RANK S難易度表/MASTER(☆10)

  ☆10
MST 49

プレイヤーによって得意・不得意が分かれるため、各譜面の難易度が必ずしもこの表通りになっているとは限りません
また、GUIDE SPEEDによる難易度も考慮されていません。
あくまで参考程度にとどめておいてください。
MURASAKIにおける大幅な難易度改正により更新が出来ていません。迅速な更新をお願いします。
なお、MURASAKiで☆10に昇格及び降格した曲は未分類に一時置きます。

RANK S難度

maimaiに設けられている譜面難易度の中で、最も難しい位置にあるMASTER譜面の難易度表です。
ver.1.0では全ての譜面が☆10に設定されていましたが、PLUSにてMASTERの難易度表記が☆8~☆10にその曲の難易度に応じて改正されました。
GreeNでは新たに☆11、☆12が設けられ、PLUSで大量にあった☆9が☆8~11に細かく分類されました。

本ページを参考にMASTER譜面に挑戦してみましょう!

このページでは大まかに ~☆9.9☆10.0☆10.1☆10.2☆10.3☆10.4☆10.5☆10.6☆10.7☆10.8☆10.9☆10.0+~に分類しています。

☆10

曲名 BPM ノーツ 属性 コメント
未分類/Coming soon
☆~9.9+(☆10逆詐称)
YATTA! 133 402 SLIDE SLIDEがかなり多く、その多くが新SLIDEなので軌道をずらしてのTOO LATEをしないように注意。比較的踊りを忠実に再現させるような譜面配置がされているので、踊りを知っている人はやりやすいかも。YATTA地帯のSLIDEは比較的長いのでLATE(GOOD)に注意。
☆10.0
君の知らない物語 165 275 SLIDE SLIDE→タップの縦連や連続SLIDEが多く、サビではやたらとSLIDE→タップの縦連で押してくる。サビの中盤では、このRANKでは珍しく始点が全て同じの連続SLIDEが出てくるが、連続SLIDEの直後に来るBREAKがスライドの影になって見にくくなっているので注意。
7 Girls War 180 395    
Living Universe 155 239 SLIDE複合 はねるようなリズムで☆→TAPの縦連が連続で設置されている。HOLDとTAPの配置が少しややこしいので注意。GreeN PLUSで☆10から降格したが、MURASAKiで戻った。
りばーぶ 120 470 回転TAP、SLIDE複合 序盤から16分の大回転TAPが襲い掛かってくる。BPMがかなり遅いため片手で取ろうとすると逆に精度がとりずらい。両手を使い分業で取るか、BPMの遅さを利用して普通にガチ押しでもいいだろう。それ以外は☆10入門レベル。新要素である同始点2本スライドに慣れるのに最適かもしれない。
☆10.1
Love or Lies 128 353 リズム難 基本的に曲のリズムに合わせて譜面が置かれているが、そのリズムそのものが難しいため、GREATやGOODを連発しがち。曲を覚えてしまうのが一番早いか。
東京レトロ 126 470    
スイートマジック 123 414 SLIDE複合 いたる所に☆TAP→SLIDE開始と同時にBREAKが大量にあるため、これを取り逃さなければクリアは非常に簡単。サビ付近は合いの手の『Hey!』に合わせてBREAKが来るので覚えやすい。
Crush On You 125 276 16分TAP ボーカル・メロディ合わせ。終盤の「C」を逆になぞる16分TAPと、拾いにくいBREAKに注意。なおRe:MASTERは☆12+なので、MASTERをクリアしたからと軽い気持ちでRe:MASTERに挑戦するのは危険、MiLK+で☆9+から昇格した。
☆10.2
うまるん体操        
POP STAR 140 450 TAP+EACH 序盤から終始TAP+EACHが絡んでくる。この形は頻繁に現れるので、慣れないならこの譜面で練習しておこう。1か所、同始点SLIDEに絡むBREAKが取り難いのでそこに注意。
いーあるふぁんくらぶ 145 448 SLIDE複合 サビのスライド複合がやや複雑。特にラストが☆10下位クラスの複合なのでそこまでである程度稼いでおこう。GreeNPLUSで☆10から降格したが、PINKで戻った。
ルカルカ★ナイトフィーバー 160 384    
メランコリック 140 323 HOLD絡み 曲全体を通してTAPによく絡んでくるHOLDの処理が重要。ラストの4連続SLIDEは4本目だけが遅い。
☆10.3
バラライカ 140 480 乱打、連続SLIDE、連結SLIDE BREAKが固まって飛んでくる。EACHになっていることが多いので、連続で飛んでくる場合は順番を間違わないように注意。16分もそこそこあるが、リズムは基本歌合せなので、何度かやっていれば16分がどこに来るか自然とわかるようになる。最後の連続SLIDEはすぐスライドするとFASTになってしまうので注意。
Heart Beats 128 692 総合、16分 前半はEACH+TAP、後半は16分3連がメイン。
BREAKの取りやすさや、配置の単純さ、リズムの取りやすさもあって、☆10の中でもクリアは比較的容易。演奏時間が長い分ノーツ数が多いので、集中力を切らさないように。
マリアをはげませ 131 452 SLIDE難 直線と曲線が一度に現れたり、軌道を一部共有したりするEACH(SLIDE)が初めて出現した譜面。初見では面食らうが、画面に表示されたとおりに捌けばOK。中盤からはトリル及び弧を描く16分TAPが出現し、全体的にそこそこ忙しい。
泣き虫O'clock 152 469 総合 TAP、EACH、SLIDE全てが万遍なく入っており、引っ掛けが少ない純粋な総合譜面。特筆すべき難所はないが、サビ前のSLIDE複合が若干ややこしいので混乱しないように注意。
シアワセうさぎ 140 435 リズム難 初見殺し気味にHOLD、縦連が設置されてはいるが、全体的に穏やか。タッチ派は巻き込みに注意しよう。若干のリズム難があるので、これで目押しを鍛えるのもありかもしれない。PiNKで☆10から降格したが、FiNALEで☆10に戻った。
☆10.4
come again 130 264 総合 ほとんどのSLIDEにTAPかHOLDが絡んでおり、処理が忙しい。加えて連続HOLDやリズム難など、スコアアップを妨げる要素が多い。クリアを狙うならTAPとHOLDの精度を上げよう。
妄想税 134 527 総合、SLIDE複合 曲に合わせた文字スライドなどが特徴的なややSLIDE寄りの総合譜面。サビのSLIDEの配置が少々やっかいで慣れていないと腕が絡まったり軌道を間違えてスライドが抜けたりする可能性があるのでつまづくようなら要研究。他にもEACHが上下に振り回される配置であったりするので、よーく譜面を見ることを意識して抜かしたり精度を落としたりしないように丁寧に処理しよう。
エピクロスの虹はもう見えない 155 464 SLIDE複合 一筆書きSLIDEの軌道が少し分かりにくいが、それ以外は☆10にしては少し易しいので入門クラスとしても最適だろう。16分トリルが所々あるので、そこを外さないように注意。
Help me, ERINNNNNN!! 183 539 SLIDE (゚∀゚)o彡゜えーりん!えーりん!を彷彿とさせるSLIDEが印象的な譜面。HOLDとBRAKEが少なめなので確実に押さえていきたいところ。右上から左下にかけてのSLIDEが多い合間に8分EACH(TAP)がはさまってくるので、上下に振られないように注意したい。最後の低速SLIDEは、SLIDE終盤の星が背景の赤い丸と接触する瞬間辺りで一気になぞると成功しやすい。
Beat Of Mind 140 351 連続HOLD 後半にHOLD乱舞が登場する。メロディ合わせが多く、人によってはEXPERTよりも楽か。なおRe:MASTERは☆13なので、MASTERをクリアしたからと軽い気持ちでRe:MASTERに挑戦するのは危険。
☆10.5
妄想感傷代償連盟 110 516 連続SLIDE、終盤16分TAP  
からくりピエロ 105 429 リズム難、一筆SLIDE I ♥のような軽快なリズムに乗せてタップが流れてくる。サビの一筆SLIDEはかなりゆっくりなので、慎重になぞっていこう。軌道がかぶり見にくくなるからと焦ると、FASTになってしまうので注意。割とBREAKが多い方だが、ズレTAPに配置されているところもあり、若干嫌らしい配置になっている。
Her Dream Is To Be A Fantastic Sorceress 170 235 リズム難、HOLD タップよりHOLDの方が譜面の大部分を占めている。リズム難で時折来る8分間隔のHOLDは失敗すると、GOODを量産する事態に陥る。ノート数が少ないため、あまりHOLDやSLIDEでGOOD判定を出したくないところ。
Color My World 94 213 ☆→TAP→SLIDE EXP譜面と同じようにSLIDEの始点→TAP→SLIDEが多い。SLIDEの比重が大きいので注意。この譜面を練習すればCANDY CANDYでも応用がきく。
☆10.6
NIGHT OF FIRE 155 356 リズム難 前奏・終奏がメロディ合わせだが少し捌きにくい。HOLDの絡みがそこそこ嫌らしい点も注意。前半と終盤で同じメロディでもタイミングが違う部分があるので注意が必要。
SHOW TIME 120 291 リズム難
TAP&SLIDE
中盤のリズム難及び16分連打のTAPと、終盤のSLIDEとHOLDの絡みが厄介。これらへの対応力があれば難所は少ない。終盤は手が絡みそうだが実は綺麗に捌ける配置なので、それに気付けば一気にスコアが伸びるだろう。
ナミダと流星 190 517 総合、連続スライド 190という早めのBPMのなか終始8分のタップが絡んでくるため、少なくとも8分を片手で処理できるほどの地力がないとスコアを伸ばすのは困難である。サビやラスサビではリズム合わせでパターンがある程度決まった3連スライドが飛んでくるが、ラスサビではそれを利用した引っ掛けスライドがあり非常に騙されやすい。おまけに最後は終わったと見せかけて16分が飛んできたりするため初見難の要素が強い譜面。
ネコ日和。 171 346 片手乱打 サビに出現するHOLDとTAPの絡みは捌き方に注意。このBPMで8分音符を片手で捌くのはそこそこ難しい。犬日和。がEACH寄りの譜面に対し、こちらはHOLD寄り。
オレンジの夏 132 371 総合、SLIDE複合 全てのリングがバランスよく出現し絡み合っている。リズムが難しく稼ぎ地帯も少ないため、実力が試される。地力を上げる練習譜面としては良い。
☆10.7
ゴーゴー幽霊船 180 401 HOLD複合 HOLD+αが満遍なく詰まった譜面。クリアだけならHOLD全無視でも他が拾えていればぎりぎりいける。腕の追い越しや潜り抜けの練習には適切。
Riders Of The Light 143 428 リズム難、SLIDE複合 序盤、中盤はリズム難でなおかつSLIDE→タップの縦連がよく来る。途中にHOLDとタップの絡みが1ヶ所あるが、HOLDを途中で切らないように。終盤のSLIDE複合は、SLIDEと共に弧を描くように8分タップが来る。ここはタップに意識を持ってくとMISSしにくくなる。
きみのためなら死ねる 160 517 乱打 EXP譜面と同じく多量TAPによる物量譜面。8分連打が主体のためクリアはそこまで苦労しないが、ヘビーローテーションのような上下に激しく振られる16分連打地帯がある。
Burning Hearts ~炎のANGEL~ 155 407 HOLD複合 全体的にリズムがわかりづらい。出落ち注意。開幕のリズムは「たたったたたったたたたったったー」。GreeN PLUSで☆9から昇格した。
犬日和。 138 413 乱打、リズム難 基本的に曲合わせだが、序盤は微妙なズレでBREAKが来るのでGREAT以下で拾わないよう注意したい。ネコ日和。がHOLD寄りの譜面に対し、こちらはEACH寄り。
☆10.8
恋愛裁判 134 632 SLIDE複合 基本はメロディに忠実でやりやすいが、SLIDE複合がこのレベルとしては捌きづらい。終盤のBREAK+SLIDEが特に外れてしまいやすいので注意。また、最後にGarden Of The Dragonを彷彿させる複合がくるので面食らわないように注意。
Natural Flow 100 205 SLIDE 比較的BREAKの比重が多い。SLIDEは高速なものは少ないが、本数が多いので腕が絡まったり☆始点が見えなくなったりすることがあるのでそこらは慣れが必要。
The Great Journey 135 520 リズム難、乱打 はねリズムと通常の歌合せを合わせた16分とEACHが多数存在する譜面。広範囲にバラけていくので、譜面を覚えよう。1回だけEACHBREAKが大量に現れる場所があるので、ここを丸々落とさないように注意。失敗すると大量失点することとなる。PiNKで☆10から降格したが、MURASAKiで☆10に戻った。
BaBan!! -甘い罠- 161 457 EACH、HOLD EXP譜面のような強烈なHOLD・TAP地獄はないが、それでもEXP譜面の3分の2程度のHOLDがあり、全体的な難しさが上がっている。
☆10.9
Rooftop Run: Act1 152 457 HOLD 序盤にTAPを挟んだ連続HOLD地帯があるが、全体から見れば稼ぎなので終点までしっかり取っておきたい。細かい16分TAPにHOLDが絡むことが多く、HOLDを終えたほうの手をすぐにTAP拾いに参加させられるとラクになる。連続SLIDEも何度かあり、実はこれが一番厄介かも。
かせげ!ジャリンコヒーロー 186 416   BREAKはEACH縦連でまとめてくる上にテンポが速いのでタッチでやると巻き込みが発生しやすい。場所がわかるのであれば、ボタンで押したほうが無難。8分の回転EACHが多いので、取りこぼしをしないように注意。
Starlight Disco 128 279 SLIDE難 同一始点の連続SLIDEあり、軌道上にSLIDE始点あり、SLIDE+HOLDありと、SLIDEを見極めないとスコアを出すのは厳しめ。
洗脳 125 644    
☆10.0+~(☆10詐称)
夏祭り 141 626 ハネ、乱打 16分3つや2つの形がかなり多く、結構振り回されるが、基本的に同じリズムの流れなので慣れれば大分楽になる。16分の終点にHOLDがよくあるので外してGOODにならないよう要注意。
Love You 135 198 HOLD、低速SLIDE 配置・タイミング難のSLIDEだらけ。少ノーツなのにTAPでのごまかしがほぼ効かず、クリア難かつスコア難。大量のSLIDEの出現による焦りで、FAST(GOOD)を連発しがち。とにかく遅め遅めでOK。SLIDEでFAST(GOOD)を連発すると驚くほどスコアが伸びず、人によっては☆11弱レベルに化けることも。



コメント(難易度関係)

難易度に関することのみこちらで。
ほかは下でお願いします。

  • credits13.9はエアプ?どう判断しても混沌白EX狩には劣るし、なんなら13.6or7程度だと思うが?回転の速さ分からない勢の私怨ですかね。 --- (2019/06/26 00:00:27)
  • 禁止白→ブレイク割れ易い、12.3+ Mr.j→難しいがS難度なら稼ぎ多い、12.7 終点→12とそう変わらない、ラストのラッシュ評価で辛うじて12.0 インペリ→稼ぎ多いナイトラス、12.7。っていうか、ナイトラスは12.8か9 ワンラス→普通に難しい。12.7か8 --- (2019/06/26 00:07:36)
  • 最終鬼畜白→星から手を離す動作多め、個人差ありそうだが12.6or7? というか、アリサは12.0ないし逆詐称では?B2Bとか緋色白、セレクター、フリップより遅くて巻き込み少ないのに、12+とは言えない気が。 ダンザ白→Sなら大したことない、12.3 エンドレス白→同様。多少リズム難。12.3 --- (2019/06/26 00:14:32)
  • 虹→初見なら12.8か9、慣れれば簡単、個人差でも良いが、12.5くらい? なる→微縦連、スライド処理とそこそこ難しい。12.7 傘→スライドが多少初見殺し、あとは適正。11.5 --- (2019/06/26 00:20:39)
  • wtg→ブレイク多い、スライド一筆が珍しいが、そこまで。稼ぎ多い。Sなら12.3 隠然白→高速ハネリズム+スライドと苦手な人多そう。過大評価気味につけて12.7。 エンジェル→難所無し稼ぎ多め、12.0 召すまま→易化ナン文、12.5程度? 敗北→忙しいが拝啓とかよりはマシ。12.6 --- (2019/06/26 00:33:15)
  • とりあえず、新曲の所見を投下。青とか緑時代の曲は全体的に過小評価されがちだし、S難度ならもっと上げてもいいかもね。自治厨みたいなこと言うが、議論せず動かすならせめてツリーに理由添えて動かして欲しいわ。ただでさえ新筐体で人が離れそうだし、プレイヤーの目に触れる以上はそこそこの信頼度ある表にしたいしな。 --- (2019/06/26 00:41:34)
  • Credits13.6~13.7こそエアプかと問いたくなるな。1000ノーツもないのに稼げる場所もほぼない。グロクラやエクスみたいな物量ができればいけるでもない。そういう意味じゃカオスと同等。おまけにこれ作った100号が他の譜面制作者から本当にS取れるのか?と疑われたらしいし。 --- (2019/06/26 15:28:05)
    • 65645343地帯→減速回転以外は稼ぎだと思うが?減速地帯以外の回転は取り易い32分のみ、3456に密集する乱打地帯は速度もリズムもアメマ赤と同等か、配置の分アメマの方が難しいまである。乱打が多少ミスっても回転さえ嵌ればSには乗る。エクスカオスを過小評価しすぎでは?ネクロは同意。 --- (2019/06/27 19:58:14)
      • 軸押しとか非交互配置とかあって、密度も配置もヤバい分、クレジットよりもフレグラの方が難しいと思っているんだがな…それはまぁ個人差かも。13.7、辛うじて13.8くらいまでなら納得出来ないこともないから、そこら辺が落とし所かな。色んな人の意見が欲しいよね。 --- (2019/06/29 04:28:06)
      • 認識難なやつこそ覚えゲーだと思うがな。クレジッツはTAPの密度+リズム難に振り切っていて他に類を見ない譜面なせいで対策がしづらい+ノーツが少なめだからグレ以下の失点も多い、言ってしまえばフレグラの上位互換。その時点で.6はないよ.6は --- (2019/06/28 02:00:36)
      • そもそも、カオスは哀れと同様のスライドから一旦手を離す認識難系、クレジットは初代系タップ難だから毛色が違う。前者は脳の認識だから研究しても難しいが、後者はリズムと配置を覚えれば13.6~7で十分S乗る。ネクロ見直したけど、12.9の方が近いかな。 --- (2019/06/27 20:11:37)
    • あとDometoriネクロは詐称でいい。インペリやフランドール白よりムズく感じたし途中の高速回転は12の範疇越えてる。 --- (2019/06/26 15:33:49)
  • 消失12.9は流石に…と思うが、縦連流しだけでここまで評価高いのか?個人的には12.6~7くらいが関の山なんだが、自分は縦連比較的得意だからちょっと視点ズレてるかもしれない。意見求む。 --- (2019/06/27 20:36:13)
    • 同意。縦連めっちゃ苦手ですけど他の12.9+はS乗ってないけど消失はS乗ってますし。確かに多少個人差があるので分類難しいですが、12.5+~12.8+あたりかと。 --- (2019/07/01 01:53:00)
  • ジングル白が13.2は低すぎると思います。ただ、AAしか出ないのでどこが適正なのかわからない。。 --- (2019/07/07 23:18:16)
  • アリサのテーマが11.7+相当は12+のS狙いの人に対して過小評価しすぎです。もっと上手い人には簡単かもしれないですけど、そのレベルでは地雷でしかない。個人差よりの12.1+相当くらいではないでしょうか。もっというとAltaleも同じ扱い。 --- (2019/07/07 23:28:51)

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コメント(その他)

  • 12/4追加の三曲の難易度投票ツリーです。 --- (2018/12/04 15:27:01)
    • Sだけならアクセリア~ラーバ相当かなーって感じた。体力切らしやすそうだから13.7評価で --- (2018/12/07 18:48:14)
    • 怒槌。申し訳ない忘れていた --- (2018/12/07 12:16:44)
    • 13.7くらいだと思った --- (2018/12/06 17:16:31)
      • 怒槌?それともサイレント? --- (2018/12/06 17:36:41)
  • 分離されたので12は1刻みに戻してもよいのでは?反論がなければ戻しますが如何でしょうか。 --- (2018/12/13 21:47:29)
    • 反論がなかったので12を0.1刻みに戻しました、12.n5のものはすべて12.nにしました --- (2018/12/22 11:43:18)
    • 賛成。1曲しかないのはバランスが悪い・・・ --- (2018/12/15 19:51:18)
  • 12の未分類曲を整理しました。分類に違和感がありましたらご意見お願いします。 --- (2019/01/30 15:33:32)
  • 自分で直せ 二度と編集するな --- (2019/04/01 07:12:20)
    • だって今日エイプリルフールだもん・・・やりすぎた・・・ --- (2019/04/01 07:13:47)
  • 試しにパンドラ曲に背景色を付けてみた --- (2019/05/13 18:37:15)
  • あねぺったん・あーりんの2曲追加しておきました。 --- (2019/06/05 15:00:39)
  • L4TS:2018 はどこら辺に入りますかね? --- (2019/06/14 21:52:27)
  • 12.2ぐらい? --- (2019/06/14 22:33:53)
  • そろそろEnd Timeどこかに分類してやろうぜ。俺は.6か.7くらいだと思うんだけど、どう? --- (2019/06/25 17:45:25)
    • 移動しました。 --- (2019/06/25 20:09:48)
  • 雷切白のトリルははたラクとかディスコンと同じ32分トリルだから、属性間違ってるぞ。属性まで見ている人がどれだけいるかは知らんが。 --- (2019/06/26 00:44:37)

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  • 最終更新:2019-03-27 02:40:29

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