RANK S難易度表/MASTER(☆11+)

  ☆11+
MST 96
Re:MST 8
プレイヤーによって得意・不得意が分かれるため、各譜面の難易度が必ずしもこの表の通りとは限りません。
また、GUIDE SPEEDによる難易度も考慮されていません。
あくまで参考程度にとどめておいてください。
MURASAKIにおける大幅な難易度改正により更新が出来ていません。迅速な更新をお願いします。
また、MURASAKIで☆11+に昇格および降格した曲は未分類に一時起きます。


RANK S難度

maimaiに設けられている譜面難易度の中で、最も難しい位置にあるMASTER譜面の難易度表です。
ver.1.0では全ての譜面が☆10に設定されていましたが、maimaiPLUSになってMASTERの難易度表記が☆8~☆10にその曲の難易度に応じて改正されました。
maimaiGreeNではさらに改正されることとなり、新たに☆11、☆12が設けられ、
maimaiPLUSで大量にあった☆9が☆8~11に細かく分類されることとなりました。

本ページを参考にMASTER譜面に挑戦してみましょう!
最近このwikiの過疎化が進んでいます。譜面のコメントなどの編集のご協力をお願いします。

このページでは大まかに ☆~11.9☆11.0+☆11.1+☆11.2+☆11.3+☆11.4+☆11.5+☆11.6+☆11.7+☆11.8+☆11.9+☆12.0~に分類されています。

☆11+

曲名 BPM ノーツ 属性 コメント クリア
ボーダー
未分類/Coming soon
~☆11.9 (☆11+逆詐称)
チルノのパーフェクトさんすう教室 175 526 HOLD+TAP、一筆書きSLIDE HOLDの入れ替わりが忙しく、HOLDが苦手の人はかなり苦戦するだろう。みんなのマイマイマー記憶、記録ほどではないが、ばらまきEACHも多いので面食らわないよう注意。 296,800
BAD∞END∞NIGHT 204 496 ハネリズム、SLIDE難 曲調にあわせて全体的にハネリズムとなっている。序盤の最後にあるSLIDEの滝が難所だろう。BREAKは取りやすい位置に30以上あり、クリアは容易。しかし、ランクSを目指そうとした場合、そのSLIDEの滝がある程度捌けないといけないため厄介である。☆を取ったら一拍待たずすぐスライドするようにしよう。GreeNで☆11に昇格したが、GreeNPLUSで☆10に戻った。その後、ORANGEで☆11に再昇格された。その後、PiNKで☆11から再降格した。その後、MURASAKIで☆10+から再々昇格した。 308,400
BETTER CHOICE 130 550 リズム難、乱打 裏打ちのリズムが多く、リズムがつかみにくい。16分が多数存在するが、ほとんどが規則配置でBPMが緩いので慣れてしまえばさほど苦労しないはず。SLIDEをFASTにしてしまいがちなので、丁寧になぞって行こう。また、巻き込みやすい配置も少々あるのでその点にも注意。PiNKで☆11から降格したが、MilKで☆10+から再昇格した。 291,200
バレリーコ          
☆11.0+
ヘルシーエンド 150 553      
フリィダム ロリィタ          
39 175 512 BREAK難 後半の8分ラッシュが難所。BPM175と速めなため見切りにくく、EACH(BREAK)が大量に絡んでくるためスコアを落としやすい。クリア狙い、ランクS狙いは、ここをどれだけ光らせられるかが勝負。ただ、そこで疲れて終盤の連続HOLDで途中離しGOODを連発すると思った以上にスコアが上がらないため注意。 327,600
ソーラン☆節 145 414 SLIDE複合、リズム難 EXPERTと同じく曲合わせ・歌合わせだが、勢いで捌き切れない配置が増えている。中盤のSLIDE複合地帯はSLIDEを早捌きしてTAPを拾うほうがスコアは安定する。BREAKは掛け声を出すと2600が出やすいらしい 248,000
キズナの物語 128 356 SLIDE複合 前半は連続SLIDE、後半はSLIDE複合メインのSLIDE譜面。全ノーツ数のほぼ4割がSLIDEなため、SLIDEの得意不得意で個人差が出る。特に後半は、後ろの☆を巻き込むようにスライドする形が多く見られるため、ここらで個人差がつきやすい。 274,400
Save This World νMIX 143 348 HOLD+SLIDE複合、リズム難、連続SLIDE 全体的に素直でない譜面で、SLIDE速度が一定でなかったり、曲の展開で密度が急に変化したりするので予め曲を聞いておくことを推奨する。序盤からSLIDEとHOLDの複合地帯がかなりきわどい難易度になっているので、何度かやってHOLDの位置を把握しよう。中盤に出てくる同一始点の連続SLIDEは、後半でもう一度出てくるとき3本目が急に下側に出てくるので☆を取り逃しやすい。またラストのEACH(BREAK)に注意。 239,200
炭★坑★節 112 356 リズム難、EACH+TAP発狂 リズム難を従え、かつトップクラスのEACH(TAP)・TAPのコンボで苦しめてくる。序盤は☆8~9弱程度だが、中盤のEACH+TAPの接続難易度は☆10難関ほどある。緩急ある譜面なので、稼げるところはしっかり稼ごう。GreeNで☆9から昇格した。 174,800
ウッーウッーウマウマ(゚∀゚) 164 542 EACH&TAP、認識難 HOLDは1個のみだが、リズムが忙しく、EACH(TAP)・TAPのコンボも大量に押し寄せるため、人によっては☆11か。Ver.1.1以前では称号「極」を取得しようとするプレイヤーの最後の砦として立ち塞がっていた。 251,600
Dreampainter 135 469 SLIDE複合 運指を間違うと腕が絡まるSLIDE複合が多数存在し、往復連結SLIDE→連続SLIDEや連続EACH(SLIDE+TAP)+同始点SLIDEなど、今までのSLIDE複合に一ひねり加えたものが登場する。一通りやってみてどのようにSLIDEを捌くべきか考えるのがいいだろう。道中2回来る16分乱打→32分大回転の終点にBREAKがある。この譜面における数少ないBREAKなのでしっかりと取っておきたい。PiNKで☆11から降格したが、MURASAKIで☆10+から再昇格した。 286,400
☆11.1+
コトバ・カラフル 169 575 難読EACH 8分刻みのややこしいEACHがいたる所に設置されている上に、大量のBREAKがそこに絡んでいる。見切れないからと手を止めているとクリアが危うくなるので、ミスしてでも手を止めずに少しでもスコアを稼いでいこう。 369,600
クノイチでも恋がしたい 185 855 SLIDE複合 BPMの高さとSLIDE複合で非常に振り回されやすい物量譜面。更に執拗に16分連打が混ざるので体力配分に気をつけるように。似た形が多いので配置を覚えると大分楽になるだろう。MilKで☆11から昇格した。  
YA・DA・YO [Reborn] 105 513 TAP連打 EXPERTをそのまま強化したような譜面。曲合わせの部分が増え、それに伴って16分がところどころ現れる。前半の16分乱打はNew Worldのようなバラバラな配置であるため、見切れるかどうかがキーとなる。だんだん速くなる回転や縦連混じりの乱打など、いろいろな形でTAP連打が多く出てくる。リズムを把握できないと精度が悪くなりやすいため注意。人によってはEXPERT譜面より簡単と感じることもあるが、その原因は延々と8分TAPが続くEXPERT譜面があまりにも特徴的であるためだろう。どちらにしろTAPの地力が必要となることは間違いない。 242,000
おても☆Yan 90 529 リズム難 全体的にハネリズム。リズムを掴めない場合まずはしっかりアンサー音を聞くようにしよう。序盤にでてくる極小holdは普通のノーツと同じように叩こう。holdなので長押ししたらもちろんGOODになるのでそこは注意。PiNKで☆11から降格した。  
リッジでリッジでGO!GO!GO! -GMT mashup- 145 733 リズム難、乱打 全譜面最多の159個(=397500点)ものBREAKが存在し、70万点を超える理論値をほこる。このBREAKだけで全得点の約55.4%を占めるため、クリアの目安である80%にのせるのは比較的簡単。しかし、譜面自体はリズム難要素のある乱打譜面で、☆11.2~11.4クラスの譜面なので油断しないこと。PiNKで☆11から降格した。 574,000
Feel My Fire 123 309 SLIDE 中盤の上下に行ったり来たりするSLIDEが印象的。☆TAPはいちいち取らなくても四拍子に合わせてSLIDEするだけで☆TAPもSLIDEもJUST判定になる。また、序盤の撫でるようなSLIDE地帯はSLIDE終点=☆TAPになっている+SLIDE中にゴミが入るため、両手でフォロー出来ずにFAST(LATE)ハマりしやすい。ボタン派は普段よりリズムが狂いやすいので要対策。 185,200
Brand-new Japanesque 135 470 減速大回転、SLIDE複合、乱打、HOLD、リズム難 序盤と終盤の大回転はセガサターン起動音[H.][Remix]とは逆に、徐々に減速していく。タイミングが取り辛いのでグレグド量産に注意。全体的にHOLDが取り辛く、リズム難も兼ね備える。中盤は16分乱打と踏み替え。終盤はキズナの物語で出たようなEACHSLIDE複合と難所が続く。人によっては詐称クラスか。 254,000
魔理沙は大変なものを盗んでいきました 170 584 乱打、連続SLIDE ボーカル合わせの連続SLIDEや乱打タップで上下左右に振り回されるため、GOODやGREATを出しやすい。サビ前の連続SLIDEは1つ目だけ遅いので、気持ち遅めでスライドすること。 324,800
日本の米は世界一 138 706      
☆11.2+
やめろ!聴くな! 160 753 トリル、運指難    
東方妖々夢 ~the maximum moving about~ 195 780 連続SLIDE、同始点SLIDE 求められる要素がほぼ連続SLIDEと同始点SLIDEに偏っているため、クリアは☆11では簡単な部類。ただ、BRAEKが譜面数の割に少ないので、スコアを伸ばすには譜面の理解力が必要になる。終盤の左右からくる同始点EACHSLIDEは割と☆のTAP部分が抜けやすいので注意。  
Sprintrances 178 353 SLIDE、HOLD、大回転 序盤のHOLD複合でHOLDは曲が意外と速いこともあり、付いて行けずGOODになりやすい。また左側のものは左手で、右側のものは右手で取るようにしないと手が絡まるので注意。途中にある大回転は折り返しのある特殊なもので、それに失敗するとタイミングがずれっぱなしになり、終点のBREAKも割れてしまう。基本SLIDEは高速だが外周に沿った上下のEACH(SLIDE)2回と、ラストのSLIDE1本は他のものより若干遅いのでFASTを取られないように。PLUSで☆9から昇格し、MilKで☆11から昇格した。 204,400
キミノヨゾラ哨戒班 185 741 総合 MilKで☆11から昇格した。  
いーあるふぁんくらぶ
Re:MASTER
145 662      
awake 170 391 SLIDE複合 序~中盤は☆10程度の譜面だが、ラストが厄介。TAPと弧を描くSLIDEが回転しながら絶え間なく続くので、SLIDEを処理する手が左右で固定でなく非常に混乱しやすい。SLIDEする手をある一方に任せた時、続くTAPをもう片手で処理するという意識を常に持っておかないと間違いなくどちらかを取り逃すハメになる。ここにBREAKが集中しているため、スコア的にも非常に厄介。 240,800
深海少女 137 577 SLIDE、速度変化一筆 スライドの実力が問われる譜面。全体的にスライドが次のタップやスライドを巻き込みやすい嫌な配置なので、手をベタっと画面に付けてスライドする癖がある人は指先で正確に軌道をなぞるよう心がけよう。サビ初めの速度変化する一筆書きはこのレベルにしては珍しいので困惑するかもしれないが、歌詞の(しんかい)「しょ」「」「じょ」の三カ所の始点を全て取ってからスライドを開始し、最初の2本は速く、後はゆっくりとスライドしないとこのブロックのスライド全てが早グレに崩れる危険があるので、焦らず処理すること。ラストの上方向へ伸びる8分同始点スライド5本は、始点を2回叩いて3回目から始点を巻き込むスライドをすると上手くいくので、「タンタンシュッシュッシュッシュッシュッ」のリズムになれば正解である。ここも軌道が近く巻き込みやすいので、指先で正確になぞることを心がけよう。PiNKで☆11から降格した。 341,200
ガヴリールドロップキック          
オトヒメモリー☆ウタゲーション 140 703   イベントコース報酬楽曲初の☆11+。  
☆11.3+
天狗の落とし文 feat. ytr          
planet dancer 127 549 EACH+SLIDE複合 弱虫モンブランと同じくEACHのみで構成された譜面。うちSLIDEが157本ある。こちらは最近上位譜面に見られる連続EACH(SLIDE+TAP)に重点を置いた配置が多く、ノーツ、BPMともに前者以上。さらには腐れ外道とチョコレゐトに出てきたような往復SLIDEをEACH型でやらせる配置もある。こちらは両手で交互に捌かないとTAPを落とす羽目になるので混乱しないように注意しよう。巻き込みやすい配置もあるので必要以上にオーバーにスライドしすぎないように。PiNKで☆10から昇格した。  
放課後ストライド 225 708 高速SLIDE BPMが速いためSLIDEのタメ時間がほとんどない。ややこしい形のSLIDEは無いが高速かつ物量で攻めてくるので認識しづらく疲れやすい。中盤のSLIDE乱舞→BREAK2連はSLIDEの順番を覚えるのが一番の攻略への近道か。最後のSLIDE(EACH)→BREAK(EACH)はBREAKを取った瞬間になぞらなければ追いつかない。そのときにBREAKを外さないように注意。 524,000
白い雪のプリンセスは 200 721      
クローバー♣クラブ 150 569 EACH+SLIDE複合 リズムはほぼ曲合わせで、8分中心なため比較的簡単なのが救いだが、EACH+SLIDEの複合が非常に多く、特に後半は比較的珍しいEACHからEACHへ手を戻すタイプの連結スライドが多い。タッチ派だと巻き込みやすい譜面でもあるので、さらに注意を要する。個人差が強い。 395,200
セハガガガンバッちゃう!! 202 735 SLIDE総合 高BPMの中で合計222本のSLIDEを捌くことになるためどれだけSLIDEで精度が高められるかが重要。連続SLIDEや一筆、新SLIDE、SLIDE複合など種類も豊富。特に鬼門なのが中盤終りの一筆。適正者以上でも厳しいSLIDEなので動きをよく覚えよう。また、BREAKも89個あり結構割りやすい位置に配置されているのでこちらも気をつけるようにしよう。慣れればこの難易度としては弱め。MURASAKI+で☆12に昇格したが、MilKで☆12から降格した。 618,800
マトリョシカ
Re:MASTER
205 571 乱打、SLIDE複合、総合 遅れ3連スライドのスピードが速く、新スライドも絡むため落としやすい。TAPもほぼ曲合わせだがMASTERに比べ大幅に物量が増え、もともとBPMも速いため忙しい。中盤のスライド+2連TAPでは腕が絡みやすいため、どちらの手でスライドを取るか決めておくとやり易い。 377,200
円舞曲、君に 128 394 SLIDE複合、リズム難 前半は非常に穏やかだが、後半からの☆11並のEACH混じり乱打が難所。サビ冒頭に2回出てくるEACH SLIDEに見える部分は、両方とも右側にある方のSLIDEを先になぞる。 224,400
からくりピエロ
Re:MASTER
102 567   紫以上にSLIDE難要素が強く、PiNKで追加された新SLIDEも所々に見られる。また、サビにある連結SLIDEは、最初に8分EACHを取ってからSLIDEを始めること。2回目のサビではSLIDEの本数が2本になるので、巻き込みにも注意していきたい。  
H-A-J-I-M-A-R-I-U-T-A-!! 140 587      
☆11.4+
ドキドキDREAM!!! 210 879      
ヤバい○○     縦連、局所難、超高速EACH回転    
This game 147 528      
宿題が終わらないっ! 180 599      
しんでしまうとはなさけない! 174 754      
フラジール 127 664      
生きてるおばけは生きている 140 829 SLIDE複合、混フレ 基本的に混フレで、慣れてない人は厳しいが、慣れてしまうと終盤まではかなり弱く感じるだろう。混フレがわかりにくいなら、とりあえず、SLIDEの☆TAP後にすぐSLIDEしないことを覚えればできるようになるだろう。ただし終盤からは縦連と組み合わさり、それなりに難しくなっているので注意すること。 430,800
レッツゴー!陰陽師 150 598 SLIDE複合、大回転 SLIDE→TAPの縦連を中心としたSLIDE複合がメイン。サビは短い混フレのような要素がある。最初の方に16分規則乱打→32分4回転の後にEACH BREAKがあり、大きな失点をしないよう注意。また中盤以降、FASTを誘うような遅いSLIDEや、運指を間違えると手が絡まってしまうSLIDEが多数あるため、伸び悩んだら譜面を見るのもいいかもしれない。 372,800
天国と地獄 175 607 乱打、連続SLIDE 600を超えるノーツが少しの休みも設けずに襲ってくる。TAPは16分やEACH(TAP)も絡み、やや認識難。乱打が印象に残りがちだがSLIDEの比重も大きく、軌跡が重なって混乱しやすい配置。左側に出てくる16分13連打はアナログ時計式表記で、7878767656565。PiNKで☆10から昇格した。 311,600
若い力 -SEGA HARD GIRLS MIX-
Re:MASTER
162 495      
☆11.5+
Session High⤴          
シャルル          
fake!fake! 156 756      
しねばいいのに          
ゴーストルール 210 689 総合    
SUSHI食べたい feat.ソイソース 135 734      
二息歩行 180 542 SLIDE複合、難読譜面 新旧入り混じったSLIDEにTAPが執拗に絡んでくる。天ノ弱Get Happyに見られるEACH片SLIDE地帯を超えた後は見切りにくいTAPとEACHの波が押し寄せて来る。この形は最近の上位の追加曲にはよく見られる傾向にある。ぜひ習得しておきたい。 319,200
Grip & Break down !! 160 718 SLIDE複合、BREAK難 出だしからいきなりSLIDE絡みの難しい複合から始まる為、出落ちに注意。SLIDEが終始絡んでくるため、慣れないうちは混乱しやすい。この他にも認識しづらいEACH乱打や、上下左右に振られる16分TAPなど、ミスを誘いやすい要素が多々ある。 415,600
天ノ弱 200 588 難読SLIDE複合 序盤はHOLD複合、中盤~終盤にかけてはSLIDE複合がメイン。SLIDEだけで理論値の約6割を占めている譜面。いろいろな形のSLIDE複合が存在するが、特にサビのEACH(SLIDE+始点被りTAP)の連続の印象が強烈で、BPM200という速い刻みの中でやる必要がある。その中にはBREAKも混じっているため割らないように注意。SLIDEとHOLDの性質上、クリアこそそう難しくはないものの個人差や初見、ランクSの難易度が特に高い。 385,600
HIMITSUスパーク 156 668 総合 トリッキーなEACHSLIDEの軌道に惑わされないように注意しよう。
割と16分が絡んでくる場所が多く、イントロ、アウトロは頻繁に要求される。配置は単純なのでリズムを覚えてしまうのが良い。
サビではEACHSLIDE直後に別の場所にTAPが飛んでくるので、そのTAPの見落としには注意したい。
 
☆11.6+
Just Be Friends 128 812      
共感覚おばけ          
パーフェクト生命 200 917 乱打、高速EACH BPM200とかなり高いBPMだが、サビでは16分連打が続き適正者には厳しい。ほかにもEACHとTAPが複雑に絡みあう部分や、SLIDE複合の持ちかえなど、技術を要するものが多くある。その真骨頂がラストのPV合わせのEACH。一度missすると一気に大量のmissを量産するのでここはプレイ動画などで捌き方を覚えておくと良いだろう。 532,000
Barbed Eye 135 807   MilKで☆11から昇格した。  
ひれ伏せ愚民どもっ! 180 780 SLIDE複合 MilKで☆11から昇格した。  
天国と地獄 -言ノ葉リンネ- 138 748      
connecting with you 155 850      
ローリンガール 195 543 半回転TAP、難読SLIDE 2~4個ほど繋がったSLIDEが至るところに登場する上に、その連結SLIDEとは別にタップが絡むため慣れてないと繋ぐのは困難。画面全体をぐるりと回るように譜面が配置されていることが多いので振り回されないように。また、割と高速なのでタップとEACHが見切りにくい為、それにも注意を払わなければならない。 326,800
MIRROR of MAGIC 135 552 総合、リズム難 全体的にリズム難な譜面。加えてややこしいSLIDE複合と連続HOLDがある為、初見だとやや難しいか。序盤に8分で☆→☆→○が左右交互に出現する場所がある。ここは脳漿炸裂ガールのEX譜面にあった往復SLIDEの始点にTAPを置いたもの。TAPを取ってから往復させれば良い。中盤にある連続HOLDは始点と終点がバラバラなので、適切に対処していこう。 326,400
Jimang Shot 166 710 SLIDE複合 運指を考えてSLIDE複合を処理していく謎解きのような譜面。そのため、初見では腕が絡まったりSLIDEの軌道が解らなかったりしてスコアを落としやすい。何度かやってどう処理していけばいいか考えながらやっていくと良いだろう。
譜面の仕様上、SLIDEの処理の仕方が解ると、スコアが一気に伸びてくるので、個人差も若干出てくるかもしれない。MilKで☆11から昇格した。
 
☆11.7+
前前前世 190 697      
はじめまして地球人さん 175 532 ハネ、SLIDE+TAP、リズム難 サビの部分のリズムがハネている。ここに☆が嫌らしい位置で絡んでくるため、混乱しやすい。理論値の低さから1ミスでかなりの減点になる為、無駄なミスは極力なくしたい。メロのEACH+TAPは規則性があるので、規則性を見つけると捌きやすくなる。  
ファッとして桃源郷 160 631 SLIDE複合、配置難 新SLIDEをふんだんに使ったSLIDE複合が特徴的。中盤からは文字SLIDEや複雑な複合で混乱しやすい。どのタイミングで何をするか、明確にして捌くようにすると良いだろう。 419,600
あ・え・い・う・え・お・あお!! 145 540      
brilliant better 172 840 回転、総合    
アンノウン・マザーグース 222 732 局所難、乱打、SLIDE+BREAK MiLKで☆12から降格した。 406,800
緋色のDance 155 598 踏み変え乱打 前半はそれほどでもないが、曲が後半になるにつれて徐々に難易度が難しくなっていく譜面。サビの☆→○→○のトリルからの16分2連×2は慣れるまでは精度が取り辛い。終盤には踏み替えからの16分乱打もある。乱打中心になる為、苦手な人には多少難しいかもしれない。 307,200
私の中の幻想的世界観及びその顕現を想起させたある現実での出来事に関する一考察 175 844      
Rooftop Run: Act1
Re:MASTER
152 623      
かくしん的☆めたまるふぉ~ぜっ!
Re:MASTER
    曲無関係流し乱打、疑似全押し、縦連、回転、リズム難    
☆11.8+
シュガーソングとビターステップ 132 887      
ゆっくりしていってね!!! 221 797      
Seyana.~何でも言うことを聞いてくれるアカネチャン~          
月に叢雲華に風 160 465      
ナイト・オブ・ナイツ 180 675 物量・乱打TAP 高BPMで16分が多数飛んでくる。初見は厳しいかもしれないが、譜面は曲合わせかつ同じ形ばかりなので慣れてくるとスコアが伸びやすい。とはいえ各所にある長い乱打を綺麗に取るには相当な技術と体力が必要なので、そのあたりで落としてしまうスコアをBREAKで補いたい。 372,800
どういうことなの!? 175 594 総合、HOLD絡み 手が絡まるようなHoldやTap配置、上下に振られるEach+Tap、残りやすいEachスライドなど、中盤までは平均して11の中クラスの難要素が終始続いていき、終盤はTapとHoldとSlideが非常に取りづらい形で絡んでくるので、純粋に地力が必要になる。ブレイクもとりづらい位置にあるため、スコアを伸ばしづらい。HoldとSlideのGoodをなるべく出さないようにしよう。  
言ノ葉カルマ 150 792 乱打、SLIDE複合、大回転、物量 awakeを彷彿とさせる、片手でスライドを処理しつつ片手でTAPを捌くような箇所や、誤反応の出やすい一筆書きスライド、大回転、ラップ地帯の乱打、DADDY MULK -Groove remix-のようなTAPを絡めたスライドなど細かな難要素が多い。TAP、スライド両方の地力が試される譜面。また、テンポがそこまで速くないのが救いだが、ノーツ密度は基本的に濃く曲自体も長いため、総ノーツは792と数あるMaster譜面でもかなり多いため、体力を消耗しやすい。脱力を心がけて挑もう。 582,400
Blew Moon 180 608 局所難、大回転TAP、EACH、リズム難 最初に1,3,5,7番ボタンの順で襲ってくるタップに注意。BREAKが多いのでクリアだけならなんとかなるが、BREAKが回転に混じっていたりすることが多いので割ってしまいがち。局所局所に気をつけて捌こう。ハネリズムに注意。 390,400
Blew Moon
Re:MASTER
180 787 局所難、大回転TAP、EACH、SLIDE複合 MASTERと同じ☆11+だが、どっちが難しいかは個人差がある。  
☆11.9+
Fist Bump          
Acceleration 180 464 大回転TAP、EACH発狂 全体的には穏やかだが難所がヤバい、いわゆる局所難譜面。源平を超える長さの大回転が前後半それぞれの最初に襲い掛かってくるので回転速度を調整できないとGREAT量産になってしまう。ラストの発狂はEACHの片方を軸にしてズレていくので追い越しよりズラして取った方が手が絡まらない。 222,400
taboo tears you up 180 937   全体的にEACHやTAPの振り回しが激しい譜面で、特にサビのトリルや乱打は適正者には非常に取りづらい。1回目のサビと2回目のサビとの間は比較的緩い地帯が続くので、そこで体力も回復しておくこと。  
GOODMEN 175 875   BMS曲初の☆11だったが、MURASAKI+で☆11から昇格した。BMS曲唯一のMASTERが☆12未満の曲。  
Windy Hill -Zone 1 194 741 乱打 Reach For The Stars程激しくはないが、EACHを交えた8分乱打があちこちに飛び交う。所々、16分が混じっているところもあるので、非常に忙しい譜面になっている。若干緩急がついていて緩いところもあり、そこである程度稼げるので、稼げるところでしっかり稼いでおくこと。MilKで☆11から昇格した。 345,600
キャプテン・ムラサのケツアンカー 190 573 総合 サビ、Bメロでちょっとした発狂のせいで、非常にスコアを出しにくい。16分の交互連打は刻みが速いので、刻みが速くなりすぎないようにしておくと良い。演奏時間が短いので、ぼーっとしてるとあっという間に曲が終わってしまう。  
Signs Of Love (“Never More” ver.) 109 656 リズム難、ハネ リズムが取り辛い上に、跳ねたリズムをしているために精度が取りにくい。
跳ねは基本24分だが、BPMが109と遅いのでそこまで慌てることはないが、その分SLIDEの開始が遅いのでFASTを取られないように注意。
 
Club Ibuki in Break All 175 673      
Urban Crusher [Remix] 155 476 リズム難、縦連打 SLIDEはそれほどでもないが、HOLDはEXPERT以上に腕が絡まるような配置で出現する。交互の16分はまだ取りやすいものの縦連打が厄介で、特に2個ずつ押していく大回転を接続するのは至難の業。やや緩急ある譜面なので、稼げるところはしっかり稼ごう。MilKで☆11から昇格した。 243,200
☆12.0~(☆11+詐称)
Limit Break 153 755      
幾四音-Ixion- 210 794 リズム難、SLIDE複合、BREAK難 全体でみると、8分乱打とSLIDE複合がメイン。リズムは歌合せなのだが、歌が聞き取り辛く、曲を知っていないとリズムが解り辛い。SLIDE複合のバリエーションは豊富で、同始点、EACH、連続EACH、連結とさまざま。特に連結SLIDEは新SLIDEも混じってくるので軌道が見にくい。軌道を把握しておくこと。
BREAKは配置が意地悪な部類に入り、とくにサビ前の24分3連×6は顕著。この曲のBREAKのほぼすべてが曲が難化する後半に集中するため、取りこぼしがないようにしたい。
クリアを目指すのなら、一通りSLIDE複合が捌けるようになってからの方が良いだろう。
 
Change Our MIRAI! 256 846 高速SLIDE、リズム難 夜咄ディセイブL9を融合させたような譜面。逆手の交互連打と高速連続SLIDEがメインになるので、矢継はやに現れるSLIDEの軌道に混乱しないように注意しよう。もともと☆12だっただけに配置そのものは☆11+にしてはかなり高度。幸いBREAKは多めなのでそこで稼いでおくべき。PiNKで☆12から降格した。 506,000
妖精村の月誕祭 ~Lunate Elf 132 606 SLIDE複合、リズム難    
☆11.X+(未分類と個人差)
Save This World νMIX
Re:MASTER
143 596      

コメント(難易度関係)

難易度に関することのみこちらで。
ほかは下でお願いします。

  • Mare Maris12.7+は高すぎなのでは?12.5+程度かと --- (2018/07/07 15:39:49)
  • Aiolos はS難易度だけで見れば詐称というほど難しいですかね?MYTHOSとかのほうが個人的には難しい --- (2018/07/08 02:24:24)
    • ↑二つとも移動しました。 --- (2018/07/08 06:34:27)
  • いくらなんでもエクスカリバー低過ぎ --- (2018/07/10 22:36:58)
    • 移動しました。 --- (2018/07/13 18:33:31)
  • 夢花火、Brain Power、ドーナツホールは逆詐称でいい気がする。。 --- (2018/07/11 01:17:18)
  • 個人的にNitrous Furyは12.9というほどか?という感じでした。12.7ぐらいでいい気がします。あと、ジャックザリッパーとファウナの方がよっぽどS難しいです --- (2018/07/12 23:36:30)
    • ↑2と一緒に移動しました。 --- (2018/07/13 18:32:34)
  • ドーナツホール以外は逆詐称は厳しいんじゃない?どれも12+中堅のラッシュあるし。 --- (2018/07/14 10:08:40)
    • 夢花火は中盤のラッシュでタップ多少諦めてでもブレイク取るようにすればSは乗りやすいと思ったんで逆詐称賛成。12.85~12.95クラス。 --- (2018/07/16 18:27:12)
    • Brain Powerは同時期に追加されたイッスンと同等かそれより楽だと感じたので同意。ただ確かに逆詐称は言い過ぎか。むしろイッスンが詐称。。 --- (2018/07/16 18:21:43)
  • もうみんなしねばいいのには12.6+、ENERGY SYNERGY MATRIXは12.5+でどうでしょう。前者の方がS難しい気がします。 --- (2018/07/15 02:32:14)
    • 移動しました。 --- (2018/07/15 10:16:11)
  • ドクハクとアージェントシンメトリはもう少し下かなぁ。逆にロミオとシンデレラ白とオパオパRACERはもう少し上でもいいと思います --- (2018/07/15 23:37:50)
    • やっときました。 --- (2018/07/16 14:00:10)
  • そういや儚きもの人間がサイレント下方修正されてるね。他の12.0+の曲と比べたら12.1+でもいいと思うんですけど。 --- (2018/07/16 22:21:58)
    • 自分もそう思います。ってことで修正。 --- (2018/07/17 19:21:39)
  • Panopticonの白より紫の方がムズいって思うのは俺だけか? --- (2018/07/18 13:25:56)

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コメント(その他)

  • BKはS難度もうちょい上だと思う --- (2018/06/16 21:22:07)
  • マイマイマーは逆詐称ではないと思います。BREAK多いだけで配置や振り回しきついので、12適性の人がやってもSは難しいと思います。 --- (2018/06/22 22:17:01)
    • 11.9で、詐称ではないから逆詐欺かな、と思ったのですが・・・移動します。 --- (2018/06/22 22:57:25)
  • 名人マンは12.xでいいんじゃねえの。HERAみたいに --- (2018/06/23 22:39:30)
  • 曲数を全て更新しました。 --- (2018/06/24 11:58:19)
  • 電オパ逆詐称とかマジあり得んわ。S難易度12.0+でこいつより上回ってるの1つもねえだろ。 --- (2018/06/28 12:14:31)
  • ↑同意 少なくともドーナツホールより簡単とか有りえない。 ってか電オパが逆詐称ならドーナツホールも逆詐称だわ --- (2018/06/28 19:40:27)
    • ☆12.75だったからそんな難しくないと思ったんだけどなー。移動しました。 --- (2018/06/29 19:01:55)
      • スライド特化なので個人差がかなり出やすいのだと思います --- (2018/06/29 22:49:08)
  • デスパレイトS難度もうちょい上だと思うの私だけでしょうか 個人差枠でもいいかと --- (2018/07/04 22:41:41)
    • 確かに個人差は多少出る気がしますけど、S狙うくらいならやっぱり12.0+クラスでいいと思います。というかデスパレイトが個人差ならほとんどの譜面が個人差枠に入る可能性が。 --- (2018/07/09 01:49:06)
  • 12+とかのS難易度基準って地力的のどのくらいの人が考えているんですか? --- (2018/07/07 23:47:56)
    • maimaiは実はしたことはないですが、譜面を見て自分の脳で考えています・・・ --- (2018/07/08 06:32:25)
      • やるなら新曲の難易度を1週間アンケート取るとかか?でも結局まとまらなさそう --- (2018/07/15 19:18:43)
      • そのレベルの適性者で議論に参加してくれる人が何人いるかって考えたら相当厳しいでしょ。それに自分は12.3+までとたまに12.5+までならS取れてるけどそれ以上のレベルはどれも難しい、無理以外の感想がないぞ --- (2018/07/15 19:12:53)
      • そのレベルで、何個かS乗っている~全Sまであと一歩(もしくは最近全S達成)ってレベルの人の意見を複数集めて作りたいですね。少人数だと個人差だらけになるし、全鳥Sの人の意見はS難易度の参考には正直ならないですし。 --- (2018/07/15 01:49:34)
      • だからと言って、まともにプレイもしてない人が編集するのはどうかと…s難易度基準はs狙えるぐらいになったら考えたらいいと思うよ。解説は最低でもs安定、ないし、ssくらいは獲得できるくらいになってから書くべきだとは思うけど。 --- (2018/07/14 03:13:25)
      • 編集してくれるだけ有難いだろ ちゃんとコメント見て修正してもらえてるんだし気に入らなかったらコメントで意見言うか自分で編集すればいいだけだろ --- (2018/07/09 20:18:35)
      • 二度と編集するなカス --- (2018/07/09 02:48:03)
      • マジか……あわれなり赤やふれんどしたい白みたいな見た目よりずっと打ちづらい譜面とか、逆に夢花火紫のように速さの割には格段に打ちやすい譜面とか結構あるんですがね… --- (2018/07/08 14:15:24)
  • 確かにブレイク割れやすいけどイグニスと比べればとてもじゃないけど拾えるところは拾えるから12+詐欺にするのは盛りすぎ。確かにSランク到達するのきついけどね --- (2018/07/14 10:44:29)
    • 7thの話でしょうか?だとしたら同じく詐称は盛り過ぎだと思います。個人的には12.8+だと強いけど12.9+だと弱いと思ってます --- (2018/07/15 01:43:35)
      • しかしこうやって12.9+のラインナップ見るとガラクタとカゲロウ白はこれらより強い気がしないですね。 --- (2018/07/16 22:24:17)
      • 7thは普通に12.9で遜色ないです。わざわざ1曲だけの為に新しい欄を作るのも変ですし。それからMYTHOSだけ単独詐称というのも違う気がしました。 --- (2018/07/16 18:43:39)
      • 12.8で強い、9で弱い、なら85新設すればいいじゃない、ということで12.85+新設。 --- (2018/07/15 10:17:01)
  • ここのwikiって1人が言えばすぐに難易度変更するのね。過疎ってるから仕方ないのかもしれないけど、一意見でほいほい変えていいものなのか? --- (2018/07/18 23:54:35)
    • 私も複数の意見が必要だとは思いますが、やはり過疎っているのでそうしたくても難しいのが現状でしょう。 --- (2018/07/19 18:55:51)

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  • 最終更新:2018-06-24 11:53:27

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