RANK S難易度表/MASTER(☆11+)

  ☆11+
MST 96
Re:MST 8
プレイヤーによって得意・不得意が分かれるため、各譜面の難易度が必ずしもこの表の通りとは限りません。
また、GUIDE SPEEDによる難易度も考慮されていません。
あくまで参考程度にとどめておいてください。
MURASAKIにおける大幅な難易度改正により更新が出来ていません。迅速な更新をお願いします。
また、MURASAKIで☆11+に昇格および降格した曲は未分類に一時起きます。


RANK S難度

maimaiに設けられている譜面難易度の中で、最も難しい位置にあるMASTER譜面の難易度表です。
ver.1.0では全ての譜面が☆10に設定されていましたが、PLUSにてMASTERの難易度表記が☆8~☆10にその曲の難易度に応じて改正されました。
GreeNでは新たに☆11、☆12が設けられ、PLUSで大量にあった☆9が☆8~11に細かく分類されました。

本ページを参考にMASTER譜面に挑戦してみましょう!
最近このwikiの過疎化が進んでいます。譜面のコメントなどの編集のご協力をお願いします。

このページでは大まかに ☆~11.9☆11.0+☆11.1+☆11.2+☆11.3+☆11.4+☆11.5+☆11.6+☆11.7+☆11.8+☆11.9+☆12.0~に分類されています。

☆11+

曲名 BPM ノーツ 属性 コメント
未分類/Coming soon
セガサターン起動音[H.][Remix] 148 368 大回転、SLIDE 最初の大回転は1回転毎に徐々に速くなっているのに気付かないとグレグド量産になってしまうので注意。全部で8回転し、最終的にはかなり速い速度になるためTAPの動きをよく観察しよう。遅いものと速いものが混在する連続SLIDEや、遅い回転SLIDEと速い回転SLIDE、後半は色々な形で「S」を描くSLIDEもある。大回転に失敗した場合、ここら辺で稼がないとクリアが厳しくなる。FINALEで☆11から昇格。
~☆11.9 (☆11+逆詐称)
バレリーコ        
BAD∞END∞NIGHT 204 496 ハネリズム、SLIDE難 曲調にあわせて全体的にハネリズムとなっている。序盤の最後にあるSLIDEの滝が難所だろう。BREAKは取りやすい位置に30以上あり、クリアは容易。しかし、ランクSを目指そうとした場合、そのSLIDEの滝がある程度捌けないといけないため厄介である。☆を取ったら一拍待たずすぐスライドするようにしよう。GreeNで☆11に昇格したが、GreeN PLUSで☆10に戻った。その後、ORANGEで☆11に再昇格も、PiNKで☆10+に再降格した。その後、MURASAKiで☆11に再々昇格した。
チルノのパーフェクトさんすう教室 175 526 HOLD+TAP、一筆書きSLIDE HOLDの入れ替わりが忙しく、HOLDが苦手の人はかなり苦戦するだろう。みんなのマイマイマー記憶、記録ほどではないが、ばらまきEACHも多いので面食らわないよう注意。
BETTER CHOICE 130 550 リズム難、乱打 裏打ちのリズムが多く、リズムがつかみにくい。16分が多数存在するが、ほとんどが規則配置でBPMが緩いので慣れてしまえばさほど苦労しないはず。SLIDEをFASTにしてしまいがちなので、丁寧になぞって行こう。また、巻き込みやすい配置も少々あるのでその点にも注意。PiNKで☆11から降格したが、MilKで☆10+から再昇格した。
☆11.0+
ウッーウッーウマウマ(゚∀゚) 164 542 EACH&TAP、認識難 HOLDは1個のみだが、リズムが忙しく、EACH(TAP)・TAPのコンボも大量に押し寄せるため、人によっては☆11か。Ver.1.1以前では称号「極」を取得しようとするプレイヤーの最後の砦として立ち塞がっていた。
フリィダム ロリィタ        
ヘルシーエンド 150 553    
INFINITE WORLD 167 661    
Save This World νMIX 143 348 HOLD+SLIDE複合、リズム難、連続SLIDE 全体的に素直でない譜面で、SLIDE速度が一定でなかったり、曲の展開で密度が急に変化したりするので予め曲を聞いておくことを推奨する。序盤からSLIDEとHOLDの複合地帯がかなりきわどい難易度になっているので、何度かやってHOLDの位置を把握しよう。中盤に出てくる同一始点の連続SLIDEは、後半でもう一度出てくるとき3本目が急に下側に出てくるので☆を取り逃しやすい。またラストのEACH(BREAK)に注意。
Dreampainter 135 469 SLIDE複合 運指を間違うと腕が絡まるSLIDE複合が多数存在し、往復連結SLIDE→連続SLIDEや連続EACH(SLIDE+TAP)+同始点SLIDEなど、今までのSLIDE複合に一ひねり加えたものが登場する。一通りやってみてどのようにSLIDEを捌くべきか考えるのがいいだろう。道中2回来る16分乱打→32分大回転の終点にBREAKがある。この譜面における数少ないBREAKなのでしっかりと取っておきたい。PiNKで☆11から降格したが、MURASAKiで☆10+から再昇格した。
☆11.1+
日本の米は世界一 138 706    
おねがいダーリン 180 689    
クノイチでも恋がしたい 185 855 SLIDE複合 BPMの高さとSLIDE複合で非常に振り回されやすい物量譜面。更に執拗に16分連打が混ざるので体力配分に気をつけるように。似た形が多いので配置を覚えると大分楽になるだろう。MilKで☆11から昇格した。
魔理沙は大変なものを盗んでいきました 170 584 乱打、連続SLIDE ボーカル合わせの連続SLIDEや乱打タップで上下左右に振り回されるため、GOODやGREATを出しやすい。サビ前の連続SLIDEは1つ目だけ遅いので、気持ち遅めでスライドすること。
YA・DA・YO [Reborn] 105 513 TAP連打 EXPERTをそのまま強化したような譜面。曲合わせの部分が増え、それに伴って16分がところどころ現れる。前半の16分乱打はNew Worldのようなバラバラな配置であるため、見切れるかどうかがキーとなる。だんだん速くなる回転や縦連混じりの乱打など、いろいろな形でTAP連打が多く出てくる。リズムを把握できないと精度が悪くなりやすいため注意。人によってはEXPERT譜面より簡単と感じることもあるが、その原因は延々と8分TAPが続くEXPERT譜面があまりにも特徴的であるためだろう。どちらにしろTAPの地力が必要となることは間違いない。
コトバ・カラフル 169 575 難読EACH 8分刻みのややこしいEACHがいたる所に設置されている上に、大量のBREAKがそこに絡んでいる。見切れないからと手を止めているとクリアが危うくなるので、ミスしてでも手を止めずに少しでもスコアを稼いでいこう。
リッジでリッジでGO!GO!GO! -GMT mashup- 145 733 リズム難、乱打 全譜面最多の159個(=397500点)ものBREAKが存在し、70万点を超える理論値をほこる。このBREAKだけで全得点の約55.4%を占めるため、クリアの目安である80%にのせるのは比較的簡単。しかし、譜面自体はリズム難要素のある乱打譜面で、☆11.2~11.4クラスの譜面なので油断しないこと。PiNKで☆11から降格した。
Feel My Fire 123 309 SLIDE 中盤の上下に行ったり来たりするSLIDEが印象的。☆TAPはいちいち取らなくても四拍子に合わせてSLIDEするだけで☆TAPもSLIDEもJUST判定になる。また、序盤の撫でるようなSLIDE地帯はSLIDE終点=☆TAPになっている+SLIDE中にゴミが入るため、両手でフォロー出来ずにFAST(LATE)ハマりしやすい。ボタン派は普段よりリズムが狂いやすいので要対策。
☆11.2+
ガヴリールドロップキック        
キミノヨゾラ哨戒班 185 741 総合 MilKで☆11から昇格した。
やめろ!聴くな! 160 753 トリル、運指難  
深海少女 137 577 SLIDE、速度変化一筆 スライドの実力が問われる譜面。全体的にスライドが次のタップやスライドを巻き込みやすい嫌な配置なので、手をベタっと画面に付けてスライドする癖がある人は指先で正確に軌道をなぞるよう心がけよう。サビ初めの速度変化する一筆書きはこのレベルにしては珍しいので困惑するかもしれないが、歌詞の(しんかい)「しょ」「」「じょ」の三カ所の始点を全て取ってからスライドを開始し、最初の2本は速く、後はゆっくりとスライドしないとこのブロックのスライド全てが早グレに崩れる危険があるので、焦らず処理すること。ラストの上方向へ伸びる8分同始点スライド5本は、始点を2回叩いて3回目から始点を巻き込むスライドをすると上手くいくので、「タンタンシュッシュッシュッシュッシュッ」のリズムになれば正解である。ここも軌道が近く巻き込みやすいので、指先で正確になぞることを心がけよう。PiNKで☆11から降格したが、MURASAKiで☆11+に3段階昇格した。
東方妖々夢 ~the maximum moving about~ 195 780 連続SLIDE、同始点SLIDE 求められる要素がほぼ連続SLIDEと同始点SLIDEに偏っているため、クリアは簡単な部類。ただBREAKが譜面数の割に少ないので、スコアを伸ばすには譜面の理解力が必要になる。終盤の左右からくる同始点EACH SLIDEは☆TAPの部分が抜けやすいので注意。
awake 170 391 SLIDE複合 序~中盤は☆10程度の譜面だが、ラストが厄介。TAPと弧を描くSLIDEが回転しながら絶え間なく続くので、SLIDEを処理する手が左右で固定でなく非常に混乱しやすい。SLIDEする手をある一方に任せた時、続くTAPをもう片手で処理するという意識を常に持っておかないと間違いなくどちらかを取り逃すハメになる。ここにBREAKが集中しているため、スコア的にも非常に厄介。
オトヒメモリー☆ウタゲーション 140 703   イベントコース報酬楽曲初の☆11+。
Sprintrances 178 353 SLIDE、HOLD、大回転 序盤のHOLD複合でHOLDは曲が意外と速いこともあり、付いて行けずGOODになりやすい。また左側のものは左手で、右側のものは右手で取るようにしないと手が絡まるので注意。途中にある大回転は折り返しのある特殊なもので、それに失敗するとタイミングがずれっぱなしになり、終点のBREAKも割れてしまう。基本SLIDEは高速だが外周に沿った上下のEACH(SLIDE)2回と、ラストのSLIDE1本は他のものより若干遅いのでFASTを取られないように。PLUSで☆9から昇格し、MilKで☆11から昇格した。
☆11.3+
セハガガガンバッちゃう!! 202 735 SLIDE総合 高BPMの中で合計222本のSLIDEを捌くことになるためどれだけSLIDEで精度が高められるかが重要。連続SLIDEや一筆、新SLIDE、SLIDE複合など種類も豊富。特に鬼門なのが中盤終りの一筆。適正者以上でも厳しいSLIDEなので動きをよく覚えよう。また、BREAKも89個あり結構割りやすい位置に配置されているのでこちらも気をつけるようにしよう。慣れればこの難易度としては弱め。MURASAKi+で☆12に昇格したが、MilKで☆12から降格した。
白い雪のプリンセスは 200 721    
マトリョシカ
Re:MASTER
205 571 乱打、SLIDE複合、総合 遅れ3連スライドのスピードが速く、新スライドも絡むため落としやすい。TAPもほぼ曲合わせだがMASTERに比べ大幅に物量が増え、もともとBPMも速いため忙しい。中盤のスライド+2連TAPでは腕が絡みやすいため、どちらの手でスライドを取るか決めておくとやり易い。
放課後ストライド 225 708 高速SLIDE BPMが速いためSLIDEのタメ時間がほとんどない。ややこしい形のSLIDEは無いが高速かつ物量で攻めてくるので認識しづらく疲れやすい。中盤のSLIDE乱舞→BREAK2連はSLIDEの順番を覚えるのが一番の攻略への近道か。最後のSLIDE(EACH)→BREAK(EACH)はBREAKを取った瞬間になぞらなければ追いつかない。そのときにBREAKを外さないように注意。
天狗の落とし文 feat. ytr        
Let's Go Away 240 625    
円舞曲、君に 128 394 SLIDE複合、リズム難 前半は非常に穏やかだが、後半からの☆11並のEACH混じり乱打が難所。サビ冒頭に2回出てくるEACH SLIDEに見える部分は、両方とも右側にある方のSLIDEを先になぞる。
H-A-J-I-M-A-R-I-U-T-A-!! 140 587    
planet dancer 127 549 EACH+SLIDE複合 弱虫モンブランと同じくEACHのみで構成された譜面。うちSLIDEが157本ある。こちらは最近上位譜面に見られる連続EACH(SLIDE+TAP)に重点を置いた配置が多く、ノーツ、BPMともに前者以上。さらには腐れ外道とチョコレゐトに出てきたような往復SLIDEをEACH型でやらせる配置もある。こちらは両手で交互に捌かないとTAPを落とす羽目になるので混乱しないように注意しよう。巻き込みやすい配置もあるので必要以上にオーバーにスライドしすぎないように。PiNKで☆10から昇格した。
☆11.4+
ヤバい○○     縦連、局所難、超高速EACH回転  
若い力 -SEGA HARD GIRLS MIX-
Re:MASTER
162 495    
このふざけた素晴らしき世界は、僕の為にある        
フラジール 127 664    
生きてるおばけは生きている 140 829 SLIDE複合、混フレ 基本的に混フレで、慣れてない人は厳しいが、慣れてしまうと終盤まではかなり弱く感じるだろう。混フレがわかりにくいなら、とりあえず、SLIDEの☆TAP後にすぐSLIDEしないことを覚えればできるようになるだろう。ただし終盤からは縦連と組み合わさり、それなりに難しくなっているので注意すること。
しんでしまうとはなさけない! 174 754    
宿題が終わらないっ! 180 599    
天国と地獄 175 607 乱打、連続SLIDE 600を超えるノーツが少しの休みも設けずに襲ってくる。TAPは16分やEACH(TAP)も絡み、やや認識難。乱打が印象に残りがちだがSLIDEの比重も大きく、軌跡が重なって混乱しやすい配置。左側に出てくる16分13連打はアナログ時計式表記で、7878767656565。PiNKで☆10から昇格した。
レッツゴー!陰陽師 150 598 SLIDE複合、大回転 SLIDE→TAPの縦連を中心としたSLIDE複合がメイン。サビは短い混フレのような要素がある。最初の方に16分規則乱打→32分4回転の後にEACH BREAKがあり、大きな失点をしないよう注意。また中盤以降、FASTを誘うような遅いSLIDEや、運指を間違えると手が絡まってしまうSLIDEが多数あるため、伸び悩んだら譜面を見るのもいいかもしれない。
ドキドキDREAM!!! 210 879    
☆11.5+
SUSHI食べたい feat.ソイソース 135 734    
fake!fake! 156 756    
HIMITSUスパーク 156 668 総合 トリッキーなEACHSLIDEの軌道に惑わされないように注意しよう。
割と16分が絡んでくる場所が多く、イントロ、アウトロは頻繁に要求される。配置は単純なのでリズムを覚えてしまうのが良い。
サビではEACHSLIDE直後に別の場所にTAPが飛んでくるので、そのTAPの見落としには注意したい。
しねばいいのに     局所難  
天ノ弱 200 588 難読SLIDE複合 序盤はHOLD複合、中盤~終盤にかけてはSLIDE複合がメイン。SLIDEだけで理論値の約6割を占めている譜面。いろいろな形のSLIDE複合が存在するが、特にサビのEACH(SLIDE+始点被りTAP)の連続の印象が強烈で、BPM200という速い刻みの中でやる必要がある。その中にはBREAKも混じっているため割らないように注意。SLIDEとHOLDの性質上、クリアこそそう難しくはないものの個人差や初見、ランクSの難易度が特に高い。
二息歩行 180 542 SLIDE複合、難読譜面 新旧入り混じったSLIDEにTAPが執拗に絡んでくる。天ノ弱Get Happyに見られるEACH片SLIDE地帯を超えた後は見切りにくいTAPとEACHの波が押し寄せて来る。この形は最近の上位の追加曲にはよく見られる傾向にある。ぜひ習得しておきたい。
シャルル        
Grip & Break down !! 160 718 SLIDE複合、BREAK難 出だしからいきなりSLIDE絡みの難しい複合から始まる為、出落ちに注意。SLIDEが終始絡んでくるため、慣れないうちは混乱しやすい。この他にも認識しづらいEACH乱打や、上下左右に振られる16分TAPなど、ミスを誘いやすい要素が多々ある。
エピクロスの虹はもう見えない
Re:MASTER
155 444 HOLD、SLIDE複合 ペースは落ち着いているが、終始ホールドが嫌らしく絡んでくる譜面。特にサビと終盤に激しい手の入れ替えが起こる。この入れ替えが上手くいかない人は、大多数がスライド始点を触った手をその場から動かせていないことが原因。この譜面では、スライド始点を触った手がそのまま別の箇所のホールドを取り、今までホールドしていた手がスライドを処理する動きが多発する。ホールド入れ替えが上手くいかない人はスライド始点に触れた手でスライドを処理せず、次のホールドを取ることを意識しよう。MURASAKiで11から昇格した。
Conquista Ciela 140 614    
キズナの物語 128 356 SLIDE複合 前半は連続SLIDE、後半はSLIDE複合メインのSLIDE譜面。全ノーツ数のほぼ4割がSLIDEなため、SLIDEの得意不得意で個人差が出る。特に後半は、後ろの☆を巻き込むようにスライドする形が多く見られるため、ここらで個人差がつきやすい。
Session High⤴        
☆11.6+
キレキャリオン 170 715    
Just Be Friends 128 812    
ローリンガール 195 543 半回転TAP、難読SLIDE 2~4個ほど繋がったSLIDEが至るところに登場する上に、その連結SLIDEとは別にタップが絡むため慣れてないと繋ぐのは困難。画面全体をぐるりと回るように譜面が配置されていることが多いので振り回されないように。また、割と高速なのでタップとEACHが見切りにくい為、それにも注意を払わなければならない。
共感覚おばけ        
ひれ伏せ愚民どもっ! 180 780 SLIDE複合 MiLKで☆11から昇格した。
Jimang Shot 166 710 SLIDE複合 運指を考えてSLIDE複合を処理していく謎解きのような譜面。そのため、初見では腕が絡まったりSLIDEの軌道が解らなかったりしてスコアを落としやすい。何度かやってどう処理していけばいいか考えながらやっていくと良いだろう。
譜面の仕様上、SLIDEの処理の仕方が解ると、スコアが一気に伸びてくるので、個人差も若干出てくるかもしれない。MiLKで☆11から昇格した。
connecting with you 155 850    
MIRROR of MAGIC 135 552 総合、リズム難 全体的にリズム難な譜面。加えてややこしいSLIDE複合と連続HOLDがある為、初見だとやや難しいか。序盤に8分で☆→☆→○が左右交互に出現する場所がある。ここは脳漿炸裂ガールのEX譜面にあった往復SLIDEの始点にTAPを置いたもの。TAPを取ってから往復させれば良い。中盤にある連続HOLDは始点と終点がバラバラなので、適切に対処していこう。
おても☆Yan 90 529 リズム難 全体的にハネリズム。リズムを掴めない場合まずはしっかりアンサー音を聞くようにしよう。序盤にでてくる極小holdは普通のノーツと同じように叩こう。holdなので長押ししたらもちろんGOODになるのでそこは注意。PiNKで☆11から降格した。
Barbed Eye 135 807   MiLKで☆11から昇格した。
天国と地獄 -言ノ葉リンネ- 138 748    
☆11.7+
前前前世 190 697    
ファッとして桃源郷 160 631 SLIDE複合、配置難 新SLIDEをふんだんに使ったSLIDE複合が特徴的。中盤からは文字SLIDEや複雑な複合で混乱しやすい。どのタイミングで何をするか、明確にして捌くようにすると良いだろう。
はじめまして地球人さん 175 532 ハネ、SLIDE+TAP、リズム難 サビの部分のリズムがハネている。ここに☆が嫌らしい位置で絡んでくるため、混乱しやすい。理論値の低さから1ミスでかなりの減点になる為、無駄なミスは極力なくしたい。メロのEACH+TAPは規則性があるので、規則性を見つけると捌きやすくなる。
アンノウン・マザーグース 222 732 局所難、乱打、SLIDE+BREAK MiLKで☆12から降格した。
緋色のDance 155 598 踏み変え乱打 前半はそれほどでもないが、曲が後半になるにつれて徐々に難易度が難しくなっていく譜面。サビの☆→○→○のトリルからの16分2連×2は慣れるまでは精度が取り辛い。終盤には踏み替えからの16分乱打もある。乱打中心になる為、苦手な人には多少難しいかもしれない。
Live & Learn 172 660 乱打TAP、EACH、SLIDE、BREAK難 BREAKの数が多いのでそれらがある程度取れればスコアは稼げるが、絡みの中やその後の半回転にBREAKが置かれるなどBREAK難要素が非常に多く、SLIDEとBREAKの複合も前半では片手で同始点スライドを、もう一方の手でBREAKを処理させるといった形や、後半では両手を入れ替えて同始点スライドを処理させ、入れ替わって空いた手で左右に散るBREAKを処理させる形など、今まで余り見られなかったBREAKとの複合が多く、特にこの辺りは動きが分かっていないとBREAKを丸々落とす事になりかねないため失点が多くなりがち。特に複雑なSLIDE複合の後者の動きは弱虫モンブランの後半に出てくる複合と同じ動きを速くした形で取れるので、出来ない場合は練習すればスコアを大きく伸ばせるはず。MURASAKiで11から昇格した。
Rooftop Run: Act1
Re:MASTER
152 623    
brilliant better 172 840 回転、総合  
Signs Of Love (“Never More” ver.) 109 656 リズム難、ハネ リズムが取り辛い上に、跳ねたリズムをしているために精度が取りにくい。
跳ねは基本24分だが、BPMが109と遅いのでそこまで慌てることはないが、その分SLIDEの開始が遅いのでFASTを取られないように注意。
☆11.8+
全力☆Summer!
Re:MASTER
158 663    
シュガーソングとビターステップ 132 887    
ゆっくりしていってね!!! 221 797    
いーあるふぁんくらぶ
Re:MASTER
145 662    
月に叢雲華に風 160 465    
Endless, Sleepless Night 165 684 総合 開幕から待チ人ハ来ズ。のAメロのようなタップとEACHが絡む軽い乱打から始まり、その後も基本的に上下左右に激しく揺さぶられる忙しいEACH取りを要求される。前半サビでは若干緩くなるが巻き込みやすい形でスライドが交差する譜面となり、そのサビ終わり~後半サビに入るまで少々難読なスライドが多数出現。後半サビでは打って変わって偏差TAPの嵐の後、EACH絡みの速い交互乱打がサビ終わりまで続き、残りはかなり緩い形で終わる。全体を?前半サビ前?前半サビ?後半サビ前?後半サビ、と分けると大体?乱打?スライド?スライド?乱打といった形になり、様々な要素を含むので総合力が問われる。前後のサビの終わりに出現するEACHの一筆スライドは、☆をそれぞれの手で2つ取った後、1つ目に取った星に手を戻して、内を通るスライド(中央で折り返し)から先に処理しなければならない。BREAKは全箇所において取りやすい配置なので丁寧に。MURASAKiで11から昇格した。
sweet little sister 168 617    
ナイト・オブ・ナイツ 180 675 物量・乱打TAP 高BPMで16分が多数飛んでくる。初見は厳しいかもしれないが、譜面は曲合わせかつ同じ形ばかりなので慣れてくるとスコアが伸びやすい。とはいえ各所にある長い乱打を綺麗に取るには相当な技術と体力が必要なので、そのあたりで落としてしまうスコアをBREAKで補いたい。
Brand-new Japanesque 135 470 減速大回転、SLIDE複合、乱打、HOLD、リズム難 序盤と終盤の大回転はセガサターン起動音[H.][Remix]とは逆に、徐々に減速していく。タイミングが取り辛いのでグレグド量産に注意。全体的にHOLDが取り辛く、リズム難も兼ね備える。中盤は16分乱打と踏み替え。終盤はキズナの物語で出たようなEACH SLIDE複合と難所が続く。人によっては詐称クラスか。
Blew Moon 180 608 局所難、大回転TAP、EACH、リズム難 最初に1,3,5,7番ボタンの順で襲ってくるタップに注意。BREAKが多いのでクリアだけならなんとかなるが、BREAKが回転に混じっていたりすることが多いので割ってしまいがち。局所局所に気をつけて捌こう。ハネリズムに注意。
ソーラン☆節 145 414 SLIDE複合、リズム難 EXPERTと同じく曲合わせ・歌合わせだが、勢いで捌き切れない配置が増えている。中盤のSLIDE複合地帯はSLIDEを早捌きしてTAPを拾うほうがスコアは安定する。BREAKは掛け声を出すと2600が出やすいらしい
言ノ葉カルマ 150 792 乱打、SLIDE複合、大回転、物量 awakeを彷彿とさせる、片手でスライドを処理しつつ片手でTAPを捌くような箇所や、誤反応の出やすい一筆書きスライド、大回転、ラップ地帯の乱打、DADDY MULK -Groove remix-のようなTAPを絡めたスライドなど細かな難要素が多い。TAP、スライド両方の地力が試される譜面。テンポがそこまで速くないのが救いだが、曲自体が長い上に総ノーツも792とそこそこあるため体力を消耗しやすい。脱力を心がけて挑もう。
☆11.9+
からくりピエロ
Re:MASTER
102 567 SLIDE難 紫以上にSLIDE難要素が強く、PiNKで追加された新SLIDEも所々に見られる。また、サビにある連結SLIDEは、最初に8分EACHを取ってからSLIDEを始めること。2回目のサビではSLIDEの本数が2本になるので、巻き込みにも注意していきたい。
Club Ibuki in Break All 175 673 大量BREAK、局所難  
Windy Hill -Zone 1 194 741 乱打 Reach For The Stars程激しくはないが、EACHを交えた8分乱打があちこちに飛び交う。所々、16分が混じっているところもあるので、非常に忙しい譜面になっている。若干緩急がついていて緩いところもあり、そこである程度稼げるので、稼げるところでしっかり稼いでおくこと。MiLKで☆11から昇格した。
Urban Crusher [Remix] 155 476 リズム難、縦連打 SLIDEはそれほどでもないが、HOLDはEXPERT以上に腕が絡まるような配置で出現する。交互の16分はまだ取りやすいものの縦連打が厄介で、特に2個ずつ押していく大回転を接続するのは至難の業。やや緩急ある譜面なので、稼げるところはしっかり稼ごう。MilKで☆11から昇格した。
Blew Moon
Re:MASTER
180 787 局所難、大回転TAP、EACH、SLIDE複合 MASTERと同じ☆11+だが、どっちが難しいかは個人差がある。
Acceleration 180 464 大回転TAP、EACH発狂 全体的には穏やかだが難所がヤバい、いわゆる局所難譜面。源平を超える長さの大回転が前後半それぞれの最初に襲い掛かってくるので回転速度を調整できないとGREAT量産になってしまう。ラストの発狂はEACHの片方を軸にしてズレていくので追い越しよりズラして取った方が手が絡まらない。
炭★坑★節 112 356 リズム難、EACH+TAP発狂 リズム難を従え、かつトップクラスのEACH(TAP)・TAPのコンボで苦しめてくる。序盤は☆8~9弱程度だが、中盤のEACH+TAPの接続難易度は☆12難関ほどある。緩急ある譜面なので、稼げるところはしっかり稼ごう。GreeNで☆9から昇格した。
☆12.0~(☆11+詐称)
taboo tears you up 180 937 乱打、振り回し、物量 全体的にEACHやTAPの振り回しが激しい譜面で、特にサビのトリルや乱打は適正者には非常に取りづらい。1回目のサビと2回目のサビとの間は比較的緩い地帯が続くので、そこで体力も回復しておくこと。現12.2相当
妖精村の月誕祭 ~Lunate Elf 132 606 SLIDE複合、リズム難 現12.1相当
GOODMEN 175 875   BMS曲初の☆11だったが、MURASAKi+で☆11から昇格した。BMS曲唯一のMASTERが☆12未満の曲。現12.0相当
幾四音-Ixion- 210 794 リズム難、SLIDE複合、BREAK難 全体でみると、8分乱打とSLIDE複合がメイン。リズムは歌合せなのだが、歌が聞き取り辛く、曲を知っていないとリズムが解り辛い。SLIDE複合のバリエーションは豊富で、同始点、EACH、連続EACH、連結とさまざま。特に連結SLIDEは新SLIDEも混じってくるので軌道が見にくい。軌道を把握しておくこと。
BREAKは配置が意地悪な部類に入り、とくにサビ前の24分3連×6は顕著。この曲のBREAKのほぼすべてが曲が難化する後半に集中するため、取りこぼしがないようにしたい。
クリアを目指すのなら、一通りSLIDE複合が捌けるようになってからの方が良いだろう。現12.3相当
Change Our MIRAI! 256 846 高速SLIDE、リズム難 夜咄ディセイブL9を融合させたような譜面。逆手の交互連打と高速連続SLIDEがメインになるので、矢継はやに現れるSLIDEの軌道に混乱しないように注意しよう。もともと☆12だっただけに配置そのものは☆11+にしてはかなり高度。幸いBREAKは多めなのでそこで稼いでおくべき。PiNKで☆12から降格した。現12.7相当
☆11.x+(未分類と個人差)
Save This World νMIX
Re:MASTER
143 596    


コメント(難易度関係)

難易度に関することのみこちらで。
ほかは下でお願いします。

  • FiNALE昇格曲の難易度評価をこの木に集めたいと思います。意見が複数出次第移動、編集という流れにします。プレイヤーの方、本当に協力お願いします。 --- (2018/12/14 17:59:36)
    • 逆詐称: 患部白 きたさいたま2000 13.0 Ultranova 7th 13.1 麒麟 Aiolos 13.2 HERA(個人差でもいいかな) MYTHOS S難易度で考えるならこんな感じかな、ておもう。譜面の難易度とかならまた変わってくるけど --- (2018/12/17 12:35:21)
    • 13逆詐称: Ultranova / 麒麟 、13.0: 7thSense / MYTHOS、13.1: Aiolos / 患部、13.2: HERA --- (2018/12/16 21:50:27)
      • きたさいたまは13.0です --- (2018/12/16 22:22:58)
      • きたさいたまはどこよ --- (2018/12/16 22:01:44)
    • 朧逆詐称デッドレッドソリスト一寸12.1、うどんげ紫12.2、バニレン白12.3、北麒麟ヘラ13.0、神話アイオ7th13.1、ノヴァ逆詐称、うどんげ白超逆詐称。併せて、ガラクタ紫を13.1に、ドーナツを逆詐称にしたい。 --- (2018/12/16 01:50:17)
    • MYTHOS、Aiolosは13.1、HERAは個人差か13.2か悩みます。他は13.0。 --- (2018/12/16 01:46:39)
      • 逆詐称:oboro、ソリスト / 12.0+:患部 / 12.1+:デレガ、イッスン / 12.2+:バニレン白ですかね。 --- (2018/12/17 00:30:35)
    • セブンス、MYTHOS、Aiolosは13.1きたさいたま、Ultranova、HERAは13.0麒麟、患部は詐称でいいんじゃない? --- (2018/12/15 22:01:47)
      • 患部は13.1ではなく逆詐称 --- (2018/12/15 22:05:41)
      • 麒麟患部13+は駄目それを言うなら逆詐称でしょ。ちなみに私の見解ではヘラは13.xで貴様うるのば麒麟は13.0 あとは全部13.1 --- (2018/12/15 22:04:01)
    • ほとんど13.0でいいんじゃない幹部は詐称だけど --- (2018/12/15 21:55:00)
  • FiNALE新曲(難易度変更でない)はこのツリーに集めます。お願いします。 --- (2018/12/16 01:56:36)
    • 紅槍13.2になっちゃたけどさすがに低くないですか?13.4くらいかと。 --- (2019/01/06 22:57:01)
    • スカラン、極圏13.3、ティアマト13.7 --- (2018/12/17 11:26:58)
    • 紅槍13.2、極圏13.6、テイアマト13.7、ルイン12.6 --- (2018/12/16 02:00:04)
      • 概ねこれと同じだけど、ティアマトは13.8でもいいと思った --- (2018/12/17 12:56:31)
  • クズカゴ青 ブレイク3個です --- (2018/12/19 01:44:02)
    • まだ、ADV以下は埋めきれていませんが、そのページは立ち上げたのでご確認お願いします。 --- (2018/12/19 22:13:28)
  • 12+と13大体投票に基づいた移動してるのにHERAだけ若干動かした人の殺意が透けてるの草。縦連嫌いなんだろうなぁ… --- (2018/12/24 10:41:40)
    • 13.0でいいよなぁ。あの縦連だけでおしゃまに並んでくるのは無理あるわ。 --- (2018/12/25 22:22:41)
      • HERA13.2って意見もそれなりにあるのに13.0になってる方が不自然な気もします。13.0と13.2でわかれているので13.1にしてもよいのでは? --- (2019/01/19 15:28:23)
      • Creditsは個人的に13.8、物量って感じでもないのにやたらムズいってのがIn Chaos白味あるし、逆にこいつが13の下位って本気で思ってる人がいるのか? --- (2019/01/12 22:20:44)
      • 俺もcreditsはxじゃなくて上位のどこかで良いと思うわ。xにいるってことはあれ下位に感じる人が半々くらいいたんかな?HERAは13の面々と比べると弱いと思う。あれはあくまで12+のxですわ。 --- (2019/01/09 14:29:48)
      • それいうならCreditsもどっかに入れるべきじゃないか?あれが13.xならあれよりよっぽど尖ってるHERAも13.xに入れるべきだと思うが。 --- (2019/01/07 16:19:14)
      • 出来るだけ.xは減らす方向で。それを言ったら全部個人差だし。個人差にしていいのは、その難易度の一番上にも下にもなる曲。あわれやEXは超えないっしょ。.0で良い。 --- (2018/12/26 23:05:26)
      • 13.xでいいのでは? --- (2018/12/26 12:59:25)
  • クズカゴ、12/25新曲、01/11新曲の難易度評価をこの木に集めたいと思います。意見が複数出次第移動、編集という流れにします。プレイヤーの方、本当の本当に協力お願いします。 --- (2019/01/11 07:20:13)
    • 逆に13.7、13.8って言ってる人はlarvaや怒槌、アメマイはS取れるけどクズカゴS取れてないのか?実際にそういう人いる? --- (2019/02/01 01:38:39)
      • 13.7より上ひとつもS乗りません(白目) --- (2019/02/01 02:18:43)
    • 全曲S出してからってのは同意出来ないけど、バンキシャ、ゼベル、ムンヌン、カラミティはS取れないけどクズカゴはあっさりS取れてるからどうも難しいように思えない。 --- (2019/02/01 00:40:04)
      • そいつら全部Sでクズカゴは出る気がしないというオレみたいなやつもいるんだなこれが。 --- (2019/02/01 02:16:36)
    • クズカゴやってきたけど中盤までは13中堅くらいで、キツいのはラスサビ以降だけだから13.6か.7くらいかな。他の.8のメンツと比べるとそこまで難しくなかったと思う。 --- (2019/01/31 15:06:35)
    • クズカゴ13.4がいいとこだわ 全曲ランクS出してからコメントしてくれ --- (2019/01/31 13:07:26)
      • 13全曲S取った人しかコメントできないならいよいよここが過疎ることになるな。くずかごのS難易度がCalamityやアメマイ白と同等とかいくらなんでも無理がある。 --- (2019/01/31 14:12:03)
    • クズカゴは13.5程度か、あって13.6だと思う。あと極圏も高すぎる気がする、13.6のほかの曲と比べてS難度高くない。 --- (2019/01/30 02:59:50)
      • 現状の表の13.6以上でS取れてるのがAxeria、パノプ、極圏だけでクズカゴもSとれたからそれくらいかと思ったけど、S難度難しいと感じる人もいるのか。流石にインカオスとかエクスカリバーと同格は違和感あるからそうすると13.7かな。 --- (2019/01/31 04:47:51)
      • さすがにくずかご13.5は低い、少なくともガラクタ白よりはムズいから13.7はある。極圏が高いのは同意、他の面子より見劣りするし13.4か13.5でもいいと思う。 --- (2019/01/30 11:38:12)
    • ジングルベル白 13.5。紫より巻き込みはしづらいけどぶん回しが増えたせいで疲れる。同じぐらいでいいんじゃないか? --- (2019/01/21 10:33:57)
    • けもフレ白 12.1、金の聖夜 11.6、不思議の国 11.4、EVERGREEN 12.7、フキゲン 12.1、ナイトメア紫 10.7+、ナイトメア白 11.4+、片想い 12.2、Magical Sound 12.8。パンドラの13は完走できないのでわかりません! --- (2019/01/19 14:16:17)
    • くずかご13.8、あと新曲じゃないけどSILENT BLUEはもう1個上でいい。 --- (2019/01/12 01:12:38)
  • 今の基準なら裏表ラバーズとドッペルゲンガーは詐称でいいと思います。 特にドッペルゲンガーは物量と振り回しは12のそれでは無いので --- (2019/01/30 19:51:36)
    • ドッペルゲンガーが詐称ならリンカネイションも同等に難しくないですか。物量はともかく振り回しはドッペルゲンガー以上な気がします。個人的には裏表ラバーズとドッペルゲンガーよりも、にじよめちゃんとLast Braveの方が詐称でもいい気はしますが。 --- (2019/01/31 16:59:40)
  • 12.9+だいぶ減ったなぁ。正直このメンツだと脳漿とナーヴは12.9+に行っていいと思う。 --- (2019/02/01 02:23:42)
    • 12+関連だと、Lividiが12.6+は低すぎる気がします。12.7+か12.8+でも良くないですか? --- (2019/02/02 21:07:31)
    • 脳漿とナーヴは12.9+に同意です。そうなるとCYBER Sparks白は12.8+でもいいと思いますがどうでしょう。 --- (2019/02/01 09:22:26)
  • TiamaT :F minorのS難易度こんなに高くない。他の曲の並び見ると13.4か.5くらいが妥当 --- (2019/02/03 20:43:06)
    • なぜそういう風にバカみたいに大きく落とそうとするのか意味が分からない。客観的に見たら13.6未満になる訳がない。 --- (2019/02/04 01:11:45)
  • 同じく6以上でいいと思う。たまたま君が得意な譜面なんじゃない? --- (2019/02/07 14:09:02)
    • 安価ミスった1個前のコメね --- (2019/02/07 14:12:10)
  • 02/07新曲の難易度評価をこの木に集めたいと思います。意見が複数出次第移動、編集という流れにします。プレイヤーの方、本当の本当に協力お願いします。 --- (2019/02/14 18:53:32)
    • 魔法少女…12.9+(ブレイク回転のせいでSボーダー割る)、L4TS…12.2(記憶、記録と同じぐらい)、BMS…13.8(流し多すぎ&ブレイク割りやすい。Creditsよりはマシ程度)、京急…12.0+(取りやすいブレイクが多い。スライドがややこしいがサドマミやデッドレッドほどではない) --- (2019/02/16 08:29:52)
    • L4TS:12.1、魔法少女:12.5+、B.M.S.:13.6、京急:12.1+ --- (2019/02/16 01:42:36)

コメントを投稿するには画像の文字を半角数字で入力してください。

投稿済みコメントに返信する場合はコメントを選んでから投稿してください。


画像認証

コメント(その他)

  • フレグラ白の紫譜面から比べてスライドの本数が100倍になった。でじわじわくる --- (2018/09/07 13:13:37)
  • ってか激唱がなぜかしれっと個人差に入れられてるけどなんで?ガラテアとかと同じような譜面なのに13.xに入れるほどでもないだろ。 --- (2018/09/08 02:07:11)
    • こないだ20回やったけど哀れより低いし体感で言えば13.9↑なくらいだけど。 --- (2018/09/13 20:12:02)
    • 虹成り立ての知人がS乗せてるけど自分鳥Aすらいかんから個人差で納得してたんやが…。 --- (2018/09/11 08:04:45)
    • 激唱を個人差に突っ込んだ者ですが…トリル交互の得意不得意で体感変わるかなと。でも、確かに個人差って分ける程じゃないかもですね。どこに入れるべきでしょう?13.5?あと、ついでにクレジットも個人差の外に出しませんか? --- (2018/09/10 02:47:49)
      • 13.5辺りが妥当でしょうね。振り落とされるのが本当に最後だけなのでガラテアやグロリアスには及ばないと思います 。 --- (2018/09/11 09:51:55)
  • 11+が8曲ほど不足していたので追加しました。あと、11+へ昇格した曲の難易度がほとんど11.0+にあったので見直しました。 --- (2018/09/11 00:32:59)
  • まともに難易度考察する気あんのか疑問 --- (2018/09/17 16:08:17)
    • どのあたりが疑問に値するか書かないと改善されない気がしますが。。 --- (2018/09/18 23:41:27)
      • 個人の意見で変えすぎって散々書かれてるから書かないんじゃない? --- (2018/09/19 03:10:01)
  • 最近、生産性のない文句が多いように感じます。個人の感覚で動かすから難易度表に意味がない、オワコンとのことですが、そうならない為に意見を増やしていこうということなのでは?現状、曲リストや楽曲別のページが更新遅い分、せめてこっちだけでも充実を、というのは間違っていないと思いますが、、、。 --- (2018/09/25 20:33:56)
    • 曲リストや楽曲別ページの更新が遅い分、じゃねえよ。そう分かってるなら公式発表が出たのなら真っ先にそれらを更新しろや。別に編集するのがややこしいwikiでもないのに。それをせずして問題点が山積みの難易度表の充実だなんて本末転倒にもほどがある。 --- (2018/09/27 19:26:18)
      • 同意見です。こちらを編集できてページ作成出来ない道理が無く、すなわち楽曲更新可能であるのに「遅い」と他人の所為にしていると感じます。が、少々言い方が悪いと思います。反感を買ってしまっては元も子もないので言い方だけは気をつけたほうが良いと思います。 --- (2018/09/28 09:57:09)
    • 充実させようという考え方は良いと思いますが、なぜここは編集できて各楽曲ページは作成しないのでしょうか。興味ない、やりたくない、誰かがやってくれる、そうやって投げ合ってるようにしか見えません。現にラグナロクすら作成されてませんでしたよ。 --- (2018/09/26 09:17:53)
    • 意見募集する前に編集・変更・更新されてるから意見の出しようもない、というのが現状です。反応薄いのは事実ですが、それでも意見を待ってから編集してもいいんじゃないかと思うのは妥当なところかと感じます。 --- (2018/09/26 08:19:52)
      • 言うだけで生産性がない、とは自分でも思いますが、現在の編集状態では"内輪でやってる"感が強く、手を出そうとも思えません。 --- (2018/09/26 08:33:15)
      • また、一部の属性へ偏った意見に対する同調が多く、否定的意見に対する圧力が大きいため、”それは違う”と言える閲覧者も少ないように思います。 --- (2018/09/26 08:21:54)
    • 別にこっちを充実させようというのは構わないけど、優先順位ってものがあるだろ。13S狙ってる人しか見ないこのページと楽曲の基本的な情報が乗ってる個別ページや収録楽曲が分かる楽曲リストのどちらを先に更新すべきか火を見るより明らかだと思うが。 --- (2018/09/25 22:48:54)
  • 四次元跳躍機関とこんなんは逆詐称じゃないと思われます。 四次元はラストのラッシュが認識しづらくグドミス量産しますし、こんなんはスライドが苦手な人と「こんなんじゃない」のBreakを結構割ってS逃す人も多いので12はあると思いますがどうでしょうか? --- (2018/10/15 17:51:47)
    • 個人的には同意なんですが、以前提案した時は却下されてリッジレーサーだけ昇格したんですよね。逆詐称3曲よりARROWの方がS出やすいと思うんですけどどうでしょう。 --- (2018/10/20 02:02:32)
      • 移動しました。 --- (2018/10/20 12:14:14)
  • 上の方のやり取りを経て、難易度表の更新が(特に解説)随分減ったり、目に見えて不足が増えてきたみたいですけど、これがwikiの総意だったんですかね。ページ作成が改善した訳でもなさそうですし、余計過疎ったようにも見えますけど。 --- (2018/11/11 02:22:38)
    • そうだ。これからは難易度投票しよう。 --- (2018/11/18 09:34:43)
    • 解説なんて12未満のヤツなんか下手すりゃPiNKから何一つかかれず放置ってのもあるぞ。ここの編集に躍起になってるやつらが何を思ってるかは知らんが、正直こんなページが過疎ろうがどうでもいい。最近の編集者の質なんてそんなもの、表のコメントは曲ページにコピペしてのSもSSSもまとめて消せばいいよ。 --- (2018/11/15 18:40:27)
      • こういうの見ると、何が編集者の質を落としているか良く分かるよね。wikiというシステムがそもそも編集者の善意(=編集意欲)に依存するのに、そこに一々文句言ってたらどうなるかなんてそれこそ火を見るより明らかだよね。曲リストは曲リスト、表は表で黙って住み分けしてれば良かったのに。 --- (2018/11/17 18:18:54)
    • まぁ編集もしないのにこれだけ文句だけを言う人だらけだったら編集する気にはなれないでしょうね。上の人も言ってますが言い方にも問題ありますし。 --- (2018/11/11 03:16:01)
  • 12/4追加の三曲の難易度投票ツリーです。 --- (2018/12/04 15:27:01)
    • Sだけならアクセリア~ラーバ相当かなーって感じた。体力切らしやすそうだから13.7評価で --- (2018/12/07 18:48:14)
    • 怒槌。申し訳ない忘れていた --- (2018/12/07 12:16:44)
    • 13.7くらいだと思った --- (2018/12/06 17:16:31)
      • 怒槌?それともサイレント? --- (2018/12/06 17:36:41)
  • 分離されたので12は1刻みに戻してもよいのでは?反論がなければ戻しますが如何でしょうか。 --- (2018/12/13 21:47:29)
    • 反論がなかったので12を0.1刻みに戻しました、12.n5のものはすべて12.nにしました --- (2018/12/22 11:43:18)
    • 賛成。1曲しかないのはバランスが悪い・・・ --- (2018/12/15 19:51:18)
  • 12の未分類曲を整理しました。分類に違和感がありましたらご意見お願いします。 --- (2019/01/30 15:33:32)

コメントを投稿するには画像の文字を半角数字で入力してください。

投稿済みコメントに返信する場合はコメントを選んでから投稿してください。


画像認証

  • 最終更新:2019-02-12 12:32:55

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード