RANK S難易度表/MASTER(☆10+)

  ☆10+
MST 47
Re:MST 1
プレイヤーによって得意・不得意が分かれるため、各譜面の難易度が必ずしもこの表通りになっているとは限りません
また、GUIDE SPEEDによる難易度も考慮されていません。
あくまで参考程度にとどめておいてください。
MURASAKIにおける大幅な難易度改正により更新が出来ていません。迅速な更新をお願いします。
なお、MURASAKiで☆10+に昇格及び降格した曲は未分類に一時置きます。


RANK S難度

maimaiに設けられている譜面難易度の中で、最も難しい位置にあるMASTER譜面の難易度表です。
ver.1.0では全ての譜面が☆10に設定されていましたが、PLUSにてMASTERの難易度表記が☆8~☆10にその曲の難易度に応じて改正されました。
GreeNでは新たに☆11、☆12が設けられ、PLUSで大量にあった☆9が☆8~11に細かく分類されました。
PiNKでは☆10が☆10と☆10+に細分化されました。

本ページを参考にMASTER譜面に挑戦してみましょう!
最近このwikiの過疎化が進んでいます。譜面のコメントなどの編集のご協力をお願いします。

このページでは大まかに ~☆10.9☆10.0+☆10.2+☆10.4+☆10.6+☆10.8+☆11.0~に分類しています。

☆10+

曲名 BPM ノーツ 属性 コメント
未分類/Coming soon
にめんせい☆ウラオモテライフ! 170 480    
~☆10.9(☆10+逆詐称)
泣き虫O'clock 152 469 総合 TAP、EACH、SLIDE全てが万遍なく入っており、引っ掛けが少ない純粋な総合譜面。特筆すべき難所はないが、サビ前のSLIDE複合が若干ややこしいので混乱しないように注意。FiNALEで☆10から昇格。現☆10.3相当
みくみくにしてあげる♪【してやんよ】 160 471 総合 後半に乱れ飛ぶEACHをいかに正確に捌くかがこの曲のカギ。スライドの起動も曲線を描くものばかりなので抜かさないように注意しよう。曲合わせなのでリズムを覚えるとだいぶ楽になるかもしれない。FiNALEで☆10から昇格。現☆10.5相当。
ゆりゆららららゆるゆり大事件 175 470 連続SLIDE 基本的にメロディー・ボーカル合わせでやりやすい曲だが、サビからの連続SLIDEやYRYRと描く文字SLIDEに注意。FiNALEで☆10から昇格。現☆10.3相当。
Jumping!! 175 451    
☆10.0+
ハッピーシンセサイザ 127 298 TAP&SLIDE サビの後半に現れる、TAPに高速・低速SLIDEが絡む地帯が嫌らしい。SLIDEの速さがかなりまちまちなので覚えよう。左右に振らせる中盤のTAPは、「たったったったらったったー」というリズム。
CALL HEAVEN!! 123 481    
maimaiちゃんのテーマ 136 398 高速回転 基本的にリズム合わせで穏やかだが、終盤手前に突然高速回転が現れて初見で面食らうことが多い。大回転譜面をとりあえず体験したいならこれ。背景のPVが譜面をより見にくくしている。
ぐるぐるWASH!コインランドリー・ディスコ 132 383 大回転TAP、新型SLIDE難(曲線) 曲線の新型SLIDEを全部詰めあわせたような譜面。とりあえず新型SLIDEを楽しみたいならこれ。また、途中に何度か登場する大回転は終点にBREAKやEACH BREAKが置いてあるので割らないようにしたい。
☆10.1+
かせげ!ジャリンコヒーロー 186 416   BREAKはEACH縦連でまとめてくる上にテンポが速いのでタッチでやると巻き込みが発生しやすい。場所がわかるのであれば、ボタンで押したほうが無難。8分の回転EACHが多いので、取りこぼしをしないように注意。FiNALEで☆10から昇格した。
jelly 128 346 連続SLIDE 基本的にボーカル・メロディ合わせなのだが、ラストで突然高速SLIDEが出現。特にひたすら反時計に回し続けるSLIDEが判別難・精度難PLUSでスライドが修正され、JUST判定が出やすくなった、MiLK+で☆10から昇格した。
SAKURAスキップ 165 492    
shake it! 130 497 総合 各パートで必要とされる要素が違うので、地力がものを云う譜面。中盤の往復SLIDE→連結SLIDEは変わり目が解りにくいので、何回かやって慣れる必要がある。終盤にBREAKが大挙して押し寄せるのでここでスコアを稼げるかどうかがカギ。
Tell Your World 150 384 HOLD・SLIDE SLIDEは曲合わせよりやや速いので注意。終盤の低速SLIDEは終点手前でパッと離すか、溜めてから一気に滑らせて取るとJUSTを狙いやすい、MiLK+で☆9+から二段階昇格した。
Link
(niconico & ボーカロイド)
198 613 連続SLIDE、同始点SLIDE サビで連続SLIDEと同始点SLIDEが執拗に現れるが、それ以外の所は穏やか。連続SLIDEにBREAKが絡んでくるので、落とさないように注意。メロは8分3連とTAP+EACHが多い。こちらはORANGEで追加された。
☆10.2+
スターナイトスノウ 180 505   MiLK+で☆11から降格した。
ダンシング☆サムライ 142 564 SLIDE難 速いSLIDEと遅いSLIDEが混在するのでFAST(GOOD)が出がち。多くはないので覚えてしまおう。これ以外にSLIDEの軌道上にTAPが現れたり、HOLD中に片手で16分間隔のTAP捌きを要求されるパートもあるので注意。
ラブチーノ 126 467 SLIDE複合  
Ignite Infinity 160 335 総合 SLIDEに絡むTAPの配置が厄介。SLIDE→TAPの縦連→HOLD・TAPといった具合にSLIDE中にも休みなくTAPが飛んでくる。BREAKが少く誤魔化しが効かないので、純粋に地力が求められる。
地上の戦士 130 345 リズム難、総合 EXPERT譜面のHOLDのいやらしさを残しつつ、3連横並びTAPを入れ込んだような譜面。中にはEACH3連で認識しづらいものもある。また、SLIDEも早いものと遅いものが存在していて、よく見ずにFAST判定になりがちであるため、あらかじめ遅いSLIDEを覚えておくといい。
☆10.3+
ふ・れ・ん・ど・し・た・い 148 496 SLIDE複合、8分乱打 中盤のあたりで8分乱打が長く続くため、精度を落とさないように注意。また、サビのTAPEACHからの複合は最後にSLIDEするようにするとうまくいく。ここの部分は大量のBREAKを含むため精度を崩さないようにしたいところ、MiLK+で☆10から昇格した。
むかしむかしのきょうのぼく 130 516   MilKで☆10から昇格した。
ワールズエンド・ダンスホール 171 464 物量 HOLDが皆無だが、その分TAPが大暴れ。サビ直前の5連打EACHは強力なコンボキラーとなっているが、BREAKが密集しているので拾えるようになるとスコアも安定してくる。サビのTAPとEACH(TAP)のコンボもなかなか脅威。MiLK+で☆10から昇格した。
夏にキスしていいですか? 160 645    
明星ロケット 163 395 SLIDE+TAP 画面をぐるぐる回る8分タップに☆を混ぜ込ませたSLIDE+TAPが特徴的。割とリズムが崩れやすく、上位譜面にもよく出てくる。これができるかどうかで達成率にもかなりの影響が出るため、個人差が出やすい。終盤の長い連結SLIDEからの連続SLIDEにも注意。
☆10.4+
POP TEAM EPIC 142 383    
1/3の純情な感情 152 467 EACH複合 EACHに☆を絡めた複合があり、取り方を間違うとミスになりやすいので解らない場合は、上手い人のプレーや動画を参考にしよう。最後EACHSLIDE×2は外側を半周して、中側に持っていく。中側の1周SLIDEは物理的にぐるりと回すのは不可能なので、一度手を持ち替えて捌こう。
モザイクロール 145 650 SLIDE複合 SLIDE複合メインの曲。画面をぐるりと回る8分TAPの中にその回転とは逆方向へのSLIDEが紛れ込んでいることがあるので、混乱しないように注意。また往復SLIDE→一筆書きSLIDEは往復SLIDEが終わったところで一旦SLIDEを止めないとFASTを取られやすい。1ヶ所Like the Wind [Reborn]を髣髴とさせる☆→TAPの縦連の連続があるが、そこまで速くはない刻みなので慌てる必要はない。
ココロ 140 566 SLIDE複合、HOLD+TAP サビの途中まではスライド複合が中心で、ココロと書くスライドと回転スライドからのEACHを除けば捌きやすいものが多い。ラストではHOLD+TAPが襲い掛かりHOLD抜けがしやすいため、HOLDが苦手な人は注意。HOLD+TAP耐性をつけるのに適しているかも知れない。MiLKで☆11から降格した。
ハロ/ハワユ 95 492 低速BPM、難読SLIDE  
フラグメンツ -T.V. maimai edit- 160 598 連続SLIDE 基本的に曲合わせでタップが飛んでくるが、ブレイクが非常に割りやすいリズムでくるため注意。サビの連続スライドのは中心を通る軌道のためとても抜かしやすいので意識してスライドすべし。MilKで☆10から昇格した。
☆10.5+
えれくとりっく・えんじぇぅ 150 594 SLIDE+TAP SLIDEしながらTAPをさばく練習になる。突然来る高速トリルでスコアを崩しがちのため注意。
おじゃま虫 143 689 総合、EACH 一筆書きが若干抜けやすい軌道だったり、局所的にリズム難なTAP配置になったり、ばらまきEACHが自重しなかったりと様々な難所が散らばった総合譜面。特にラスサビから最後にかけてのばらまきEACHは非常に見切りにくく何も考えずにやっているとMISSを連発する恐れがあるのでよく譜面を凝視すること。
アゲアゲアゲイン 175 405 総合 難所が万遍なく散らばった総合譜面。新型SLIDEとの複合がやや厄介なため注意したい。
One Step Ahead 186 491 総合 HOLDとSLIDEがメインの譜面。曲が割と速い部類になるので、唐突に現れる連続SLIDEと連続HOLDに不意打ちを喰らわないように注意。リズムが歌に忠実なので割と精度は取りやすい。
In Chaos 140 380 リズム難 判別難の連続EACH(TAP)、連続SLIDE、そしてラストの発狂と、まさに曲名通りChaos。幸いにも素直に腕を動かす配置なので焦らずに捌いたほうが安全。なおRe:MASTERは☆13なので、MASTERをクリアしたからと軽い気持ちでRe:MASTERに挑戦するのは危険、MiLK+で☆10から昇格した。
Cosmic Train 130 417 SLIDE複合 SLIDEとHOLDだけでノートのほぼ半分(208/417)を占めている。序盤はHOLDとタップの絡みが中心だが、中盤から様々な形でSLIDEが絡むようになり、サビではしつこいくらいにSLIDEが次から次へと押し寄せてくる。特にEACHのSLIDEは軌道が重なり、認識しづらくなっている。
☆10.6+
だんだん早くなる 160 552    
踊れオーケストラ 180 657    
ロミオとシンデレラ 170 450 HOLD+TAP EACH+TAP やや早めのBPMながら、序盤から8分TAP乱打が出てきたりとかなり忙しい。前半はHOLD+TAPやリズム難TAP、中盤以降はEACH+TAPがメインの譜面となっている。特に、サビ以降は☆11でも通るほどの忙しさであるため、前半でしっかり取れないとクリアすら危うくなる。
I ♥ 132 509 リズム難 TAPの刻みがやや独特でリズムがつかみにくい。SLIDEとHOLDの絡みは最初以外は比較的易しいので、ANSWER音を聞いてリズムを覚えることが上達への道になる。
究極焼肉レストラン!お燐の地獄亭! 185 459 総合、リズム難 初出では☆11で歌合せのTAP配置が若干紛らわしいが、それ以外の要素は☆11の中では低めだったために、PiNKで☆11から降格した。BREAKがEACHSLIDEの始点被りで来るものが多いので、これが苦手な人は若干スコアを伸ばすのに苦労するかもしれない。
☆10.7+
アンチクロックワイズ 186 387    
コネクト 175 334 SLIDE難 SLIDEだけで理論値の半分を占める超SLIDE譜面。クリア狙いなら始点の☆よりもSLIDEをこぼさないように心がけよう。SLIDEを意識しすぎてサビ後半に現れる3つのBREAKで落とさないように注意。BメロのTAPとSLIDEの複合が厳しい。PLUSより、「想いを乗せ」の箇所のEACH TAPがTAPへ、「閉ざされた扉」の箇所に1ノーツ追加、と修正された。そのため、旧譜面と現行譜面の最大コンボ数の変更はない。
Bad Apple!! feat nomico 138 590 総合 全体的にTAPがなかなかの具合で忙しい。さらに☆10+にしては長めの一筆書きスライドもあるため、TAPとスライドの総合的な実力が問われる。
Endless World 142 398 難読、SLIDE複合 SLIDEの始動に引っ掛けが多いほか、1箇所来た軌道を戻るようにSLIDEが配置されている場所も存在しSLIDEを理解しないうちはスコアが安定しにくい。クリア・FCだけならTAP+SLIDEは早捌き一択だが、BREAKは少ないので取れる部分は確実に拾っていこう。
Counselor 135 720 総合、SLIDE複合 特徴的なのは往復SLIDEと一筆書き(SLIDEが2本分)始点→ホールド→(ホールドしてない方の手で)一筆書き滑らせる、の二つ。往復SLIDEは始点にBREAKがついてることがあるため正確に取りたいところ。一筆書きについては、2本目のSLIDEの滑らせるスピードが遅いことに注意。
☆10.8+
ラブリー☆えんじぇる!! 173 501 総合 片手拘束、一筆書きSLIDE、SLIDE+TAP(BREAK)など要素があり総合譜面。☆10+にもかなり高度。SLIDEの滑りSPEEDがやや早いのでLateが要注意。PiNK+で☆11から降格。
LOL -lots of laugh- 138 589 総合、SLIDE+8分 ほぼスライド寄りの総合譜面。スライドを処理しながら片手で回転している8分を処理しなければならない配置が頻発するので少なくとも片手でこのBPMの8分を処理できる地力がないとなかなかスコアは伸びない。こうした配置は11以降も度々登場するのでいい練習になるかもしれない。しかし後半になっていくにつれ新スライドも容赦なく襲い掛かってくるため油断していると抜かしやすい。基本的に曲合わせなのでやればやるほど安定するだろう。
Link
(オリジナル & ジョイポリス)
132 308 EACH、SLIDE難 一筆書きや同点始動など様々なSLIDEが全体に散らばっている。加えてBREAKがEACHで来るので両方取り損ねて大きな失点に繋がりやすい。逆に言うと、取り損ねを減らせば減らすほどスコアは安定する譜面でもある。
洗脳
Re:MASTER
125 777    
☆10.9+
永遠のメロディ 155 642    
全人類ノ非想天則 168 586 乱打 いきなり16分5連で始まるので、出だしで躓かないように注意。とにかく曲全体を通して16分TAPがよく絡む。サビは16分3連の最後にSLIDEか、HOLDが絡むので遅れてGOODをださないように。サビの途中には16分3連が連続で来るところもある。最後のEACH地帯は非常に認識しにくいので、FC狙いの人は注意。
ってゐ! ~えいえんてゐVer~ 156 616 連続EACHSLIDE EACHSLIDEが多く、その場を行ったり来たりする往復SLIDEが多い、型にはめたような捌き方をしないと腕が絡まるので、若干初見殺しが強めか。しかし、捌きやすいSLIDE、BREAKが多いのでクリアに関してはさほど苦労はしないだろう。軌道を外してグッドやミスを取られないように注意しよう。
源平大戦絵巻テーマソング 190 428 大回転、乱打 3回登場するTAPの大回転が印象的。稼動当初はその第一印象からボス曲と言われていた。押してで捌くのは無理がある速度なので、素直に手をぐるぐる回そう。それ以外にも高速連続SLIDE・8分乱打など、全体的に高技術が求められる総合譜面。
☆11.0~(☆10+詐称)
YU-MU 160 576 EACH、SLIDE複合、連結SLIDE 全体を通して抜けやすい形でEACHが飛んでくる。タップを巻き込みやすい連結スライド地帯、手を入れ替えないと腕が絡まりやすいスライドなど、スライドの実力が問われる譜面なので苦手な人には11.5以上に感じることもあるかも。
超絶!Superlative 200 512 乱打、SLIDE複合 ☆を取った手とSLIDEを捌く手を持ち替えるようにして捌かないと非常に取りにくい配置が多いため持ち替えの練習に向いている。SLIDEの速度は速くもなく遅くもないが、序盤にリズム引っ掛けが1箇所だけある。乱打にEACHが混じっていたりと乱打慣れしていないときつい箇所もある。
虹と太陽 146 344 リズム難 EXP譜面をそのまま強化したような譜面。ハネリズムがさらに脅威となっていて、かなり手強い。ANSWER音を聞かないと人によっては冗談抜きに爆死する。PLUSで☆9へ降格したが、GreeN PLUSで☆10に戻った。
サドマミホリック 200 761 物量、SLIDE多い ブリキノダンスとほぼ同じレベルの体力譜面。BPMが早いのてSLIDEスピードと中盤以降の16分音符が要注意。ブリキと違うのがこっちにSLIDE+TAPが一つもない。とりあえず体力をつけよう。現☆11.4相当
はやくそれになりたい! 185 764    


コメント(難易度関係)

難易度に関することのみこちらで。
ほかは下でお願いします。

  • あとドーナツホールはやっぱり逆詐称でいい感じがします。 これより難しくてBreakも多いのに難しい12なんて多いですし --- (2019/03/18 20:15:19)
    • 個人的にはドーナツホールは夢花火、京急と同レベルくらいだと思います。他の逆詐称3曲よりはS難易度高めなので12.0+でも良い気はします。 --- (2019/03/19 01:11:05)
  • 一部の曲が意見も書かれず移動されていたので修正 --- (2019/03/19 00:21:14)
  • ごちゃごちゃして見づらいのでよくある感じのジャケット絵難易度表作ってみました 属性別の方に貼ってあります --- (2019/03/19 05:20:35)
    • 縦軸はチュウニ規格で12.7/12.8/12.9 加えて、逆詐称と13並 横軸は属性、中速(BPM150-160ぐらい)/高速(170-180ぐらい)/高速+(181以上) --- (2019/03/19 05:25:52)
      • 中速の項目、MilKとMare Marisはどちらも12.8で良いと思いますがどうでしょうか。 --- (2019/05/01 10:04:18)
      • 同時押しの項目、消失は12.9に上げてもいい気がします。あと、患部を12.7に下げた方がいいか12.8のままでよいかはすごく悩むレベル。 --- (2019/05/01 09:50:00)
      • 修正の参考にしたいんでこれここに移動とかコメントください --- (2019/03/19 05:26:56)
  • PANDORA3曲はどうしましょう --- (2019/03/19 18:06:44)
    • Area 13.4 FFT 13.2 schwarz 13.6 --- (2019/03/23 20:23:55)
      • 個人的にFFTとアーレア逆なんだが --- (2019/03/25 10:19:26)
    • 黒盾は13.6ぐらいかな。Fragrance紫と同白の間ぐらいと思ったから。ほか2つに関してはLifeが厳しすぎてS難易度の判断ができない からなんとも言えん。 --- (2019/03/20 05:18:47)
  • Scarlet Lanceが13.1はさすがに低すぎませんか?最低でも13.2、それ以上はあると思います。あと、ななんすが13.2は高すぎでは。13.1相当だと思います。 --- (2019/03/24 23:41:01)
    • そうか?7thはリズム+ブレイク混ざりの流しや回転のせいで平気でS割ることもあるが、紅槍はブレイクは取りやすいし短い交互が主だから普通に13ではS楽な方だったぞ。そういう意味でもこれらの定数は妥当だと思うが。 --- (2019/03/25 10:29:34)
  • Alea13.4は高すぎ、Break多いしかといって割れるのが多い訳でもないし、難所の大半が縦連だからたくさんの技術を要求されるでもなし。13.2ぐらいでいいだろう。 --- (2019/04/02 18:48:45)
    • 同意。.4の他のメンツと比べてもだいぶ弱い印象。 --- (2019/04/02 23:58:46)
  • クレイジー白逆詐欺ならインド人でも逆詐欺でもよくね?どっちかと言うと物量的にはインド人だけどまだ稼ぎどころあると思う --- (2019/04/08 01:32:40)
    • あとブレイクなくした譜面で見てもインド人はまだ最近昇格した12+下位レベルで通じなくもないけどクレイジー白は12+要素がわからない --- (2019/04/10 06:40:18)
    • インド人は譜面自体が難しいしブレイク割やすいと思う。(初見インド人AA、クレイジー白SSS並感想、未だにインド人はS止まり) --- (2019/04/10 06:32:57)
  • マターラって逆詐称か?少なくとも京急ライダーと同じぐらいかちょっと上ぐらいはあるから12.0+で良くない? --- (2019/04/24 16:53:50)
    • 個人的には京急よりマターラの方がS狙い楽だと思うのでこのままで良いかと。 --- (2019/04/26 00:03:19)
  • ドーナツホールってソリストと京急よりS狙い難しいんですが逆詐称妥当でしょうか?ドーナツホールはできる人には難しくないかもしれませんが、12.0+のS狙いレベルだと苦労すると思います。 --- (2019/05/01 10:07:25)
  • 03/22、04/11、04/26、05/10の難易度評価をこの木に集めたいと思います。意見が複数出次第移動、編集という流れにします。プレイヤーの方、本当の本当に協力お願いします。 --- (2019/05/12 22:19:28)
    • 03/22、04/11、04/26、05/10追加曲です --- (2019/05/12 22:20:14)

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コメント(その他)

  • 四次元跳躍機関とこんなんは逆詐称じゃないと思われます。 四次元はラストのラッシュが認識しづらくグドミス量産しますし、こんなんはスライドが苦手な人と「こんなんじゃない」のBreakを結構割ってS逃す人も多いので12はあると思いますがどうでしょうか? --- (2018/10/15 17:51:47)
    • 個人的には同意なんですが、以前提案した時は却下されてリッジレーサーだけ昇格したんですよね。逆詐称3曲よりARROWの方がS出やすいと思うんですけどどうでしょう。 --- (2018/10/20 02:02:32)
      • 移動しました。 --- (2018/10/20 12:14:14)
  • 上の方のやり取りを経て、難易度表の更新が(特に解説)随分減ったり、目に見えて不足が増えてきたみたいですけど、これがwikiの総意だったんですかね。ページ作成が改善した訳でもなさそうですし、余計過疎ったようにも見えますけど。 --- (2018/11/11 02:22:38)
    • そうだ。これからは難易度投票しよう。 --- (2018/11/18 09:34:43)
    • 解説なんて12未満のヤツなんか下手すりゃPiNKから何一つかかれず放置ってのもあるぞ。ここの編集に躍起になってるやつらが何を思ってるかは知らんが、正直こんなページが過疎ろうがどうでもいい。最近の編集者の質なんてそんなもの、表のコメントは曲ページにコピペしてのSもSSSもまとめて消せばいいよ。 --- (2018/11/15 18:40:27)
      • こういうの見ると、何が編集者の質を落としているか良く分かるよね。wikiというシステムがそもそも編集者の善意(=編集意欲)に依存するのに、そこに一々文句言ってたらどうなるかなんてそれこそ火を見るより明らかだよね。曲リストは曲リスト、表は表で黙って住み分けしてれば良かったのに。 --- (2018/11/17 18:18:54)
    • まぁ編集もしないのにこれだけ文句だけを言う人だらけだったら編集する気にはなれないでしょうね。上の人も言ってますが言い方にも問題ありますし。 --- (2018/11/11 03:16:01)
  • 12/4追加の三曲の難易度投票ツリーです。 --- (2018/12/04 15:27:01)
    • Sだけならアクセリア~ラーバ相当かなーって感じた。体力切らしやすそうだから13.7評価で --- (2018/12/07 18:48:14)
    • 怒槌。申し訳ない忘れていた --- (2018/12/07 12:16:44)
    • 13.7くらいだと思った --- (2018/12/06 17:16:31)
      • 怒槌?それともサイレント? --- (2018/12/06 17:36:41)
  • 分離されたので12は1刻みに戻してもよいのでは?反論がなければ戻しますが如何でしょうか。 --- (2018/12/13 21:47:29)
    • 反論がなかったので12を0.1刻みに戻しました、12.n5のものはすべて12.nにしました --- (2018/12/22 11:43:18)
    • 賛成。1曲しかないのはバランスが悪い・・・ --- (2018/12/15 19:51:18)
  • 12の未分類曲を整理しました。分類に違和感がありましたらご意見お願いします。 --- (2019/01/30 15:33:32)
  • 自分で直せ 二度と編集するな --- (2019/04/01 07:12:20)
    • だって今日エイプリルフールだもん・・・やりすぎた・・・ --- (2019/04/01 07:13:47)
  • 試しにパンドラ曲に背景色を付けてみた --- (2019/05/13 18:37:15)
  • あねぺったん・あーりんの2曲追加しておきました。 --- (2019/06/05 15:00:39)
  • L4TS:2018 はどこら辺に入りますかね? --- (2019/06/14 21:52:27)
  • 12.2ぐらい? --- (2019/06/14 22:33:53)

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  • 最終更新:2019-04-01 06:45:19

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