RANK SSS難易度表/MASTER(☆11+)

  ☆11+
MST 39
Re:MST 3

プレイヤーによって得意・不得意が分かれるため、各譜面の難易度が必ずしもこの表の通りとは限りません。
また、GUIDE SPEEDによる難易度も考慮されていません。
あくまで参考程度にとどめておいてください。


RANK SSS難度

このページでは、~☆11☆11+最下位☆11+下位☆11+中位☆11+上位☆11+最上位☆12~ に分類されています。

☆11+

曲名 BPM ノーツ 属性 コメント ブレイク数
未分類/Coming soon
私の中の幻想的世界観及びその顕現を想起させたある現実での出来事に関する一考察          
~☆11(☆11+逆詐称)
39 175 512 BREAK難 後半の8分ラッシュが難所。BPM175と速めなため見切りにくく、EACH(BREAK)が大量に絡んでくるためスコアを落としやすい。クリア狙い、ランクS狙いは、ここをどれだけ光らせられるかが勝負。ただ、そこで疲れて終盤の連続HOLDで途中離しGOODを連発すると思った以上にスコアが上がらないため注意。MURASAKiで10から昇格した。 43
魔理沙は大変なものを盗んでいきました 170 584 乱打、連続SLIDE ボーカル合わせの連続SLIDEや乱打タップで上下左右に振り回されるため、GOODやGREATを出しやすい。サビ前の連続SLIDEは1つ目だけ遅いので、気持ち遅めでスライドすること。MURASAKiで10+から昇格した。 12
チルノのパーフェクトさんすう教室 175 526 HOLD+TAP、一筆書きSLIDE HOLDの入れ替わりが忙しく、HOLDが苦手の人はかなり苦戦するだろう。みんなのマイマイマー記憶、記録ほどではないが、ばらまきEACHも多いので面食らわないよう注意。MURASAKiで10から昇格した。 21
☆11+最下位
いーあるふぁんくらぶ
Re:MASTER
145 662 SLIDE複合、総合 EACH☆タップ→EACHタップ→EACHスライド+EACHタップといった配置を始めとした様々なSLIDE複合が飛んでくるSLIDE寄りの総合譜面。スライドの始点にタップが来ることがほとんどで、ブレイクが多めなもののスライドの始点に来るものもあるので割ってしまいがち。MURASAKiで11から昇格した。 45
青春はNon-Stop! 172 645 SLIDE複合、EACH 曲は短いものの、非常に振り回されやすい配置でEACHが飛んでくるためかなり体力を使う。力加減を考えて脱力していかないとサビのSLIDE複合でぐだぐだになってしまうので注意。MURASAKiで11から昇格した。 39
マトリョシカ
Re:MASTER
205 571 乱打、SLIDE複合、総合 遅れ3連スライドのスピードが速く、新スライドも絡むため落としやすい。TAPもほぼ曲合わせだがMASTERに比べ大幅に物量が増え、もともとBPMも速いため忙しい。中盤のスライド+2連TAPでは腕が絡みやすいため、どちらの手でスライドを取るか決めておくとやり易い。MURASAKiで11から昇格した。 23
+♂ 180 814 乱打、SLIDE複合 EACH+TAPと連続SLIDEが多く、このBPMなので見きりにくい。配置そのものは比較的素直なので、ついてこれるかの勝負だろう。
途中に出てくる☆→〇の連打SLIDEの軌道が新SLIDEの軌道でごちゃごちゃになる。捌いた瞬間に軌道を把握できるようにしておくと良いだろう。始点にTAPが被ってくるSLIDEが多いので、曲が速いからと次々SLIDEすると、TAPを落とす羽目になるので、1拍を意識しておこう。
38
Can Do 200 581 高速、総合 BPM200が脅威で、特にサビの8分のEACH→TAPの交互はある程度配置を把握しておかないと厳しい。また、8分の回転EACHはかなりのごり押しを強いられるので慣れていないとミスしやすい。どうしても上手く押せないのであれば、他の所で稼ごう。
配置そのものは基本的なものが多いので、地力があれば速さ以外に脅威になるものはない。ただし、ラストの同始点EACHSLIDEは非常に巻き込みやすいので注意。MURASAKiで11から昇格した。
34
Live & Learn 172 660 乱打TAP、EACH、SLIDE、BREAK難 BREAKの数が多いのでそれらがある程度取れればスコアは稼げるが、絡みの中やその後の半回転にBREAKが置かれるなどBREAK難要素が非常に多く、SLIDEとBREAKの複合も前半では片手で同始点スライドを、もう一方の手でBREAKを処理させるといった形や、後半では両手を入れ替えて同始点スライドを処理させ、入れ替わって空いた手で左右に散るBREAKを処理させる形など、今まで余り見られなかったBREAKとの複合が多く、特にこの辺りは動きが分かっていないとBREAKを丸々落とす事になりかねないため失点が多くなりがち。特に複雑なSLIDE複合の後者の動きは弱虫モンブランの後半に出てくる複合と同じ動きを速くした形で取れるので、出来ない場合は練習すればスコアを大きく伸ばせるはず。MURASAKiで11から昇格した。 75
☆11+下位
記憶、記録 185 651 SLIDE複合、EACH、BREAK局所難、物量 600を超えるノーツが上下左右に揺さぶられる形で出てくるため、はじめのうちは腕が疲れて終盤でミスを連発することが多い。リズムは大半が歌合わせなので覚えてしまうと楽になる。BREAK次第でスコアが大きく変わるので確実に取っていきたいところだが、サビ終わりの5/6,6/7,7/8,8/1BREAKと、ラストの6/7,7/8,8/1BREAK→1/2HOLDはタッチでは巻き込みやすいのでボタンで取ることをおすすめする。このBREAK難が取れるようになるとクリアしやすくなるが、道中のSLIDE複合も曲の速さから混乱しやすく、決して取りやすくはないので侮れない。MURASAKiで11から昇格した。 87
ナイト・オブ・ナイツ 180 675 物量・乱打TAP 高BPMで16分が多数飛んでくる。初見は厳しいかもしれないが、譜面は曲合わせかつ同じ形ばかりなので慣れてくるとスコアが伸びやすい。とはいえ各所にある長い乱打を綺麗に取るには相当な技術と体力が必要なので、そのあたりで落としてしまうスコアをBREAKで補いたい。MURASAKiで11から昇格した。 56
レッツゴー!陰陽師 150 598 SLIDE複合、大回転 SLIDE→TAPの縦連を中心としたSLIDE複合がメイン。サビは短い混フレのような要素がある。最初の方に16分規則乱打→32分4回転の後にEACH BREAKがあり、大きな失点をしないよう注意。また中盤以降、FASTを誘うような遅いSLIDEや、運指を間違えると手が絡まってしまうSLIDEが多数あるため、伸び悩んだら譜面を見るのもいいかもしれない。MURASAKiで11から昇格した。 15
Brand-new Japanesque 135 470 減速大回転、SLIDE複合、乱打、HOLD、リズム難 序盤と終盤の大回転はセガサターン起動音[H.][Remix]とは逆に、徐々に減速していく。タイミングが取り辛いのでグレグド量産に注意。全体的にHOLDが取り辛く、リズム難も兼ね備える。中盤は16分乱打と踏み替え。終盤はキズナの物語で出たようなEACHSLIDE複合と難所が続く。人によっては詐称クラスか。MURASAKiで10+から昇格した。 8
言ノ葉カルマ 150 792 乱打、SLIDE複合、大回転、物量 awakeを彷彿とさせる、片手でスライドを処理しつつ片手でTAPを捌くような箇所や、誤反応の出やすい一筆書きスライド、大回転、ラップ地帯の乱打、DADDY MULK -Groove remix-のようなTAPを絡めたスライドなど細かな難要素が多い。TAP、スライド両方の地力が試される譜面。また、テンポがそこまで速くないのが救いだが、ノーツ密度は基本的に濃く曲自体も長いため、総ノーツは792と数あるMaster譜面でもかなり多いため、体力を消耗しやすい。脱力を心がけて挑もう。MURASAKiで11から昇格した。 34
キズナの物語 128 356 SLIDE複合 前半は連続SLIDE、後半はSLIDE複合メインのSLIDE譜面。全ノーツ数のほぼ4割がSLIDEなため、SLIDEの得意不得意で個人差が出る。特に後半は、後ろの☆を巻き込むようにスライドする形が多く見られるため、ここらで個人差がつきやすい。 10
Endless, Sleepless Night 165 684 総合 開幕から待チ人ハ来ズ。のAメロのようなタップとEACHが絡む軽い乱打から始まり、その後も基本的に上下左右に激しく揺さぶられる忙しいEACH取りを要求される。前半サビでは若干緩くなるが巻き込みやすい形でスライドが交差する譜面となり、そのサビ終わり~後半サビに入るまで少々難読なスライドが多数出現。後半サビでは打って変わって偏差TAPの嵐の後、EACH絡みの速い交互乱打がサビ終わりまで続き、残りはかなり緩い形で終わる。全体を?前半サビ前?前半サビ?後半サビ前?後半サビ、と分けると大体?乱打?スライド?スライド?乱打といった形になり、様々な要素を含むので総合力が問われる。前後のサビの終わりに出現するEACHの一筆スライドは、☆をそれぞれの手で2つ取った後、1つ目に取った星に手を戻して、内を通るスライド(中央で折り返し)から先に処理しなければならない。BREAKは全箇所において取りやすい配置なので丁寧に。MURASAKiで11から昇格した。 19
ストリーミングハート 210 732 高速 SLIDE複合 所々のSLIDE複合が厄介だが、全体的に密度は緩め。ただ、8分中心であるためそれなりに刻みが全体的に早い。また、局地的に密度が濃くなる所もあるので、そこがわからなければ、ガイドスピードを上げて挑戦してみよう。MURASAKiで11から昇格した。 10
☆11+中位
ウッーウッーウマウマ(゚∀゚) 164 542 EACH&TAP、認識難 HOLDは1個のみだが、リズムが忙しく、EACH(TAP)・TAPのコンボも大量に押し寄せるため、人によっては☆11か。Ver.1.1以前では称号「極」を取得しようとするプレイヤーの最後の砦として立ち塞がっていた。MURASAKiで10+から昇格した。 16
After Burner 155 915 総合、リズム難、スライド難 全体的にリズム難な要素が強いのでタップでつまづくようならまずリズムを覚えることから始めた方がはやいかもしれない。中盤あたりから非常にややこしい新スライドが絡んでくるが、幸い刻みはあまり早くないので落ち着いて軌道をよく見て捌こう。 36
BREAK YOU!! 167 772 物量、乱打TAP、EACH・SLIDE 多くの要素が詰まった譜面だが、中盤まではそれぞれの要素が見切りやすく処理しやすいのでスコアを稼いでおくとよい。高速一筆書きは3つ目の☆を取った瞬間がSLIDEの開始だが、後半のSLIDEが4つ連続したものはSLIDEの形を覚えるまでは☆を無理に取らずSLIDEだけ追っていった方がミスが少ない。この4つ連続したSLIDEが出てくる辺りからHOLDが絡みだし焦りやすくなるので注意。ラストはほとんど休みの無い16分TAPになり、ここまでで疲れているとまともに処理できないので体力を残しておこう。 34
天国と地獄 175 607 乱打、連続SLIDE 600を超えるノーツが少しの休みも設けずに襲ってくる。TAPは16分やEACH(TAP)も絡み、やや認識難。乱打が印象に残りがちだがSLIDEの比重も大きく、軌跡が重なって混乱しやすい配置。左側に出てくる16分13連打はアナログ時計式表記で、7878767656565。MURASAKiで11から昇格した。 15
深海少女 137 577 SLIDE、速度変化一筆 スライドの実力が問われる譜面。全体的にスライドが次のタップやスライドを巻き込みやすい嫌な配置なので、手をベタっと画面に付けてスライドする癖がある人は指先で正確に軌道をなぞるよう心がけよう。サビ初めの速度変化する一筆書きはこのレベルにしては珍しいので困惑するかもしれないが、歌詞の(しんかい)「しょ」「」「じょ」の三カ所の始点を全て取ってからスライドを開始し、最初の2本は速く、後はゆっくりとスライドしないとこのブロックのスライド全てが早グレに崩れる危険があるので、焦らず処理すること。ラストの上方向へ伸びる8分同始点スライド5本は、始点を2回叩いて3回目から始点を巻き込むスライドをすると上手くいくので、「タンタンシュッシュッシュッシュッシュッ」のリズムになれば正解である。ここも軌道が近く巻き込みやすいので、指先で正確になぞることを心がけよう。PiNKで☆11から降格したが、MURASAKiで10+から再昇格した。 8
幾四音-Ixion- 210 794 リズム難、SLIDE複合、BREAK難 全体でみると、8分乱打とSLIDE複合がメイン。リズムは歌合せなのだが、歌が聞き取り辛く、曲を知っていないとリズムが解り辛い。SLIDE複合のバリエーションは豊富で、同始点、EACH、連続EACH、連結とさまざま。特に連結SLIDEは新SLIDEも混じってくるので軌道が見にくい。軌道を把握しておくこと。
BREAKは配置が意地悪な部類に入り、とくにサビ前の24分3連×6は顕著。この曲のBREAKのほぼすべてが曲が難化する後半に集中するため、取りこぼしがないようにしたい。
クリアを目指すのなら、一通りSLIDE複合が捌けるようになってからの方が良いだろう。
59
エピクロスの虹はもう見えない
Re:MASTER
155 444 HOLD、SLIDE複合 ペースは落ち着いているが、終始ホールドが嫌らしく絡んでくる譜面。特にサビと終盤に激しい手の入れ替えが起こる。この入れ替えが上手くいかない人は、大多数がスライド始点を触った手をその場から動かせていないことが原因。この譜面では、スライド始点を触った手がそのまま別の箇所のホールドを取り、今までホールドしていた手がスライドを処理する動きが多発する。ホールド入れ替えが上手くいかない人はスライド始点に触れた手でスライドを処理せず、次のホールドを取ることを意識しよう。MURASAKiで11から昇格した。 16
どういうことなの!? 175 594 総合、HOLD絡み 手が絡まるようなHoldやTap配置、上下に振られるEach+Tap、残りやすいEachスライドなど、中盤までは平均して11の中クラスの難要素が終始続いていき、終盤はTapとHoldとSlideが非常に取りづらい形で絡んでくるので、純粋に地力が必要になる。ブレイクもとりづらい位置にあるため、スコアを伸ばしづらい。HoldとSlideのGoodをなるべく出さないようにしよう。 8
☆11+上位
Change Our MIRAI! 256 846 高速SLIDE、リズム難 夜咄ディセイブL9を融合させたような譜面。逆手の交互連打と高速連続SLIDEがメインになるので、矢継はやに現れるSLIDEの軌道に混乱しないように注意しよう。もともと☆12だっただけに配置そのものは☆11+にしてはかなり高度。幸いBREAKは多めなのでそこで稼いでおくべき。PiNKで☆12から降格した。 33
二息歩行 180 542 SLIDE複合、難読譜面 新旧入り混じったSLIDEにTAPが執拗に絡んでくる。天ノ弱Get Happyに見られるEACH片SLIDE地帯を超えた後は見切りにくいTAPとEACHの波が押し寄せて来る。この形は最近の上位の追加曲にはよく見られる傾向にある。ぜひ習得しておきたい。MURASAKiで11から昇格した。 8
円舞曲、君に 128 394 SLIDE複合、リズム難 前半は非常に穏やかだが、後半からの☆11並のEACH混じり乱打が難所。サビ冒頭に2回出てくるEACH SLIDEに見える部分は、両方とも右側にある方のSLIDEを先になぞる。MURASAKiで10+から昇格した。 6
Save This World νMIX 143 348 HOLD+SLIDE複合、リズム難、連続SLIDE 全体的に素直でない譜面で、SLIDE速度が一定でなかったり、曲の展開で密度が急に変化したりするので予め曲を聞いておくことを推奨する。序盤からSLIDEとHOLDの複合地帯がかなりきわどい難易度になっているので、何度かやってHOLDの位置を把握しよう。中盤に出てくる同一始点の連続SLIDEは、後半でもう一度出てくるとき3本目が急に下側に出てくるので☆を取り逃しやすい。またラストのEACH(BREAK)に注意。 3
planet dancer 127 549 EACH+SLIDE複合 弱虫モンブランと同じくEACHのみで構成された譜面。うちSLIDEが157本ある。こちらは最近上位譜面に見られる連続EACH(SLIDE+TAP)に重点を置いた配置が多く、ノーツ、BPMともに前者以上。さらには腐れ外道とチョコレゐトに出てきたような往復SLIDEをEACH型でやらせる配置もある。こちらは両手で交互に捌かないとTAPを落とす羽目になるので混乱しないように注意しよう。巻き込みやすい配置もあるので必要以上にオーバーにスライドしすぎないように。MURASAKiで11から昇格した。 8
緋色のDance 155 598 踏み変え乱打 前半はそれほどでもないが、曲が後半になるにつれて徐々に難易度が難しくなっていく譜面。サビの☆→○→○のトリルからの16分2連×2は慣れるまでは精度が取り辛い。終盤には踏み替えからの16分乱打もある。乱打中心になる為、苦手な人には多少難しいかもしれない。MURASAKiで11から昇格した。 12
Grip & Break down!! 160 718 SLIDE複合、BREAK難 出だしからいきなりSLIDE絡みの難しい複合から始まる為、出落ちに注意。SLIDEが終始絡んでくるため、慣れないうちは混乱しやすい。この他にも認識しづらいEACH乱打や、上下左右に振られる16分TAPなど、ミスを誘いやすい要素が多々ある。MURASAKiで11から昇格した。 26
☆11+最上位
Blew Moon 180 608 局所難、大回転TAP、EACH、リズム難 最初に1,3,5,7番ボタンの順で襲ってくるタップに注意。BREAKが多いのでクリアだけならなんとかなるが、BREAKが回転に混じっていたりすることが多いので割ってしまいがち。局所局所に気をつけて捌こう。ハネリズムに注意。MURASAKiで11から昇格した。 60
Feel My Fire 123 309 SLIDE 中盤の上下に行ったり来たりするSLIDEが印象的。☆TAPはいちいち取らなくても四拍子に合わせてSLIDEするだけで☆TAPもSLIDEもJUST判定になる。また、序盤の撫でるようなSLIDE地帯はSLIDE終点=☆TAPになっている+SLIDE中にゴミが入るため、両手でフォロー出来ずにFAST(LATE)ハマりしやすい。ボタン派は普段よりリズムが狂いやすいので要対策。MURASAKiで10+から昇格した 3
Danza zandA 129 638 リズム難、SLIDE複合 赤譜面のリズム難を複雑にして、そこに様々なSLIDE複合を混ぜ込んだ譜面。あちこちに弧を描く16分TAPが配置されているうえに、EACH型で取らせたりSLIDEが絡んだりとやたらと取り難い。
前半こそEACHとTAPが絡んだだけの構成が多いが、サビからが鬼門。SLIDEに絡むTAPやEACHの配置がかなりの鬼配置。所々にMYTHOSにもあった16分EACH→EACHSLIDEやBREAK絡みの連続EACHがあり、慣れていないと後半でスコアを大きく崩しやすい。
最後には16分乱打からのジングルベルを彷彿とさせる上から下への連続EACH。すべてBREAKなので、丸々落とすとかなりの失点になる。しっかりと取ること。MURASAKiで11から昇格した。
27
はじめまして地球人さん 175 532 ハネ、SLIDE+TAP、リズム難 サビの部分のリズムがハネている。ここに☆が嫌らしい位置で絡んでくるため、混乱しやすい。理論値の低さから1ミスでかなりの減点になる為、無駄なミスは極力なくしたい。メロのEACH+TAPは規則性があるので、規則性を見つけると捌きやすくなる。MURASAKiで11から昇格した。 14
キャプテン・ムラサのケツアンカー 190 573 総合 サビ、Bメロでちょっとした発狂のせいで、非常にスコアを出しにくい。16分の交互連打は刻みが速いので、刻みが速くなりすぎないようにしておくと良い。演奏時間が短いので、ぼーっとしてるとあっという間に曲が終わってしまう。MURASAKiで11から昇格した。 34
おこちゃま戦争 175 740 リズム難、乱打 そこかしこに16分が敷き詰められているうえに、EACHとTAPの絡みが容赦なく襲い掛かってくる。慣れないとスコアを安定させるのは難しいだろう。終盤のEACHラッシュは見て捌けるほどの余裕はないので暗記した方がよい。MURASAKiで11から昇格した。 15
☆12~(☆11+詐称)
腐れ外道とチョコレゐト 260 598 混フレ、高速TAP BPM260の16分交互が印象強いがSLIDE+4つ打ちTAPの混フレ地帯が鬼門。SLIDE自体は2分刻みの同距離往復であり片手で処理可能。タッチ派は前者を、ボタン派は後者が要対策。BPMとノーツの厳しさから、体力的にもそこそこ厳しい。 9
Acceleration 180 464 大回転TAP、EACH発狂 全体的には穏やかだが難所がヤバい、いわゆる局所難譜面。源平を超える長さの大回転が前後半それぞれの最初に襲い掛かってくるので回転速度を調整できないとGREAT量産になってしまう。ラストの発狂はEACHの片方を軸にしてズレていくので追い越しよりズラして取った方が手が絡まらない。MURASAKiで11から昇格した。 7
オパ! オパ! RACER -GMT mashup- 172 558 リズム難、交互連打、半回転 所々にある長い交互連打の終点にBREAKが置いてあるため、タッチ派はBREAKを割ってしまわないように注意。ここだけでもタッチ派はボタンで取れるようにしたい。局地的に回転混じりの16分乱打があり、全体的にリズム難で精度が取り辛い。MURASAKiで11から昇格した。 21

コメント(難易度関連)

難易度に関する議論のみこちらで、ほかは下でお願いします。

  • 入っていなかった12+の曲を追加し、独断のもとで暫定的に分類しました。また、同分類内はブレイク数の多い順に並べてあります。ご意見のほうよろしくお願いいたします。 --- (2017/02/13 13:41:47)
    • 下のコメントが他の難易度表と共通になっているようなので独立させました。今後この表についての議論に関するコメントはこちらでお願いします。 --- (2017/02/13 13:43:22)
  • AMAZING MIGHTYYYY!!!!がProphesy Oneの下なのはブレイクの数の少なさ? --- (2017/02/13 16:19:28)
    • 正直アメイジングはめちゃくちゃ迷いました。12.5+の曲と比較すると、SSS基準だとやっぱり下かなあと感じたので12.4+にしたということです。ぜひいろんな意見いただきたいです。 --- (2017/02/13 22:34:17)
  • 思ったんだが各楽曲のコメントを一旦どこかに保存してから消して、整理したほうがいいんじゃないか?編集してる時に嵩張って見えづらいし、最悪各楽曲の攻略ページにでもぶち込んでやればなんとかなると思う。消してからの方が見えやすいし整理しやすいと思うんだがどうだろう? --- (2017/02/25 00:29:29)
  • 患部白が12.0+なのか・・・ --- (2017/02/28 05:07:55)
  • GOODMENの鳥難易度は詐称ってほどでもないかと。上位か最上位じゃないかな。 --- (2017/03/02 11:17:42)

コメントを投稿するには画像の文字を半角数字で入力してください。

投稿済みコメントに返信する場合はコメントを選んでから投稿してください。


画像認証

コメント(その他)

  • 無敵11.0~1+ シュガソン11.3~4+ 叢雲11.7~8 キミノヨゾラ11.5~6 fake11.6~7 インビテ11.7~8 こんなもん? --- (2016/07/03 03:40:44)
    • 11+はそれでいいと思うけど11はそこから全部-0.2〜0.3した方がいいな キミノヨゾラとか簡単だし --- (2016/07/03 11:45:55)
  • F"o"lling Rosesなんて曲はない F"a"lling Rosesです(リンク繋がってないぞ) --- (2016/08/24 19:53:24)
  • 極上スマイルは逆詐称でいい気がする --- (2016/10/02 20:19:49)
  • 流石に更新無さすぎて草 --- (2016/10/24 15:18:18)
    • MURASAKiロケテ段階で難易度の変更が酷すぎるもの、今やっても無駄でしかねえ --- (2016/10/27 05:27:44)
  • 天下一の曲高すぎでは?風神とかきさまとかゴモアもうちょい低い --- (2016/11/10 20:32:42)
  • 檄!帝国華撃団(改)(MASTER)はMURASAKiで☆8+になります。もし、MASTER☆8がMURASAKi新曲になければ、事実上の廃止となります。 --- (2016/11/15 01:31:53)
  • 「廃止」というよりは「該当曲なし」かな --- (2017/01/12 18:27:29)
  • 12残留組残して残りを12+に移動。細かい難易度は後で決めます。 --- (2017/02/12 00:21:47)
  • 患部総合発狂で草 --- V*er_Di- (2017/02/19 11:28:23)
    • 11にいたときは総合発狂でよかったけど12ではもはや普通って感じだよなw --- (2017/02/25 04:42:02)
  • リーチライクに昇格前のことを付け加え、ダティが★11+から☆12に昇格したことに従って訂正。 --- (2017/03/04 16:37:31)
    • 無印では全ての紫が☆10だったので無印のことは書く必要がないと思います --- (2017/03/04 23:37:57)

コメントを投稿するには画像の文字を半角数字で入力してください。

投稿済みコメントに返信する場合はコメントを選んでから投稿してください。


画像認証

  • 最終更新:2017-02-28 17:45:45

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード