RANK S難易度表/MASTER(☆10+)

  ☆10+
MST 39
Re:MST 1
プレイヤーによって得意・不得意が分かれるため、各譜面の難易度が必ずしもこの表通りになっているとは限りません
また、GUIDE SPEEDによる難易度も考慮されていません。
あくまで参考程度にとどめておいてください。
MURASAKIにおける大幅な難易度改正により更新が出来ていません。迅速な更新をお願いします。
なお、MURASAKIで☆10+に昇格及び降格した曲は未分類に一時置きます。


RANK S難度

maimaiに設けられている譜面難易度の中で、最も難しい位置にあるMASTER譜面の難易度表です。
ver.1.0では全ての譜面が☆10に設定されていましたが、maimaiPLUSになってMASTERの難易度表記が☆8~☆10にその曲の難易度に応じて改正されました。
maimaiGreeNではさらに改正されることとなり、新たに☆11、☆12が設けられ、
maimaiPLUSで大量にあった☆9が☆8~11に細かく分類されることとなりました。
そしてさらにmaimaiPiNKで☆10が☆10と☆10+に細分化されました!

本ページを参考にMASTER譜面に挑戦してみましょう!
最近このwikiの過疎化が進んでいます。譜面のコメントなどの編集のご協力をお願いします。

このページでは大まかに ~☆10.9☆10.0+☆10.2+☆10.4+☆10.6+☆10.8+☆11.0~に分類しています。

☆10+

曲名 BPM ノーツ 属性 コメント クリア
ボーダー
未分類/Coming soon
~☆10.9(☆10+逆詐称)
Jumping!! 175 451      
☆10.0+
ハロ/ハワユ 95 492     252,000
ぐるぐるWASH!コインランドリー・ディスコ 132 383 大回転TAP、新型SLIDE難(曲線) 曲線の新型SLIDEを全部詰めあわせたような譜面。とりあえず新型SLIDEを楽しみたいならこれ。また、途中に何度か登場する大回転は終点にBREAKやEACH BREAKが置いてあるので割らないようにしたい。 299,200
ハッピーシンセサイザ 127 298 TAP&SLIDE サビの後半に現れる、TAPに高速・低速SLIDEが絡む地帯が嫌らしい。SLIDEの速さがかなりまちまちなので覚えよう。左右に振らせる中盤のTAPは、「たったったったらったったー」というリズム。 160,000
CALL HEAVEN!! 123 481      
☆10.1+
SAKURAスキップ 165 492      
地上の戦士 130 345 リズム難、総合 EXPERT譜面のHOLDのいやらしさを残しつつ、3連横並びTAPを入れ込んだような譜面。中にはEACH3連で認識しづらいものもある。また、SLIDEも早いものと遅いものが存在していて、よく見ずにFAST判定になりがちであるため、あらかじめ遅いSLIDEを覚えておくといい。 208,400
Ignite Infinity 160 335 総合 SLIDEに絡むTAPの配置が厄介。SLIDE→TAPの縦連→HOLD・TAPといった具合にSLIDE中にも休みなくTAPが飛んでくる。BREAKが少く誤魔化しが効かないので、純粋に地力が求められる。 200,000
shake it! 130 497 総合 各パートで必要とされる要素が違うので、地力がものを云う譜面。中盤の往復SLIDE→連結SLIDEは変わり目が解りにくいので、何回かやって慣れる必要がある。終盤にBREAKが大挙して押し寄せるのでここでスコアを稼げるかどうかがカギ。 304,800
☆10.2+
むかしむかしのきょうのぼく 130 516   MilKで☆10から昇格した。 294,800
ラブチーノ          
Daydream café 150 525 SLIDE難 ぴょんぴょんSLIDEが3回来るが、このうちサビの2回はTAPとの複合で判別しづらいので要注意。そのほかの複合もSLIDEを外しやすく1つ1つ丁寧に処理するように心がけよう。MURASAKiで☆10+から☆10へ降格したが、MilKで☆10+に戻った。 324,400
☆10.3+
明星ロケット 163 395 SLIDE+TAP 画面をぐるぐる回る8分タップに☆を混ぜ込ませたSLIDE+TAPが特徴的。割とリズムが崩れやすく、上位譜面にもよく出てくる。これができるかどうかで達成率にもかなりの影響が出るため、個人差が出やすい。終盤の長い連結SLIDEからの連続SLIDEにも注意。 240,400
1/3の純情な感情 152 467 EACH複合 EACHに☆を絡めた複合があり、取り方を間違うとミスになりやすいので解らない場合は、上手い人のプレーや動画を参考にしよう。最後EACHSLIDE×2は外側を半周して、中側に持っていく。中側の1周SLIDEは物理的にぐるりと回すのは不可能なので、一度手を持ち替えて捌こう。  
しゅわスパ大作戦☆ 140 553 総合 歌合わせで、SLIDE、HOLD、EACHがバランス良くかつ若干見切りにくい形で配置されている。最後のサビが始まる直前で、TAPとEACHに絡みつつ、BREAKがEACHの形をなして何個かやってくる。ここのブロックを上手くはめ込めるかがカギになるだろう。曲の1番最後にBREAKが1個やってくるので、油断して落とさないように。 350,800
フラグメンツ -T.V. maimai edit- 160 598 連続SLIDE 基本的に曲合わせでタップが飛んでくるが、ブレイクが非常に割りやすいリズムでくるため注意。サビの連続スライドのは中心を通る軌道のためとても抜かしやすいので意識してスライドすべし。MilKで☆10から昇格した。 388,000
☆10.4+
モザイクロール 145 650 SLIDE複合 SLIDE複合メインの曲。画面をぐるりと回る8分TAPの中にその回転とは逆方向へのSLIDEが紛れ込んでいることがあるので、混乱しないように注意。また往復SLIDE→一筆書きSLIDEは往復SLIDEが終わったところで一旦SLIDEを止めないとFASTを取られやすい。1ヶ所Like the Wind[Reborn]を髣髴とさせる☆→TAPの縦連の連続があるが、そこまで速くはない刻みなので慌てる必要はない。 338,400
ココロ 140 566 SLIDE複合、HOLD+TAP サビの途中まではスライド複合が中心で、ココロと書くスライドと回転スライドからのEACHを除けば捌きやすいものが多い。ラストではHOLD+TAPが襲い掛かりHOLD抜けがしやすいため、HOLDが苦手な人は注意。HOLD+TAP耐性をつけるのに適しているかも知れない。MilKで☆11から降格した。  
おじゃま虫 143 689 総合、EACH 一筆書きが若干抜けやすい軌道だったり、局所的にリズム難なTAP配置になったり、ばらまきEACHが自重しなかったりと様々な難所が散らばった総合譜面。特にラスサビから最後にかけてのばらまきEACHは非常に見切りにくく何も考えずにやっているとMISSを連発する恐れがあるのでよく譜面を凝視すること。  
Cosmic Train 130 417 SLIDE複合 SLIDEとHOLDだけでノートのほぼ半分(208/417)を占めている。序盤はHOLDとタップの絡みが中心だが、中盤から様々な形でSLIDEが絡むようになり、サビではしつこいくらいにSLIDEが次から次へと押し寄せてくる。特にEACHのSLIDEは軌道が重なり、認識しづらくなっている。 311,200
☆10.5+
Stand Up!!!! 186 527 連続SLIDE、同始点SLIDE、連結SLIDE、8分乱打 序盤から連続SLIDE来るので、いきなりミスしないように注意。乱打の部分とSLIDE地帯とはっきり分かれているのでSLIDE複合が絡む地帯と連結SLIDEさえ把握できればさほど難しくはないだろう。BREAKが固まって飛んでくるのでまとめて割らないように注意しよう。PiNKで☆11から☆10+、MURASAKiで☆10+から☆10へ降格したが、MilKで☆10+に戻った。 398,000
究極焼肉レストラン!お燐の地獄亭! 185 459 総合、リズム難 歌合せのTAP配置が若干紛らわしいが、それ以外の要素は☆11の中では低め。BREAKがEACHSLIDEの始点被りで来るものが多いので、これが苦手な人は若干スコアを伸ばすのに苦労するかもしれない。PiNKで☆11から降格した。  
だんだん早くなる          
ぴぴぱぷぅ! 147 500 TAP+EACH、SLIDE コネクトのラス前3連SLIDEの逆方向版のような同点に終着する3連SLIDEが特徴的。全体的に穏やかな譜面だが、サビ前に反時計回りEACH4連→SLIDEの組み合わせがあるため引っかかって丸々落とすとやや厳しくなる。ORANGEになり、PVが変更された。 285,600
☆10.6+
踊れオーケストラ          
Bad Apple!! feat nomico 138 590 総合 全体的にTAPがなかなかの具合で忙しい。さらに☆10+にしては長めの一筆書きスライドもあるため、TAPとスライドの総合的な実力が問われる。 347,600
コネクト 175 334 SLIDE難 SLIDEだけで理論値の半分を占める超SLIDE譜面。クリア狙いなら始点の☆よりもSLIDEをこぼさないように心がけよう。SLIDEを意識しすぎてサビ後半に現れる3つのBREAKで落とさないように注意。BメロのTAPとSLIDEの複合が厳しい。PLUSより、「想いを乗せ」の箇所のEACHTAPがTAPへ、「閉ざされた扉」の箇所に1ノーツ追加、と修正された。そのため、旧譜面と現行譜面の最大コンボ数の変更はない。 224,400
Endless World 142 398 難読、SLIDE複合 SLIDEの始動に引っ掛けが多いほか、1個所元きた軌道を戻るようにSLIDEが配置されている場所も存在しSLIDEを理解しないうちはスコアが安定しにくい。クリア・FCだけならTAP+SLIDEは早捌き一択だが、BREAKは少ないので取れる部分は確実に拾っていこう。 261,200
☆10.7+
Link
(オリジナル&JOYPOLIS)
132 308 EACH、SLIDE難 一筆書きや同点始動など様々なSLIDEが全体に散らばっている。加えてBREAKがEACHで来るので両方取り損ねて大きな失点に繋がりやすい。逆に言うと、取り損ねを減らせば減らすほどスコアは安定する譜面でもある。 208,000
Counselor 135 720 総合、SLIDE複合 特徴的なのは往復SLIDEと一筆書き(SLIDEが2本分)始点→ホールド→(ホールドしてない方の手で)一筆書き滑らせる、の二つ。往復SLIDEは始点にBREAKがついてることがあるため正確に取りたいところ。一筆書きについては、2本目のSLIDEの滑らせるスピードが遅いことに注意。  
洗脳
Re:MASTER
125 777      
☆10.8+
イチズレシピ 170 503      
LOL -lots of laugh- 138 589 総合、SLIDE+8分 ほぼスライド寄りの総合譜面。スライドを処理しながら片手で回転している8分を処理しなければならない配置が頻発するので少なくとも片手でこのBPMの8分を処理できる地力がないとなかなかスコアは伸びない。こうした配置は11以降も度々登場するのでいい練習になるかもしれない。しかし後半になっていくにつれ新スライドも容赦なく襲い掛かってくるため油断していると抜かしやすい。基本的に曲合わせなのでやればやるほど安定するだろう。  
ラブリー☆えんじぇる!! 173 501      
☆10.9+
全人類ノ非想天則 168 586 乱打 いきなり16分5連で始まるので、出だしで躓かないように注意。とにかく曲全体を通して16分TAPがよく絡む。サビは16分3連の最後にSLIDEか、HOLDが絡むので遅れてGOODをださないように。サビの途中には16分3連が連続で来るところもある。最後のEACH地帯は非常に認識しにくいので、FC狙いの人は注意。 394,400
源平大戦絵巻テーマソング 190 428 大回転、乱打 3回登場するTAPの大回転が印象的。稼動当初はその第一印象からボス曲と言われていた。押してで捌くのは無理がある速度なので、素直に手をぐるぐる回そう。それ以外にも高速連続SLIDE・8分乱打など、全体的に高技術が求められる総合譜面。 257,600
ってゐ! ~えいえんてゐVer~ 156 616 連続EACHSLIDE EACHSLIDEが多く、その場を行ったり来たりする往復SLIDEが多い、型にはめたような捌き方をしないと腕が絡まるので、若干初見殺しが強めか。しかし、捌きやすいSLIDE、BREAKが多いのでクリアに関してはさほど苦労はしないだろう。軌道を外してグッドやミスを取られないように注意しよう。  
☆11.0~(☆10+詐称)
虹と太陽 146 344 リズム難 EXP譜面をそのまま強化したような譜面。ハネリズムがさらに脅威となっていて、かなり手強い。ANSWER音を聞かないと人によっては冗談抜きに爆死する。PLUSで☆9へ降格したが、GreeN PLUSで☆10に戻った。 182,000
Pixel Voyage 170 485 変速大回転、EACH 回転に関してはLike the Wind [Reborn]並のスーパー初見殺し。低速回転TAP→中速回転TAP→超高速回転BREAKの流れは、何度かプレイして感覚をつかむしかない。中盤の曲が転調する部分のTAP連打、HOLD地帯も地味に難しい。 305,200
超絶!Superlative 200 512 乱打、SLIDE複合 ☆を取った手とSLIDEを捌く手を持ち替えるようにして捌かないと非常に取りにくい配置が多いため持ち替えの練習に向いている。SLIDEの速度は速くもなく遅くもないが、序盤にリズム引っ掛けが1箇所だけある。乱打にEACHが混じっていたりと乱打慣れしていないときつい箇所もある。 291,600
YU-MU 160 576 EACH、SLIDE複合、連結SLIDE 全体を通して抜けやすい形でEACHが飛んでくる。タップを巻き込みやすい連結スライド地帯、手を入れ替えないと腕が絡まりやすいスライドなど、スライドの実力が問われる譜面なので苦手な人には11.5以上に感じることもあるかも。  


コメント(難易度関係)

難易度に関することのみこちらで。
ほかは下でお願いします。

  • MILK12.0+てことはないだろ。 --- (2017/12/16 17:38:53)
  • 患部白は12.3+くらいあってもよいのでは?高速トリル、見切りにくい回転、高速39、高速ウミユリ等、難要素多いと思います。 --- (2017/12/27 00:59:15)
  • Nyan cat EX が過小評価されすぎ --- (2018/01/01 19:16:52)
    • コメントを見てえっ...アンノウンマザーグース...もしかして過大評価だった? とりあえずNyancatEXはどのくらいでいい? --- (2018/01/01 21:41:01)
      • やっときました --- (2018/01/04 12:18:36)
      • 申し訳ないのですがユビキリも「下げる」方ですのでお手数ですが12.45に移動をお願いします。 --- (2018/01/04 07:02:48)
      • というわけでやっときました。 --- (2018/01/03 23:27:58)
      • [[アンノウン・マザーグース]]のこと。 --- (2018/01/03 23:25:39)
      • 私見を述べさせてもらえれば、ユビキリを0.2、L'epilogue、oboro、電車でOPAOPAを0.1下げてnyanを0.1上げるとまあまあ収まりがよさそうです。ユビキリは所詮局所難。(ところでアンノウンマザーグースって…? --- (2018/01/03 22:24:45)
      • 個人差でかなり難しく感じてるのかもしれない(乱打・難読が苦手)が、それを差し引いてもoboroやユビキリあたりとの位置関係はおかしい。他の上手くない人の意見も欲しい(いろいろ言いたいことはあるが時間ないので後で) --- (2018/01/03 14:32:01)
  • 個人差として省かれている二曲だけど、もし並べるならどこになるのだろうか?個人的には四月12.4HERA12.7なんだが… --- (2018/01/06 19:56:09)
    • 四月の雨は、☆13のような難しさに感じる人が多いと聞きます。特に、初見難易度はあわれなりに近いと思います。 --- (2018/02/15 10:30:16)
      • 申し訳ございません。投稿ボタンを誤ってダブルクリックしてしまいましたので、同じコメントが二度投稿されました。 --- (2018/02/15 10:32:34)
    • 四月の雨は、☆13のような難しさに感じる人が多いと聞きます。特に、初見難易度はあわれなりに近いと思います。 --- (2018/02/15 10:30:15)
    • そこも人によっては四月が12.7とかに感じたりもするから個人差に置くしかないっていうことよ --- (2018/01/08 01:50:41)
  • 黒染もう少し上じゃない? --- (2018/01/31 21:30:00)
    • やっときました --- (2018/02/01 23:08:48)
  • Crush On You白もう少し上じゃない?12.2+ってことは無い気が。 --- (2018/01/31 22:22:29)
    • 12.3+でも低い気が。ってかもともと詐称のとこにあったはずなのに。 --- (2018/02/13 01:52:07)
      • 12+にしては弱くね、というコメントを受けたので...やっときます。 --- (2018/02/20 16:54:24)
  • S難易度という観点だとガラクタが高すぎる気がします。12.8+程度でもいいような。 --- (2018/02/13 01:58:58)
    • やっときました。 --- (2018/02/13 18:48:30)
  • コンフリクト12.8+レベルと大差ないので逆詐称なのでは?それとも12.8+以上が13レベルなのでしょうか --- (2018/02/18 12:01:52)
    • パノブは☆12.4(今の12.8~12.9)クラスだったので☆13.0にしました。 --- (2018/02/18 21:59:55)
  • 優曇華は12.90でいいと思う。対角線スライドできたらs乗るし --- (2018/02/18 23:16:50)
    • やっときました。 --- (2018/02/20 16:50:39)
  • 12+が中位以下に寄り過ぎでは?リッパーやファウナが低すぎる気もします。 --- (2018/02/22 11:05:11)
    • と思ったので調節してみました、変に感じたら戻してもらって構いません。 --- (2018/02/22 11:21:07)

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コメント(その他)

  • BREAK YOU!!が11+なのに12のページに…と思ったら何故か昇格していた。11+のページに当該項目が残ってるのでどなたか削除願います。 --- (2018/01/03 22:35:34)
    • やっときました --- (2018/01/03 23:27:44)
  • 先日、12+の譜面の一部にクリアボーダー(80%の)スコアを記入したら削除されていました。数値は合っていたはずです。計算式やプレイした画像を提示する必要があるのでしょうか? --- (2018/01/29 09:27:33)
    • 同じような時間に何度も編集したらそうなる可能性が --- (2018/01/31 16:29:16)
  • ドーナツホール2日で12.1+から12.0+へ降格してて草 --- (2018/02/10 10:24:26)
    • 12の真ん中とか12の間違い、12+初S取れたと譜面確認用コメントを見て、分類がまずはここから枠になったので降格させました。 --- (2018/02/10 11:34:17)
  • 人生リセットボタンも12.0+でよいのでは?12.1+の面々と比較しても弱いような… --- (2018/02/11 12:18:21)
    • 最近のポカロ12+は入門強化期間ですか...移動しました。これで拝啓リセットドーナツとんちんかんでポカロ12+入門四天王ですね。 --- (2018/02/11 14:27:57)
      • やっときました。 --- (2018/02/13 18:49:08)
      • ドーナツホールと人生リセットボタンが同じ12.0+ってことは無い気が。人生リセットボタンは12.1+~12.3+くらいかと。 --- (2018/02/13 01:54:58)
  • あ、ありのまま今起こったことを話すぜ!☆13についてはこちら、というのを入れて更新したらメンテナンス中だといわれて更新無効にされた。 --- (2018/02/13 19:11:31)
    • 容量オーバー説が出たので☆12+と☆13を分けました。 --- (2018/02/13 19:19:05)
  • ついに出てしまった、一番簡単なジャンルからの☆12+。 --- (2018/02/20 07:52:21)
  • ☆12最下位か下位も増えてきたので12.05 12.15新設。 --- (2018/02/20 16:30:46)
  • 12+まで0.05間隔に分ける必要なくない? 荒れの元だよ --- (2018/02/21 20:41:55)
    • 戻しました。 --- (2018/02/21 22:12:43)
  • ちょっとエクスカリバーを過小評価しすぎた --- (2018/02/22 16:10:39)
  • ドーナツホールだけが単体で逆詐称はさすがにないだろ。何も言わずに勝手に変えるのはどうなのか。 --- (2018/02/22 21:45:24)
    • やっときました。 --- (2018/02/23 18:16:53)

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  • 最終更新:2018-02-20 17:44:58

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