RANK S難易度表/MASTER(☆10)

  ☆10
MST 67

プレイヤーによって得意・不得意が分かれるため、各譜面の難易度が必ずしもこの表通りになっているとは限りません
また、GUIDE SPEEDによる難易度も考慮されていません。
あくまで参考程度にとどめておいてください。
MURASAKIにおける大幅な難易度改正により更新が出来ていません。迅速な更新をお願いします。
なお、MURASAKIで☆10に昇格及び降格した曲は未分類に一時置きます。

RANK S難度

maimaiに設けられている譜面難易度の中で、最も難しい位置にあるMASTER譜面の難易度表です。
ver.1.0では全ての譜面が☆10に設定されていましたが、maimaiPLUSになってMASTERの難易度表記が☆8~☆10にその曲の難易度に応じて改正されました。
maimaiGreeNではさらに改正されることとなり、新たに☆11、☆12が設けられ、
maimaiPLUSで大量にあった☆9が☆8~11に細かく分類されることとなりました。


本ページを参考にMASTER譜面に挑戦してみましょう!

このページでは大まかに ~☆9.9☆10.0☆10.1☆10.2☆10.3☆10.4☆10.5☆10.6☆10.7☆10.8☆10.9☆10.0+~に分類しています。

☆10

曲名 BPM ノーツ 属性 コメント クリア
ボーダー
未分類/Coming soon
☆~9.9+(☆10逆詐称)
YATTA! 133 402 SLIDE SLIDEがかなり多く、その多くが新SLIDEなので軌道をずらしてのTOO LATEをしないように注意。比較的踊りを忠実に再現させるような譜面配置がされているので、踊りを知っている人はやりやすいかも。YATTA地帯のSLIDEは比較的長いのでLATE(GOOD)に注意。 256,000
☆10.0
スイートマジック 123 414 SLIDE複合 いたる所に☆TAP→SLIDE開始と同時にBREAKが大量にあるため、これを取り逃さなければクリアは非常に簡単。サビ付近は合いの手の『Hey!』に合わせてBREAKが来るので覚えやすい。 260,400
Love or Lies 128 353 リズム難 基本的に曲のリズムに合わせて譜面が置かれているが、そのリズムそのものが難しいため、GREATやGOODを連発しがち。曲を覚えてしまうのが一番早いか。 197,200
Living Universe 155 239 SLIDE複合 はねるようなリズムで☆→TAPの縦連が連続で設置されている。HOLDとTAPの配置が少しややこしいので注意。GreeNPLUSで☆10から降格した。 154,400
りばーぶ 120 470 回転TAP、SLIDE複合 序盤から16分の大回転TAPが襲い掛かってくる。BPMがかなり遅いため片手で取ろうとすると逆に精度がとりずらい。両手を使い分業で取るか、BPMの遅さを利用して普通にガチ押しでもいいだろう。それ以外は☆10入門レベル。新要素である同始点2本スライドに慣れるのに最適かもしれない。 289,600
君の知らない物語 165 275 SLIDE SLIDE→タップの縦連や連続SLIDEが多く、サビではやたらとSLIDE→タップの縦連で押してくる。サビの中盤では、このRANKでは珍しく始点が全て同じの連続SLIDEが出てくるが、連続SLIDEの直後に来るbreakがスライドの影になって見にくくなっているので注意。 181,600
ルカルカ★ナイトフィーバー 160 384     199,600
☆10.1
いーあるふぁんくらぶ 145 448 SLIDE複合 サビのスライド複合がやや複雑。特にラストは☆10下位クラスの複合なのでそこまでである程度稼いでおこう。GreeNPLUSで☆10から降格したが、PINKで戻った。 266,000
POP STAR 140 450 TAP+EACH 序盤から終始TAP+EACHが絡んでくる。この形は頻繁に現れるので、慣れないならこの譜面で練習しておこう。1か所、同始点SLIDEに絡むBREAKが取り難いのでそこに注意。 260,800
メランコリック 140 323 HOLD絡み 曲全体を通してTAPによく絡んでくるHOLDの処理が重要。ラストの4連続SLIDEは4本目だけが遅い。 177,200
Heart Beats 128 692 総合、16分 前半はEACH+TAP、後半は16分3連がメイン。
BREAKの取りやすさや、配置の単純さ、リズムの取りやすさもあって、☆10の中でもクリアは比較的容易。演奏時間が長い分ノーツ数が多いので、集中力を切らさないように。
378,400
東京レトロ          
マリアをはげませ 131 452 SLIDE難 直線と曲線が一度に現れたり、軌道を一部共有したりするEACH(SLIDE)が初めて出現した譜面。初見では面食らうが、画面に表示されたとおりに捌けばOK。中盤からはトリル及び弧を描く16分TAPが出現し、全体的にそこそこ忙しい。 237,200
☆10.2
オレンジの夏 132 371 総合、SLIDE複合 全てのリングがバランスよく出現し絡み合っている。リズムが難しく、かつ稼ぎ地帯も少ないため、実力が試される。地力を上げる練習譜面としては良い。 210,400
Help me, ERINNNNNN!! 183 539 SLIDE (゚∀゚)o彡゜えーりん!えーりん!を彷彿とさせるSLIDEが印象的な譜面。HOLDとBRAKEが少なめなので確実に押さえていきたいところ。右上から左下にかけてのSLIDEが多い合間に8分EACH(TAP)がはさまってくるので、上下に振られないように注意したい。最後の低速SLIDEは、SLIDE終盤の星が背景の赤い丸と接触する瞬間辺りで一気になぞると成功しやすい。 328,000
バラライカ 140 480 乱打、連続SLIDE、連結SLIDE BREAKが固まって飛んでくる。EACHになっていることが多いので、連続で飛んでくる場合は順番を間違わないように注意。16分もそこそこあるが、リズムは基本歌合せなので、何度かやっていれば16分がどこに来るか自然とわかるようになる。最後の連続SLIDEはすぐスライドするとFASTになってしまうので注意。 380,000
come again 130 264 総合 ほとんどのSLIDEにTAPかHOLDが絡んでおり、処理が忙しい。加えて連続HOLDやリズム難など、スコアアップを妨げる要素が多い。クリアを狙うならTAPとHOLDの精度を上げよう。 142,000
泣き虫O'clock 152 469 総合 TAP、EACH、SLIDE全てが万遍なく入っており、引っ掛けが少ない純粋な総合譜面。特筆すべき難所はないが、サビ前のSLIDE複合が若干ややこしいので混乱しないように注意。 288,400
ゆりゆららららゆるゆり大事件 175   連続SLIDE 基本的にメロディー・ボーカル合わせでやりやすい曲だが、サビからの連続SLIDEやYRYRと描く文字SLIDEに注意。 314,000
☆10.3
からくりピエロ 105 429 リズム難、一筆SLIDE I ♥のような軽快なリズムに乗せてタップが流れてくる。サビの一筆SLIDEはかなりゆっくりなので、慎重になぞっていこう。軌道がかぶり見にくくなるからと焦ると、FASTになってしまうので注意。割とBREAKが多い方だが、ズレTAPに配置されているところもあり、若干嫌らしい配置になっている。 259,600
妄想税 134 527 総合、SLIDE複合 曲に合わせた文字スライドなどが特徴的なややSLIDE寄りの総合譜面。サビのSLIDEの配置が少々やっかいで慣れていないと腕が絡まったり軌道を間違えてスライドが抜けたりする可能性があるのでつまづくようなら要研究。他にもEACHが上下に振り回される配置であったりするので、よーく譜面を見ることを意識して抜かしたり精度を落としたりしないように丁寧に処理しよう。 301,600
みくみくにしてあげる♪【してやんよ】 160 471 総合 後半に乱れ飛ぶEACHをいかに正確に捌くかがこの曲のカギ。スライドの起動も曲線を描くものばかりなので抜かさないように注意しよう。曲合わせなのでリズムを覚えるとだいぶ楽になるかもしれない。 274,800
Touch Tap Baby 162 403 SLIDE複合 8分以下のノーツしか存在しないのに加えて、BPMもそこまで高くはないので10+の中でもかなり単純である。
サビ後半、スライド始点の三連ブレイクのあとの“つーなーがりーたーい”の所のスライドは少し遅めの連結スライドとなっているので注意しよう。
233,200
Beat Of Mind 140 351 連続HOLD 後半にHOLD乱舞が登場する。メロディ合わせが多く、人によってはEXP譜面よりも楽。 211,600
エピクロスの虹はもう見えない 155 464 SLIDE複合 一筆書きSLIDEの軌道が少し分かりにくいが、それ以外は☆10にしては少し易しいので入門クラスとしても最適だろう。16分トリルが所々あるので、そこを外さないように注意。 335,900
☆10.4
Color My World 94 213 ☆→TAP→SLIDE EXP譜面と同じようにSLIDEの始点→TAP→SLIDEが多い。SLIDEの比重が大きいので注意。この譜面を練習すればCANDY CANDYでも応用がきく。 134,400
Link
(niconico&ボーカロイド)
198 613 連続SLIDE、同始点SLIDE サビで連続SLIDEと同始点SLIDEが執拗に現れるが、それ以外の所は穏やか。連続SLIDEにBREAKが絡んでくるので、落とさないように注意。メロは8分3連とTAP+EACHが多い。こちらはORANGEで追加された。 333,600
Her Dream Is To Be A Fantastic Sorceress 170 235 リズム難、HOLD タップよりHOLDの方が譜面の大部分を占めている。リズム難で時折来る8分間隔のHOLDは失敗すると、GOODを量産する事態に陥る。ノート数が少ないため、あまりHOLDやSLIDEでGOOD判定を出したくないところ。 172,400
SHOW TIME 120 291 リズム難
TAP&SLIDE
中盤のリズム難及び16分連打のTAPと、終盤のSLIDEとHOLDの絡みが厄介。これらへの対応力があれば難所は少ない。終盤は手が絡みそうだが実は綺麗に捌ける配置なので、それに気付けば一気にスコアが伸びるだろう。 174,000
ナミダと流星 190 517 総合、連続スライド 190という早めのBPMのなか終始8分のタップが絡んでくるため、少なくとも8分を片手で処理できるほどの地力がないとスコアを伸ばすのは困難である。サビやラスサビではリズム合わせでパターンがある程度決まった3連スライドが飛んでくるが、ラスサビではそれを利用した引っ掛けスライドがあり非常に騙されやすい。おまけに最後は終わったと見せかけて16分が飛んできたりするため初見難の要素が強い譜面。 354,800
jelly 128 346 連続SLIDE 基本的にボーカル・メロディ合わせなのだが、ラストで突然高速SLIDEが出現。特にひたすら反時計に回し続けるSLIDEが判別難・精度難PLUSでスライドが修正され、JUST判定が出やすくなった。 166,800
☆10.5
ダンシング☆サムライ 142 564 SLIDE難 速いSLIDEと遅いSLIDEが混在するのでFAST(GOOD)が出がち。多くはないので覚えてしまおう。これ以外にSLIDEの軌道上にTAPが現れたり、HOLD中に片手で16分間隔のTAP捌きを要求されるパートもあるので注意。 278,400
Riders Of The Light 143 428 リズム難、SLIDE複合 序盤、中盤はリズム難でなおかつSLIDE→タップの縦連がよく来る。途中にHOLDとタップの絡みが1ヶ所あるが、HOLDを途中で切らないように。終盤のSLIDE複合は、SLIDEと共に弧を描くように8分タップが来る。ここはタップに意識を持ってくとmissしにくくなる。 275,600
きみのためなら死ねる 160 517 乱打 EXP譜面と同じく多量TAPによる物量譜面。8分連打が主体のためクリアはそこまで苦労しないが、ヘビーローテーションのような上下に激しく振られる16分連打地帯がある。 256,400
ワールズエンド・ダンスホール 171 464 物量 HOLDが皆無だが、その分TAPが大暴れ。サビ直前の5連打EACHは強力なコンボキラーとなっているが、BREAKが密集しているので拾えるようになるとスコアも安定してくる。サビのTAPとEACH(TAP)のコンボもなかなか脅威。 246,400
In Chaos 140 380 リズム難 判別難の連続EACH(TAP)、連続SLIDE、そしてラストの発狂と、まさに曲名通り、Chaos。幸いにも素直に腕を動かす配置なので焦らずに捌いたほうが安全。 188,000
ネコ日和。 171 346 片手乱打 サビに出現するHOLDとTAPの絡みは捌き方に注意。このBPMで8分音符を片手で捌くのはそこそこ難しい。犬日和がEACH寄りの譜面に対し、こちらはHOLD寄り。 187,200
NIGHT OF FIRE 155 356 リズム難 前奏・終奏がメロディ合わせだが少し捌きにくい。HOLDの絡みがそこそこ嫌らしい点も注意。前半と終盤で同じメロディでもタイミングが違う部分があるので注意が必要。 185,200
☆10.6
Catch The Future 210 391 SLIDE 出だしから曲が聞こえづらい連続SLIDEをさせられるのでANSWER推奨。ほとんどが速いSLIDEだが、いくつかの遅いSLIDEだけ覚えてしまうと良い。サビに無理配置に近いHOLDの絡みがあったが、ver1.1で修正され、多少楽になっている。BREAKは2つしかない。 223,600
Love you 135 198 HOLD、低速SLIDE 配置・タイミング難のSLIDEだらけ。少ノーツなのにTAPでのごまかしがほぼ効かず、クリア難かつスコア難。大量のSLIDEの出現による焦りで、FAST(GOOD)を連発しがち。とにかく遅め遅めでOK。SLIDEでFAST(GOOD)を連発すると驚くほどスコアが伸びず、人によっては☆10レベルに化けることも。 148,400
Dragon Night 124 609 乱打、HOLD絡み 全体を通して16分の乱打が終始絡んでくる。BPMが遅いので比較的見切りやすいが、精度を落としてしまわないように注意したい。片方の手でHOLDを処理しつつスライドも捌かないといけないなどHOLDの配置もなかなか素直でないのでHOLDを放してGoodを取られないように。 335,600
Burning Hearts~炎のANGEL~ 155 407 HOLD複合 全体的にリズムがわかりづらい。出落ち注意。開幕のリズムは「たたったたたったたたたったったー」。GreeN PLUSで☆9から昇格した。 240,800
ゴーゴー幽霊船 180 401 HOLD複合 HOLD+αが満遍なく詰まった譜面。クリアだけならHOLD全無視でも他が拾えていればぎりぎりいける。腕の追い越しや潜り抜けの練習には適切。 242,800
The Great Journey 135 520 リズム難、乱打 はねリズムと通常の歌合せを合わせた16分とEACHが多数存在する譜面。広範囲にバラけていくので、譜面を覚えよう。1回だけEACHBREAKが大量に現れる場所があるので、ここを丸々落とさないように注意。失敗すると大量失点することとなる。PINKで☆10から降格した。 285,200
犬日和。 138 413 乱打、リズム難 基本的に曲合わせだが、序盤は微妙なズレでBREAKが来るのでGREAT以下で拾わないよう注意したい。ネコ日和がHOLD寄りの譜面に対し、こちらはEACH寄り。 218,800
☆10.7
アゲアゲアゲイン 175 405 総合 難所が万遍なく散らばった総合譜面。新型SLIDEとの複合がやや厄介なため注意したい。 250,400
むかしむかしのきょうのぼく 130 516     294,800
ヘタリアン☆ジェット 132 364     223,200
BaBan!! -甘い罠- 161 457 EACH、HOLD EXP譜面のような強烈なHOLD・TAP地獄はないが、それでもEXP譜面の3分の2程度のHOLDがあり、全体的な難しさが上がっている。 230,800
シリウス 176 456 総合、SLIDE複合 開幕から16分の交互連打が押し寄せてくる上そこかしこにトリルが来るため焦って取りのがしがないようにしよう。サビでは曲合わせで様々なスライド複合が飛んでくるが、なかなか配置が高度なため純粋に地力が試されてくる。曲を聴いているとやりやすくなるかもしれない。 252,000
Natural Flow 100 205 SLIDE 比較的BREAKの比重が多い。SLIDEは高速なものは少ないが、本数が多いので腕が絡まったり☆始点が見えなくなったりすることがあるのでそこらは慣れが必要。 172,400
☆10.8
フラグメンツ -T.V. maimai edit- 160 598 連続SLIDE 基本的に曲合わせでタップが飛んでくるが、ブレイクが非常に割りやすいリズムでくるため注意。サビの連続スライドのは中心を通る軌道のためとても抜かしやすいので意識してスライドすべし。 388,000
Starlight Disco 128 279 SLIDE難 同一始点の連続SLIDEあり、軌道上にSLIDE始点あり、SLIDE+HOLDありと、SLIDEを見極めないとスコアを出すのは厳しめ。 180,000
かせげ!ジャリンコヒーロー 186 416   BREAKはEACH縦連でまとめてくる上にテンポが速いのでタッチでやると巻き込みが発生しやすい。場所がわかるのであれば、ボタンで押したほうが無難。8分の回転EACHが多いので、取りこぼしをしないように注意。 258,400
ロミオとシンデレラ 170 450 HOLD+TAP EACH+TAP やや早めのBPMながら、序盤から8分TAP乱打が出てきたりとかなり忙しい。前半はHOLD+TAPやリズム難TAP、中盤以降はEACH+TAPがメインの譜面となっている。特に、サビ以降は☆10中位でも通るほどの忙しさであるため、前半でしっかり取れないとクリアすら危うくなる。 221,200
恋愛裁判 134 632 SLIDE複合 基本はメロディに忠実でやりやすいが、SLIDE複合がこのレベルとしては捌きづらい。終盤のBREAK+SLIDEが特に外れてしまいやすいので注意。また、最後にGarden Of The Dragonを彷彿させる複合がくるので面食らわないように注意。 375,600
夏にキスしていいですか? 160 645     414,400
☆10.9
洗脳 125 644     348,400
Rooftop Run:Act1 152 457 HOLD 序盤にTAPを挟んだ連続HOLD地帯があるが、全体から見れば稼ぎなので終点までしっかり取っておきたい。細かい16分TAPにHOLDが絡むことが多く、HOLDを終えたほうの手をすぐにTAP拾いに参加させられるとラクになる。連続SLIDEも何度かあり、実はこれが一番厄介かも。 243,200
Daydream café 150 525 SLIDE難 ぴょんぴょんSLIDEが3回来るが、このうちサビの2回はTAPとの複合で判別しづらいので要注意。そのほかの複合もSLIDEを外しやすく1つ1つ丁寧に処理するように心がけよう。 324,400
ふ・れ・ん・ど・し・た・い 148 496 SLIDE複合、8分乱打 中盤のあたりで8分乱打が長く続くため、精度を落とさないように注意。また、サビのTAPEACHからの複合は最後にSLIDEするようにするとうまくいく。ここの部分は大量のBREAKを含むため精度を崩さないようにしたいところ。 276,000
オルフェ 184 427 SLIDE複合 184というBPMの中で連続SLIDE、連続EACH(SLIDE+TAP)、同始点SLIDE、連結SLIDEといったSLIDE複合が随所に存在する。捌き方が解らなければ、動画を見るなりしてやり方マスターしておこう。最後に雷型の高速SLIDEが入ってくるので軌道を外さないように注意。 261,200
One Step Ahead 186 491 総合 HOLDとSLIDEがメインの譜面。曲が割と速い部類になるので、唐突に現れる連続SLIDEと連続HOLDに不意打ちを喰らわないように注意。リズムが歌に忠実なので割と精度は取りやすい。 314,000
☆10.0+~(☆10詐称)
I ♥ 132 509 リズム難 TAPの刻みがやや独特でリズムがつかみにくい。SLIDEとHOLDの絡みは最初以外は比較的易しいので、ANSWER音を聞いてリズムを覚えることが上達への道になる。 268,800
Stand Up!!!! 186 527 連続SLIDE、同始点SLIDE、連結SLIDE、8分乱打 序盤から連続SLIDE来るので、いきなりミスしないように注意。乱打の部分とSLIDE地帯とはっきり分かれているのでSLIDE複合が絡む地帯と連結SLIDEさえ把握できればさほど難しくはないだろう。BREAKが固まって飛んでくるのでまとめて割らないように注意しよう。PiNKで☆11から降格した。 398,000
夏祭り 141 626 ハネ、乱打 16分3つや2つの形がかなり多く、結構振り回されるが、基本的に同じリズムの流れなので慣れれば大分楽になる。16分の終点にHOLDがよくあるので外してGOODにならないよう要注意。 341,600

コメント(難易度関係)

難易度に関することのみこちらで。
ほかは下でお願いします。

  • S難度ならAMAZINGは12,1か2な気がする --- (2017/05/05 08:16:38)
  • S難度ならAMAZINGは12,1か2な気がする --- (2017/05/05 08:17:01)
    • その根拠は? --- (2017/05/06 12:18:06)
  • Lividi低すぎない?12.2+か12.3+あってもいい気が。 --- (2017/06/07 01:55:33)
  • インド人12+あるでしょ --- (2017/06/09 19:27:22)
  • 自分は物量得意だから、Sは12+の中ではかなり早く出せた(4曲目)。だからS難易度は高く感じないんだけど、物量苦手だとやはり他の曲より厳しいのかな? --- (2017/06/16 21:33:36)
    • 肝心の曲名を書き忘れた。contrapassoのmasterの話です --- (2017/06/16 21:34:54)
      • 自分もそれなりには早く出たけど、あの物量だし13昇格も納得できる。まあ他の13と比べたら13.0で妥当じゃないかな。 --- (2017/06/25 17:53:50)
  • AMAZINGは13.4か6だと思われます --- (2017/06/24 21:28:19)
  • それはない --- (2017/07/06 12:33:24)
  • Maxiより社畜の方がS難易度上じゃない? --- (2017/08/27 16:42:43)
    • 社畜は稼ぎが多いから弱いかな…と思っていたのですが、まさか「この会社では…」〜「…まとめてドーン!」だけの☆12+要素で☆12+中位扱いとは… --- (2017/08/27 20:12:10)
  • ちがうとこんなんじゃないが☆12逆詐欺になってタイトル通りになってるの草 --- (2017/09/02 09:39:27)
  • アメマイが最難関はあり得ない 13.6が妥当だと思う --- (2017/10/03 20:32:45)
    • 同意。っていうかあわれなりが飛び抜けすぎてる感はある。 --- (2017/10/07 09:55:34)

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コメント(その他)

  • ガラテアの説明の最後のところ「MURASAKIで☆12+から昇格した」になってますね --- (2017/06/22 23:16:21)
    • シトラスも。 --- (2017/06/22 23:19:10)
  • 誰だ★13消した人 --- (2017/07/02 09:34:54)
  • 13の編集が出来ない? --- (2017/07/02 12:05:29)
  • 「Nitrous Fury」消えてない? --- (2017/07/18 22:50:17)
  • 今日の更新3曲とも全部MASTER☆12はちょっと... --- (2017/08/24 09:57:56)
  • MURASAKi PLUSになってから追加された12の譜面個人差考えても総じて弱いのどうにかならないのかね --- (2017/08/27 12:39:35)
  • また☆13消えてる --- (2017/08/28 20:58:47)
  • あわれとマイティーは同格じゃない? --- (2017/09/16 20:52:59)
  • 公式動画でMoon of Noonの難易度バレ・・・確定じゃん。 --- (2017/10/02 15:39:20)
  • 試験的にレベル別最高、最低ノーツ数曲がわかる機能を搭載してみた。 --- (2017/10/03 23:07:16)
    • いいね エキスパートも同じようにやってほしい --- (2017/10/07 21:30:17)
      • やりましたよっと。 --- (2017/10/08 09:27:52)
    • デスパレイトが弱すぎて☆12+逆詐欺新設。 --- (2017/10/04 13:03:41)
      • 逆詐欺じゃなくて逆詐称じゃないの? --- (2017/10/07 21:29:32)
      • デスパレイトと夢花火は12+の中で簡単とか次回作で12になってそうとかあるし...逆詐欺じゃないかなーとか思っていたのですが...限りなく逆詐欺に近い☆12+弱でしたか。 --- (2017/10/06 16:36:06)
      • 逆詐称というほど弱くはない気がする --- (2017/10/06 14:55:37)
      • 夢花火は12+でいいと思うが… --- (2017/10/04 19:28:31)

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  • 最終更新:2017-09-22 13:36:07

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