RANK S難易度表/MASTER(☆10)

  ☆10
MST 49

プレイヤーによって得意・不得意が分かれるため、各譜面の難易度が必ずしもこの表通りになっているとは限りません
また、GUIDE SPEEDによる難易度も考慮されていません。
あくまで参考程度にとどめておいてください。
MURASAKIにおける大幅な難易度改正により更新が出来ていません。迅速な更新をお願いします。
なお、MURASAKiで☆10に昇格及び降格した曲は未分類に一時置きます。

RANK S難度

maimaiに設けられている譜面難易度の中で、最も難しい位置にあるMASTER譜面の難易度表です。
ver.1.0では全ての譜面が☆10に設定されていましたが、PLUSにてMASTERの難易度表記が☆8~☆10にその曲の難易度に応じて改正されました。
GreeNでは新たに☆11、☆12が設けられ、PLUSで大量にあった☆9が☆8~11に細かく分類されました。

本ページを参考にMASTER譜面に挑戦してみましょう!

このページでは大まかに ~☆9.9☆10.0☆10.1☆10.2☆10.3☆10.4☆10.5☆10.6☆10.7☆10.8☆10.9☆10.0+~に分類しています。

☆10

曲名 BPM ノーツ 属性 コメント
未分類/Coming soon
☆~9.9+(☆10逆詐称)
YATTA! 133 402 SLIDE SLIDEがかなり多く、その多くが新SLIDEなので軌道をずらしてのTOO LATEをしないように注意。比較的踊りを忠実に再現させるような譜面配置がされているので、踊りを知っている人はやりやすいかも。YATTA地帯のSLIDEは比較的長いのでLATE(GOOD)に注意。
☆10.0
君の知らない物語 165 275 SLIDE SLIDE→タップの縦連や連続SLIDEが多く、サビではやたらとSLIDE→タップの縦連で押してくる。サビの中盤では、このRANKでは珍しく始点が全て同じの連続SLIDEが出てくるが、連続SLIDEの直後に来るBREAKがスライドの影になって見にくくなっているので注意。
7 Girls War 180 395    
Living Universe 155 239 SLIDE複合 はねるようなリズムで☆→TAPの縦連が連続で設置されている。HOLDとTAPの配置が少しややこしいので注意。GreeN PLUSで☆10から降格したが、MURASAKiで戻った。
りばーぶ 120 470 回転TAP、SLIDE複合 序盤から16分の大回転TAPが襲い掛かってくる。BPMがかなり遅いため片手で取ろうとすると逆に精度がとりずらい。両手を使い分業で取るか、BPMの遅さを利用して普通にガチ押しでもいいだろう。それ以外は☆10入門レベル。新要素である同始点2本スライドに慣れるのに最適かもしれない。
☆10.1
Love or Lies 128 353 リズム難 基本的に曲のリズムに合わせて譜面が置かれているが、そのリズムそのものが難しいため、GREATやGOODを連発しがち。曲を覚えてしまうのが一番早いか。
東京レトロ 126 470    
スイートマジック 123 414 SLIDE複合 いたる所に☆TAP→SLIDE開始と同時にBREAKが大量にあるため、これを取り逃さなければクリアは非常に簡単。サビ付近は合いの手の『Hey!』に合わせてBREAKが来るので覚えやすい。
Crush On You 125 276 16分TAP ボーカル・メロディ合わせ。終盤の「C」を逆になぞる16分TAPと、拾いにくいBREAKに注意。なおRe:MASTERは☆12+なので、MASTERをクリアしたからと軽い気持ちでRe:MASTERに挑戦するのは危険。
☆10.2
うまるん体操        
POP STAR 140 450 TAP+EACH 序盤から終始TAP+EACHが絡んでくる。この形は頻繁に現れるので、慣れないならこの譜面で練習しておこう。1か所、同始点SLIDEに絡むBREAKが取り難いのでそこに注意。
いーあるふぁんくらぶ 145 448 SLIDE複合 サビのスライド複合がやや複雑。特にラストが☆10下位クラスの複合なのでそこまでである程度稼いでおこう。GreeNPLUSで☆10から降格したが、PINKで戻った。
ルカルカ★ナイトフィーバー 160 384    
メランコリック 140 323 HOLD絡み 曲全体を通してTAPによく絡んでくるHOLDの処理が重要。ラストの4連続SLIDEは4本目だけが遅い。
☆10.3
バラライカ 140 480 乱打、連続SLIDE、連結SLIDE BREAKが固まって飛んでくる。EACHになっていることが多いので、連続で飛んでくる場合は順番を間違わないように注意。16分もそこそこあるが、リズムは基本歌合せなので、何度かやっていれば16分がどこに来るか自然とわかるようになる。最後の連続SLIDEはすぐスライドするとFASTになってしまうので注意。
ゆりゆららららゆるゆり大事件 175 470 連続SLIDE 基本的にメロディー・ボーカル合わせでやりやすい曲だが、サビからの連続SLIDEやYRYRと描く文字SLIDEに注意。
Heart Beats 128 692 総合、16分 前半はEACH+TAP、後半は16分3連がメイン。
BREAKの取りやすさや、配置の単純さ、リズムの取りやすさもあって、☆10の中でもクリアは比較的容易。演奏時間が長い分ノーツ数が多いので、集中力を切らさないように。
マリアをはげませ 131 452 SLIDE難 直線と曲線が一度に現れたり、軌道を一部共有したりするEACH(SLIDE)が初めて出現した譜面。初見では面食らうが、画面に表示されたとおりに捌けばOK。中盤からはトリル及び弧を描く16分TAPが出現し、全体的にそこそこ忙しい。
泣き虫O'clock 152 469 総合 TAP、EACH、SLIDE全てが万遍なく入っており、引っ掛けが少ない純粋な総合譜面。特筆すべき難所はないが、サビ前のSLIDE複合が若干ややこしいので混乱しないように注意。
☆10.4
come again 130 264 総合 ほとんどのSLIDEにTAPかHOLDが絡んでおり、処理が忙しい。加えて連続HOLDやリズム難など、スコアアップを妨げる要素が多い。クリアを狙うならTAPとHOLDの精度を上げよう。
妄想税 134 527 総合、SLIDE複合 曲に合わせた文字スライドなどが特徴的なややSLIDE寄りの総合譜面。サビのSLIDEの配置が少々やっかいで慣れていないと腕が絡まったり軌道を間違えてスライドが抜けたりする可能性があるのでつまづくようなら要研究。他にもEACHが上下に振り回される配置であったりするので、よーく譜面を見ることを意識して抜かしたり精度を落としたりしないように丁寧に処理しよう。
エピクロスの虹はもう見えない 155 464 SLIDE複合 一筆書きSLIDEの軌道が少し分かりにくいが、それ以外は☆10にしては少し易しいので入門クラスとしても最適だろう。16分トリルが所々あるので、そこを外さないように注意。
Help me, ERINNNNNN!! 183 539 SLIDE (゚∀゚)o彡゜えーりん!えーりん!を彷彿とさせるSLIDEが印象的な譜面。HOLDとBRAKEが少なめなので確実に押さえていきたいところ。右上から左下にかけてのSLIDEが多い合間に8分EACH(TAP)がはさまってくるので、上下に振られないように注意したい。最後の低速SLIDEは、SLIDE終盤の星が背景の赤い丸と接触する瞬間辺りで一気になぞると成功しやすい。
Beat Of Mind 140 351 連続HOLD 後半にHOLD乱舞が登場する。メロディ合わせが多く、人によってはEXPERTよりも楽か。なおRe:MASTERは☆13なので、MASTERをクリアしたからと軽い気持ちでRe:MASTERに挑戦するのは危険。
☆10.5
妄想感傷代償連盟 110 516 連続SLIDE、終盤16分TAP  
からくりピエロ 105 429 リズム難、一筆SLIDE I ♥のような軽快なリズムに乗せてタップが流れてくる。サビの一筆SLIDEはかなりゆっくりなので、慎重になぞっていこう。軌道がかぶり見にくくなるからと焦ると、FASTになってしまうので注意。割とBREAKが多い方だが、ズレTAPに配置されているところもあり、若干嫌らしい配置になっている。
みくみくにしてあげる♪【してやんよ】 160 471 総合 後半に乱れ飛ぶEACHをいかに正確に捌くかがこの曲のカギ。スライドの起動も曲線を描くものばかりなので抜かさないように注意しよう。曲合わせなのでリズムを覚えるとだいぶ楽になるかもしれない。
Her Dream Is To Be A Fantastic Sorceress 170 235 リズム難、HOLD タップよりHOLDの方が譜面の大部分を占めている。リズム難で時折来る8分間隔のHOLDは失敗すると、GOODを量産する事態に陥る。ノート数が少ないため、あまりHOLDやSLIDEでGOOD判定を出したくないところ。
Color My World 94 213 ☆→TAP→SLIDE EXP譜面と同じようにSLIDEの始点→TAP→SLIDEが多い。SLIDEの比重が大きいので注意。この譜面を練習すればCANDY CANDYでも応用がきく。
☆10.6
NIGHT OF FIRE 155 356 リズム難 前奏・終奏がメロディ合わせだが少し捌きにくい。HOLDの絡みがそこそこ嫌らしい点も注意。前半と終盤で同じメロディでもタイミングが違う部分があるので注意が必要。
SHOW TIME 120 291 リズム難
TAP&SLIDE
中盤のリズム難及び16分連打のTAPと、終盤のSLIDEとHOLDの絡みが厄介。これらへの対応力があれば難所は少ない。終盤は手が絡みそうだが実は綺麗に捌ける配置なので、それに気付けば一気にスコアが伸びるだろう。
ナミダと流星 190 517 総合、連続スライド 190という早めのBPMのなか終始8分のタップが絡んでくるため、少なくとも8分を片手で処理できるほどの地力がないとスコアを伸ばすのは困難である。サビやラスサビではリズム合わせでパターンがある程度決まった3連スライドが飛んでくるが、ラスサビではそれを利用した引っ掛けスライドがあり非常に騙されやすい。おまけに最後は終わったと見せかけて16分が飛んできたりするため初見難の要素が強い譜面。
ネコ日和。 171 346 片手乱打 サビに出現するHOLDとTAPの絡みは捌き方に注意。このBPMで8分音符を片手で捌くのはそこそこ難しい。犬日和。がEACH寄りの譜面に対し、こちらはHOLD寄り。
オレンジの夏 132 371 総合、SLIDE複合 全てのリングがバランスよく出現し絡み合っている。リズムが難しく稼ぎ地帯も少ないため、実力が試される。地力を上げる練習譜面としては良い。
☆10.7
ゴーゴー幽霊船 180 401 HOLD複合 HOLD+αが満遍なく詰まった譜面。クリアだけならHOLD全無視でも他が拾えていればぎりぎりいける。腕の追い越しや潜り抜けの練習には適切。
Riders Of The Light 143 428 リズム難、SLIDE複合 序盤、中盤はリズム難でなおかつSLIDE→タップの縦連がよく来る。途中にHOLDとタップの絡みが1ヶ所あるが、HOLDを途中で切らないように。終盤のSLIDE複合は、SLIDEと共に弧を描くように8分タップが来る。ここはタップに意識を持ってくとMISSしにくくなる。
きみのためなら死ねる 160 517 乱打 EXP譜面と同じく多量TAPによる物量譜面。8分連打が主体のためクリアはそこまで苦労しないが、ヘビーローテーションのような上下に激しく振られる16分連打地帯がある。
Burning Hearts ~炎のANGEL~ 155 407 HOLD複合 全体的にリズムがわかりづらい。出落ち注意。開幕のリズムは「たたったたたったたたたったったー」。GreeN PLUSで☆9から昇格した。
犬日和。 138 413 乱打、リズム難 基本的に曲合わせだが、序盤は微妙なズレでBREAKが来るのでGREAT以下で拾わないよう注意したい。ネコ日和。がHOLD寄りの譜面に対し、こちらはEACH寄り。
☆10.8
恋愛裁判 134 632 SLIDE複合 基本はメロディに忠実でやりやすいが、SLIDE複合がこのレベルとしては捌きづらい。終盤のBREAK+SLIDEが特に外れてしまいやすいので注意。また、最後にGarden Of The Dragonを彷彿させる複合がくるので面食らわないように注意。
Natural Flow 100 205 SLIDE 比較的BREAKの比重が多い。SLIDEは高速なものは少ないが、本数が多いので腕が絡まったり☆始点が見えなくなったりすることがあるのでそこらは慣れが必要。
The Great Journey 135 520 リズム難、乱打 はねリズムと通常の歌合せを合わせた16分とEACHが多数存在する譜面。広範囲にバラけていくので、譜面を覚えよう。1回だけEACHBREAKが大量に現れる場所があるので、ここを丸々落とさないように注意。失敗すると大量失点することとなる。PiNKで☆10から降格したが、MURASAKiで☆10に戻った。
BaBan!! -甘い罠- 161 457 EACH、HOLD EXP譜面のような強烈なHOLD・TAP地獄はないが、それでもEXP譜面の3分の2程度のHOLDがあり、全体的な難しさが上がっている。
☆10.9
Rooftop Run: Act1 152 457 HOLD 序盤にTAPを挟んだ連続HOLD地帯があるが、全体から見れば稼ぎなので終点までしっかり取っておきたい。細かい16分TAPにHOLDが絡むことが多く、HOLDを終えたほうの手をすぐにTAP拾いに参加させられるとラクになる。連続SLIDEも何度かあり、実はこれが一番厄介かも。
かせげ!ジャリンコヒーロー 186 416   BREAKはEACH縦連でまとめてくる上にテンポが速いのでタッチでやると巻き込みが発生しやすい。場所がわかるのであれば、ボタンで押したほうが無難。8分の回転EACHが多いので、取りこぼしをしないように注意。
Starlight Disco 128 279 SLIDE難 同一始点の連続SLIDEあり、軌道上にSLIDE始点あり、SLIDE+HOLDありと、SLIDEを見極めないとスコアを出すのは厳しめ。
洗脳 125 644    
☆10.0+~(☆10詐称)
夏祭り 141 626 ハネ、乱打 16分3つや2つの形がかなり多く、結構振り回されるが、基本的に同じリズムの流れなので慣れれば大分楽になる。16分の終点にHOLDがよくあるので外してGOODにならないよう要注意。
Love You 135 198 HOLD、低速SLIDE 配置・タイミング難のSLIDEだらけ。少ノーツなのにTAPでのごまかしがほぼ効かず、クリア難かつスコア難。大量のSLIDEの出現による焦りで、FAST(GOOD)を連発しがち。とにかく遅め遅めでOK。SLIDEでFAST(GOOD)を連発すると驚くほどスコアが伸びず、人によっては☆11弱レベルに化けることも。


コメント(難易度関係)

難易度に関することのみこちらで。
ほかは下でお願いします。

  • xevelアメマ白ウェルテプロフェは一つずつ下方修正すべき。あと個人的に人形がもう一つ上。 --- (2018/09/06 20:29:04)
    • 理由、xev…ノーツ合計もブレイクも多いから、タップ乱打の失点がそこまで響かない。アメマ白…ブレイク拾い易い、スライドも赤には光れど緑はあんまりない。ウェルテ…類似の練習譜面増加で後半が易化、前半のスライドはごまかせる。 --- (2018/09/06 20:43:32)
      • やっときました。 --- (2018/09/08 09:48:54)
      • プロフェ…前半が8分中心で稼ぎ易い、ラストはごまかせる。スライド処理も速度はエンドマガラクタサテライトレベル。中盤の大回転さえ嵌ればs乗るから13.5程ではない。れタ…左右どちらからでも交互が安定、が必須。折り返し回転、流し、指押し地帯、etc…1つ苦手は許容、でも二つ苦手ならs乗らない。 --- (2018/09/06 20:57:06)
  • 電オパは個人差にぶち込んでいいと思う。スライドができる人はとことんできるけど出来ない人は巻き込みがひどかったりするから --- (2018/09/07 13:09:46)
    • そもそも、この難易度表自体、個人差がある上で、大体どこに位置するかをみるものだから、本当は四月ヘラも組み込むべきで個人差枠を作るべきではないんだけど…少なくとも、低速でないし、12+の最初にも最後にもなるって程じゃないので、現状維持かな。 --- (2018/09/07 19:44:01)
  • Xevelはもう1つ下でいい。SならVanquisherの方が断然難しい --- (2018/09/08 13:18:24)
    • Xevelはできる人にはブレイク多いから簡単と思うかもですが、13.1クラスがS乗るか乗らないかの頃だとあの物量は対応できずSどころかAAAも厳しいレベルかと。S難易度としては13.4~13.5あってもよいと思います。ついでにバンキシャも13.3あってもいいと思います。 --- (2018/09/10 01:34:58)
      • xevel13.4or5はさすがに盛り過ぎ。でも、13.1も低い気はする。13.2か3、個人的には13.2かな。バンキシャは同意。 --- (2018/09/10 02:12:54)
  • 12の逆詐称4曲あるけど、全部12.0でいい気がする。代わりにARROWを逆詐称に入れてもいいかも。 --- (2018/09/10 01:38:54)
    • リッジレーサーステップは12.0でもいいと思うけど、それ以外の12逆詐欺とARROWはそのままでもいいと思う。試験的にリッジレーサーステップだけ12.0に移動しますね --- (2018/09/13 13:25:44)
  • リーチ<うどんげ紫、ドーナツ<ドルジャ、脳力<あんさんぶる、拝啓<リバイヴだから、この4曲は12+逆詐称で良い。特に前二つ。比較対象が強めとは言え、これは明らかに弱い。あと、ライクと火炎はもう一つ上、閃鋼は一つ下。 --- (2018/09/10 02:34:59)
    • 個人的にはリーチとうどんげ紫、ドーナツとドルジャは人によって上下が分かれそうな気がします。自分はリーチ>うどんげ紫、ドーナツ<ドルジャだと思いますが逆の人も何人か知ってますし。 --- (2018/09/10 23:58:34)
      • 自分もリーチ>うどんげ紫、ドーナツ<ドルジャ。特にリーチとか初代からやっている人ほど苦手意識強そうなところだし、Sだけでもかなり個人差出るよ。 --- (2018/09/11 07:59:49)
    • あと桜吹雪ハイアクは一つ上、のーしょーは一つ下。それと、ヘラと名人は個人差の外に出していいと思う。四月は…微妙だけど。 --- (2018/09/10 02:54:13)
      • lividiは確かに上でもいい…けど、残りは個人的にはそこが妥当な気がするかなぁ。 --- (2018/09/11 20:23:31)
      • もうみんなしねばいいのにとLividiは一つ上、Sun Dance白と天火明命は一つ下でもいい気がしますがどうでしょう。 --- (2018/09/11 00:01:44)
  • 激唱、個人差のままで良かったのに... --- (2018/09/13 13:22:15)
    • 同意 --- (2018/09/13 18:10:22)
    • 根拠は? --- (2018/09/13 18:08:05)
  • larva、「S乗せる」という観点だけでいえば13.7というほど高いんでしょうか…? --- (2018/09/15 21:35:22)
    • ノーツ数とブレイク"だけ"見れば自分もそう思うけど、実際相応に高いと思うわ。グロクラよりは上に感じるけど.8に並ぶほどでは無い --- (2018/09/16 07:46:51)
      • グロクラとアメマイやりましたが、larvaとグロクラはまあ同列なんですけど、アメマイは一つ抜きん出てる感がありました(僕が苦手なだけかもしれませんが) --- (2018/09/17 23:39:45)
      • おい、もう動かしてんの草枯れたわ --- (2018/09/17 16:07:07)
      • 13.5以上をそれほど触ってないのでまだ何とも言えないんですが,それでも激唱以外S乗ってないので13.5とまでは言わないにせよ,13.6でもいい気がしました。(アメマイと同列とは思えない) --- (2018/09/17 01:15:52)
  • Xevelとアメマイ白ってS難易度こんなに低い?少なくとも一つずつ上はあると思うけど個人差なのかな。 --- (2018/09/18 23:55:28)
    • 編集した人の気分だからねここ --- (2018/09/19 03:11:45)
  • ガラクタ白13.9で --- (2018/09/19 15:41:28)
    • 13.7か13.8って感じた、個人差の範囲なんかな --- (2018/09/20 00:13:50)
      • 13.9は流石にない、取れるとこ取れるし、哀れみたいなブロック全落下とかしないから、sなら13.7妥当。それ以上なら相応かもだけど。 --- (2018/09/20 01:04:12)
    • 移動しますた --- (2018/09/19 19:57:47)
  • 13.2のS狙いやってみたけど、コンフリクト95.6、シトラス93.5、おしゃま94,3、Xevel90.9だった。明らかにXevelだけ難易度が別格と感じた。他と比較して段違いに忙しくてブレイク多くても取れないんですが。 --- (2018/09/20 00:39:44)

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コメント(その他)

  • 12+とかのS難易度基準って地力的のどのくらいの人が考えているんですか? --- (2018/07/07 23:47:56)
    • maimaiは実はしたことはないですが、譜面を見て自分の脳で考えています・・・ --- (2018/07/08 06:32:25)
      • やるなら新曲の難易度を1週間アンケート取るとかか?でも結局まとまらなさそう --- (2018/07/15 19:18:43)
      • そのレベルの適性者で議論に参加してくれる人が何人いるかって考えたら相当厳しいでしょ。それに自分は12.3+までとたまに12.5+までならS取れてるけどそれ以上のレベルはどれも難しい、無理以外の感想がないぞ --- (2018/07/15 19:12:53)
      • そのレベルで、何個かS乗っている~全Sまであと一歩(もしくは最近全S達成)ってレベルの人の意見を複数集めて作りたいですね。少人数だと個人差だらけになるし、全鳥Sの人の意見はS難易度の参考には正直ならないですし。 --- (2018/07/15 01:49:34)
      • だからと言って、まともにプレイもしてない人が編集するのはどうかと…s難易度基準はs狙えるぐらいになったら考えたらいいと思うよ。解説は最低でもs安定、ないし、ssくらいは獲得できるくらいになってから書くべきだとは思うけど。 --- (2018/07/14 03:13:25)
      • 編集してくれるだけ有難いだろ ちゃんとコメント見て修正してもらえてるんだし気に入らなかったらコメントで意見言うか自分で編集すればいいだけだろ --- (2018/07/09 20:18:35)
      • 二度と編集するなカス --- (2018/07/09 02:48:03)
      • マジか……あわれなり赤やふれんどしたい白みたいな見た目よりずっと打ちづらい譜面とか、逆に夢花火紫のように速さの割には格段に打ちやすい譜面とか結構あるんですがね… --- (2018/07/08 14:15:24)
  • 確かにブレイク割れやすいけどイグニスと比べればとてもじゃないけど拾えるところは拾えるから12+詐欺にするのは盛りすぎ。確かにSランク到達するのきついけどね --- (2018/07/14 10:44:29)
    • 7thの話でしょうか?だとしたら同じく詐称は盛り過ぎだと思います。個人的には12.8+だと強いけど12.9+だと弱いと思ってます --- (2018/07/15 01:43:35)
      • しかしこうやって12.9+のラインナップ見るとガラクタとカゲロウ白はこれらより強い気がしないですね。 --- (2018/07/16 22:24:17)
      • 7thは普通に12.9で遜色ないです。わざわざ1曲だけの為に新しい欄を作るのも変ですし。それからMYTHOSだけ単独詐称というのも違う気がしました。 --- (2018/07/16 18:43:39)
      • 12.8で強い、9で弱い、なら85新設すればいいじゃない、ということで12.85+新設。 --- (2018/07/15 10:17:01)
  • ここのwikiって1人が言えばすぐに難易度変更するのね。過疎ってるから仕方ないのかもしれないけど、一意見でほいほい変えていいものなのか? --- (2018/07/18 23:54:35)
    • 反対意見があっても実行者の観点で変更されてる感じある。 --- (2018/09/16 07:48:55)
    • 私も複数の意見が必要だとは思いますが、やはり過疎っているのでそうしたくても難しいのが現状でしょう。 --- (2018/07/19 18:55:51)
  • larvaがノーツ1位になったのでカラミティ全譜面3位に直しておきます --- (2018/07/27 08:27:57)
  • larvaのコメントが「○○だったが、○○だったが、○○だった。」と頭悪そうな文章だったので少し変更。攻略は出来る人書いてちょ。 --- (2018/07/29 09:22:06)
  • クリアボーダーの欄って要る?なんのためにあるかよく分からないし、そもそも最近の曲のはほとんど書かれてないし。 --- (2018/08/04 13:59:30)
    • Sボーダーとかならともかく、たしかにクリアボーダーは今は需要があまり無い気が・・・ --- (2018/08/21 18:00:11)
    • 元々クリア難易度表だったので、その名残として残っているのでしょう。 --- (2018/08/05 19:42:10)
      • ならば尚更必要性を感じません。当のクリア難易度表は消えた現状ではただページの横座標を圧迫するだけですし、削除しても構わないと思います。 --- (2018/08/06 01:28:19)
  • フレグラ白の紫譜面から比べてスライドの本数が100倍になった。でじわじわくる --- (2018/09/07 13:13:37)
  • ってか激唱がなぜかしれっと個人差に入れられてるけどなんで?ガラテアとかと同じような譜面なのに13.xに入れるほどでもないだろ。 --- (2018/09/08 02:07:11)
    • こないだ20回やったけど哀れより低いし体感で言えば13.9↑なくらいだけど。 --- (2018/09/13 20:12:02)
    • 虹成り立ての知人がS乗せてるけど自分鳥Aすらいかんから個人差で納得してたんやが…。 --- (2018/09/11 08:04:45)
    • 激唱を個人差に突っ込んだ者ですが…トリル交互の得意不得意で体感変わるかなと。でも、確かに個人差って分ける程じゃないかもですね。どこに入れるべきでしょう?13.5?あと、ついでにクレジットも個人差の外に出しませんか? --- (2018/09/10 02:47:49)
      • 13.5辺りが妥当でしょうね。振り落とされるのが本当に最後だけなのでガラテアやグロリアスには及ばないと思います 。 --- (2018/09/11 09:51:55)
  • 11+が8曲ほど不足していたので追加しました。あと、11+へ昇格した曲の難易度がほとんど11.0+にあったので見直しました。 --- (2018/09/11 00:32:59)
  • まともに難易度考察する気あんのか疑問 --- (2018/09/17 16:08:17)
    • どのあたりが疑問に値するか書かないと改善されない気がしますが。。 --- (2018/09/18 23:41:27)
      • 個人の意見で変えすぎって散々書かれてるから書かないんじゃない? --- (2018/09/19 03:10:01)

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  • 最終更新:2018-09-08 09:39:52

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