RANK S難易度表/MASTER(☆11+)

  ☆11+
MST 54
Re:MST 8
プレイヤーによって得意・不得意が分かれるため、各譜面の難易度が必ずしもこの表の通りとは限りません。
また、GUIDE SPEEDによる難易度も考慮されていません。
あくまで参考程度にとどめておいてください。
MURASAKIにおける大幅な難易度改正により更新が出来ていません。迅速な更新をお願いします。
また、MURASAKIで☆11+に昇格および降格した曲は未分類に一時起きます。


RANK S難度

maimaiに設けられている譜面難易度の中で、最も難しい位置にあるMASTER譜面の難易度表です。
ver.1.0では全ての譜面が☆10に設定されていましたが、maimaiPLUSになってMASTERの難易度表記が☆8~☆10にその曲の難易度に応じて改正されました。
maimaiGreeNではさらに改正されることとなり、新たに☆11、☆12が設けられ、
maimaiPLUSで大量にあった☆9が☆8~11に細かく分類されることとなりました。

本ページを参考にMASTER譜面に挑戦してみましょう!
最近このwikiの過疎化が進んでいます。譜面のコメントなどの編集のご協力をお願いします。

このページでは大まかに ☆~11.9☆11.0+☆11.1+☆11.2+☆11.3+☆11.4+☆11.5+☆11.6+☆11.7+☆11.8+☆11.9+☆12.0~に分類されています。

☆11+

曲名 BPM ノーツ 属性 コメント クリア
ボーダー
未分類/Coming soon
ガヴリールドロップキック          
~☆11.9 (☆11+逆詐称)
チルノのパーフェクトさんすう教室 175 526 HOLD+TAP、一筆書きSLIDE HOLDの入れ替わりが忙しく、HOLDが苦手の人はかなり苦戦するだろう。みんなのマイマイマー記憶、記録ほどではないが、ばらまきEACHも多いので面食らわないよう注意。 296,800
ミラクル・ショッピング     SLIDE技術、選曲難    
☆11.0+
ヘルシーエンド 150 553      
39 175 512 BREAK難 後半の8分ラッシュが難所。BPM175と速めなため見切りにくく、EACH(BREAK)が大量に絡んでくるためスコアを落としやすい。クリア狙い、ランクS狙いは、ここをどれだけ光らせられるかが勝負。ただ、そこで疲れて終盤の連続HOLDで途中離しGOODを連発すると思った以上にスコアが上がらないため注意。 327,600
ソーラン☆節 145 414 SLIDE複合、リズム難 EXPERTと同じく曲合わせ・歌合わせだが、勢いで捌き切れない配置が増えている。中盤のSLIDE複合地帯はSLIDEを早捌きしてTAPを拾うほうがスコアは安定する。BREAKは掛け声を出すと2600が出やすいらしい 248,000
キズナの物語 128 356 SLIDE複合 前半は連続SLIDE、後半はSLIDE複合メインのSLIDE譜面。全ノーツ数のほぼ4割がSLIDEなため、SLIDEの得意不得意で個人差が出る。特に後半は、後ろの☆を巻き込むようにスライドする形が多く見られるため、ここらで個人差がつきやすい。 274,400
Save This World νMIX 143 348 HOLD+SLIDE複合、リズム難、連続SLIDE 全体的に素直でない譜面で、SLIDE速度が一定でなかったり、曲の展開で密度が急に変化したりするので予め曲を聞いておくことを推奨する。序盤からSLIDEとHOLDの複合地帯がかなりきわどい難易度になっているので、何度かやってHOLDの位置を把握しよう。中盤に出てくる同一始点の連続SLIDEは、後半でもう一度出てくるとき3本目が急に下側に出てくるので☆を取り逃しやすい。またラストのEACH(BREAK)に注意。 239,200
炭★坑★節 112 356 リズム難、EACH+TAP発狂 リズム難を従え、かつトップクラスのEACH(TAP)・TAPのコンボで苦しめてくる。序盤は☆8~9弱程度だが、中盤のEACH+TAPの接続難易度は☆10難関ほどある。緩急ある譜面なので、稼げるところはしっかり稼ごう。GreeNで☆9から昇格した。 174,800
ウッーウッーウマウマ(゚∀゚) 164 542 EACH&TAP、認識難 HOLDは1個のみだが、リズムが忙しく、EACH(TAP)・TAPのコンボも大量に押し寄せるため、人によっては☆11か。Ver.1.1以前では称号「極」を取得しようとするプレイヤーの最後の砦として立ち塞がっていた。 251,600
☆11.1+
クノイチでも恋がしたい 185 855 SLIDE複合 BPMの高さとSLIDE複合で非常に振り回されやすい物量譜面。更に執拗に16分連打が混ざるので体力配分に気をつけるように。似た形が多いので配置を覚えると大分楽になるだろう。MilKで☆11から昇格した。  
YA・DA・YO [Reborn] 105 513 TAP連打 EXPERTをそのまま強化したような譜面。曲合わせの部分が増え、それに伴って16分がところどころ現れる。前半の16分乱打はNew Worldのようなバラバラな配置であるため、見切れるかどうかがキーとなる。だんだん速くなる回転や縦連混じりの乱打など、いろいろな形でTAP連打が多く出てくる。リズムを把握できないと精度が悪くなりやすいため注意。人によってはEXPERT譜面より簡単と感じることもあるが、その原因は延々と8分TAPが続くEXPERT譜面があまりにも特徴的であるためだろう。どちらにしろTAPの地力が必要となることは間違いない。 242,000
おても☆Yan 90 529 リズム難 全体的にハネリズム。リズムを掴めない場合まずはしっかりアンサー音を聞くようにしよう。序盤にでてくる極小holdは普通のノーツと同じように叩こう。holdなので長押ししたらもちろんGOODになるのでそこは注意。PiNKで☆11から降格した。  
リッジでリッジでGO!GO!GO! -GMT mashup- 145 733 リズム難、乱打 全譜面最多の159個(=397500点)ものBREAKが存在し、70万点を超える理論値をほこる。このBREAKだけで全得点の約55.4%を占めるため、クリアの目安である80%にのせるのは比較的簡単。しかし、譜面自体はリズム難要素のある乱打譜面で、☆11.2~11.4クラスの譜面なので油断しないこと。PiNKで☆11から降格した。 574,000
Feel My Fire 123 309 SLIDE 中盤の上下に行ったり来たりするSLIDEが印象的。☆TAPはいちいち取らなくても四拍子に合わせてSLIDEするだけで☆TAPもSLIDEもJUST判定になる。また、序盤の撫でるようなSLIDE地帯はSLIDE終点=☆TAPになっている+SLIDE中にゴミが入るため、両手でフォロー出来ずにFAST(LATE)ハマりしやすい。ボタン派は普段よりリズムが狂いやすいので要対策。 185,200
Brand-new Japanesque 135 470 減速大回転、SLIDE複合、乱打、HOLD、リズム難 序盤と終盤の大回転はセガサターン起動音[H.][Remix]とは逆に、徐々に減速していく。タイミングが取り辛いのでグレグド量産に注意。全体的にHOLDが取り辛く、リズム難も兼ね備える。中盤は16分乱打と踏み替え。終盤はキズナの物語で出たようなEACHSLIDE複合と難所が続く。人によっては詐称クラスか。 254,000
魔理沙は大変なものを盗んでいきました 170 584 乱打、連続SLIDE ボーカル合わせの連続SLIDEや乱打タップで上下左右に振り回されるため、GOODやGREATを出しやすい。サビ前の連続SLIDEは1つ目だけ遅いので、気持ち遅めでスライドすること。 324,800
☆11.2+
日本の米は世界一 138 706      
Sprintrances 178 353 SLIDE、HOLD、大回転 序盤のHOLD複合でHOLDは曲が意外と速いこともあり、付いて行けずGOODになりやすい。また左側のものは左手で、右側のものは右手で取るようにしないと手が絡まるので注意。途中にある大回転は折り返しのある特殊なもので、それに失敗するとタイミングがずれっぱなしになり、終点のBREAKも割れてしまう。基本SLIDEは高速だが外周に沿った上下のEACH(SLIDE)2回と、ラストのSLIDE1本は他のものより若干遅いのでFASTを取られないように。PLUSで☆9から昇格し、MilKで☆11から昇格した。 204,400
キミノヨゾラ哨戒班 185 741 総合 MilKで☆11から昇格した。  
オトヒメモリー☆ウタゲーション 140 703   イベントコース報酬楽曲初の☆11+。  
RIDGE RACER STEPS -GMT remix- 240 640 SLIDE複合 曲が高速なため、初見こそSLIDEに振り回されやすいものの、難解なSLIDE複合はないので落ち着いて捌けばクリアはさほど難しくはない。全体的にハネたリズムなので、それを意識しておくとよりやりやすくなる。 381,600
いーあるふぁんくらぶ
Re:MASTER
145 662      
awake 170 391 SLIDE複合 序~中盤は☆10程度の譜面だが、ラストが厄介。TAPと弧を描くSLIDEが回転しながら絶え間なく続くので、SLIDEを処理する手が左右で固定でなく非常に混乱しやすい。SLIDEする手をある一方に任せた時、続くTAPをもう片手で処理するという意識を常に持っておかないと間違いなくどちらかを取り逃すハメになる。ここにBREAKが集中しているため、スコア的にも非常に厄介。 240,800
深海少女 137 577 SLIDE、速度変化一筆 スライドの実力が問われる譜面。全体的にスライドが次のタップやスライドを巻き込みやすい嫌な配置なので、手をベタっと画面に付けてスライドする癖がある人は指先で正確に軌道をなぞるよう心がけよう。サビ初めの速度変化する一筆書きはこのレベルにしては珍しいので困惑するかもしれないが、歌詞の(しんかい)「しょ」「」「じょ」の三カ所の始点を全て取ってからスライドを開始し、最初の2本は速く、後はゆっくりとスライドしないとこのブロックのスライド全てが早グレに崩れる危険があるので、焦らず処理すること。ラストの上方向へ伸びる8分同始点スライド5本は、始点を2回叩いて3回目から始点を巻き込むスライドをすると上手くいくので、「タンタンシュッシュッシュッシュッシュッ」のリズムになれば正解である。ここも軌道が近く巻き込みやすいので、指先で正確になぞることを心がけよう。PiNKで☆11から降格した。 341,200
☆11.3+
白い雪のプリンセスは 200 721      
planet dancer 127 549 EACH+SLIDE複合 弱虫モンブランと同じくEACHのみで構成された譜面。うちSLIDEが157本ある。こちらは最近上位譜面に見られる連続EACH(SLIDE+TAP)に重点を置いた配置が多く、ノーツ、BPMともに前者以上。さらには腐れ外道とチョコレゐトに出てきたような往復SLIDEをEACH型でやらせる配置もある。こちらは両手で交互に捌かないとTAPを落とす羽目になるので混乱しないように注意しよう。巻き込みやすい配置もあるので必要以上にオーバーにスライドしすぎないように。PiNKで☆10から昇格した。  
レッツゴー!陰陽師 150 598 SLIDE複合、大回転 SLIDE→TAPの縦連を中心としたSLIDE複合がメイン。サビは短い混フレのような要素がある。最初の方に16分規則乱打→32分4回転の後にEACH BREAKがあり、大きな失点をしないよう注意。また中盤以降、FASTを誘うような遅いSLIDEや、運指を間違えると手が絡まってしまうSLIDEが多数あるため、伸び悩んだら譜面を見るのもいいかもしれない。 372,800
セハガガガンバッちゃう!! 202 735 SLIDE総合 高BPMの中で合計222本のSLIDEを捌くことになるためどれだけSLIDEで精度が高められるかが重要。連続SLIDEや一筆、新SLIDE、SLIDE複合など種類も豊富。特に鬼門なのが中盤終りの一筆。適正者以上でも厳しいSLIDEなので動きをよく覚えよう。また、BREAKも89個あり結構割りやすい位置に配置されているのでこちらも気をつけるようにしよう。慣れればこの難易度としては弱め。MURASAKI+で☆12に昇格したが、MilKで☆12から降格した。 618,800
マトリョシカ
Re:MASTER
205 571 乱打、SLIDE複合、総合 遅れ3連スライドのスピードが速く、新スライドも絡むため落としやすい。TAPもほぼ曲合わせだがMASTERに比べ大幅に物量が増え、もともとBPMも速いため忙しい。中盤のスライド+2連TAPでは腕が絡みやすいため、どちらの手でスライドを取るか決めておくとやり易い。 377,200
円舞曲、君に 128 394 SLIDE複合、リズム難 前半は非常に穏やかだが、後半からの☆11並のEACH混じり乱打が難所。サビ冒頭に2回出てくるEACH SLIDEに見える部分は、両方とも右側にある方のSLIDEを先になぞる。 224,400
生きてるおばけは生きている 140 829 SLIDE複合、混フレ 基本的に混フレで、慣れてない人は厳しいが、慣れてしまうと終盤まではかなり弱く感じるだろう。混フレがわかりにくいなら、とりあえず、SLIDEの☆TAP後にすぐSLIDEしないことを覚えればできるようになるだろう。ただし終盤からは縦連と組み合わさり、それなりに難しくなっているので注意すること。 430,800
からくりピエロ
Re:MASTER
102 567   紫以上にSLIDE難要素が強く、PiNKで追加された新SLIDEも所々に見られる。また、サビにある連結SLIDEは、最初に8分EACHを取ってからSLIDEを始めること。2回目のサビではSLIDEの本数が2本になるので、巻き込みにも注意していきたい。  
H-A-J-I-M-A-R-I-U-T-A-!! 140 587      
☆11.4+
ヤバい○○     縦連、局所難、超高速EACH回転    
This game 147 528      
宿題が終わらないっ! 180 599      
しんでしまうとはなさけない! 174 754      
二息歩行 180 542 SLIDE複合、難読譜面 新旧入り混じったSLIDEにTAPが執拗に絡んでくる。天ノ弱Get Happyに見られるEACH片SLIDE地帯を超えた後は見切りにくいTAPとEACHの波が押し寄せて来る。この形は最近の上位の追加曲にはよく見られる傾向にある。ぜひ習得しておきたい。 319,200
SUSHI食べたい feat.ソイソース 135 734      
フラジール 127 664      
天国と地獄 175 607 乱打、連続SLIDE 600を超えるノーツが少しの休みも設けずに襲ってくる。TAPは16分やEACH(TAP)も絡み、やや認識難。乱打が印象に残りがちだがSLIDEの比重も大きく、軌跡が重なって混乱しやすい配置。左側に出てくる16分13連打はアナログ時計式表記で、7878767656565。PiNKで☆10から昇格した。 311,600
Grip & Break down !! 160 718 SLIDE複合、BREAK難 出だしからいきなりSLIDE絡みの難しい複合から始まる為、出落ちに注意。SLIDEが終始絡んでくるため、慣れないうちは混乱しやすい。この他にも認識しづらいEACH乱打や、上下左右に振られる16分TAPなど、ミスを誘いやすい要素が多々ある。 415,600
Rooftop Run: Act1
Re:MASTER
152 623      
若い力 -SEGA HARD GIRLS MIX-
Re:MASTER
162 495      
☆11.5+
しねばいいのに          
はじめまして地球人さん 175 532 ハネ、SLIDE+TAP、リズム難 サビの部分のリズムがハネている。ここに☆が嫌らしい位置で絡んでくるため、混乱しやすい。理論値の低さから1ミスでかなりの減点になる為、無駄なミスは極力なくしたい。メロのEACH+TAPは規則性があるので、規則性を見つけると捌きやすくなる。  
パーフェクト生命 200 917 乱打、高速EACH BPM200とかなり高いBPMだが、サビでは16分連打が続き適正者には厳しい。ほかにもEACHとTAPが複雑に絡みあう部分や、SLIDE複合の持ちかえなど、技術を要するものが多くある。その真骨頂がラストのPV合わせのEACH。一度missすると一気に大量のmissを量産するのでここはプレイ動画などで捌き方を覚えておくと良いだろう。 532,000
Barbed Eye 135 807   MilKで☆11から昇格した。  
ひれ伏せ愚民どもっ! 180 780 SLIDE複合 MilKで☆11から昇格した。  
ファッとして桃源郷 160 631 SLIDE複合、配置難 新SLIDEをふんだんに使ったSLIDE複合が特徴的。中盤からは文字SLIDEや複雑な複合で混乱しやすい。どのタイミングで何をするか、明確にして捌くようにすると良いだろう。 419,600
天国と地獄 -言ノ葉リンネ- 138 748      
Just Be Friends 128 812      
☆11.6+
ダンスロボットダンス          
キレキャリオン          
ポップミュージックは僕のもの 135 561      
エピクロスの虹はもう見えない
Re:MASTER
155 444 HOLD、SLIDE複合 ペースは落ち着いているが、終始ホールドが嫌らしく絡んでくる譜面。特にサビと終盤に激しい手の入れ替えが起こる。この入れ替えが上手くいかない人は、大多数がスライド始点を触った手をその場から動かせていないことが原因。この譜面では、スライド始点を触った手がそのまま別の箇所のホールドを取り、今までホールドしていた手がスライドを処理する動きが多発する。ホールド入れ替えが上手くいかない人はスライド始点に触れた手でスライドを処理せず、次のホールドを取ることを意識しよう。  
Live & Learn 172 660 乱打TAP、EACH、SLIDE、BREAK難 BREAKの数が多いのでそれらがある程度取れればスコアは稼げるが、絡みの中やその後の半回転にBREAKが置かれるなどBREAK難要素が非常に多く、SLIDEとBREAKの複合も前半では片手で同始点スライドを、もう一方の手でBREAKを処理させるといった形や、後半では両手を入れ替えて同始点スライドを処理させ、入れ替わって空いた手で左右に散るBREAKを処理させる形など、今まで余り見られなかったBREAKとの複合が多く、特にこの辺りは動きが分かっていないとBREAKを丸々落とす事になりかねないため失点が多くなりがち。特に複雑なSLIDE複合の後者の動きは弱虫モンブランの後半に出てくる複合と同じ動きを速くした形で取れるので、出来ない場合は練習すればスコアを大きく伸ばせるはず。とにかく全体通して刻みが速く、またその速さの中でEACHが執拗に絡むことも特徴であり体力も消耗するためランクSまでが非常に厳しい。全体を通して言える事はとにかくBREAKを大事に拾うこと。最低でもGREAT(2000)の範囲で収めたい。 449,200
Endless, Sleepless Night 165 684 総合 開幕から待チ人ハ来ズ。のAメロのようなタップとEACHが絡む軽い乱打から始まり、その後も基本的に上下左右に激しく揺さぶられる忙しいEACH取りを要求される。前半サビでは若干緩くなるが巻き込みやすい形でスライドが交差する譜面となり、そのサビ終わり~後半サビに入るまで少々難読なスライドが多数出現。後半サビでは打って変わって偏差TAPの嵐の後、EACH絡みの速い交互乱打がサビ終わりまで続き、残りはかなり緩い形で終わる。全体を?前半サビ前?前半サビ?後半サビ前?後半サビ、と分けると大体?乱打?スライド?スライド?乱打といった形になり、様々な要素を含むので総合力が問われる。前後のサビの終わりに出現するEACHの一筆スライドは、☆をそれぞれの手で2つ取った後、1つ目に取った星に手を戻して、内を通るスライド(中央で折り返し)から先に処理しなければならない。BREAKは全箇所において取りやすい配置なので丁寧に。 386,800
ストリーミングハート 210 732 高速 SLIDE複合 所々のSLIDE複合が厄介だが、全体的に密度は緩め。ただ、8分中心であるためそれなりに刻みが全体的に早い。また、局地的に密度が濃くなる所もあるので、そこがわからなければ、ガイドスピードを上げて挑戦してみよう。  
緋色のDance 155 598 踏み変え乱打 前半はそれほどでもないが、曲が後半になるにつれて徐々に難易度が難しくなっていく譜面。サビの☆→○→○のトリルからの16分2連×2は慣れるまでは精度が取り辛い。終盤には踏み替えからの16分乱打もある。乱打中心になる為、苦手な人には多少難しいかもしれない。 307,200
Jimang Shot 166 710 SLIDE複合 運指を考えてSLIDE複合を処理していく謎解きのような譜面。そのため、初見では腕が絡まったりSLIDEの軌道が解らなかったりしてスコアを落としやすい。何度かやってどう処理していけばいいか考えながらやっていくと良いだろう。
譜面の仕様上、SLIDEの処理の仕方が解ると、スコアが一気に伸びてくるので、個人差も若干出てくるかもしれない。MilKで☆11から昇格した。
 
私の中の幻想的世界観及びその顕現を想起させたある現実での出来事に関する一考察 175 844      
☆11.7+
前前前世 190 697      
ネトゲ廃人シュプレヒコール 175 888      
月に叢雲華に風 160 465      
ナイト・オブ・ナイツ 180 675 物量・乱打TAP 高BPMで16分が多数飛んでくる。初見は厳しいかもしれないが、譜面は曲合わせかつ同じ形ばかりなので慣れてくるとスコアが伸びやすい。とはいえ各所にある長い乱打を綺麗に取るには相当な技術と体力が必要なので、そのあたりで落としてしまうスコアをBREAKで補いたい。 372,800
どういうことなの!? 175 594 総合、HOLD絡み 手が絡まるようなHoldやTap配置、上下に振られるEach+Tap、残りやすいEachスライドなど、中盤までは平均して11の中クラスの難要素が終始続いていき、終盤はTapとHoldとSlideが非常に取りづらい形で絡んでくるので、純粋に地力が必要になる。ブレイクもとりづらい位置にあるため、スコアを伸ばしづらい。HoldとSlideのGoodをなるべく出さないようにしよう。  
言ノ葉カルマ 150 792 乱打、SLIDE複合、大回転、物量 awakeを彷彿とさせる、片手でスライドを処理しつつ片手でTAPを捌くような箇所や、誤反応の出やすい一筆書きスライド、大回転、ラップ地帯の乱打、DADDY MULK -Groove remix-のようなTAPを絡めたスライドなど細かな難要素が多い。TAP、スライド両方の地力が試される譜面。また、テンポがそこまで速くないのが救いだが、ノーツ密度は基本的に濃く曲自体も長いため、総ノーツは792と数あるMaster譜面でもかなり多いため、体力を消耗しやすい。脱力を心がけて挑もう。 582,400
Blew Moon 180 608 局所難、大回転TAP、EACH、リズム難 最初に1,3,5,7番ボタンの順で襲ってくるタップに注意。BREAKが多いのでクリアだけならなんとかなるが、BREAKが回転に混じっていたりすることが多いので割ってしまいがち。局所局所に気をつけて捌こう。ハネリズムに注意。 390,400
Blew Moon
Re:MASTER
180 787 局所難、大回転TAP、EACH、SLIDE複合 MASTERと同じ☆11+だが、どっちが難しいかは個人差がある。  
かくしん的☆めたまるふぉ~ぜっ!
Re:MASTER
    曲無関係流し乱打、疑似全押し、縦連、回転、リズム難    
☆11.8+
オパ! オパ! RACER -GMT mashup- 172 558 リズム難、交互連打、半回転 所々にある長い交互連打の終点にBREAKが置いてあるため、タッチ派はBREAKを割ってしまわないように注意。ここだけでもタッチ派はボタンで取れるようにしたい。局地的に回転混じりの16分乱打があり、全体的にリズム難で精度が取り辛い。 310,800
Acceleration 180 464 大回転TAP、EACH発狂 全体的には穏やかだが難所がヤバい、いわゆる局所難譜面。源平を超える長さの大回転が前後半それぞれの最初に襲い掛かってくるので回転速度を調整できないとGREAT量産になってしまう。ラストの発狂はEACHの片方を軸にしてズレていくので追い越しよりズラして取った方が手が絡まらない。 222,400
ゆっくりしていってね!!! 221 797      
シュガーソングとビターステップ 132 887      
taboo tears you up 180 937   全体的にEACHやTAPの振り回しが激しい譜面で、特にサビのトリルや乱打は適正者には非常に取りづらい。1回目のサビと2回目のサビとの間は比較的緩い地帯が続くので、そこで体力も回復しておくこと。  
GOODMEN 175 875   BMS曲初の☆11だったが、MURASAKI+で☆11から昇格した。BMS曲唯一のMASTERが☆12未満の曲。  
☆11.9+
記憶、記録 185 651 SLIDE複合、EACH、BREAK局所難、物量 600を超えるノーツが上下左右に揺さぶられる形で出てくるため、はじめのうちは腕が疲れて終盤でミスを連発することが多い。リズムは大半が歌合わせなので覚えてしまうと楽になる。BREAK次第でスコアが大きく変わるので確実に取っていきたいところだが、サビ終わりの5/6,6/7,7/8,8/1BREAKと、ラストの6/7,7/8,8/1BREAK→1/2HOLDはタッチでは巻き込みやすいのでボタンで取ることをおすすめする。このBREAK難が取れるようになるとクリアしやすくなるが、道中のSLIDE複合も曲の速さから混乱しやすく、決して取りやすくはないので侮れない。 471,200
Windy Hill -Zone 1 194 741 乱打 Reach For The Stars程激しくはないが、EACHを交えた8分乱打があちこちに飛び交う。所々、16分が混じっているところもあるので、非常に忙しい譜面になっている。若干緩急がついていて緩いところもあり、そこである程度稼げるので、稼げるところでしっかり稼いでおくこと。MilKで☆11から昇格した。 345,600
白ゆき 210 719      
キャプテン・ムラサのケツアンカー 190 573 総合 サビ、Bメロでちょっとした発狂のせいで、非常にスコアを出しにくい。16分の交互連打は刻みが速いので、刻みが速くなりすぎないようにしておくと良い。演奏時間が短いので、ぼーっとしてるとあっという間に曲が終わってしまう。  
Signs Of Love (“Never More” ver.) 109 656 リズム難、ハネ リズムが取り辛い上に、跳ねたリズムをしているために精度が取りにくい。
跳ねは基本24分だが、BPMが109と遅いのでそこまで慌てることはないが、その分SLIDEの開始が遅いのでFASTを取られないように注意。
 
Club Ibuki in Break All 175 673      
Urban Crusher [Remix] 155 476 リズム難、縦連打 SLIDEはそれほどでもないが、HOLDはEXPERT以上に腕が絡まるような配置で出現する。交互の16分はまだ取りやすいものの縦連打が厄介で、特に2個ずつ押していく大回転を接続するのは至難の業。やや緩急ある譜面なので、稼げるところはしっかり稼ごう。MilKで☆11から昇格した。 243,200
☆12.0~(☆11+詐称)
おこちゃま戦争 175 740 リズム難、乱打 そこかしこに16分が敷き詰められているうえに、EACHとTAPの絡みが容赦なく襲い掛かってくる。慣れないとスコアを安定させるのは難しいだろう。終盤のEACHラッシュは見て捌けるほどの余裕はないので暗記した方がよい。 362,800
Limit Break 153 755      
幾四音-Ixion- 210 794 リズム難、SLIDE複合、BREAK難 全体でみると、8分乱打とSLIDE複合がメイン。リズムは歌合せなのだが、歌が聞き取り辛く、曲を知っていないとリズムが解り辛い。SLIDE複合のバリエーションは豊富で、同始点、EACH、連続EACH、連結とさまざま。特に連結SLIDEは新SLIDEも混じってくるので軌道が見にくい。軌道を把握しておくこと。
BREAKは配置が意地悪な部類に入り、とくにサビ前の24分3連×6は顕著。この曲のBREAKのほぼすべてが曲が難化する後半に集中するため、取りこぼしがないようにしたい。
クリアを目指すのなら、一通りSLIDE複合が捌けるようになってからの方が良いだろう。
 
Change Our MIRAI! 256 846 高速SLIDE、リズム難 夜咄ディセイブL9を融合させたような譜面。逆手の交互連打と高速連続SLIDEがメインになるので、矢継はやに現れるSLIDEの軌道に混乱しないように注意しよう。もともと☆12だっただけに配置そのものは☆11+にしてはかなり高度。幸いBREAKは多めなのでそこで稼いでおくべき。PiNKで☆12から降格した。 506,000
妖精村の月誕祭 ~Lunate Elf 132 606 SLIDE複合、リズム難    
オーディエンスを沸かす程度の能力 feat.タイツォン 216 708 乱打、リズム難    
REVIVER オルタンシア・サーガ -蒼の騎士団- オリジナルVer. 200 632 連続SLIDE、ラス殺し、発狂    
☆11.X+(未分類と個人差)
Save This World νMIX
Re:MASTER
143 596      

コメント(難易度関係)

難易度に関することのみこちらで。
ほかは下でお願いします。

  • 個人的に13.6の五曲では、マイティーエクスカリバーが頭一つ抜けてる気がしたので、13.7を作って放り込んでみました。違和感あれば訂正お願いします。 --- (2018/03/02 17:07:27)
  • ナンセンス文学もっと上では?さすがに人生リセットボタンより下はないような… --- (2018/03/07 17:09:57)
    • 12.1+がなんとかS取れる自分の体感だとリセット等の12.2+と比べて覚えてしまえば苦労せずに捌けるので同等か下でいいと思います。少なくともScream outより上はない --- (2018/03/07 23:50:05)
    • 譜面が一見リセットボタンより下で、まずはここからに行きそうな譜面でしたが・・・移動してみます。 --- (2018/03/07 17:11:37)
  • クレジット定まらないなぁ --- (2018/03/08 20:03:55)
    • いっそのこと☆13.x新設したらどうかなぁ・・・ --- (2018/03/08 21:20:10)
  • Kinda Wayは高すぎ。サビのEACH地帯が少し読みづらいだけで他は素直なので12.3くらいかと --- (2018/04/08 10:28:22)
  • バーニングレンジャー白詐称は過大評価なのでは?初見難易度は12+ですがサビ前は稼ぎも一定数あるので12.9が妥当な気がします。 --- (2018/04/13 15:01:02)
    • デスパよりむずいとのコメントで詐称と信じていました。移動しました。 --- (2018/04/13 22:33:09)
  • 新しいRe:MASTERについて、うまる11.7+、ふれんどしたい11.8でどうでしょう? --- (2018/04/21 13:05:17)
    • やっときました。 --- (2018/04/22 09:55:08)
      • ふれんどしたいは11+ではなく11です、というわけで修正しました。 --- (2018/04/22 21:02:59)
  • マジカルフレーバーは12下位かと --- (2018/04/22 19:41:01)
    • お待たせしました。やっときました。 --- (2018/05/17 22:32:00)
  • panopticonが13.0とか本気でやったことあるのか、どう考えても13.5はあるわ。SならおしゃまとかCalamityが絶対楽。 --- (2018/04/24 14:47:09)
    • パノプは13逆詐称と言ってる人も多ければ13中間ぐらいと言ってる人も多いので個人差でもいいかもしれません --- (2018/05/04 11:11:50)
      • パノプが逆詐称って言ってるやつなんてニコ動のエアプ勢だけだろ。そもそも初日完走者ゼロの時点で13弱なんてありえんわ。 --- (2018/05/17 21:20:36)
      • 移動しました --- (2018/05/04 16:47:20)
    • お待たせしました。移動します。 --- (2018/05/01 08:42:18)
    • 自分で編集したら --- (2018/04/24 18:29:58)
  • ガブリールはどこに突っ込むべきなんだろうか(いまだに入ってないんだが) --- (2018/05/05 09:59:27)
  • インド人 12.2+はあるでしょ --- (2018/05/11 16:41:41)

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コメント(その他)

  • ついに出てしまった、一番簡単なジャンルからの☆12+。 --- (2018/02/20 07:52:21)
  • ☆12最下位か下位も増えてきたので12.05 12.15新設。 --- (2018/02/20 16:30:46)
  • 12+まで0.05間隔に分ける必要なくない? 荒れの元だよ --- (2018/02/21 20:41:55)
    • 戻しました。 --- (2018/02/21 22:12:43)
  • ちょっとエクスカリバーを過小評価しすぎた --- (2018/02/22 16:10:39)
  • ドーナツホールだけが単体で逆詐称はさすがにないだろ。何も言わずに勝手に変えるのはどうなのか。 --- (2018/02/22 21:45:24)
    • やっときました。 --- (2018/02/23 18:16:53)
  • エンドマークって13確定なの? 13になるとは思うけど。 --- (2018/04/23 17:42:57)
    • ソースはmaimainetのスコアデータでLEVEL13ソートした時の曲一覧の一番下 --- (2018/04/23 18:12:11)
      • 2018年の4月からmaimainetが更新されて、チュウニと同じレベル先に公開するようになりました。 --- (2018/04/27 16:45:35)
      • maimaiもチュウニと同じレベル先に公開されてるんだ…。知らなかったわ。 --- (2018/04/26 22:48:11)
  • S難度だとAiolosはIgnis超えると思う --- (2018/05/10 22:55:14)
  • セブンスが13(12+詐称)のところと12.9+(12+難関+)の2つあるのですがどちらが正確でしょうか --- (2018/05/12 18:01:39)
    • 12.9が正確です。というわけで修正。 --- (2018/05/12 19:30:18)
  • stillもうちょい上だとおもうんだけどなぁ 12.6くらいはあると思う --- (2018/05/13 21:43:17)
    • やっときました --- (2018/05/14 18:24:51)
  • あんさんぶるは詐称でいいと思います。回転や振り回しなど12のそれじゃないかと… --- (2018/05/14 19:56:08)
    • 移動しました。 --- (2018/05/15 23:10:57)

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  • 最終更新:2018-05-05 11:53:17

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