RANK S難易度表/MASTER(☆11)

  ☆11
MST 107
Re:MST 8

プレイヤーによって得意・不得意が分かれるため、各譜面の難易度が必ずしもこの表の通りとは限りません。
また、GUIDE SPEEDによる難易度も考慮されていません。
あくまで参考程度にとどめておいてください。
MURASAKIにおける大幅な難易度改正により更新が出来ていません。迅速な更新をお願いします。
なお、MURASAKIで☆11に昇格及び降格した曲は未分類に一時置きます。

RANK S難度

maimaiに設けられている譜面難易度の中で、最も難しい位置にあるMASTER譜面の難易度表です。
ver.1.0では全ての譜面が☆10に設定されていましたが、maimaiPLUSになってMASTERの難易度表記が☆8~☆10にその曲の難易度に応じて改正されました。
maimaiGreeNではさらに改正されることとなり、新たに☆11、☆12が設けられ、
maimaiPLUSで大量にあった☆9が☆8~11に細かく分類されることとなりました。
そして、maimaiORANGE PLUSで新たな難易度Re:MASTERが誕生し、
maimaiPiNKで☆11が☆11と☆11+に分割されました。


本ページを参考にMASTER譜面に挑戦してみましょう!

このページでは大まかに ~☆10.9+☆11.0☆11.1☆11.2☆11.3☆11.4☆11.5☆11.6☆11.7☆11.8☆11.9☆11.0+~、に分類されています。

☆11

曲名 BPM ノーツ 属性 コメント クリア
ボーダー
未分類/Coming soon
華鳥風月          
Now Loading!!!!       イベントコース報酬楽曲初の版権曲にして、初の☆11。  
その群青が愛しかったようだった 220 717 連続SLIDE+TAP、交互 SLIDEの数が115個と多い。  
'☆~10.9+(☆11逆詐称)
ココロ 140 566 SLIDE複合、HOLD+TAP サビの途中まではスライド複合が中心で、ココロと書くスライドと回転スライドからのEACHを除けば捌きやすいものが多い。ラストではHOLD+TAPが襲い掛かりHOLD抜けがしやすいため、HOLDが苦手な人は注意。HOLD+TAP耐性をつけるのに適しているかも知れない。  
言ノ葉遊戯 164 570 SLIDE複合 サビの曲合わせのSLIDE複合が特徴的だが、リズムは非常に単純かつシンプルなので軌道さえ見切れればとても簡単。途中ばら撒きEACH地帯があり、ここがとても抜けやすく難所となっている。がそれ以外は☆11にしては比較的緩やかなのでクリアはさほど苦労しないだろう。  
かくしん的☆めたまるふぉ~ぜっ! 139 517 BPM変化、SLIDE複合、BREAK難 U・M・R!U・M・R!での激しい8分EACHと美妹でのBPM変化地帯でいかに対応できるかがこの曲の鍵。
サビのスライド始点がBREAKになっているところは、“ハイ!、ハイ!、”の掛け声に合わせて8分のリズムで叩こう、早めに手を出さないように注意したい。
310,800
Future
Re:MASTER
130 496 連続EACH 序盤を除けば、MASTERに頻発する連続EACH(SLIDE+TAP)のみという譜面。後半になると始点に被るTAPがBREAKに切り替わる為、精度も要求されてくる。BREAKが126個と多く、理論値の50%を占めるため取り逃しや緑にしてしまわないように注意しよう。連続EACH(SLIDE+TAP)ができるかどうかで体感難易度が劇的に変化するため、個人差が非常に出やすい譜面だろう。  
☆11.0
PERFECT HUMAN          
ZIGG-ZAGG
Re:MASTER
138 358 難読SLIDE 久々のRe:MASTER譜面。曲名通りジグザグした様々なスライドが数多く登場する、かなりスライド寄りの譜面。スライドの巻き込みややり残し、ホールド離しに要注意。スライドが苦手な場合はやや苦戦するかも知れないが、慣れてしまえばこの難易度では弱めに感じるだろう。  
Sky High[Reborn] 144 428 混フレ、HOLD 両手で違う動きをさせる、いわゆる混フレが序盤から登場。慣れるまでは難しい動きだが練習にもなるのでぜひ身に付けたい。中盤以降はHOLDが多めに使われており、終点が遅いものもあるので意識しないとGOODを連発してしまう。片手をHOLDさせながらのTAP処理も多いのでこれも苦手な人には注意が必要。 234,000
SPiCa 162 473 SLIDE複合 SLIDEを捌きながらの外周TAPや同始点連続SLIDEなど、SLIDEに寄った譜面。16分EACHが出てくるので戸惑わないようにしたい。 318,800
神室雪月花 86 236 SLIDE+HOLD、一筆書きSLIDE ほとんどのスライドがとてもゆっくりなのでFASTにならないように。サビ直前に大量にBREAKが来るのである程度点数は稼げる。Natural Flow EXPERTを連想させるラストの超低速スライドは、桐生一馬が頭を上げて正面を向いたと同時に一気になぞるとうまくいく。 162,000
電車で電車でGO!GO!GO!GC! -GMT remix- 134 546 SLIDE複合、BREAK難 高速一筆書きや連続EACH(SLIDE+TAP/BREAK)など、高難易度のSLIDE複合が多数襲いかかってくる。特に、高速一筆書きは新SLIDEも混じっていて混乱しやすいので注意。また、BREAKが連続EACH(SLIDE+TAP/BREAK)に混じっていたり、高速一筆書きに絡んでいたりして、全体的に取り難くスコア難。リズムが単調であることが救いではあるが、人によっては詐称クラスにもなりうる。 324,400
City Escape:Act1 130 512 回転、TAP&SLIDE 随所で16分回転TAPが来るが、低めのBPMのおかげで逆に精度が取りづらい。半回転で上から下にSLIDEさせるような箇所もある。SLIDE中にTAPを捌くところは、TAPが8分かつ左右の偏りなく出現するため他の譜面のものより難しい。 283,200
紅蓮の弓矢 180 451 SLIDE複合 画面全体をSLDE複合でぐるぐる回るように譜面が配置されているが、特にややこしくはないので、ある程度慣れてしまえば☆11のわりにクリアは容易。BREAKが若干取りにくい位置にあるのでそこだけは注意。PiNKで☆11から降格した。 297,600
Night Fly 127 286 ハネ、SLIDE スキップのように☆TAP→○TAP→SLIDEが入り混じっている。後半ではそこにBREAKも混じるためややこしさに拍車が掛かっている。TAPのリズムのズレよりもSLIDEのFAST(LATE)の失点に気を付けたほうがスコアは安定する。 194,400
弱虫モンブラン 120 466 EACH、SLIDE複合 EACHのみで構成された特殊な譜面。中盤まではごり押しでも何とかなるが、サビのSLIDEの絡みはかなり複雑。クリアを目指すだけなら、サビのSLIDE複合は、無理にタップを拾わずSLIDEをJUSTでつなげるようにすればよい。
この譜面に限ったことではないが、特にSLIDE系のテクニックは文章よりも動画での説明が理解しやすいため、SLIDEをどうさばけばいいのかわからない人はニコニコ動画で上がっている動画を確認することをおすすめする。
271,200
☆11.1
BAD∞END∞NIGHT 204 496 ハネリズム、SLIDE難 曲調にあわせて全体的にハネリズムとなっている。序盤の最後にあるSLIDEの滝が難所だろう。BREAKは取りやすい位置に30以上あり、クリアは容易。しかし、ランクSを目指そうとした場合、そのSLIDEの滝がある程度捌けないといけないため厄介である。☆を取ったら一拍待たずすぐスライドするようにしよう。GreeNで☆11に昇格したが、GreeNPLUSで☆10に戻った。その後、ORANGEで☆11に再昇格された。その後、PiNKで☆11から再降格した。その後、MURASAKIで☆10+から再々昇格した。 308,400
怪盗Rのテーマ 147 474 乱打、混フレ、リズム難 全体的にTAPが忙しい傾向にある。リズム難を含んでいる、SLIDEやHOLDとの絡みがある、同じ場所に16分間隔でやってくるなど、パートによって大きな差がある。臨機応変に対応できる力が十分にないとペースを崩しやすい。最後の16分3連打EACH(BREAK)も注意。曲追加当時(Ver.1.01)は準ボス曲と呼ばれていた譜面で、PLUSまでの☆9の中でもトップクラスの譜面であった。 262,000
時空を超えて久しぶり! 145 431 SLIDE難 ぷよっと頭に残るサビに合わせたTAPとSLIDEの混合は初見で面食らうが、SLIDEは始点から少し離れたところからスライドし始めても大丈夫なため、片手でTAP処理しつつもう片手で連打地点に触れないように処理していけばよい。また、TAP連打の最後には必ずHOLDが来るので覚えておきたい。 242,000
Pursuing My True Self 119 685 混フレ、リズム難 中盤に何回か来る往復SLIDEをさせながら、もう一方でTAPやHOLDを処理させる混フレ地帯が厄介。手がゴチャゴチャになりやすいので注意しよう。また、全体的にリズムが取り辛く、精度も取り辛い。救いはBREAKの取りやすさとBPMの遅さだろう。PiNKで☆10から昇格し、MURASAKIで☆10+から昇格した。  
神々の祈り 130 422 一筆書きSLIDE、連続HOLD 一筆書きSLIDEの軌道が複雑になっていて、画面全体をグニグニ曲がっていく。見切れないうちは混乱しやすい。連続HOLDは緩急がついている場所があるので注意。 313,600
セガサターン起動音[H.][Remix] 148 368 大回転、SLIDE 最初の大回転は1回転毎に徐々に速くなっているのに気付かないとグレグド量産になってしまうので注意。全部で8回転し、最終的にはかなり速い速度になるためTAPの動きをよく観察しよう。遅いものと速いものが混在する連続SLIDEや、遅い回転SLIDEと速い回転SLIDE、後半は色々な形で「S」を描くSLIDEもある。大回転に失敗した場合、ここら辺で稼がないとクリアが厳しくなる。 240,000
檄!帝国華撃団(改)
Re:MASTER
144 473      
フォルテシモBELL          
☆11.2
絵の上手かった友達 128 676 SLIDE複合 サビ前はあまり難しい配置はないが、サビに入ってからワイパースライドが非常に多くなる。このワイパースライドは遅いため、速すぎるとグレてしまったりその先のタップを巻き込んでしまったりしてしまうだろう。遅めのスライド複合に慣れていなければS以上を出すのは非常に厳しい。最後の方の配置も地味に厄介で、スライドのやり残しをしがちであるため注意。Pink PLUSでなぜか10+から10に降格したが、MURASAKiで11に昇格した。  
願いを呼ぶ季節 170 447 難読SLIDE、回転TAP 序盤からいやらしく回転タップが絡み、非常にグレを誘いやすい配置の上ブレイクがたったの3個しかないので全くごまかしがきかないのがつらいところだが、それ以上にサビのスライドの難読さに頭を悩ませる。神々の祈りのような画面をごちゃごちゃ回る一筆書きスライドがこのBPMで飛んでくるのでかなり見切りにくい。さらにそのあとの同一始点スライドは新スライドも絡み、油断していると非常に抜かしてしまいがち。一筆書きに関してはタッチ勢も星タップはボタンで取るようにすると幾分か光りやすくなるかも。  
ぽっぴっぽー 150 507 乱打、リズム難 歌合わせでTAP、EACH、SLIDEが来る。特に後半はEACHが色々な形でくる上に、16分も要求されるところもある為、見切れないとGOODやMISSを連発する羽目になる。 253,200
御旗のもとに 147 346 HOLD、SLIDE、リズム難 歌合わせのHOLD追い越しやSLIDE複合が多いが、代わりにTAP・EACHが少なめの傾向はEXPERTと同じ。高速SLIDEはないので、余裕を持って譜面を見て処理したほうがスコアは安定しやすい。 204,000
Tell Your World
Re:MASTER
150 473      
カゲロウデイズ 200 501 難読SLIDE複合、回転タップ、 SLIDEやHOLDと同時にTAPを処理する、というのが主に必要とされる譜面。どちらか一方に集中してしまうと、もう一方でグドミスを連発してしまう。難所はサビのワイパーのようなSLIDEだろう。クリア狙いならTAPは繋がらなくてもいいので、SLIDEを光らせることを頭に入れよう。また、8分縦連も多いので、タッチ勢もそこは推奨する。GreeNPLUSで☆10に降格したが、ORANGEでは☆11に戻った。その後、PiNKで☆11から降格したが、MURASAKIで☆10+から再昇格した。 286,000
maiム・maiム feat.週刊少年マガジン 140 684 物量、SLIDE TAPとSLIDEそれぞれによる大回転、文字を描くSLIDEなどmaimaiでの特徴的な動きが多く使われ、曲もかなり印象に残るネタ曲なので譜面を覚えやすい。BREAKの多くが取りやすい位置に配置されているためクリアはしやすいが、道中のSLIDEの配置が地味に嫌らしかったり、曲終盤では16分TAPや縦連が多用されているため、クリア以上の成績を目指すにはそれなりの地力が必要になる。PiNKで☆11から降格したが、MURASAKIで☆10+から昇格した。 476,000
Black Out 142 339 SLIDE+TAP SLIDEから流れるようにTAPやHOLDを取る配置が多く、ボタン派はSLIDEを捌く手を間違えると物理的に痛い目に遭いやすいので注意。連続縦連TAP×4→EACH(BREAK)の部分はうまく取れないとBREAKでGREAT以下が出やすいので、慣れないうちは縦連TAPの最後の2個を無視してBREAKをPERFECTで拾うのもアリ。ORANGEで☆11に昇格したが、PiNKで☆11から降格したが、MURASAKIで☆10+から再昇格した。EXPERT譜面も☆11だが、あちらは規則連打譜面でありどちらが難しいかは個人差がある。 227,200
秘密の扉から会いにきて 184 448 連続SLIDE複合、BREAK難 恋のヒメヒメぺったんこのSLIDE複合の軌道をさらに大げさにしてEACHを盛り込んだような譜面。あちらよりとてもスライドが抜けやすいため丁寧に処理しないと大きな失点につながる。サビの連続SLIDEも意識しないと非常に巻き込みやすいため注意。曲の終わりの回転TAPの最後に来るBREAKはとても割りやすい。焦って早く押さず、最後の星TAPをよく見て捌くのがコツ。  
Starlight Dance Floor          
☆11.3
StargazeR          
いぇす!ゆゆゆ☆ゆるゆり♪♪          
*ハロー、プラネット。 150 561 乱打、SLIDE複合 序盤~中盤にかけて16分がよく絡むが、比較的見切りやすい。曲を知っている場合裏のピコピコ音に合わせているのでより理解しやすいだろう。中盤では8分EACHが大量にばらまかれるので、素早く見切って正確に処理しよう。オハヨーハヨー地点では8分刻みでSLIDE→TAP×3を繰り返す。途中に上下入れ替わるだけで位置が固定であるので処理しやすいが、対応しにくいなら片手ずつSLIDEとTAPを分業すると混乱が防げる。 299,200
Yet Another ”drizzly rain” 175 597 トリル、初見殺しスライド 中盤のトリルがいかに繋がるかが鍵。
ラストのスライドは8番から反時計回りに一周するスライドの上に4番から反時計回りに8番のスライドが重なっているため、先に左側のスライドを処理してしまうと一周するスライドが緑fastになってしまう。右側のスライドを処理してから左側のスライドに触れよう。
 
東方スイーツ!~鬼畜姉妹と受難メイド~ 179 552 SLIDE複合 序盤から終始SLIDEが絡んでくるのだが、SLIDEに絡むTAPの配置が厄介で、場所によっては持ち替えないと腕が絡まってしまう。サビからは容赦がなく、巻き込みやすいTAPに加え、軌道が被った連結SLIDE。終盤は同始点SLIDEに加えて、SLIDE乱舞とかなり複雑な配置なので、混乱しないように一つ一つ丁寧に捌こう。PiNKで☆10から昇格し、MURASAKIで☆10+から昇格した。  
welcome to maimai!! with マイマイマー 163 644 大回転 BREAK 取りやすいBREAKと取りにくいBREAKとあるが、数が多いので上手くなるほど体感難易度が低下する譜面。そういう意味でも個人差譜面だろう。前半~中盤が☆11とは思えないほど緩いので、そこで稼いでおこう。後半のEACHSLIDEの軌道が意地悪で意外と落としやすい。始点にBREAKが被さってくる所なのでSLIDEとBREAK共々失点するとかなりの痛手になる。  
すろぉもぉしょん 160 788 総合 16分、SLIDE複合、EACHなど様々な方面での地力が試される総合譜面。サビの低速スライドはすろおもおしょ「お」んのタイミングで処理するのがコツ。至る所に16分が絡んでいるので、リズムを把握して捌こう。途中曲合わせで?型やドヤ顔スライドがあるが、腕が絡まりやすく油断しているとスライドが抜ける可能性が高いため注意。  
采配の刻 Power of order 185 512 SLIDE、HOLD 全体的に難配置で、☆10ではあまり見てこなかった配置に惑わされやすいので注意。特にSLIDE絡みの部分で持ち替えが多いため、無理に取ろうとして腕を傷めないように留意したい。曲に合わせた譜面となっているので、一度曲を聴いてリズムを把握すると挑みやすい。BREAKが多いためクリア自体は楽な分類に入る。PINKで☆11から降格したが、MURASAKIで☆11に戻った。 346,000
specialist(“Never More”ver.) 128 611 局所難 一部曲合わせのせいで発狂してる部分がある。前半は☆10中クラスなのでそこらである程度稼いでおけば、後半ある程度崩れてもクリアラインには持っていきやすい。
しかし、Sランク以上を狙うとなるとそれらの発狂をある程度捌かないといけないので、難易度が一気に上がる。
 
☆11.4
Backyun! -悪い女- 140 451 縦連、SLIDE 序盤は何回も来る16分3連を捌けるか、中盤はSLIDE複合を捌けるか、終盤はHOLD絡みの発狂を乗り切れるかと、問われる部分がはっきりしている。中盤のEACH(SLIDE+TAP)の連続は☆11で出てくるので覚えると役に立つ。 268,800
最速最高シャッターガール 160 591 TAP乱打、連続SLIDE、一筆書きSLIDE 間奏直前とラスト間際にある16分乱打が鬼門。曲に音合せなのでリズムが取りにくい場合は曲をよく聞いてみよう。Aメロやサビは単純な配置が多く拾いやすいので、そこをまずは安定させると良い。BREAKは数が少ないため確実に拾っておきたい。 310,000
M.S.S.Planet 145 552 SLIDE難、BREAK難、リズム難、混フレ 前半のTAP+EACHはリズム難、混フレ地帯を挟んでサビではGetHappyのようなSLIDE始点に被さるBREAKが山のように押し寄せてきて、対策ができていないと丸々落としてしまうので注意。また16分EACH→EACH BREAKの流れでBREAKを割ってしまったり、複雑なSLIDEを捌ききれずミスやGOODが出てスコアが伸びにくい。 360,800
LUCIA 152 534 総合 偏差タップ、HOLD複合、HOLD+SLIDE、連続SLIDE、一筆書きSLIDE、SLIDE複合、ばらまきEACH、TAP乱打、大回転とmaimaiのほぼ全ての要素がパート毎に区切って順番に配置されている。苦手なところは人それぞれなので、自分の苦手な所はこれで克服するのがいいかもしれない。 312,000
ケロ⑨destiny 172 622 総合 BREAK難 歌合せで様々な要素を求められる総合譜面。基本的なものが多いが、休みなくやつぎはやにくるのでどんどん来るので純粋に地力が必要となる。ラストのアウトロのBREAK縦連2個は巻き込んだり、見落としたりしやすいので注意。  
コトバ・カラフル 169 575 難読EACH 8分刻みのややこしいEACHがいたる所に設置されている上に、大量のBREAKがそこに絡んでいる。見切れないからと手を止めているとクリアが危うくなるので、ミスしてでも手を止めずに少しでもスコアを稼いでいこう。 369,600
Our Fighting 165 639 総合 手の持ち替えを何度も要求させる譜面。持ち手を考えてSLIDEやHOLDをしないと腕で譜面を隠してしまったり、腕が絡まったりしてしまう。リズムは歌にほぼ忠実なので、歌を聞いておくとある程度捌きやすくなる。途中に出てくるメセタ型スライド(θみたいなやつ)は右側→中央→Cセンサーから左側を上下に捌けばおk。  
タカハせ!名人マン 150 571 縦連、局所難 16分の長い交互連打と、超高速縦連が特徴であり、この2箇所が曲の難易度をあげている。それ以外の所は☆9~☆10弱クラスなので、そこらで稼ごう。ただし、ある程度、この2箇所を取らないとクリアに届かないので注意。超高速縦連はボタンと画面を交互に連打していこう。 327,600
☆11.5
やめろ!聴くな!          
終わりなき物語          
Sweet Devil 132 599 SLIDE複合、BREAK難 序盤からトリルや半回転の16分が自重しておらず、中盤にはBREAKオンリーの16分、後半には複雑なSLIDE複合が登場し、巻き込みやすい連続SLIDE。さらに、BREAKも素直に取り辛い所にある。PiNKで☆10から昇格した。  
若い力 -SEGA HARD GIRLS MIX- 162 695 SLIDE複合、SLIDE+TAP、EACH+TAP 中盤のSEGAの歴代システムを紹介する所からが本番。様々なSLIDE複合や16分乱打、EACH+TAPを要求される。このあたりは後半にいけばいくほど密度が濃くなっていくので、慌ててミスを連発しないように一つずつ確実に処理していこう。それ以外の所もそれほど難しくはないが、SLIDE+TAPやEACH+TAPをそれなりに要求される。PiNKで☆11から降格したが、MURASAKIで☆10+から昇格した。  
東方妖々夢 ~the maximum moving about~ 195 780 連続SLIDE、同始点SLIDE 求められる要素がほぼ連続SLIDEと同始点SLIDEに偏っているため、クリアは☆11では簡単な部類。ただ、BRAEKが譜面数の割に少ないので、スコアを伸ばすには譜面の理解力が必要になる。終盤の左右からくる同始点EACHSLIDEは割と☆のTAP部分が抜けやすいので注意。  
Dreampainter 135 469 SLIDE複合 運指を間違うと腕が絡まるSLIDE複合が多数存在し、往復連結SLIDE→連続SLIDEや連続EACH(SLIDE+TAP)+同始点SLIDEなど、今までのSLIDE複合に一ひねり加えたものが登場する。一通りやってみてどのようにSLIDEを捌くべきか考えるのがいいだろう。道中2回来る16分乱打→32分大回転の終点にBREAKがある。この譜面における数少ないBREAKなのでしっかりと取っておきたい。PiNKで☆11から降格したが、MURASAKIで☆10+から再昇格した。 286,400
Quartet Theme[Reborn] 137 502 HOLD複合、難読HOLD、TAP 全体的に曲合わせだが、その曲が独特のリズムであるためにグレグド量産しやすい。特にHOLDの終点と遅いSLIDEがそのリズムに食い込んでいる地点では、かなりよく見ないとどういう譜面になっているのか理解しにくい。終盤はTAP連打に注意。 268,800
でんでんぱっしょん 188 488 総合、EACH かなり早いBPMのなか自重しないEACHが印象的な譜面で、とにかくGoodになったり抜けたりしやすくよく譜面を見て捌く必要があり、途中トリルもはさむので体力も消耗しやすい。幸いBREAKは多めなので割らずに処理することを心がけよう。  
明星ロケット
Re:MASTER
163 512 SLIDE複合、総合 難所がややスライド寄りの総合譜面。サビの☆→〇の配置の連続スライド地帯は非常にタップを巻き込んでしまいやすいので丁寧にスライドしよう。マスター譜面と同じく曲合わせなのでやればやるほど伸びるだろう。ちなみにイントロあたりで来るブレイクはイーチブレイクと思われがちだが、実はハネているので意識しておくといいかもしれない。  
Sprintrances 178 353 SLIDE、HOLD、大回転 序盤のHOLD複合でHOLDは曲が意外と速いこともあり、付いて行けずGOODになりやすい。また左側のものは左手で、右側のものは右手で取るようにしないと手が絡まるので注意。途中にある大回転は折り返しのある特殊なもので、それに失敗するとタイミングがずれっぱなしになり、終点のBREAKも割れてしまう。基本SLIDEは高速だが外周に沿った上下のEACH(SLIDE)2回と、ラストのSLIDE1本は他のものより若干遅いのでFASTを取られないように。 204,400
囲い無き世は一期の月影 172 718 総合 曲合わせで16分やEACHが飛んでくる総合譜面。予め曲を聴いておくとやりやすい。ブレイクがスライドの終点あたりに配置されていることがあり、意識していないとスライドする勢いでブレイクを触ってしまい割ってしまうことがあるので注意。中盤まではタップ中心だが後半になるにつれタップにいやらしく新スライドが絡んでくるので落ち着いて処理しよう。  
☆11.6
ちょちょちょ!ゆるゆり☆かぷりっちょ!!!          
fake!fake!          
キミノヨゾラ哨戒班          
クノイチでも恋がしたい 185 855 SLIDE複合 BPMの高さとSLIDE複合で非常に振り回されやすい物量譜面。更に執拗に16分連打が混ざるので体力配分に気をつけるように。似た形が多いので配置を覚えると大分楽になるだろう。  
クローバー♣クラブ 150 569 EACH+SLIDE複合 リズムはほぼ曲合わせで、8分中心なため比較的簡単なのが救いだが、EACH+SLIDEの複合が非常に多く、特に後半は比較的珍しいEACHからEACHへ手を戻すタイプの連結スライドが多い。タッチ派だと巻き込みやすい譜面でもあるので、さらに注意を要する。個人差が強い。 395,200
イノコリ先生 162 807 EACH絡み、リズム難、乱打 全体的にEACHで振り回されることが多くばら撒きEACH、EACH3連→スライドなど忙しい配置が多いのでそこそこ体力を使う。途中ややリズム難な乱打がありグレを量産しやすいのでリズムを覚えた方が吉。11にしてはノーツ数が多いため、集中力を切らさないようにしよう。  
Starlight Disco
Re:MASTER
128 389 SLIDE複合、総合 密度そのものは高くないが、様々なパターンの譜面が現れるので、総合力が試される。同じパターンの繰り返しも少ないので、ある程度譜面を覚えるとやり易いかもしれない。相変わらずBREAKは少ないが、人によってはMASTER、EXPERTより簡単に感じる人もいるだろう。 245,200
ってゐ!~えいえんてゐVer~
Re:MASTER
156 853 SLIDE複合 2回来るてゐ地帯では連続で右左と捌かなければならない。捌くことに必死になり過ぎると精度が落ちやすいのでよく見て捌いていきたい。中盤からある(○+☆)→(○+☆)…という部分ではどんどん捌いていかないと画面がぐちゃぐちゃになり全体を落としかねないので気をつけること。これらも含め、全体で振り回されやすい配置となっているので体力配分に注意。 510,000
放課後ストライド 225 708 高速SLIDE BPMが速いためSLIDEのタメ時間がほとんどない。ややこしい形のSLIDEは無いが高速かつ物量で攻めてくるので認識しづらく疲れやすい。中盤のSLIDE乱舞→BREAK2連はSLIDEの順番を覚えるのが一番の攻略への近道か。最後のSLIDE(EACH)→BREAK(EACH)はBREAKを取った瞬間になぞらなければ追いつかない。そのときにBREAKを外さないように注意。 524,000
City Escape:Act1
Re:MASTER
130 589      
☆11.7
炉心融解 165 416      
ドキドキDREAM!!!          
ゴーストルール          
セツナトリップ 145 673 乱打、EACH 終始16分タップとEACHが絡む乱打タップが続く。曲調の割にそれほどBPMは速くはないので、そこまで慌てる必要はない。サビで8分5連のEACH(BREAK)が2回来るので、ここと最後の長い16分乱打を落とさないように注意。サビで☆が8分刻みで4つ絡む場所があり、一見複雑だが、往復SLIDEと外周をたどる2つのSLIDEが合体したもので、☆を3回タップして往復SLIDEを両方JUSTで繋げば4個目の☆が自然に一筆書きできる。 374,400
しんでしまうとはなさけない!          
橙の幻想郷音頭 135 564 ハネ、リズム難 譜面のリズムが全体的にハネ。さらに、音頭特有の音の取り方でリズム自体が独特なので、慣れていないと精度が取りにくい。BREAKはそこそこ多いものの、リズムの取り方が解ってないと割れてしまう場所に配置されている。譜面密度はそれほど濃くないのでまずはリズムに慣れよう。
☆→〇の連続部分も全部リズムがはねているので、タッタタッタ・・・の繰り返し。これは同じハネ譜面のIgnis Danseにも応用できるので、練習譜面としても使える。
 
ひれ伏せ愚民どもっ!          
Invitation          
響縁 180 674 高速SLIDE+TAP BPMが高く、終盤が厄介。終盤は休みなく8分を刻みつつSLIDE+TAPやEACH+TAPを捌いていく必要があるが、遅れるとグレグド量産でかなりの失点になる。サビまでは比較的穏やかなので、そこで如何に稼いでいけるかが重要になる。  
悪戯 140 714 リズム難 SLIDE難 中盤とサビのTAP、EACH、SLIDEの配置が厄介で、リズム難と相まって精度を落としやすい。特に最後のサビはあちこちに振り回してくるので、そこまででいかに稼げるかが重要だろう  
sweet little sister 168 617 総合、テンポアップ、EACH発狂 サビでは見切りにくい形でEACHやトリル連打が設置されている。特にラストはそこにSLIDE複合、ばら撒きEACHも加わり、テンポアップしつつどんどん押し寄せてくる。何とかくらいついていこう。 387,200
☆11.8
色は匂へど散りぬるを 138 573 SLIDE総合 基本はSLIDEの複合などが中心だが時々乱打や大回転がある。序盤から手が交差しがちなSLIDEや同始点SLIDEがあり、うまく捌けずGOODやGREATになりがちなので気をつけて捌こう。その後16分乱打が来る。この譜面では重要な部分なのでしっかり取ること。そこからサビまでは易しいので稼いでおこう。サビはSLIDEの複合が多い。新SLIDEの折り返し型のものなど長いものが多めなので外さないように気をつけよう。この後に来るSLIDETAPからの大回転は忘れがちなのでよく覚えておこう。 329,600
Scatman (Ski Ba Bop Ba Dop Bop) 136 665 大回転、乱打 2回訪れる大回転が全てという程大回転が重要。一拍を意識して精度を安定させないとSは取れない。そのほかの部分では基本乱打となっている。サビのSLIDEはやや遅いので急ぐとすぐFASTが出てしまいがち。気持ち遅めに処理しよう。  
天ノ弱 200 588 難読SLIDE複合 序盤はHOLD複合、中盤~終盤にかけてはSLIDE複合がメイン。SLIDEだけで理論値の約6割を占めている譜面。いろいろな形のSLIDE複合が存在するが、特にサビのEACH(SLIDE+始点被りTAP)の連続の印象が強烈で、BPM200という速い刻みの中でやる必要がある。その中にはBREAKも混じっているため割らないように注意。SLIDEとHOLDの性質上、クリアこそそう難しくはないものの個人差や初見、ランクSの難易度が特に高い。 385,600
connecting with you          
Hand in Hand          
JUMPIN’ JUMPIN’ 163 591 SLIDE複合、乱打、BREAK難 序盤と終盤の長い16分乱打は左右交互できれいに取れるが最後にBREAKがあるため、ここでグレグドを連発しないように注意。これを含め、全体的にBREAKが取りづらい場所にあるため、最初のうちはスコアが安定しにくい。特に、サビのGet Happyを思わせる4分刻みのEACH(SLIDE+BREAK)の連続や、中盤の16分乱打に仕込まれているBREAKは2500未満になりがちで、ここら辺は多少の慣れも必要。 380,000
HIMITSUスパーク 156 668 総合 トリッキーなEACHSLIDEの軌道に惑わされないように注意しよう。
割と16分が絡んでくる場所が多く、イントロ、アウトロは頻繁に要求される。配置は単純なのでリズムを覚えてしまうのが良い。
サビではEACHSLIDE直後に別の場所にTAPが飛んでくるので、そのTAPの見落としには注意したい。
 
物凄い勢いでけーねが物凄いうた 180 599 総合 様々な難所が散らばっている総合譜面。AメロのHOLD地帯は一見複雑そうに見えるが普通に8分のリズムでとれる。HOLDをタップ感覚で取るとやりやすいかもしれない。サビではモザイクロールのような☆→タップといった配置の中心を通るスライド地帯がある。あちらよりもかなり早いため瞬時に軌道を見切って捌かないとスライドが抜けやすいので注意。  
ファンタジーゾーン OPA-OPA! -GMT remix- 142 586 リズム難、連結SLIDE 12分、16分の入ったリズムが複雑なタップ乱打と、新SLIDEによる連結SLIDEに翻弄されがち。新SLIDEによる連結SLIDEは☆の場所と☆をタップする前の薄く出てくるSLIDE軌道の現れる順番を見て、一瞬で把握しなければならない。わからない場合は軌道をなぞることに重点を置こう。 334,400
Living Universe
Re:MASTER
155 495      
☆11.9(☆11難関)
Barbed Eye          
MIRROR of MAGIC 135 552 総合、リズム難 全体的にリズム難な譜面。加えてややこしいSLIDE複合と連続HOLDがある為、初見だとやや難しいか。序盤に8分で☆→☆→○が左右交互に出現する場所がある。ここは脳漿炸裂ガールのEX譜面にあった往復SLIDEの始点にTAPを置いたもの。TAPを取ってから往復させれば良い。中盤にある連続HOLDは始点と終点がバラバラなので、適切に対処していこう。 326,400
Monochrome rainbow 182 500 リズム難、SLIDE複合、乱打 序盤からHOLD絡みの8分乱打からスタートする。全体的にリズムがややこしく、ある程度慣れないとグレグド量産は免れない。他の新曲と比べて新SLIDEに対するTAPの絡みが少しきつめで、ひとによっては最初のうちは混乱するかもしれない。また、曲がったSLIDE同士が繋がったややこしい連結SLIDEも登場する。SLIDEする順番を間違えないように注意。 291,200
パーフェクト生命 200 917 乱打、高速EACH BPM200とかなり高いBPMだが、サビでは16分連打が続き適正者には厳しい。ほかにもEACHとTAPが複雑に絡みあう部分や、SLIDE複合の持ちかえなど、技術を要するものが多くある。その真骨頂がラストのPV合わせのEACH。一度missすると一気に大量のmissを量産するのでここはプレイ動画などで捌き方を覚えておくと良いだろう。 532,000
Jimang Shot 166 710 SLIDE複合 運指を考えてSLIDE複合を処理していく謎解きのような譜面。そのため、初見では腕が絡まったりSLIDEの軌道が解らなかったりしてスコアを落としやすい。何度かやってどう処理していけばいいか考えながらやっていくと良いだろう。
譜面の仕様上、SLIDEの処理の仕方が解ると、スコアが一気に伸びてくるので、個人差も若干出てくるかもしれない。
 
みんなのマイマイマー 175 625 高速(32分)大回転TAP、BREAK局所難 BREAKが総得点の半分近くを占める。これらを完璧に押せるようになれば高スコアが安定してくる。割と取りやすいものが多いが四方に振り回すEACH(BREAK)など取りにくいものもあるので、その位置を覚えて直前で心の準備をしたい(普段ボタンを使うのならば、ここだけタッチで取るのもよい)。道中のTAPやEACHの配置も結構忙しいが、リズムはほぼ完全に歌合わせなので慣れてしまえば簡単。ただし、「せーがー」前のEACHは複雑故に暗記推奨。 454,000
End of Twilight 180 584 SLIDE複合 SLIDEの開始が1拍遅れであることを利用し、☆をタップした後にその間にSLIDEを捌く手でTAPを捌いてから、スライドする技術を必要とされる。他にも連続SLIDEや、☆→タップの縦連をはねるようなリズムで連続でやらせたりと、SLIDEの応用力が問われる。 329,200
Heartbeats 170 532 乱打、偏差 Aメロは16分偏差タップの嵐。どちらを先にタップするか瞬時に判断し、正確にやらなければならない。サビではLIDE複合が中心で、様々な複合が登場し、そして、アウトロは16分乱打とフレーズ毎に違う属性の顔をのぞかせる。Bメロでは二息歩行に出てきたEACHとTAPの連打がBREAK混じりで登場。BREAKを割りがちになるので注意。 321,200
ローリンガール 195 543 半回転TAP、難読SLIDE 2~4個ほど繋がったSLIDEが至るところに登場する上に、その連結SLIDEとは別にタップが絡むため慣れてないと繋ぐのは困難。画面全体をぐるりと回るように譜面が配置されていることが多いので振り回されないように。また、割と高速なのでタップとEACHが見切りにくい為、それにも注意を払わなければならない。 326,800
ココロオドル 226 682 乱打、BREAK難 16分こそないがBPMが速い為、序盤の8分乱打、連続SLIDE、後半のEACH+TAPが非常に見にくい。また、BREAKの多くが割りやすい所に設置されているので、BREAK、SLIDEをいかにきれいに取れるかがカギになるだろう。  
☆11.0+~(☆11詐称)
Garden Of The Dragon 120 676 乱打、SLIDE複合 乱打と様々なSLIDE複合が現れる。出だしから大回転で始まるので焦らないように。その後はSLIDE複合が続く。そしてここからが正念場でジングルベルにもあった形が沢山現れる。注意するのはどちらの方向から始まるか。そこさえ注意すれば楽に取れるようになるだろう。しかし、そのあとは乱打からの大回転で順番を決めてやらないとすぐにミスを量産するので油断しないこと。 435,600
brilliant better          
オモイヨシノ 168 675 総合 純粋な地力が試される総合力譜面。序盤から片手拘束で捌いたりHOLDからの16分連打などが現れる。難関は後半からの持ち替え。休符が無いので精度が落ちやすい。その後の大回転にも気をつけること。そして最後のBREAK2つは忘れずしっかり取ろう。 399,600
待チ人ハ来ズ。 160 693 乱打、混フレ、連続SLIDE、連結SLIDE、リズム難 乱打とSLIDE複合がメインだが、どちらかといえば乱打よりだろうか。2回来るSLIDE地帯は連結SLIDEと連続SLIDEが混合しているので、繋がっているものと繋がってないものを見極めないと混乱するので注意。伴奏地帯はリズム難な乱打。さらに2回目のサビは混フレが襲い掛かる。ここの混フレは千本桜コネクトとは違い、リズムが不規則。難易度は前者2つとは比べ物にならないので、リズムとパターンを覚えよう。 395,600
Windy Hill -Zone 1 194 741 乱打 Reach For The Stars程激しくはないが、EACHを交えた8分乱打があちこちに飛び交う。所々、16分が混じっているところもあるので、非常に忙しい譜面になっている。若干緩急がついていて緩いところもあり、そこである程度稼げるので、稼げるところでしっかり稼いでおくこと。 345,600
アンハッピーリフレイン 205 756 高速、物量 BPMにものを云わせた物量譜面。全体的に8分トリル(☆→〇→〇)が執拗に飛んでくる。どんどん来るので慌ててしまいそうだが、落ち着いて一つ一つ確実に処理していけばさほど苦労はしないだろう。後半は16分3連が絡んでくる。遅れると後続の精度が落ちるので食らいついていこう。  
アージェントシンメトリー 172 746 乱打、リズム難、EACH半回転、回転TAP サビ前あたりからひっきりなしにくる16分のトリルや乱打もさることながら、サビから執拗に絡んでくる回転TAPが難関であり、回転の最後に隣接したEACHが配置されていることが多く、普通に片手で捌くと腕が絡まる。そうなるとそのあとすぐ来る16分に対応するのが困難なのである程度運指を組む必要がある。曲の最後にはラス殺しと言わんばかりにEACHの半回転や大回転が押し寄せる。全体的に非常にグレを量産しやすい配置である上BREAKも4個ととても少ないため、11+を含めてもSSS難度はかなり上位に食い込むと思われる。  
Urban Crusher[Remix] 155 476 リズム難、縦連打 SLIDEはそれほどでもないが、HOLDはEXPERT以上に腕が絡まるような配置で出現する。交互の16分はまだ取りやすいものの縦連打が厄介で、特に2個ずつ押していく大回転を接続するのは至難の業。やや緩急ある譜面なので、稼げるところはしっかり稼ごう。 243,200


コメント(難易度関係)

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  • S難度ならAMAZINGは12,1か2な気がする --- (2017/05/05 08:16:38)
  • S難度ならAMAZINGは12,1か2な気がする --- (2017/05/05 08:17:01)
    • その根拠は? --- (2017/05/06 12:18:06)
  • Lividi低すぎない?12.2+か12.3+あってもいい気が。 --- (2017/06/07 01:55:33)
  • インド人12+あるでしょ --- (2017/06/09 19:27:22)
  • 自分は物量得意だから、Sは12+の中ではかなり早く出せた(4曲目)。だからS難易度は高く感じないんだけど、物量苦手だとやはり他の曲より厳しいのかな? --- (2017/06/16 21:33:36)
    • 肝心の曲名を書き忘れた。contrapassoのmasterの話です --- (2017/06/16 21:34:54)
      • 自分もそれなりには早く出たけど、あの物量だし13昇格も納得できる。まあ他の13と比べたら13.0で妥当じゃないかな。 --- (2017/06/25 17:53:50)
  • AMAZINGは13.4か6だと思われます --- (2017/06/24 21:28:19)
  • それはない --- (2017/07/06 12:33:24)
  • Maxiより社畜の方がS難易度上じゃない? --- (2017/08/27 16:42:43)
    • 社畜は稼ぎが多いから弱いかな…と思っていたのですが、まさか「この会社では…」〜「…まとめてドーン!」だけの☆12+要素で☆12+中位扱いとは… --- (2017/08/27 20:12:10)
  • ちがうとこんなんじゃないが☆12逆詐欺になってタイトル通りになってるの草 --- (2017/09/02 09:39:27)
  • アメマイが最難関はあり得ない 13.6が妥当だと思う --- (2017/10/03 20:32:45)
    • 同意。っていうかあわれなりが飛び抜けすぎてる感はある。 --- (2017/10/07 09:55:34)

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コメント(その他)

  • ガラテアの説明の最後のところ「MURASAKIで☆12+から昇格した」になってますね --- (2017/06/22 23:16:21)
    • シトラスも。 --- (2017/06/22 23:19:10)
  • 誰だ★13消した人 --- (2017/07/02 09:34:54)
  • 13の編集が出来ない? --- (2017/07/02 12:05:29)
  • 「Nitrous Fury」消えてない? --- (2017/07/18 22:50:17)
  • 今日の更新3曲とも全部MASTER☆12はちょっと... --- (2017/08/24 09:57:56)
  • MURASAKi PLUSになってから追加された12の譜面個人差考えても総じて弱いのどうにかならないのかね --- (2017/08/27 12:39:35)
  • また☆13消えてる --- (2017/08/28 20:58:47)
  • あわれとマイティーは同格じゃない? --- (2017/09/16 20:52:59)
  • 公式動画でMoon of Noonの難易度バレ・・・確定じゃん。 --- (2017/10/02 15:39:20)
  • 試験的にレベル別最高、最低ノーツ数曲がわかる機能を搭載してみた。 --- (2017/10/03 23:07:16)
    • いいね エキスパートも同じようにやってほしい --- (2017/10/07 21:30:17)
      • やりましたよっと。 --- (2017/10/08 09:27:52)
    • デスパレイトが弱すぎて☆12+逆詐欺新設。 --- (2017/10/04 13:03:41)
      • 逆詐欺じゃなくて逆詐称じゃないの? --- (2017/10/07 21:29:32)
      • デスパレイトと夢花火は12+の中で簡単とか次回作で12になってそうとかあるし...逆詐欺じゃないかなーとか思っていたのですが...限りなく逆詐欺に近い☆12+弱でしたか。 --- (2017/10/06 16:36:06)
      • 逆詐称というほど弱くはない気がする --- (2017/10/06 14:55:37)
      • 夢花火は12+でいいと思うが… --- (2017/10/04 19:28:31)

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  • 最終更新:2017-10-18 19:46:40

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