RANK SSS難易度表/MASTER(☆10)

  ☆10
MST 73

プレイヤーによって得意・不得意が分かれるため、各譜面の難易度が必ずしもこの表通りになっているとは限りません
また、GUIDE SPEEDによる難易度も考慮されていません。
あくまで参考程度にとどめておいてください。


RANK SSS難度

このページでは、~☆9+☆10最下位☆10下位☆10中位☆10上位☆10最上位☆10+~ に分類しています。

☆10

曲名 BPM ノーツ 属性 コメント BREAK数
~☆9+(☆10逆詐称)
スイートマジック 123 414 SLIDE複合 いたる所に☆TAP→SLIDE開始と同時にBREAKが大量にあるため、これを取り逃さなければクリアは非常に簡単。サビ付近は合いの手の『Hey!』に合わせてBREAKが来るので覚えやすい。 29
Natural Flow 100 205 SLIDE 比較的BREAKの比重が多い。SLIDEは高速なものは少ないが、本数が多いので腕が絡まったり☆始点が見えなくなったりすることがあるのでそこらは慣れが必要。MURASAKiで☆9+から昇格。 26
☆10最下位
バラライカ 140 480 乱打、連続SLIDE、連結SLIDE BREAKが固まって飛んでくる。EACHになっていることが多いので、連続で飛んでくる場合は順番を間違わないように注意。16分もそこそこあるが、リズムは基本歌合せなので、何度かやっていれば16分がどこに来るか自然とわかるようになる。最後の連続SLIDEはすぐスライドするとFASTになってしまうので注意。 74
極上スマイル 143 372 連続SLIDE PINKからの新スライドをふんだんに使ってのPV再現が特徴的な譜面。途中上から下へ、斜め上から斜め下へのスライドが立て続けに登場する地帯があり、速度こそ遅いものの油断していると軌道を見失い斜めのスライドを取りこぼしGood判定になる可能性があるので注意。それ以外は比較的緩やかでBREAKの多さ、取りやすさも相まってクリア難度は簡単な部類に入る。☆10入門に最適。 35
いーあるふぁんくらぶ 145 448 SLIDE複合 サビのスライド複合がやや複雑。特にラストは☆10下位クラスの複合なのでそこまでである程度稼いでおこう。GreeNPLUSで☆10から降格したが、PiNKで戻った。 28
からくりピエロ 105 429 リズム難、一筆SLIDE I ♥のような軽快なリズムに乗せてタップが流れてくる。サビの一筆SLIDEはかなりゆっくりなので、慎重になぞっていこう。軌道がかぶり見にくくなるからと焦ると、FASTになってしまうので注意。割とBREAKが多い方だが、ズレTAPに配置されているところもあり、若干嫌らしい配置になっている。 27
shake it! 130 497 総合 各パートで必要とされる要素が違うので、地力がものを云う譜面。中盤の往復SLIDE→連結SLIDEは変わり目が解りにくいので、何回かやって慣れる必要がある。終盤にBREAKが大挙して押し寄せるのでここでスコアを稼げるかどうかがカギ。 25
ひみつをちょーだい 160 423 総合 赤譜面を純粋に強化したような総合譜面。突出して難しいところはないが、スライドが若干抜けやすいので丁寧になぞろう。BREAKが多めなのもあってクリアは比較的容易。 24
The Great Journey 135 520 リズム難、乱打 はねリズムと通常の歌合せを合わせた16分とEACHが多数存在する譜面。広範囲にバラけていくので、譜面を覚えよう。1回だけEACHBREAKが大量に現れる場所があるので、ここを丸々落とさないように注意。失敗すると大量失点することとなる。PiNKで☆10から降格したが、MURASAKiで戻った。 19
神室雪月花 86 236 SLIDE+HOLD、一筆書きSLIDE ほとんどのスライドがとてもゆっくりなのでFASTにならないように。サビ直前に大量にBREAKが来るのである程度点数は稼げる。Natural Flow EXPERTを連想させるラストの超低速スライドは、桐生一馬が頭を上げて正面を向いたと同時に一気になぞるとうまくいく。 19
ネコ日和。 171 346 片手乱打 サビに出現するHOLDとTAPの絡みは捌き方に注意。このBPMで8分音符を片手で捌くのはそこそこ難しい。犬日和。がEACH寄りの譜面に対し、こちらはHOLD寄り。MURASAKiで☆9+から昇格。 16
ルカルカ★ナイトフィーバー 160 381 曲合わせ譜面、総合 TAP・EACH(TAP)が多めのメロディ・ボーカル合わせ譜面。イントロ・アウトロが多少捌きにくく、サビでは4連続の高速SLIDEを要求される。MURASAKiで☆9から昇格。 14
SHOW TIME 120 291 リズム難
TAP&SLIDE
中盤のリズム難及び16分連打のTAPと、終盤のSLIDEとHOLDの絡みが厄介。これらへの対応力があれば難所は少ない。終盤は手が絡みそうだが実は綺麗に捌ける配置なので、それに気付けば一気にスコアが伸びるだろう。MURASAKiで☆9+から昇格。 13
りばーぶ 120 470 回転TAP、SLIDE複合 序盤から16分の大回転TAPが襲い掛かってくる。BPMがかなり遅いため片手で取ろうとすると逆に精度がとりずらい。両手を使い分業で取るか、BPMの遅さを利用して普通にガチ押しでもいいだろう。それ以外は☆10入門レベル。新要素である同始点2本スライドに慣れるのに最適かもしれない。 13
Heart Beats 128 692 総合、16分 前半はEACH+TAP、後半は16分3連がメイン。
BREAKの取りやすさや、配置の単純さ、リズムの取りやすさもあって、☆10の中でもクリアは比較的容易。演奏時間が長い分ノーツ数が多いので、集中力を切らさないように。
12
きみのためなら死ねる 160 517 乱打 EXP譜面と同じく多量TAPによる物量譜面。8分連打が主体のためクリアはそこまで苦労しないが、ヘビーローテーションのような上下に激しく振られる16分連打地帯がある。MURASAKiで☆9+から昇格。 11
君の知らない物語 165 275 SLIDE SLIDE→タップの縦連や連続SLIDEが多く、サビではやたらとSLIDE→タップの縦連で押してくる。サビの中盤では、このRANKでは珍しく始点が全て同じの連続SLIDEが出てくるが、連続SLIDEの直後に来るbreakがスライドの影になって見にくくなっているので注意。MURASAKiで☆9から昇格。 10
YATTA! 133 402 SLIDE SLIDEがかなり多く、その多くが新SLIDEなので軌道をずらしてのTOO LATEをしないように注意。比較的踊りを忠実に再現させるような譜面配置がされているので、踊りを知っている人はやりやすいかも。YATTA地帯のSLIDEは比較的長いのでLATE(GOOD)に注意。MURASAKiで☆9から昇格。 4
☆10下位
ぐるぐるWASH!コインランドリー・ディスコ 132 383 大回転TAP、新型SLIDE難(曲線) 曲線の新型SLIDEを全部詰めあわせたような譜面。とりあえず新型SLIDEを楽しみたいならこれ。また、途中に何度か登場する大回転は終点にBREAKやEACH BREAKが置いてあるので割らないようにしたい。 28
Burning Hearts~炎のANGEL~ 155 407 HOLD複合 全体的にリズムがわかりづらい。出落ち注意。開幕のリズムは「たたったたたったたたたったったー」。GreeN PLUSで☆9から昇格した。 26
犬日和。 138 413 乱打、リズム難 基本的に曲合わせだが、序盤は微妙なズレでBREAKが来るのでGREAT以下で拾わないよう注意したい。ネコ日和。がHOLD寄りの譜面に対し、こちらはEACH寄り。MURASAKiで☆9+から昇格。 23
ゴーゴー幽霊船 180 401 HOLD複合 HOLD+αが満遍なく詰まった譜面。クリアだけならHOLD全無視でも他が拾えていればぎりぎりいける。腕の追い越しや潜り抜けの練習には適切。 19
オレンジの夏 132 371 総合、SLIDE複合 全てのリングがバランスよく出現し絡み合っている。リズムが難しく、かつ稼ぎ地帯も少ないため、実力が試される。地力を上げる練習譜面としては良い。 16
Beat Of Mind 140 351 連続HOLD 後半にHOLD乱舞が登場する。メロディ合わせが多く、人によってはEXP譜面よりも楽。 15
みくみくにしてあげる♪【してやんよ】 160 471 総合 後半に乱れ飛ぶEACHをいかに正確に捌くかがこの曲のカギ。スライドの起動も曲線を描くものばかりなので抜かさないように注意しよう。曲合わせなのでリズムを覚えるとだいぶ楽になるかもしれない。 14
NIGHT OF FIRE 155 356 リズム難 前奏・終奏がメロディ合わせだが少し捌きにくい。HOLDの絡みがそこそこ嫌らしい点も注意。前半と終盤で同じメロディでもタイミングが違う部分があるので注意が必要。MURASAKiで☆9+から昇格。 13
妄想税 134 527 総合、SLIDE複合 曲に合わせた文字スライドなどが特徴的なややSLIDE寄りの総合譜面。サビのSLIDEの配置が少々やっかいで慣れていないと腕が絡まったり軌道を間違えてスライドが抜けたりする可能性があるのでつまづくようなら要研究。他にもEACHが上下に振り回される配置であったりするので、よーく譜面を見ることを意識して抜かしたり精度を落としたりしないように丁寧に処理しよう。 13
Link
(niconico&ボーカロイド)
198 613 連続SLIDE、同始点SLIDE サビで連続SLIDEと同始点SLIDEが執拗に現れるが、それ以外の所は穏やか。連続SLIDEにBREAKが絡んでくるので、落とさないように注意。メロは8分3連とTAP+EACHが多い。こちらはORANGEで追加された。 11
マリアをはげませ 131 452 SLIDE難 直線と曲線が一度に現れたり、軌道を一部共有したりするEACH(SLIDE)が初めて出現した譜面。初見では面食らうが、画面に表示されたとおりに捌けばOK。中盤からはトリル及び弧を描く16分TAPが出現し、全体的にそこそこ忙しい。MURASAKiで☆9から昇格。 8
BaBan!! -甘い罠- 161 457 EACH、HOLD EXP譜面のような強烈なHOLD・TAP地獄はないが、それでもEXP譜面の3分の2程度のHOLDがあり、全体的な難しさが上がっている。MURASAKiで☆9+から昇格。 8
Living Universe 155 239 SLIDE複合 はねるようなリズムで☆→TAPの縦連が連続で設置されている。HOLDとTAPの配置が少しややこしいので注意。GreeNPLUSで☆10から降格したが、MURASAKiで戻った。 7
Ignite Infinity 160 335 総合 SLIDEに絡むTAPの配置が厄介。SLIDE→TAPの縦連→HOLD・TAPといった具合にSLIDE中にも休みなくTAPが飛んでくる。BREAKが少く誤魔化しが効かないので、純粋に地力が求められる。 6
Love you 135 198 HOLD、低速SLIDE 配置・タイミング難のSLIDEだらけ。少ノーツなのにTAPでのごまかしがほぼ効かず、クリア難かつスコア難。大量のSLIDEの出現による焦りで、FAST(GOOD)を連発しがち。とにかく遅め遅めでOK。SLIDEでFAST(GOOD)を連発すると驚くほどスコアが伸びず、人によっては☆10レベルに化けることもMURASAKiで☆9+から昇格。 5
Color My World 94 213 ☆→TAP→SLIDE EXP譜面と同じようにSLIDEの始点→TAP→SLIDEが多い。SLIDEの比重が大きいので注意。この譜面を練習すればCANDY CANDYでも応用がきく。MURASAKiで☆9+から昇格。 3
☆10中位
Bad Apple!! feat nomico 138 590 総合 全体的にTAPがなかなかの具合で忙しい。さらに☆10にしては長めの一筆書きスライドもあるため、TAPとスライドの総合的な実力が問われる。 36
ワールズエンド・ダンスホール 171 464 物量 HOLDが皆無だが、その分TAPが大暴れ。サビ直前の5連打EACHは強力なコンボキラーとなっているが、BREAKが密集しているので拾えるようになるとスコアも安定してくる。サビのTAPとEACH(TAP)のコンボもなかなか脅威。 28
しゅわスパ大作戦☆ 140 553 総合 歌合わせで、SLIDE、HOLD、EACHがバランス良くかつ若干見切りにくい形で配置されている。最後のサビが始まる直前で、TAPとEACHに絡みつつ、BREAKがEACHの形をなして何個かやってくる。ここのブロックを上手くはめ込めるかがカギになるだろう。曲の1番最後にBREAKが1個やってくるので、油断して落とさないように。 27
かせげ!ジャリンコヒーロー 186 416   BREAKはEACH縦連でまとめてくる上にテンポが速いのでタッチでやると巻き込みが発生しやすい。場所がわかるのであれば、ボタンで押したほうが無難。8分の回転EACHが多いので、取りこぼしをしないように注意。 25
Riders Of The Light 143 428 リズム難、SLIDE複合 序盤、中盤はリズム難でなおかつSLIDE→タップの縦連がよく来る。途中にHOLDとタップの絡みが1ヶ所あるが、HOLDを途中で切らないように。終盤のSLIDE複合は、SLIDEと共に弧を描くように8分タップが来る。ここはタップに意識を持ってくとmissしにくくなる。 24
ほとんど違法行為 128 424 SLIDE複合、16分乱打 ゆったりとしているため同始点の複合に気付かず、SLIDEを速く捌いてしまいがち。BREAKが絡むところもあるので、1拍を意識してプレイしよう。16分乱打はBPMの遅さもあり、さほど難しくはないだろう。 19
アゲアゲアゲイン 175 405 総合 難所が万遍なく散らばった総合譜面。新型SLIDEとの複合がやや厄介なため注意したい。 14
SPiCa 162 473 SLIDE複合 SLIDEを捌きながらの外周TAPや同始点連続SLIDEなど、SLIDEに寄った譜面。16分EACHが出てくるので戸惑わないようにしたい。 14
Endless World 142 398 難読、SLIDE複合 SLIDEの始動に引っ掛けが多いほか、1個所元きた軌道を戻るようにSLIDEが配置されている場所も存在しSLIDEを理解しないうちはスコアが安定しにくい。クリア・FCだけならTAP+SLIDEは早捌き一択だが、BREAKは少ないので取れる部分は確実に拾っていこう。 12
ダンシング☆サムライ 142 564 SLIDE難 速いSLIDEと遅いSLIDEが混在するのでFAST(GOOD)が出がち。多くはないので覚えてしまおう。これ以外にSLIDEの軌道上にTAPが現れたり、HOLD中に片手で16分間隔のTAP捌きを要求されるパートもあるので注意。 9
ハロ/ハワユ 95 492 SLIDE難 BPMの遅さを利用したスライドのひっかけが曲者で、初見難要素が強い。刻みが全体的に遅すぎるため、リズムがとりにくく精度も落ちやすい。 9
むかしむかしのきょうのぼく 130 516 総合 難所と言える難所はないものの、スライドとタップの同時処理は慣れていないときついかもしれない。基本的に曲合わせなのでやれば安定してくるだろう。 8
モザイクロール 145 650 SLIDE複合 SLIDE複合メインの曲。画面をぐるりと回る8分TAPの中にその回転とは逆方向へのSLIDEが紛れ込んでいることがあるので、混乱しないように注意。また往復SLIDE→一筆書きSLIDEは往復SLIDEが終わったところで一旦SLIDEを止めないとFASTを取られやすい。1ヶ所Like the Wind[Reborn]を髣髴とさせる☆→TAPの縦連の連続があるが、そこまで速くはない刻みなので慌てる必要はない。 7
Rooftop Run:Act1 152 457 HOLD 序盤にTAPを挟んだ連続HOLD地帯があるが、全体から見れば稼ぎなので終点までしっかり取っておきたい。細かい16分TAPにHOLDが絡むことが多く、HOLDを終えたほうの手をすぐにTAP拾いに参加させられるとラクになる。連続SLIDEも何度かあり、実はこれが一番厄介かも。MURASAKiで☆9+から昇格。 7
In Chaos 140 380 リズム難 判別難の連続EACH(TAP)、連続SLIDE、そしてラストの発狂と、まさに曲名通り、Chaos。幸いにも素直に腕を動かす配置なので焦らずに捌いたほうが安全。MURASAKiで☆9+から昇格。 7
Help me, ERINNNNNN!! 183 539 SLIDE (゚∀゚)o彡゜えーりん!えーりん!を彷彿とさせるSLIDEが印象的な譜面。HOLDとBRAKEが少なめなので確実に押さえていきたいところ。右上から左下にかけてのSLIDEが多い合間に8分EACH(TAP)がはさまってくるので、上下に振られないように注意したい。最後の低速SLIDEは、SLIDE終盤の星が背景の赤い丸と接触する瞬間辺りで一気になぞると成功しやすい。 6
ナミダと流星 190 517 総合、連続スライド 190という早めのBPMのなか終始8分のタップが絡んでくるため、少なくとも8分を片手で処理できるほどの地力がないとスコアを伸ばすのは困難である。サビやラスサビではリズム合わせでパターンがある程度決まった3連スライドが飛んでくるが、ラスサビではそれを利用した引っ掛けスライドがあり非常に騙されやすい。おまけに最後は終わったと見せかけて16分が飛んできたりするため初見難の要素が強い譜面。 5
come again 130 264 総合 ほとんどのSLIDEにTAPかHOLDが絡んでおり、処理が忙しい。加えて連続HOLDやリズム難など、スコアアップを妨げる要素が多い。クリアを狙うならTAPとHOLDの精度を上げよう。MURASAKiで☆9+から昇格。 3
☆10上位
City Escape:Act1 130 512 回転、TAP&SLIDE 随所で16分回転TAPが来るが、低めのBPMのおかげで逆に精度が取りづらい。半回転で上から下にSLIDEさせるような箇所もある。SLIDE中にTAPを捌くところは、TAPが8分かつ左右の偏りなく出現するため他の譜面のものより難しい。 29
電車で電車でGO!GO!GO!GC! -GMT remix- 134 546 SLIDE複合、BREAK難 高速一筆書きや連続EACH(SLIDE+TAP/BREAK)など、高難易度のSLIDE複合が多数襲いかかってくる。特に、高速一筆書きは新SLIDEも混じっていて混乱しやすいので注意。また、BREAKが連続EACH(SLIDE+TAP/BREAK)に混じっていたり、高速一筆書きに絡んでいたりして、全体的に取り難くスコア難。リズムが単調であることが救いではあるが、人によっては詐称クラスにもなりうる。 27
源平大戦絵巻テーマソング 190 428 大回転、乱打 3回登場するTAPの大回転が印象的。稼動当初はその第一印象からボス曲と言われていた。押してで捌くのは無理がある速度なので、素直に手をぐるぐる回そう。それ以外にも高速連続SLIDE・8分乱打など、全体的に高技術が求められる総合譜面。 21
フラグメンツ -T.V. maimai edit- 160 598 連続SLIDE 基本的に曲合わせでタップが飛んでくるが、ブレイクが非常に割りやすいリズムでくるため注意。サビの連続スライドのは中心を通る軌道のためとても抜かしやすいので意識してスライドすべし。 18
1/3の純情な感情 152 467 EACH複合 EACHに☆を絡めた複合があり、取り方を間違うとミスになりやすいので解らない場合は、上手い人のプレーや動画を参考にしよう。最後EACHSLIDE×2は外側を半周して、中側に持っていく。中側の1周SLIDEは物理的にぐるりと回すのは不可能なので、一度手を持ち替えて捌こう。 16
虹と太陽 146 344 リズム難 EXP譜面をそのまま強化したような譜面。ハネリズムがさらに脅威となっていて、かなり手強い。ANSWER音を聞かないと人によっては冗談抜きに爆死する。PLUSで☆9へ降格したが、GreeN PLUSで☆10に戻った。 16
I ♥ 132 509 リズム難 TAPの刻みがやや独特でリズムがつかみにくい。SLIDEとHOLDの絡みは最初以外は比較的易しいので、ANSWER音を聞いてリズムを覚えることが上達への道になる。 14
地上の戦士 130 345 リズム難、総合 EXPERT譜面のHOLDのいやらしさを残しつつ、3連横並びTAPを入れ込んだような譜面。中にはEACH3連で認識しづらいものもある。また、SLIDEも早いものと遅いものが存在していて、よく見ずにFAST判定になりがちであるため、あらかじめ遅いSLIDEを覚えておくといい。 14
シリウス 176 456 総合、SLIDE複合 開幕から16分の交互連打が押し寄せてくる上そこかしこにトリルが来るため焦って取りのがしがないようにしよう。サビでは曲合わせで様々なスライド複合が飛んでくるが、なかなか配置が高度なため純粋に地力が試されてくる。曲を聴いているとやりやすくなるかもしれない。 11
オルフェ 184 427 SLIDE複合 184というBPMの中で連続SLIDE、連続EACH(SLIDE+TAP)、同始点SLIDE、連結SLIDEといったSLIDE複合が随所に存在する。捌き方が解らなければ、動画を見るなりしてやり方マスターしておこう。最後に雷型の高速SLIDEが入ってくるので軌道を外さないように注意。 9
ロミオとシンデレラ 170 450 HOLD+TAP EACH+TAP やや早めのBPMながら、序盤から8分TAP乱打が出てきたりとかなり忙しい。前半はHOLD+TAPやリズム難TAP、中盤以降はEACH+TAPがメインの譜面となっている。特に、サビ以降は☆10中位でも通るほどの忙しさであるため、前半でしっかり取れないとクリアすら危うくなる。 9
エピクロスの虹はもう見えない 155 464 SLIDE複合 一筆書きSLIDEの軌道が少し分かりにくいが、それ以外は☆10にしては少し易しいので入門クラスとしても最適だろう。16分トリルが所々あるので、そこを外さないように注意。 9
Cosmic Train 130 417 SLIDE複合 SLIDEとHOLDだけでノートのほぼ半分(208/417)を占めている。序盤はHOLDとタップの絡みが中心だが、中盤から様々な形でSLIDEが絡むようになり、サビではしつこいくらいにSLIDEが次から次へと押し寄せてくる。特にEACHのSLIDEは軌道が重なり、認識しづらくなっている。 9
ファミリーパーティー 142 460 SLIDE複合 ☆10の割にクセのあるSLIDE複合がいくつかある。片手がふさがった状態の中で、もう片方の手でSLIDE複合を捌く所が結構あるので、慌てないようにしよう。 8
Her Dream Is To Be A Fantastic Sorceress 170 235 リズム難、HOLD タップよりHOLDの方が譜面の大部分を占めている。リズム難で時折来る8分間隔のHOLDは失敗すると、GOODを量産する事態に陥る。ノート数が少ないため、あまりHOLDやSLIDEでGOOD判定を出したくないところ。MURASAKiで☆9+から昇格。 7
☆10最上位
Pixel Voyage 170 485 変速大回転、EACH 回転に関してはLike the Wind[Reborn]並のスーパー初見殺し。低速回転TAP→中速回転TAP→超高速回転BREAKの流れは、何度かプレイして感覚をつかむしかない。中盤の曲が転調する部分のTAP連打、HOLD地帯も地味に難しい。 19
One Step Ahead 186 491 総合 HOLDとSLIDEがメインの譜面。曲が割と速い部類になるので、唐突に現れる連続SLIDEと連続HOLDに不意打ちを喰らわないように注意。リズムが歌に忠実なので割と精度は取りやすい。 15
怪盗Rのテーマ 147 474 乱打、混フレ、リズム難 全体的にTAPが忙しい傾向にある。リズム難を含んでいる、SLIDEやHOLDとの絡みがある、同じ場所に16分間隔でやってくるなど、パートによって大きな差がある。臨機応変に対応できる力が十分にないとペースを崩しやすい。最後の16分3連打EACH(BREAK)も注意。曲追加当時(Ver.1.01)は準ボス曲と呼ばれていた譜面で、PLUSまでの☆9の中でもトップクラスの譜面であった。 13
Link
(オリジナル&JOYPOLIS)
132 308 EACH、SLIDE難 一筆書きや同点始動など様々なSLIDEが全体に散らばっている。加えてBREAKがEACHで来るので両方取り損ねて大きな失点に繋がりやすい。逆に言うと、取り損ねを減らせば減らすほどスコアは安定する譜面でもある。 13
明星ロケット 163 395 SLIDE+TAP 画面をぐるぐる回る8分タップに☆を混ぜ込ませたSLIDE+TAPが特徴的。割とリズムが崩れやすく、上位譜面にもよく出てくる。これができるかどうかで達成率にもかなりの影響が出るため、個人差が出やすい。終盤の長い連結SLIDEからの連続SLIDEにも注意。 10
泣き虫O'clock 152 469 総合 TAP、EACH、SLIDE全てが万遍なく入っており、引っ掛けが少ない純粋な総合譜面。特筆すべき難所はないが、サビ前のSLIDE複合が若干ややこしいので混乱しないように注意。 10
Get Off of My Way 135 678 TAP+EACH EXP譜面に面倒な形でSLIDEやEACHが混じったような譜面。基本は歌合わせなので覚えれば覚えるほど安定する。ゲロンゲロン。GreeN PLUSで☆9から昇格した。 9
神々の祈り 130 422 一筆書きSLIDE、連続HOLD 一筆書きSLIDEの軌道が複雑になっていて、画面全体をグニグニ曲がっていく。見切れないうちは混乱しやすい。連続HOLDは緩急がついている場所があるので注意。 6
林檎華憐歌 144 719 EACH+TAP 全体的に曲合わせの譜面だが、常にEACH+8分TAP、あるいは16分TAPが絡んでくるためかなり忙しい。EACHの配置も上下左右に振られる配置になっている。ここで体力を消耗してしまうとラストの比較的拾いやすい箇所でミスが出がちなので体力を温存しておこう。 6
コネクト 175 334 SLIDE難 SLIDEだけで理論値の半分を占める超SLIDE譜面。クリア狙いなら始点の☆よりもSLIDEをこぼさないように心がけよう。SLIDEを意識しすぎてサビ後半に現れる3つのBREAKで落とさないように注意。BメロのTAPとSLIDEの複合が厳しい。PLUSより、「想いを乗せ」の箇所のEACHTAPがTAPへ、「閉ざされた扉」の箇所に1ノーツ追加、と修正された。そのため、旧譜面と現行譜面の最大コンボ数の変更はない。 3
☆10+~(☆10詐称)
セガサターン起動音[H.][Remix] 148 368 大回転、SLIDE 最初の大回転は1回転毎に徐々に速くなっているのに気付かないとグレグド量産になってしまうので注意。全部で8回転し、最終的にはかなり速い速度になるためTAPの動きをよく観察しよう。遅いものと速いものが混在する連続SLIDEや、遅い回転SLIDEと速い回転SLIDE、後半は色々な形で「S」を描くSLIDEもある。大回転に失敗した場合、ここら辺で稼がないとクリアが厳しくなる。 21
Sky High[Reborn] 144 428 混フレ、HOLD 両手で違う動きをさせる、いわゆる混フレが序盤から登場。慣れるまでは難しい動きだが練習にもなるのでぜひ身に付けたい。中盤以降はHOLDが多めに使われており、終点が遅いものもあるので意識しないとGOODを連発してしまう。片手をHOLDさせながらのTAP処理も多いのでこれも苦手な人には注意が必要。 3
Catch The Future 210 391 SLIDE 出だしから曲が聞こえづらい連続SLIDEをさせられるのでANSWER推奨。ほとんどが速いSLIDEだが、いくつかの遅いSLIDEだけ覚えてしまうと良い。サビに無理配置に近いHOLDの絡みがあったが、ver1.1で修正され、多少楽になっている。BREAKは2つしかない。 2
Starlight Disco 128 279 SLIDE難 同一始点の連続SLIDEあり、軌道上にSLIDE始点あり、SLIDE+HOLDありと、SLIDEを見極めないとスコアを出すのは厳しめ。 1

コメント(難易度関連)

難易度に関する議論のみこちらで、ほかは下でお願いします。

  • 入っていなかった12+の曲を追加し、独断のもとで暫定的に分類しました。また、同分類内はブレイク数の多い順に並べてあります。ご意見のほうよろしくお願いいたします。 --- (2017/02/13 13:41:47)
    • 下のコメントが他の難易度表と共通になっているようなので独立させました。今後この表についての議論に関するコメントはこちらでお願いします。 --- (2017/02/13 13:43:22)
  • AMAZING MIGHTYYYY!!!!がProphesy Oneの下なのはブレイクの数の少なさ? --- (2017/02/13 16:19:28)
    • 正直アメイジングはめちゃくちゃ迷いました。12.5+の曲と比較すると、SSS基準だとやっぱり下かなあと感じたので12.4+にしたということです。ぜひいろんな意見いただきたいです。 --- (2017/02/13 22:34:17)
  • 思ったんだが各楽曲のコメントを一旦どこかに保存してから消して、整理したほうがいいんじゃないか?編集してる時に嵩張って見えづらいし、最悪各楽曲の攻略ページにでもぶち込んでやればなんとかなると思う。消してからの方が見えやすいし整理しやすいと思うんだがどうだろう? --- (2017/02/25 00:29:29)
  • 患部白が12.0+なのか・・・ --- (2017/02/28 05:07:55)
  • GOODMENの鳥難易度は詐称ってほどでもないかと。上位か最上位じゃないかな。 --- (2017/03/02 11:17:42)

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コメント(その他)

  • 無敵11.0~1+ シュガソン11.3~4+ 叢雲11.7~8 キミノヨゾラ11.5~6 fake11.6~7 インビテ11.7~8 こんなもん? --- (2016/07/03 03:40:44)
    • 11+はそれでいいと思うけど11はそこから全部-0.2〜0.3した方がいいな キミノヨゾラとか簡単だし --- (2016/07/03 11:45:55)
  • F"o"lling Rosesなんて曲はない F"a"lling Rosesです(リンク繋がってないぞ) --- (2016/08/24 19:53:24)
  • 極上スマイルは逆詐称でいい気がする --- (2016/10/02 20:19:49)
  • 流石に更新無さすぎて草 --- (2016/10/24 15:18:18)
    • MURASAKiロケテ段階で難易度の変更が酷すぎるもの、今やっても無駄でしかねえ --- (2016/10/27 05:27:44)
  • 天下一の曲高すぎでは?風神とかきさまとかゴモアもうちょい低い --- (2016/11/10 20:32:42)
  • 檄!帝国華撃団(改)(MASTER)はMURASAKiで☆8+になります。もし、MASTER☆8がMURASAKi新曲になければ、事実上の廃止となります。 --- (2016/11/15 01:31:53)
  • 「廃止」というよりは「該当曲なし」かな --- (2017/01/12 18:27:29)
  • 12残留組残して残りを12+に移動。細かい難易度は後で決めます。 --- (2017/02/12 00:21:47)
  • 患部総合発狂で草 --- V*er_Di- (2017/02/19 11:28:23)
    • 11にいたときは総合発狂でよかったけど12ではもはや普通って感じだよなw --- (2017/02/25 04:42:02)
  • リーチライクに昇格前のことを付け加え、ダティが★11+から☆12に昇格したことに従って訂正。 --- (2017/03/04 16:37:31)
    • 無印では全ての紫が☆10だったので無印のことは書く必要がないと思います --- (2017/03/04 23:37:57)

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  • 最終更新:2017-03-02 18:14:07

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