RANK S難易度表/MASTER(☆10+)

  ☆10+
MST 40
Re:MST 1
プレイヤーによって得意・不得意が分かれるため、各譜面の難易度が必ずしもこの表通りになっているとは限りません
また、GUIDE SPEEDによる難易度も考慮されていません。
あくまで参考程度にとどめておいてください。
MURASAKIにおける大幅な難易度改正により更新が出来ていません。迅速な更新をお願いします。
なお、MURASAKIで☆10+に昇格及び降格した曲は未分類に一時置きます。


RANK S難度

maimaiに設けられている譜面難易度の中で、最も難しい位置にあるMASTER譜面の難易度表です。
ver.1.0では全ての譜面が☆10に設定されていましたが、maimaiPLUSになってMASTERの難易度表記が☆8~☆10にその曲の難易度に応じて改正されました。
maimaiGreeNではさらに改正されることとなり、新たに☆11、☆12が設けられ、
maimaiPLUSで大量にあった☆9が☆8~11に細かく分類されることとなりました。
そしてさらにmaimaiPiNKで☆10が☆10と☆10+に細分化されました!

本ページを参考にMASTER譜面に挑戦してみましょう!

このページでは大まかに ~☆10.9☆10.0+☆10.1+☆10.2+☆10.3+☆10.4+☆10.5+☆10.6+☆10.7+☆10.8+☆10.9+☆11.0~に分類しています。

☆10+

曲名 BPM ノーツ 属性 コメント クリア
ボーダー
未分類/Coming soon
~☆10.9(☆10+逆詐称)
Link
(niconico&ボーカロイド)
198 613 連続SLIDE、同始点SLIDE サビで連続SLIDEと同始点SLIDEが執拗に現れるが、それ以外の所は穏やか。連続SLIDEにBREAKが絡んでくるので、落とさないように注意。メロは8分3連とTAP+EACHが多い。こちらはORANGEで追加された。 333,600
☆10.0+
地上の戦士 130 345 リズム難、総合 EXPERT譜面のHOLDのいやらしさを残しつつ、3連横並びTAPを入れ込んだような譜面。中にはEACH3連で認識しづらいものもある。また、SLIDEも早いものと遅いものが存在していて、よく見ずにFAST判定になりがちであるため、あらかじめ遅いSLIDEを覚えておくといい。 208,400
Ignite Infinity 160 335 総合 SLIDEに絡むTAPの配置が厄介。SLIDE→TAPの縦連→HOLD・TAPといった具合にSLIDE中にも休みなくTAPが飛んでくる。BREAKが少く誤魔化しが効かないので、純粋に地力が求められる。 200,000
shake it! 130 497 総合 各パートで必要とされる要素が違うので、地力がものを云う譜面。中盤の往復SLIDE→連結SLIDEは変わり目が解りにくいので、何回かやって慣れる必要がある。終盤にBREAKが大挙して押し寄せるのでここでスコアを稼げるかどうかがカギ。 304,800
☆10.1+
明星ロケット 163 395 SLIDE+TAP 画面をぐるぐる回る8分タップに☆を混ぜ込ませたSLIDE+TAPが特徴的。割とリズムが崩れやすく、上位譜面にもよく出てくる。これができるかどうかで達成率にもかなりの影響が出るため、個人差が出やすい。終盤の長い連結SLIDEからの連続SLIDEにも注意。 240,400
ハッピーシンセサイザ 127 298 TAP&SLIDE サビの後半に現れる、TAPに高速・低速SLIDEが絡む地帯が嫌らしい。SLIDEの速さがかなりまちまちなので覚えよう。左右に振らせる中盤のTAPは、「たったったったらったったー」というリズム。 160,000
モザイクロール 145 650 SLIDE複合 SLIDE複合メインの曲。画面をぐるりと回る8分TAPの中にその回転とは逆方向へのSLIDEが紛れ込んでいることがあるので、混乱しないように注意。また往復SLIDE→一筆書きSLIDEは往復SLIDEが終わったところで一旦SLIDEを止めないとFASTを取られやすい。1ヶ所Like the Wind[Reborn]を髣髴とさせる☆→TAPの縦連の連続があるが、そこまで速くはない刻みなので慌てる必要はない。 338,400
☆10.2+
Cosmic Train 130 417 SLIDE複合 SLIDEとHOLDだけでノートのほぼ半分(208/417)を占めている。序盤はHOLDとタップの絡みが中心だが、中盤から様々な形でSLIDEが絡むようになり、サビではしつこいくらいにSLIDEが次から次へと押し寄せてくる。特にEACHのSLIDEは軌道が重なり、認識しづらくなっている。 311,200
ほとんど違法行為 128 424 SLIDE複合、16分乱打 ゆったりとしているため同始点の複合に気付かず、SLIDEを速く捌いてしまいがち。BREAKが絡むところもあるので、1拍を意識してプレイしよう。16分乱打はBPMの遅さもあり、さほど難しくはないだろう。  
しゅわスパ大作戦☆ 140 553 総合 歌合わせで、SLIDE、HOLD、EACHがバランス良くかつ若干見切りにくい形で配置されている。最後のサビが始まる直前で、TAPとEACHに絡みつつ、BREAKがEACHの形をなして何個かやってくる。ここのブロックを上手くはめ込めるかがカギになるだろう。曲の1番最後にBREAKが1個やってくるので、油断して落とさないように。 350,800
☆10.3+
1/3の純情な感情 152 467 EACH複合 EACHに☆を絡めた複合があり、取り方を間違うとミスになりやすいので解らない場合は、上手い人のプレーや動画を参考にしよう。最後EACHSLIDE×2は外側を半周して、中側に持っていく。中側の1周SLIDEは物理的にぐるりと回すのは不可能なので、一度手を持ち替えて捌こう。  
おじゃま虫 143 689 総合、EACH 一筆書きが若干抜けやすい軌道だったり、局所的にリズム難なTAP配置になったり、ばらまきEACHが自重しなかったりと様々な難所が散らばった総合譜面。特にラスサビから最後にかけてのばらまきEACHは非常に見切りにくく何も考えずにやっているとMISSを連発する恐れがあるのでよく譜面を凝視すること。  
ぴぴぱぷぅ! 147 500 TAP+EACH、SLIDE コネクトのラス前3連SLIDEの逆方向版のような同点に終着する3連SLIDEが特徴的。全体的に穏やかな譜面だが、サビ前に反時計回りEACH4連→SLIDEの組み合わせがあるため引っかかって丸々落とすとやや厳しくなる。ORANGEになり、PVが変更された。 285,600
究極焼肉レストラン!お燐の地獄亭! 185 459 総合、リズム難 歌合せのTAP配置が若干紛らわしいが、それ以外の要素は☆11の中では低め。BREAKがEACHSLIDEの始点被りで来るものが多いので、これが苦手な人は若干スコアを伸ばすのに苦労するかもしれない。PiNKで☆11から降格した。  
☆10.4+
踊れオーケストラ          
ファミリーパーティー 142 460 SLIDE複合 ☆10の割にクセのあるSLIDE複合がいくつかある。片手がふさがった状態の中で、もう片方の手でSLIDE複合を捌く所が結構あるので、慌てないようにしよう。 256,400
The Other self 150 490 総合 取りやすいBREAKが多い分、全体的に譜面配置が厳しめ。リズムを把握できれば一気にスコアを伸ばせるようにようになるので、リズムを把握するのが一番かもしれない。  
Get Off of My Way 135 678 TAP+EACH EXP譜面に面倒な形でSLIDEやEACHが混じったような譜面。基本は歌合わせなので覚えれば覚えるほど安定する。ゲロンゲロン。GreeN PLUSで☆9から昇格した。 304,800
☆10.5+
Bad Apple!! feat nomico 138 590 総合 全体的にTAPがなかなかの具合で忙しい。さらに☆10にしては長めの一筆書きスライドもあるため、TAPとスライドの総合的な実力が問われる。 347,600
コネクト 175 334 SLIDE難 SLIDEだけで理論値の半分を占める超SLIDE譜面。クリア狙いなら始点の☆よりもSLIDEをこぼさないように心がけよう。SLIDEを意識しすぎてサビ後半に現れる3つのBREAKで落とさないように注意。BメロのTAPとSLIDEの複合が厳しい。PLUSより、「想いを乗せ」の箇所のEACHTAPがTAPへ、「閉ざされた扉」の箇所に1ノーツ追加、と修正された。そのため、旧譜面と現行譜面の最大コンボ数の変更はない。 224,400
林檎華憐歌 144 719 EACH+TAP 全体的に曲合わせの譜面だが、常にEACH+8分TAP、あるいは16分TAPが絡んでくるためかなり忙しい。EACHの配置も上下左右に振られる配置になっている。ここで体力を消耗してしまうとラストの比較的拾いやすい箇所でミスが出がちなので体力を温存しておこう。 348,000
LOL -lots of laugh- 138 589 総合、SLIDE+8分 ほぼスライド寄りの総合譜面。スライドを処理しながら片手で回転している8分を処理しなければならない配置が頻発するので少なくとも片手でこのBPMの8分を処理できる地力がないとなかなかスコアは伸びない。こうした配置は11以降も度々登場するのでいい練習になるかもしれない。しかし後半になっていくにつれ新スライドも容赦なく襲い掛かってくるため油断していると抜かしやすい。基本的に曲合わせなのでやればやるほど安定するだろう。  
☆10.6+
ラブリー☆えんじぇる!! 173 501      
Endless World 142 398 難読、SLIDE複合 SLIDEの始動に引っ掛けが多いほか、1個所元きた軌道を戻るようにSLIDEが配置されている場所も存在しSLIDEを理解しないうちはスコアが安定しにくい。クリア・FCだけならTAP+SLIDEは早捌き一択だが、BREAKは少ないので取れる部分は確実に拾っていこう。 261,200
Link
(オリジナル&JOYPOLIS)
132 308 EACH、SLIDE難 一筆書きや同点始動など様々なSLIDEが全体に散らばっている。加えてBREAKがEACHで来るので両方取り損ねて大きな失点に繋がりやすい。逆に言うと、取り損ねを減らせば減らすほどスコアは安定する譜面でもある。 208,000
源平大戦絵巻テーマソング 190 428 大回転、乱打 3回登場するTAPの大回転が印象的。稼動当初はその第一印象からボス曲と言われていた。押してで捌くのは無理がある速度なので、素直に手をぐるぐる回そう。それ以外にも高速連続SLIDE・8分乱打など、全体的に高技術が求められる総合譜面。 257,600
☆10.7+
虹と太陽 146 344 リズム難 EXP譜面をそのまま強化したような譜面。ハネリズムがさらに脅威となっていて、かなり手強い。ANSWER音を聞かないと人によっては冗談抜きに爆死する。PLUSで☆9へ降格したが、GreeN PLUSで☆10に戻った。 182,000
お嫁にしなさいっ! 180 534 連続SLIDE、BREAK難 歌詞合わせの連続SLIDEや最後のSLIDEが印象的だが、歌詞の「らんらん?」に合わせたEACH BREAKは高BPMなこともあって割りがちなので注意。全体的にBREAKは多めだが、SLIDE始点に被さっていたりして拾いにくい。 316,400
全人類ノ非想天則 168 586 乱打 いきなり16分5連で始まるので、出だしで躓かないように注意。とにかく曲全体を通して16分TAPがよく絡む。サビは16分3連の最後にSLIDEか、HOLDが絡むので遅れてGOODをださないように。サビの途中には16分3連が連続で来るところもある。最後のEACH地帯は非常に認識しにくいので、FC狙いの人は注意。 394,400
ってゐ!~えいえんてゐVer~ 156 616 連続EACHSLIDE EACHSLIDEが多く、その場を行ったり来たりする往復SLIDEが多い、型にはめたような捌き方をしないと腕が絡まるので、若干初見殺しが強めか。しかし、捌きやすいSLIDE、BREAKが多いのでクリアに関してはさほど苦労はしないだろう。軌道を外してグッドやミスを取られないように注意しよう。  
☆10.8+
イチズレシピ 170 503      
カノン 208 525 リズム難 純粋な歌合せなのだが、スカスカなせいでかえって精度が取りにくい。
譜面そのものは捻ったところが少なく易しめ。ただ、BPMが速く8分の刻みが速いので遅れないように。
 
BETTER CHOICE 130 550 リズム難、乱打 裏打ちのリズムが多く、リズムがつかみにくい。16分が多数存在するが、ほとんどが規則配置でBPMが緩いので慣れてしまえばさほど苦労しないはず。SLIDEをFASTにしてしまいがちなので、丁寧になぞって行こう。また、巻き込みやすい配置も少々あるのでその点にも注意。PiNKで☆11から降格した。 291,200
Counselor 135 720 総合、SLIDE複合 特徴的なのは往復SLIDEと一筆書き(SLIDEが2本分)始点→ホールド→(ホールドしてない方の手で)一筆書き滑らせる、の二つ。往復SLIDEは始点にBREAKがついてることがあるため正確に取りたいところ。一筆書きについては、2本目のSLIDEの滑らせるスピードが遅いことに注意。  
☆10.9+
フォルテシモBELL          
Pixel Voyage 170 485 変速大回転、EACH 回転に関してはLike the Wind[Reborn]並のスーパー初見殺し。低速回転TAP→中速回転TAP→超高速回転BREAKの流れは、何度かプレイして感覚をつかむしかない。中盤の曲が転調する部分のTAP連打、HOLD地帯も地味に難しい。 305,200
不毛! 200 710 連続SLIDE 中盤の連続SLIDEを捌けるかがすべて。似た配置のあるBAD∞END∞NIGHTよりも数が多いが、あちらより配置は単純なため、そこまで苦戦はしないだろう。それ以外の所は比較的穏やか。PiNKで☆11から降格した。  
洗脳
Re:MASTER
125 777      
☆11.0~(☆10+詐称)
おちゃめ機能 150 499 16分TAP 中盤にラップ地帯があるため、そこでTAPの難度が一気にアップ。「それでも信じて幸せに~」の上半分TAP連打はグレグド連発しがちで、この部分を処理できない限りBREAKの数に反してスコアが伸びにくい。またTAPは完全なボーカル合わせではないため、この曲を良く知っている人ほど初見で面食らってしまうことも。 259,200
超絶!Superlative 200 512 乱打、SLIDE複合 ☆を取った手とSLIDEを捌く手を持ち替えるようにして捌かないと非常に取りにくい配置が多いため持ち替えの練習に向いている。SLIDEの速度は速くもなく遅くもないが、序盤にリズム引っ掛けが1箇所だけある。乱打にEACHが混じっていたりと乱打慣れしていないときつい箇所もある。 291,600
YU-MU 160 576 EACH、SLIDE複合、連結SLIDE 全体を通して抜けやすい形でEACHが飛んでくる。タップを巻き込みやすい連結スライド地帯、手を入れ替えないと腕が絡まりやすいスライドなど、スライドの実力が問われる譜面なので苦手な人には11.5以上に感じることもあるかも。  

コメント(難易度関係)

難易度に関することのみこちらで。
ほかは下でお願いします。

  • テスト --- (2017/02/08 20:10:42)
  • ウミユリサイクルスあたりが個人差ならなぜB2Bが個人差に属さないのか若干疑問に思った --- (2017/02/11 23:56:33)
    • 昇格前から個人差枠ではなかったので今の場所に入れたのですが、個人差枠の方がしっくりくるでしょうか? --- (2017/02/12 12:26:01)
  • 生きてるおばけは生きているは逆詐称というほど弱くないような… --- (2017/02/12 12:29:00)
    • 11.0に移動しました --- (2017/02/12 16:46:22)
  • Sakura fubukiは12.0+クラスだと思われる --- (2017/02/15 16:31:44)
    • 同意、12詐称組と同レベ程度の難易度はある --- (2017/02/18 13:31:25)
  • ウミユリは下は10+、上は12+ぐらいで体感難易度で個人差ありそう --- V*er_Di- (2017/02/19 11:19:16)
  • めたまるふぉ~ぜは10+でもいいと思う --- V*er_Di- (2017/02/19 11:22:03)
  • future白はすでに2回APしてるから個人的に10だと感じる --- V*er_Di- (2017/02/19 11:23:25)
    • どちらも逆詐称に移動しました --- (2017/02/19 21:26:56)
  • 儚きものも普通に詐称でいいでしょ 求められる技術が多いような気がする --- (2017/02/20 08:34:47)
    • 詐称に移動しました --- (2017/02/20 16:47:52)

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コメント(その他)

  • MASTERで★×13の曲あり --- (2017/01/24 18:21:37)
  • 11も埋めて、11+と12の各難易度分類がそれぞれ同じ程度の曲数になるように調整しました --- (2017/01/31 10:24:33)
  • ☆13の曲もできたので、☆12は11.9~12.0+に細分化しました。曲はとりあえず偶数列にあります。 --- (2017/02/01 20:49:19)
  • 曲数の少ない9を2段階、9+を5段階にして埋めました --- (2017/02/05 16:33:07)
  • あまりにも難易度に関する意見が無いので、専用の欄を新設しました。 --- (2017/02/08 20:15:49)
  • ガラテアとアクセリアをとりあえず12.5+に移動。 --- (2017/02/12 00:00:52)
  • 12+を移動。 --- (2017/02/12 10:56:01)
  • 入っていなかった12+の曲を追加し、独断のもとで暫定的に分類しました。また、同分類内はブレイク数の多い順に並べてあります。ご意見のほうよろしくお願いいたします。 --- (2017/02/13 13:35:40)
    • 追記:SSS難易度表での話です --- (2017/02/13 13:39:05)
  • 11+(鳥)をかなりざっくりだが移動。新曲など未対応のものも多く、加筆修正が必要です。 --- (2017/02/17 00:30:00)
  • S難易度と鳥S難易度のコメントが同じになっていたので修正しました --- (2017/02/19 10:25:22)

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  • 最終更新:2017-02-12 12:47:53

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