあります。ご意見のほうよろしくお願いいたします。 --- (2017/02/13 13:41:47)
    • 下のコメントが他の難易度表と共通になっているようなので独立させました。今後この表についての議論に関するコメントはこちらでお願いします。 --- (2017/02/13 13:43:22)
  • AMAZING MIGHTYYYY!!!!がProphesy Oneの下なのはブレイクの数の少なさ? --- (2017/02/13 16:19:28)
    • 正直アメイジングはめちゃくちゃ迷いました。12.5+の曲と比較すると、SSS基準だとやっぱり下かなあと感じたので12.4+にしたということです。ぜひいろんな意見いただきたいです。 --- (2017/02/13 22:34:17)
  • 思ったんだが各楽曲のコメントを一旦どこかに保存してから消して、整理したほうがいいんじゃないか?編集してる時に嵩張って見えづらいし、最悪各楽曲の攻略ページにでもぶち込んでやればなんとかなると思う。消してからの方が見えやすいし整理しやすいと思うんだがどうだろう? --- (2017/02/25 00:29:29)

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コメント(その他)

  • 儚きが12.0~12.1 メタトロンが12.1か12.2て感じかな 俺はどっちも12.1程度かと --- (2016/07/02 22:33:52)
  • 無敵11.0~1+ シュガソン11.3~4+ 叢雲11.7~8 キミノヨゾラ11.5~6 fake11.6~7 インビテ11.7~8 こんなもん? --- (2016/07/03 03:40:44)
    • 11+はそれでいいと思うけど11はそこから全部-0.2〜0.3した方がいいな キミノヨゾラとか簡単だし --- (2016/07/03 11:45:55)
  • F"o"lling Rosesなんて曲はない F"a"lling Rosesです(リンク繋がってないぞ) --- (2016/08/24 19:53:24)
  • 極上スマイルは逆詐称でいい気がする --- (2016/10/02 20:19:49)
  • 流石に更新無さすぎて草 --- (2016/10/24 15:18:18)
    • MURASAKiロケテ段階で難易度の変更が酷すぎるもの、今やっても無駄でしかねえ --- (2016/10/27 05:27:44)
  • 天下一の曲高すぎでは?風神とかきさまとかゴモアもうちょい低い --- (2016/11/10 20:32:42)
  • 檄!帝国華撃団(改)(MASTER)はMURASAKiで☆8+になります。もし、MASTER☆8がMURASAKi新曲になければ、事実上の廃止となります。 --- (2016/11/15 01:31:53)
  • 「廃止」というよりは「該当曲なし」かな --- (2017/01/12 18:27:29)
  • 12残留組残して残りを12+に移動。細かい難易度は後で決めます。 --- (2017/02/12 00:21:47)
  • 患部総合発狂で草 --- V*er_Di- (2017/02/19 11:28:23)
    • 11にいたときは総合発狂でよかったけど12ではもはや普通って感じだよなw --- (2017/02/25 04:42:02)

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  • 最終更新:2017-02-19 10:23:20

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