難易度表/MASTER(☆9+)

  ☆9+
MST 31

プレイヤーによって得意・不得意が分かれるため、各譜面の難易度が必ずしもこの表通りになっているとは限りません
また、GUIDE SPEEDによる難易度も考慮されていません。
あくまで参考程度にとどめておいてください。


非公式難易度

maimaiに設けられている譜面難易度の中で、最も難しい位置にあるMASTER譜面の難易度表です。
ver.1.0では全ての譜面が☆10に設定されていましたが、maimaiPLUSになってMASTERの難易度表記が☆8~☆10にその曲の難易度に応じて改正されました。
maimaiGreeNではさらに改正されることとなり、新たに☆11、☆12が設けられ、
maimaiPLUSで大量にあった☆9が☆8~11に細かく分類されることとなりました。

本ページを参考にMASTER譜面に挑戦してみましょう!

このページでは大まかに ☆9.0+☆9.1+☆9.2+☆9.3+☆9.4+☆9.5+☆9.6+☆9.7+☆9.8+☆9.9+☆10.0に分類しています。

☆9+

曲名 BPM ノーツ 属性 コメント クリア
ボーダー
☆9.0+
メランコリック 140 323 HOLD絡み 曲全体を通してTAPによく絡んでくるHOLDの処理が重要。ラストの4連続SLIDEは4本目だけが遅い。 177,200
Sweetie×2 125 308 SLIDE 歌合せのSLIDEがサビにあるので先走らないように注意したい。少し掴み辛い曲調だが局所難もなく、全体的に大人しい譜面。 182,400
maimaiちゃんのテーマ 136 398 高速回転 基本的にリズム合わせで穏やかだが、終盤手前に突然高速回転が現れて初見で面食らうことが多い。大回転譜面をとりあえず体験したいならこれ。背景のPVが譜面をより見にくくしている。 211,600
☆9.1+
SHOW TIME 120 291 リズム難
TAP&SLIDE
中盤のリズム難及び16分連打のTAPと、終盤のSLIDEとHOLDの絡みが厄介。これらへの対応力があれば難所は少ない。終盤は手が絡みそうだが実は綺麗に捌ける配置なので、それに気付けば一気にスコアが伸びるだろう。 174,000
イアイア★ナイトオブデザイア 162 347 連続SLIDE ちょくちょく現れる2~4本の連続SLIDEや、SLIDE→タップの縦連が特徴。サビ終わりの連続SLIDEは低速なので、ここでfastを出しがち。BREAKはやや多めだが、取りにくいものもある。 238,800
THE IDOLM@STER 2nd-mix 168 520 SLIDE 間奏の連続SLIDEが少しややこしい以外は比較的易しめ。SLIDEの軌道が被る新SLIDEEACHがあるので、そこで手を衝突させないように注意。EXPERTよりノーツが少ないが、上述のようにSLIDEが多い。 296,800
☆9.2+
come again 130 264 総合 ほとんどのSLIDEにTAPかHOLDが絡んでおり、処理が忙しい。加えて連続HOLDやリズム難など、スコアアップを妨げる要素が多い。クリアを狙うならTAPとHOLDの精度を上げよう。 142,000
NIGHT OF FIRE 155 356 リズム難 前奏・終奏がメロディ合わせだが少し捌きにくい。HOLDの絡みがそこそこ嫌らしい点も注意。前半と終盤で同じメロディでもタイミングが違う部分があるので注意が必要。 185,200
ゲラゲラポーのうた 120 369 SLIDE複合 サビではPV合わせでイーチスライドを捌かされるが、ある程度慣れていないときついかも。「ゲラゲラ」まではTAP処理に専念し、「ポー」でスライドを開始するといった順序で捌くと光る。それ以外は新スライドに慣れれば簡単。  
☆9.3+
リリリリ★バーニングナイト 165 464 乱打、HOLD+TAP HOLDが多めでかつリズムに若干ズレがある譜面。終盤はそれに加えて、16分トリルが絡んで来るので注意。サビ前のBREAK地帯は落とさないようにしたい。 267,600
Natural Flow 100 205 SLIDE 比較的BREAKの比重が多い。SLIDEは高速なものは少ないが、本数が多いので腕が絡まったり☆始点が見えなくなったりすることがあるのでそこらは慣れが必要。 172,400
jelly 128 346 連続SLIDE 基本的にボーカル・メロディ合わせなのだが、ラストで突然高速SLIDEが出現。特にひたすら反時計に回し続けるSLIDEが判別難・精度難PLUSでスライドが修正され、JUST判定が出やすくなった。 166,800
☆9.4+
POP STAR 140 450 TAP+EACH 序盤から終始TAP+EACHが絡んでくる。この形は頻繁に現れるので、慣れないならこの譜面で練習しておこう。1か所、同始点SLIDEに絡むBREAKが取り難いのでそこに注意。 260,800
Color My World 94 213 ☆→TAP→SLIDE EXP譜面と同じようにSLIDEの始点→TAP→SLIDEが多い。SLIDEの比重が大きいので注意。この譜面を練習すればCANDY CANDYでも応用がきく。 134,400
Tell Your World 150 384 HOLD・SLIDE SLIDEは曲合わせよりやや速いので注意。終盤の低速SLIDEは終点手前でパッと離すか、溜めてから一気に滑らせて取るとJUSTを狙いやすい 234,000
☆9.5+
BaBan!! -甘い罠- 161 457 EACH、HOLD EXP譜面のような強烈なHOLD・TAP地獄はないが、それでもEXP譜面の3分の2程度のHOLDがあり、全体的な難しさが上がっている。 230,800
ネコ日和。 171 346 片手乱打 サビに出現するHOLDとTAPの絡みは捌き方に注意。このBPMで8分音符を片手で捌くのはそこそこ難しい。犬日和がEACH寄りの譜面に対し、こちらはHOLD寄り。 187,200
ハッピーシンセサイザ 127 298 TAP&SLIDE サビの後半に現れる、TAPに高速・低速SLIDEが絡む地帯が嫌らしい。SLIDEの速さがかなりまちまちなので覚えよう。左右に振らせる中盤のTAPは、「たったったったらったったー」というリズム。 160,000
☆9.6+
犬日和。 138 413 乱打、リズム難 基本的に曲合わせだが、序盤は微妙なズレでBREAKが来るのでGREAT以下で拾わないよう注意したい。ネコ日和がHOLD寄りの譜面に対し、こちらはEACH寄り。 218,800
きみのためなら死ねる 160 517 乱打 EXP譜面と同じく多量TAPによる物量譜面。8分連打が主体のためクリアはそこまで苦労しないが、ヘビーローテーションのような上下に激しく振られる16分連打地帯がある。 256,400
☆9.7+
Living Universe 155 239 SLIDE複合 はねるようなリズムで☆→TAPの縦連が連続で設置されている。HOLDとTAPの配置が少しややこしいので注意。GreeNPLUSで☆10から降格した。 154,400
教えて!!魔法のLyric 180 424 リズム難 16分連打はなくズレもないが、全体的にリズムが素直でない。逆に言えば目押し力を鍛えられる譜面であるとも言える。 242,400
リライト 179 491 総合 歌合わせでSLIDE複合やHOLD、EACHなどが様々な構成で流れてくる。タップとEACHの連続が結構見切りにくいので、そこは特に注意。 246,400
☆9.8+
Love you 135 198 HOLD、低速SLIDE 配置・タイミング難のSLIDEだらけ。少ノーツなのにTAPでのごまかしがほぼ効かず、クリア難かつスコア難。大量のSLIDEの出現による焦りで、FAST(GOOD)を連発しがち。とにかく遅め遅めでOK。SLIDEでFAST(GOOD)を連発すると驚くほどスコアが伸びず、人によっては☆10レベルに化けることも。 148,400
ゴーゴー幽霊船 180 401 HOLD複合 HOLD+αが満遍なく詰まった譜面。クリアだけならHOLD全無視でも他が拾えていればぎりぎりいける。腕の追い越しや潜り抜けの練習には適切。 242,800
☆9.9+
In Chaos 140 380 リズム難 判別難の連続EACH(TAP)、連続SLIDE、そしてラストの発狂と、まさに曲名通り、Chaos。幸いにも素直に腕を動かす配置なので焦らずに捌いたほうが安全。 188,000
Her Dream Is To Be A Fantastic Sorceress 170 235 リズム難、HOLD タップよりHOLDの方が譜面の大部分を占めている。リズム難で時折来る8分間隔のHOLDは失敗すると、GOODを量産する事態に陥る。ノート数が少ないため、あまりHOLDやSLIDEでGOOD判定を出したくないところ。 172,400
☆10.0(☆9+詐称)
シアワセうさぎ 140 435 リズム難 初見殺し気味にHOLD、縦連が設置されてはいるが、全体的に穏やか。タッチ派は巻き込みに注意しよう。若干のリズム難があるので、これで目押しを鍛えるのもありかもしれない。PINKで☆10から降格した。 236,800
カルマ 195 376 総合 出だしはいきなり8分TAPの乱打→連続SLIDEで始まるので、序盤でつまづかないよう注意。画面を往復するような感じでSLIDEやタップが配置されていることが多く、中盤の連続EACHSLIDEも印象に残る。最後に源平を彷彿とさせる8分乱打が来るが、BPMが高いため注意が必要。PINKで☆10から降格した。 227,200
The Great Journey 135 520 リズム難、乱打 はねリズムと通常の歌合せを合わせた16分とEACHが多数存在する譜面。広範囲にバラけていくので、譜面を覚えよう。1回だけEACHBREAKが大量に現れる場所があるので、ここを丸々落とさないように注意。失敗すると大量失点することとなる。PINKで☆10から降格した。 285,200
RPG 135 330 SLIDE複合、連続SLIDE 新スライドによる連続スライドや同一始点スライドなど、スライドが特徴的な譜面だが、それ以外の部分は特に難所もなく拾いやすい。新スライドに慣れるまでがやや安定しにくいかもしれない。ORANGEで☆9に降格した。 222,400
Rooftop Run:Act1 152 457 HOLD 序盤にTAPを挟んだ連続HOLD地帯があるが、全体から見れば稼ぎなので終点までしっかり取っておきたい。細かい16分TAPにHOLDが絡むことが多く、HOLDを終えたほうの手をすぐにTAP拾いに参加させられるとラクになる。連続SLIDEも何度かあり、実はこれが一番厄介かも。  


コメント

  • アメイジングは12.6か12.7 プロフェシーは12.6 --- (2016/12/04 21:07:27)
  • JACKYとかFEEL ALIVEとかは普通に12妥当だと思ふ --- (2017/01/27 17:21:52)
  • 12+結構増えてきたし、遂には13も出たんだしさ、12+も12.9+まで作らない?今ある12.0+から12.4+の5段階それぞれ半分ずつに分けて10段階にすればちょうどいいし。無論、アメージンは13(詐称)でw --- (2017/01/28 23:43:32)
    • ↑ついでにニトラスは12.0、ハイアクは12.1、ジャンブル12.2、夜明け12.3、患部白12.7あたりでいい希ガス、どう? --- (2017/01/28 23:46:47)
  • 11+と12は逆詐称多すぎなのでは…全体的に難易度が上方修正されているのでここまで過小評価しなくてもよいのでは? --- (2017/01/30 14:26:12)
    • 11/11+に残った面々と昇格した面々の旧基準においての評価を合わせるために暫定的にこうしてみました。相対的に数段階評価を上げることも考えてみましたが、それを実行すると11詐称が増えてしまうのが問題点ですね… --- (2017/02/02 19:52:43)
      • 逆詐称が多いよりかは詐称が多い方がいいと思います --- (2017/02/04 22:49:47)
    • クリア難度が逆詐称でS難度はやや弱、ってパターンが多い気がする --- (2017/01/30 21:03:59)
  • 12のときもそうだったかもだけど13はまだ13.0にしなくてよい? --- (2017/02/01 01:26:01)
  • ブレイクユーって12詐称になるぐらい難しいですかね? --- (2017/03/28 17:23:05)
  • そろそろ属性埋めしてみた。 --- (2017/03/31 18:47:03)
  • 最近出たマジキチ譜面全部13にぶちこんどけ --- (2017/04/21 23:32:45)
  • 12.0+~12.9+入れ+未分類枠埋め。 --- (2017/04/29 09:04:33)
  • 分からない低すぎだろ あと見づらい --- (2017/06/12 02:51:47)

コメントを投稿するには画像の文字を半角数字で入力してください。

投稿済みコメントに返信する場合はコメントを選んでから投稿してください。


画像認証

  • 最終更新:2016-01-17 15:18:31

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード