RANK S難易度表/MASTER(☆10+)

  ☆10+
MST 47
Re:MST 1
プレイヤーによって得意・不得意が分かれるため、各譜面の難易度が必ずしもこの表通りになっているとは限りません
また、GUIDE SPEEDによる難易度も考慮されていません。
あくまで参考程度にとどめておいてください。
MURASAKIにおける大幅な難易度改正により更新が出来ていません。迅速な更新をお願いします。
なお、MURASAKiで☆10+に昇格及び降格した曲は未分類に一時置きます。


RANK S難度

maimaiに設けられている譜面難易度の中で、最も難しい位置にあるMASTER譜面の難易度表です。
ver.1.0では全ての譜面が☆10に設定されていましたが、PLUSにてMASTERの難易度表記が☆8~☆10にその曲の難易度に応じて改正されました。
GreeNでは新たに☆11、☆12が設けられ、PLUSで大量にあった☆9が☆8~11に細かく分類されました。
PiNKでは☆10が☆10と☆10+に細分化されました。

本ページを参考にMASTER譜面に挑戦してみましょう!
最近このwikiの過疎化が進んでいます。譜面のコメントなどの編集のご協力をお願いします。

このページでは大まかに ~☆10.9☆10.0+☆10.2+☆10.4+☆10.6+☆10.8+☆11.0~に分類しています。

☆10+

曲名 BPM ノーツ 属性 コメント
未分類/Coming soon
にめんせい☆ウラオモテライフ!        
~☆10.9(☆10+逆詐称)
Jumping!! 175 451    
☆10.0+
ハッピーシンセサイザ 127 298 TAP&SLIDE サビの後半に現れる、TAPに高速・低速SLIDEが絡む地帯が嫌らしい。SLIDEの速さがかなりまちまちなので覚えよう。左右に振らせる中盤のTAPは、「たったったったらったったー」というリズム。
CALL HEAVEN!! 123 481    
maimaiちゃんのテーマ 136 398 高速回転 基本的にリズム合わせで穏やかだが、終盤手前に突然高速回転が現れて初見で面食らうことが多い。大回転譜面をとりあえず体験したいならこれ。背景のPVが譜面をより見にくくしている。
ぐるぐるWASH!コインランドリー・ディスコ 132 383 大回転TAP、新型SLIDE難(曲線) 曲線の新型SLIDEを全部詰めあわせたような譜面。とりあえず新型SLIDEを楽しみたいならこれ。また、途中に何度か登場する大回転は終点にBREAKやEACH BREAKが置いてあるので割らないようにしたい。
☆10.1+
jelly 128 346 連続SLIDE 基本的にボーカル・メロディ合わせなのだが、ラストで突然高速SLIDEが出現。特にひたすら反時計に回し続けるSLIDEが判別難・精度難PLUSでスライドが修正され、JUST判定が出やすくなった、MiLK+で☆10から昇格した。
SAKURAスキップ 165 492    
shake it! 130 497 総合 各パートで必要とされる要素が違うので、地力がものを云う譜面。中盤の往復SLIDE→連結SLIDEは変わり目が解りにくいので、何回かやって慣れる必要がある。終盤にBREAKが大挙して押し寄せるのでここでスコアを稼げるかどうかがカギ。
Tell Your World 150 384 HOLD・SLIDE SLIDEは曲合わせよりやや速いので注意。終盤の低速SLIDEは終点手前でパッと離すか、溜めてから一気に滑らせて取るとJUSTを狙いやすい、MiLK+で☆9+から二段階昇格した。
Link
(niconico & ボーカロイド)
198 613 連続SLIDE、同始点SLIDE サビで連続SLIDEと同始点SLIDEが執拗に現れるが、それ以外の所は穏やか。連続SLIDEにBREAKが絡んでくるので、落とさないように注意。メロは8分3連とTAP+EACHが多い。こちらはORANGEで追加された。
☆10.2+
スターナイトスノウ 180 505   MiLK+で☆11から降格した。
ダンシング☆サムライ 142 564 SLIDE難 速いSLIDEと遅いSLIDEが混在するのでFAST(GOOD)が出がち。多くはないので覚えてしまおう。これ以外にSLIDEの軌道上にTAPが現れたり、HOLD中に片手で16分間隔のTAP捌きを要求されるパートもあるので注意。
ラブチーノ 126 467 SLIDE複合  
Ignite Infinity 160 335 総合 SLIDEに絡むTAPの配置が厄介。SLIDE→TAPの縦連→HOLD・TAPといった具合にSLIDE中にも休みなくTAPが飛んでくる。BREAKが少く誤魔化しが効かないので、純粋に地力が求められる。
地上の戦士 130 345 リズム難、総合 EXPERT譜面のHOLDのいやらしさを残しつつ、3連横並びTAPを入れ込んだような譜面。中にはEACH3連で認識しづらいものもある。また、SLIDEも早いものと遅いものが存在していて、よく見ずにFAST判定になりがちであるため、あらかじめ遅いSLIDEを覚えておくといい。
☆10.3+
ふ・れ・ん・ど・し・た・い 148 496 SLIDE複合、8分乱打 中盤のあたりで8分乱打が長く続くため、精度を落とさないように注意。また、サビのTAPEACHからの複合は最後にSLIDEするようにするとうまくいく。ここの部分は大量のBREAKを含むため精度を崩さないようにしたいところ、MiLK+で☆10から昇格した。
むかしむかしのきょうのぼく 130 516   MilKで☆10から昇格した。
ワールズエンド・ダンスホール 171 464 物量 HOLDが皆無だが、その分TAPが大暴れ。サビ直前の5連打EACHは強力なコンボキラーとなっているが、BREAKが密集しているので拾えるようになるとスコアも安定してくる。サビのTAPとEACH(TAP)のコンボもなかなか脅威。MiLK+で☆10から昇格した。
夏にキスしていいですか? 160 645    
明星ロケット 163 395 SLIDE+TAP 画面をぐるぐる回る8分タップに☆を混ぜ込ませたSLIDE+TAPが特徴的。割とリズムが崩れやすく、上位譜面にもよく出てくる。これができるかどうかで達成率にもかなりの影響が出るため、個人差が出やすい。終盤の長い連結SLIDEからの連続SLIDEにも注意。
☆10.4+
POP TEAM EPIC        
1/3の純情な感情 152 467 EACH複合 EACHに☆を絡めた複合があり、取り方を間違うとミスになりやすいので解らない場合は、上手い人のプレーや動画を参考にしよう。最後EACHSLIDE×2は外側を半周して、中側に持っていく。中側の1周SLIDEは物理的にぐるりと回すのは不可能なので、一度手を持ち替えて捌こう。
モザイクロール 145 650 SLIDE複合 SLIDE複合メインの曲。画面をぐるりと回る8分TAPの中にその回転とは逆方向へのSLIDEが紛れ込んでいることがあるので、混乱しないように注意。また往復SLIDE→一筆書きSLIDEは往復SLIDEが終わったところで一旦SLIDEを止めないとFASTを取られやすい。1ヶ所Like the Wind [Reborn]を髣髴とさせる☆→TAPの縦連の連続があるが、そこまで速くはない刻みなので慌てる必要はない。
ココロ 140 566 SLIDE複合、HOLD+TAP サビの途中まではスライド複合が中心で、ココロと書くスライドと回転スライドからのEACHを除けば捌きやすいものが多い。ラストではHOLD+TAPが襲い掛かりHOLD抜けがしやすいため、HOLDが苦手な人は注意。HOLD+TAP耐性をつけるのに適しているかも知れない。MiLKで☆11から降格した。
ハロ/ハワユ 95 492 低速BPM、難読SLIDE  
フラグメンツ -T.V. maimai edit- 160 598 連続SLIDE 基本的に曲合わせでタップが飛んでくるが、ブレイクが非常に割りやすいリズムでくるため注意。サビの連続スライドのは中心を通る軌道のためとても抜かしやすいので意識してスライドすべし。MilKで☆10から昇格した。
☆10.5+
えれくとりっく・えんじぇぅ 150 594 SLIDE+TAP SLIDEしながらTAPをさばく練習になる。突然来る高速トリルでスコアを崩しがちのため注意。
おじゃま虫 143 689 総合、EACH 一筆書きが若干抜けやすい軌道だったり、局所的にリズム難なTAP配置になったり、ばらまきEACHが自重しなかったりと様々な難所が散らばった総合譜面。特にラスサビから最後にかけてのばらまきEACHは非常に見切りにくく何も考えずにやっているとMISSを連発する恐れがあるのでよく譜面を凝視すること。
アゲアゲアゲイン 175 405 総合 難所が万遍なく散らばった総合譜面。新型SLIDEとの複合がやや厄介なため注意したい。
One Step Ahead 186 491 総合 HOLDとSLIDEがメインの譜面。曲が割と速い部類になるので、唐突に現れる連続SLIDEと連続HOLDに不意打ちを喰らわないように注意。リズムが歌に忠実なので割と精度は取りやすい。
In Chaos 140 380 リズム難 判別難の連続EACH(TAP)、連続SLIDE、そしてラストの発狂と、まさに曲名通りChaos。幸いにも素直に腕を動かす配置なので焦らずに捌いたほうが安全。なおRe:MASTERは☆13なので、MASTERをクリアしたからと軽い気持ちでRe:MASTERに挑戦するのは危険、MiLK+で☆10から昇格した。
Cosmic Train 130 417 SLIDE複合 SLIDEとHOLDだけでノートのほぼ半分(208/417)を占めている。序盤はHOLDとタップの絡みが中心だが、中盤から様々な形でSLIDEが絡むようになり、サビではしつこいくらいにSLIDEが次から次へと押し寄せてくる。特にEACHのSLIDEは軌道が重なり、認識しづらくなっている。
☆10.6+
だんだん早くなる        
踊れオーケストラ        
ロミオとシンデレラ 170 450 HOLD+TAP EACH+TAP やや早めのBPMながら、序盤から8分TAP乱打が出てきたりとかなり忙しい。前半はHOLD+TAPやリズム難TAP、中盤以降はEACH+TAPがメインの譜面となっている。特に、サビ以降は☆11でも通るほどの忙しさであるため、前半でしっかり取れないとクリアすら危うくなる。
I ♥ 132 509 リズム難 TAPの刻みがやや独特でリズムがつかみにくい。SLIDEとHOLDの絡みは最初以外は比較的易しいので、ANSWER音を聞いてリズムを覚えることが上達への道になる。
究極焼肉レストラン!お燐の地獄亭! 185 459 総合、リズム難 初出では☆11で歌合せのTAP配置が若干紛らわしいが、それ以外の要素は☆11の中では低めだったために、PiNKで☆11から降格した。BREAKがEACHSLIDEの始点被りで来るものが多いので、これが苦手な人は若干スコアを伸ばすのに苦労するかもしれない。
☆10.7+
アンチクロックワイズ        
コネクト 175 334 SLIDE難 SLIDEだけで理論値の半分を占める超SLIDE譜面。クリア狙いなら始点の☆よりもSLIDEをこぼさないように心がけよう。SLIDEを意識しすぎてサビ後半に現れる3つのBREAKで落とさないように注意。BメロのTAPとSLIDEの複合が厳しい。PLUSより、「想いを乗せ」の箇所のEACH TAPがTAPへ、「閉ざされた扉」の箇所に1ノーツ追加、と修正された。そのため、旧譜面と現行譜面の最大コンボ数の変更はない。
Bad Apple!! feat nomico 138 590 総合 全体的にTAPがなかなかの具合で忙しい。さらに☆10+にしては長めの一筆書きスライドもあるため、TAPとスライドの総合的な実力が問われる。
Endless World 142 398 難読、SLIDE複合 SLIDEの始動に引っ掛けが多いほか、1箇所来た軌道を戻るようにSLIDEが配置されている場所も存在しSLIDEを理解しないうちはスコアが安定しにくい。クリア・FCだけならTAP+SLIDEは早捌き一択だが、BREAKは少ないので取れる部分は確実に拾っていこう。
Counselor 135 720 総合、SLIDE複合 特徴的なのは往復SLIDEと一筆書き(SLIDEが2本分)始点→ホールド→(ホールドしてない方の手で)一筆書き滑らせる、の二つ。往復SLIDEは始点にBREAKがついてることがあるため正確に取りたいところ。一筆書きについては、2本目のSLIDEの滑らせるスピードが遅いことに注意。
☆10.8+
ラブリー☆えんじぇる!! 173 501    
イチズレシピ 170 503    
LOL -lots of laugh- 138 589 総合、SLIDE+8分 ほぼスライド寄りの総合譜面。スライドを処理しながら片手で回転している8分を処理しなければならない配置が頻発するので少なくとも片手でこのBPMの8分を処理できる地力がないとなかなかスコアは伸びない。こうした配置は11以降も度々登場するのでいい練習になるかもしれない。しかし後半になっていくにつれ新スライドも容赦なく襲い掛かってくるため油断していると抜かしやすい。基本的に曲合わせなのでやればやるほど安定するだろう。
Link
(オリジナル & ジョイポリス)
132 308 EACH、SLIDE難 一筆書きや同点始動など様々なSLIDEが全体に散らばっている。加えてBREAKがEACHで来るので両方取り損ねて大きな失点に繋がりやすい。逆に言うと、取り損ねを減らせば減らすほどスコアは安定する譜面でもある。
洗脳
Re:MASTER
125 777    
☆10.9+
永遠のメロディ        
全人類ノ非想天則 168 586 乱打 いきなり16分5連で始まるので、出だしで躓かないように注意。とにかく曲全体を通して16分TAPがよく絡む。サビは16分3連の最後にSLIDEか、HOLDが絡むので遅れてGOODをださないように。サビの途中には16分3連が連続で来るところもある。最後のEACH地帯は非常に認識しにくいので、FC狙いの人は注意。
ってゐ! ~えいえんてゐVer~ 156 616 連続EACHSLIDE EACHSLIDEが多く、その場を行ったり来たりする往復SLIDEが多い、型にはめたような捌き方をしないと腕が絡まるので、若干初見殺しが強めか。しかし、捌きやすいSLIDE、BREAKが多いのでクリアに関してはさほど苦労はしないだろう。軌道を外してグッドやミスを取られないように注意しよう。
源平大戦絵巻テーマソング 190 428 大回転、乱打 3回登場するTAPの大回転が印象的。稼動当初はその第一印象からボス曲と言われていた。押してで捌くのは無理がある速度なので、素直に手をぐるぐる回そう。それ以外にも高速連続SLIDE・8分乱打など、全体的に高技術が求められる総合譜面。
☆11.0~(☆10+詐称)
YU-MU 160 576 EACH、SLIDE複合、連結SLIDE 全体を通して抜けやすい形でEACHが飛んでくる。タップを巻き込みやすい連結スライド地帯、手を入れ替えないと腕が絡まりやすいスライドなど、スライドの実力が問われる譜面なので苦手な人には11.5以上に感じることもあるかも。
超絶!Superlative 200 512 乱打、SLIDE複合 ☆を取った手とSLIDEを捌く手を持ち替えるようにして捌かないと非常に取りにくい配置が多いため持ち替えの練習に向いている。SLIDEの速度は速くもなく遅くもないが、序盤にリズム引っ掛けが1箇所だけある。乱打にEACHが混じっていたりと乱打慣れしていないときつい箇所もある。
虹と太陽 146 344 リズム難 EXP譜面をそのまま強化したような譜面。ハネリズムがさらに脅威となっていて、かなり手強い。ANSWER音を聞かないと人によっては冗談抜きに爆死する。PLUSで☆9へ降格したが、GreeN PLUSで☆10に戻った。


コメント(難易度関係)

難易度に関することのみこちらで。
ほかは下でお願いします。

  • xevelアメマ白ウェルテプロフェは一つずつ下方修正すべき。あと個人的に人形がもう一つ上。 --- (2018/09/06 20:29:04)
    • 理由、xev…ノーツ合計もブレイクも多いから、タップ乱打の失点がそこまで響かない。アメマ白…ブレイク拾い易い、スライドも赤には光れど緑はあんまりない。ウェルテ…類似の練習譜面増加で後半が易化、前半のスライドはごまかせる。 --- (2018/09/06 20:43:32)
      • やっときました。 --- (2018/09/08 09:48:54)
      • プロフェ…前半が8分中心で稼ぎ易い、ラストはごまかせる。スライド処理も速度はエンドマガラクタサテライトレベル。中盤の大回転さえ嵌ればs乗るから13.5程ではない。れタ…左右どちらからでも交互が安定、が必須。折り返し回転、流し、指押し地帯、etc…1つ苦手は許容、でも二つ苦手ならs乗らない。 --- (2018/09/06 20:57:06)
  • 電オパは個人差にぶち込んでいいと思う。スライドができる人はとことんできるけど出来ない人は巻き込みがひどかったりするから --- (2018/09/07 13:09:46)
    • そもそも、この難易度表自体、個人差がある上で、大体どこに位置するかをみるものだから、本当は四月ヘラも組み込むべきで個人差枠を作るべきではないんだけど…少なくとも、低速でないし、12+の最初にも最後にもなるって程じゃないので、現状維持かな。 --- (2018/09/07 19:44:01)
  • Xevelはもう1つ下でいい。SならVanquisherの方が断然難しい --- (2018/09/08 13:18:24)
    • Xevelはできる人にはブレイク多いから簡単と思うかもですが、13.1クラスがS乗るか乗らないかの頃だとあの物量は対応できずSどころかAAAも厳しいレベルかと。S難易度としては13.4~13.5あってもよいと思います。ついでにバンキシャも13.3あってもいいと思います。 --- (2018/09/10 01:34:58)
      • xevel13.4or5はさすがに盛り過ぎ。でも、13.1も低い気はする。13.2か3、個人的には13.2かな。バンキシャは同意。 --- (2018/09/10 02:12:54)
  • 12の逆詐称4曲あるけど、全部12.0でいい気がする。代わりにARROWを逆詐称に入れてもいいかも。 --- (2018/09/10 01:38:54)
    • リッジレーサーステップは12.0でもいいと思うけど、それ以外の12逆詐欺とARROWはそのままでもいいと思う。試験的にリッジレーサーステップだけ12.0に移動しますね --- (2018/09/13 13:25:44)
  • リーチ<うどんげ紫、ドーナツ<ドルジャ、脳力<あんさんぶる、拝啓<リバイヴだから、この4曲は12+逆詐称で良い。特に前二つ。比較対象が強めとは言え、これは明らかに弱い。あと、ライクと火炎はもう一つ上、閃鋼は一つ下。 --- (2018/09/10 02:34:59)
    • 個人的にはリーチとうどんげ紫、ドーナツとドルジャは人によって上下が分かれそうな気がします。自分はリーチ>うどんげ紫、ドーナツ<ドルジャだと思いますが逆の人も何人か知ってますし。 --- (2018/09/10 23:58:34)
      • 自分もリーチ>うどんげ紫、ドーナツ<ドルジャ。特にリーチとか初代からやっている人ほど苦手意識強そうなところだし、Sだけでもかなり個人差出るよ。 --- (2018/09/11 07:59:49)
    • あと桜吹雪ハイアクは一つ上、のーしょーは一つ下。それと、ヘラと名人は個人差の外に出していいと思う。四月は…微妙だけど。 --- (2018/09/10 02:54:13)
      • lividiは確かに上でもいい…けど、残りは個人的にはそこが妥当な気がするかなぁ。 --- (2018/09/11 20:23:31)
      • もうみんなしねばいいのにとLividiは一つ上、Sun Dance白と天火明命は一つ下でもいい気がしますがどうでしょう。 --- (2018/09/11 00:01:44)
  • 激唱、個人差のままで良かったのに... --- (2018/09/13 13:22:15)
    • 同意 --- (2018/09/13 18:10:22)
    • 根拠は? --- (2018/09/13 18:08:05)
  • larva、「S乗せる」という観点だけでいえば13.7というほど高いんでしょうか…? --- (2018/09/15 21:35:22)
    • ノーツ数とブレイク"だけ"見れば自分もそう思うけど、実際相応に高いと思うわ。グロクラよりは上に感じるけど.8に並ぶほどでは無い --- (2018/09/16 07:46:51)
      • グロクラとアメマイやりましたが、larvaとグロクラはまあ同列なんですけど、アメマイは一つ抜きん出てる感がありました(僕が苦手なだけかもしれませんが) --- (2018/09/17 23:39:45)
      • おい、もう動かしてんの草枯れたわ --- (2018/09/17 16:07:07)
      • 13.5以上をそれほど触ってないのでまだ何とも言えないんですが,それでも激唱以外S乗ってないので13.5とまでは言わないにせよ,13.6でもいい気がしました。(アメマイと同列とは思えない) --- (2018/09/17 01:15:52)
  • Xevelとアメマイ白ってS難易度こんなに低い?少なくとも一つずつ上はあると思うけど個人差なのかな。 --- (2018/09/18 23:55:28)
    • 編集した人の気分だからねここ --- (2018/09/19 03:11:45)
  • ガラクタ白13.9で --- (2018/09/19 15:41:28)
    • 13.7か13.8って感じた、個人差の範囲なんかな --- (2018/09/20 00:13:50)
      • 13.9は流石にない、取れるとこ取れるし、哀れみたいなブロック全落下とかしないから、sなら13.7妥当。それ以上なら相応かもだけど。 --- (2018/09/20 01:04:12)
    • 移動しますた --- (2018/09/19 19:57:47)
  • 13.2のS狙いやってみたけど、コンフリクト95.6、シトラス93.5、おしゃま94,3、Xevel90.9だった。明らかにXevelだけ難易度が別格と感じた。他と比較して段違いに忙しくてブレイク多くても取れないんですが。 --- (2018/09/20 00:39:44)

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コメント(その他)

  • 12+とかのS難易度基準って地力的のどのくらいの人が考えているんですか? --- (2018/07/07 23:47:56)
    • maimaiは実はしたことはないですが、譜面を見て自分の脳で考えています・・・ --- (2018/07/08 06:32:25)
      • やるなら新曲の難易度を1週間アンケート取るとかか?でも結局まとまらなさそう --- (2018/07/15 19:18:43)
      • そのレベルの適性者で議論に参加してくれる人が何人いるかって考えたら相当厳しいでしょ。それに自分は12.3+までとたまに12.5+までならS取れてるけどそれ以上のレベルはどれも難しい、無理以外の感想がないぞ --- (2018/07/15 19:12:53)
      • そのレベルで、何個かS乗っている~全Sまであと一歩(もしくは最近全S達成)ってレベルの人の意見を複数集めて作りたいですね。少人数だと個人差だらけになるし、全鳥Sの人の意見はS難易度の参考には正直ならないですし。 --- (2018/07/15 01:49:34)
      • だからと言って、まともにプレイもしてない人が編集するのはどうかと…s難易度基準はs狙えるぐらいになったら考えたらいいと思うよ。解説は最低でもs安定、ないし、ssくらいは獲得できるくらいになってから書くべきだとは思うけど。 --- (2018/07/14 03:13:25)
      • 編集してくれるだけ有難いだろ ちゃんとコメント見て修正してもらえてるんだし気に入らなかったらコメントで意見言うか自分で編集すればいいだけだろ --- (2018/07/09 20:18:35)
      • 二度と編集するなカス --- (2018/07/09 02:48:03)
      • マジか……あわれなり赤やふれんどしたい白みたいな見た目よりずっと打ちづらい譜面とか、逆に夢花火紫のように速さの割には格段に打ちやすい譜面とか結構あるんですがね… --- (2018/07/08 14:15:24)
  • 確かにブレイク割れやすいけどイグニスと比べればとてもじゃないけど拾えるところは拾えるから12+詐欺にするのは盛りすぎ。確かにSランク到達するのきついけどね --- (2018/07/14 10:44:29)
    • 7thの話でしょうか?だとしたら同じく詐称は盛り過ぎだと思います。個人的には12.8+だと強いけど12.9+だと弱いと思ってます --- (2018/07/15 01:43:35)
      • しかしこうやって12.9+のラインナップ見るとガラクタとカゲロウ白はこれらより強い気がしないですね。 --- (2018/07/16 22:24:17)
      • 7thは普通に12.9で遜色ないです。わざわざ1曲だけの為に新しい欄を作るのも変ですし。それからMYTHOSだけ単独詐称というのも違う気がしました。 --- (2018/07/16 18:43:39)
      • 12.8で強い、9で弱い、なら85新設すればいいじゃない、ということで12.85+新設。 --- (2018/07/15 10:17:01)
  • ここのwikiって1人が言えばすぐに難易度変更するのね。過疎ってるから仕方ないのかもしれないけど、一意見でほいほい変えていいものなのか? --- (2018/07/18 23:54:35)
    • 反対意見があっても実行者の観点で変更されてる感じある。 --- (2018/09/16 07:48:55)
    • 私も複数の意見が必要だとは思いますが、やはり過疎っているのでそうしたくても難しいのが現状でしょう。 --- (2018/07/19 18:55:51)
  • larvaがノーツ1位になったのでカラミティ全譜面3位に直しておきます --- (2018/07/27 08:27:57)
  • larvaのコメントが「○○だったが、○○だったが、○○だった。」と頭悪そうな文章だったので少し変更。攻略は出来る人書いてちょ。 --- (2018/07/29 09:22:06)
  • クリアボーダーの欄って要る?なんのためにあるかよく分からないし、そもそも最近の曲のはほとんど書かれてないし。 --- (2018/08/04 13:59:30)
    • Sボーダーとかならともかく、たしかにクリアボーダーは今は需要があまり無い気が・・・ --- (2018/08/21 18:00:11)
    • 元々クリア難易度表だったので、その名残として残っているのでしょう。 --- (2018/08/05 19:42:10)
      • ならば尚更必要性を感じません。当のクリア難易度表は消えた現状ではただページの横座標を圧迫するだけですし、削除しても構わないと思います。 --- (2018/08/06 01:28:19)
  • フレグラ白の紫譜面から比べてスライドの本数が100倍になった。でじわじわくる --- (2018/09/07 13:13:37)
  • ってか激唱がなぜかしれっと個人差に入れられてるけどなんで?ガラテアとかと同じような譜面なのに13.xに入れるほどでもないだろ。 --- (2018/09/08 02:07:11)
    • こないだ20回やったけど哀れより低いし体感で言えば13.9↑なくらいだけど。 --- (2018/09/13 20:12:02)
    • 虹成り立ての知人がS乗せてるけど自分鳥Aすらいかんから個人差で納得してたんやが…。 --- (2018/09/11 08:04:45)
    • 激唱を個人差に突っ込んだ者ですが…トリル交互の得意不得意で体感変わるかなと。でも、確かに個人差って分ける程じゃないかもですね。どこに入れるべきでしょう?13.5?あと、ついでにクレジットも個人差の外に出しませんか? --- (2018/09/10 02:47:49)
      • 13.5辺りが妥当でしょうね。振り落とされるのが本当に最後だけなのでガラテアやグロリアスには及ばないと思います 。 --- (2018/09/11 09:51:55)
  • 11+が8曲ほど不足していたので追加しました。あと、11+へ昇格した曲の難易度がほとんど11.0+にあったので見直しました。 --- (2018/09/11 00:32:59)
  • まともに難易度考察する気あんのか疑問 --- (2018/09/17 16:08:17)
    • どのあたりが疑問に値するか書かないと改善されない気がしますが。。 --- (2018/09/18 23:41:27)
      • 個人の意見で変えすぎって散々書かれてるから書かないんじゃない? --- (2018/09/19 03:10:01)

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  • 最終更新:2018-09-09 08:37:34

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