難易度表/MASTER(☆10+)

  ☆10+
MST 51
プレイヤーによって得意・不得意が分かれるため、各譜面の難易度が必ずしもこの表通りになっているとは限りません
また、GUIDE SPEEDによる難易度も考慮されていません。
あくまで参考程度にとどめておいてください。


非公式難易度

maimaiに設けられている譜面難易度の中で、最も難しい位置にあるMASTER譜面の難易度表です。
ver.1.0では全ての譜面が☆10に設定されていましたが、maimaiPLUSになってMASTERの難易度表記が☆8~☆10にその曲の難易度に応じて改正されました。
maimaiGreeNではさらに改正されることとなり、新たに☆11、☆12が設けられ、
maimaiPLUSで大量にあった☆9が☆8~11に細かく分類されることとなりました。
そしてさらにmaimaiPiNKで☆10が☆10と☆10+に細分化されました!

本ページを参考にMASTER譜面に挑戦してみましょう!

このページでは大まかに ~☆10.9☆10.0+☆10.1+☆10.2+☆10.3+☆10.4+☆10.5+☆10.6+☆10.7+☆10.8+☆10.9+☆11.0~に分類しています。

☆10+

曲名 BPM ノーツ 属性 コメント クリア
ボーダー
~☆10.9(☆10+逆詐称)
Touch Tap Baby 162 403 SLIDE複合 8分以下のノーツしか存在しないのに加えて、BPMもそこまで高くはないので10+の中でもかなり単純である。
サビ後半、スライド始点の三連ブレイクのあとの“つーなーがりーたーい”の所のスライドは少し遅めの連結スライドとなっているので注意しよう。
233,200
Luminize 140 421 総合 全体的に配置が10+としては単純なものの、8分に縦連が混じっていたり、スライドの始点にTAPやBREAKきたりと油断しているとリズムを崩す恐れがあるので注意。途中16分の乱打があるのでこれも正確に見切るようにしたい。  
☆10.0+
おじゃま虫 143 689 総合、EACH 一筆書きが若干抜けやすい軌道だったり、局所的にリズム難なTAP配置になったり、ばらまきEACHが自重しなかったりと様々な難所が散らばった総合譜面。特にラスサビから最後にかけてのばらまきEACHは非常に見切りにくく何も考えずにやっているとMISSを連発する恐れがあるのでよく譜面を凝視すること。  
弱虫モンブラン 120 466 EACH、SLIDE複合 EACHのみで構成された特殊な譜面。中盤まではごり押しでも何とかなるが、サビのSLIDEの絡みはかなり複雑。クリアを目指すだけなら、サビのSLIDE複合は、無理にタップを拾わずSLIDEをJUSTでつなげるようにすればよい。
この譜面に限ったことではないが、特にSLIDE系のテクニックは文章よりも動画での説明が理解しやすいため、SLIDEをどうさばけばいいのかわからない人はニコニコ動画で上がっている動画を確認することをおすすめする。
271,200
☆10.1+
Dragon Night 124 609 乱打、HOLD絡み 全体を通して16分の乱打が終始絡んでくる。BPMが遅いので比較的見切りやすいが、精度を落としてしまわないように注意したい。片方の手でHOLDを処理しつつスライドも捌かないといけないなどHOLDの配置もなかなか素直でないのでHOLDを放してGoodを取られないように。  
The Other self 150 490 総合 取りやすいBREAKが多い分、全体的に譜面配置が厳しめ。リズムを把握できれば一気にスコアを伸ばせるようにようになるので、リズムを把握するのが一番かもしれない。  
時空を超えて久しぶり! 145 431 SLIDE難 ぷよっと頭に残るサビに合わせたTAPとSLIDEの混合は初見で面食らうが、SLIDEは始点から少し離れたところからスライドし始めても大丈夫なため、片手でTAP処理しつつもう片手で連打地点に触れないように処理していけばよい。また、TAP連打の最後には必ずHOLDが来るので覚えておきたい。 242,000
☆10.2+
キズナの物語 128 356 SLIDE複合 前半は連続SLIDE、後半はSLIDE複合メインのSLIDE譜面。全ノーツ数のほぼ4割がSLIDEなため、SLIDEの得意不得意で個人差が出る。特に後半は、後ろの☆を巻き込むようにスライドする形が多く見られるため、ここらで個人差がつきやすい。 274,400
創聖のアクエリオン 151 341 SLIDE複合、文字押しSLIDE 途中にあるSLIDEとTAPを交互に繰り返す所は、1度崩れると立て直しが難しい。そこのブロックを丸々落としやすいので注意。他にも8の字を描く一筆書きや、始点が全て同じの連続SLIDE、リズム難で遅いSLIDEや速いSLIDEが混在する連続SLIDEなど、SLIDEに特化しており、やや個人差がでる譜面かもしれない。 236,800
ぴぴぱぷぅ! 147 500 TAP+EACH、SLIDE コネクトのラス前3連SLIDEの逆方向版のような同点に終着する3連SLIDEが特徴的。全体的に穏やかな譜面だが、サビ前に反時計回りEACH4連→SLIDEの組み合わせがあるため引っかかって丸々落とすとやや厳しくなる。ORANGEになり、PVが変更された。 285,600
☆10.3+
Night Fly 127 286 ハネ、SLIDE スキップのように☆TAP→○TAP→SLIDEが入り混じっている。後半ではそこにBREAKも混じるためややこしさに拍車が掛かっている。TAPのリズムのズレよりもSLIDEのFAST(LATE)の失点に気を付けたほうがスコアは安定する。 194,400
お嫁にしなさいっ! 180 534 連続SLIDE、BREAK難 歌詞合わせの連続SLIDEや最後のSLIDEが印象的だが、歌詞の「らんらん?」に合わせたEACH BREAKは高BPMなこともあって割りがちなので注意。全体的にBREAKは多めだが、SLIDE始点に被さっていたりして拾いにくい。 316,400
究極焼肉レストラン!お燐の地獄亭! 185 459 総合、リズム難 歌合せのTAP配置が若干紛らわしいが、それ以外の要素は☆11の中では低め。BREAKがEACHSLIDEの始点被りで来るものが多いので、これが苦手な人は若干スコアを伸ばすのに苦労するかもしれない。PiNKで☆11から降格した。  
おても☆Yan 90 529 リズム難 全体的にハネリズム。リズムを掴めない場合まずはしっかりアンサー音を聞くようにしよう。序盤にでてくる極小holdは普通のノーツと同じように叩こう。holdなので長押ししたらもちろんGOODになるのでそこは注意。PiNKで☆11から降格した。  
御旗のもとに 147 346 HOLD、SLIDE、リズム難 歌合わせのHOLD追い越しやSLIDE複合が多いが、代わりにTAP・EACHが少なめの傾向はEXPERTと同じ。高速SLIDEはないので、余裕を持って譜面を見て処理したほうがスコアは安定しやすい。 204,000
☆10.4+
LOL -lots of laugh- 138 589 総合、SLIDE+8分 ほぼスライド寄りの総合譜面。スライドを処理しながら片手で回転している8分を処理しなければならない配置が頻発するので少なくとも片手でこのBPMの8分を処理できる地力がないとなかなかスコアは伸びない。こうした配置は11以降も度々登場するのでいい練習になるかもしれない。しかし後半になっていくにつれ新スライドも容赦なく襲い掛かってくるため油断していると抜かしやすい。基本的に曲合わせなのでやればやるほど安定するだろう。  
Feel My Fire 123 309 SLIDE 中盤の上下に行ったり来たりするSLIDEが印象的。☆TAPはいちいち取らなくても四拍子に合わせてSLIDEするだけで☆TAPもSLIDEもJUST判定になる。また、序盤の撫でるようなSLIDE地帯はSLIDE終点=☆TAPになっている+SLIDE中にゴミが入るため、両手でフォロー出来ずにFAST(LATE)ハマりしやすい。ボタン派は普段よりリズムが狂いやすいので要対策。 185,200
ぽっぴっぽー 150 507 乱打、リズム難 歌合わせでTAP、EACH、SLIDEが来る。特に後半はEACHが色々な形でくる上に、16分も要求されるところもある為、見切れないとGOODやMISSを連発する羽目になる。 253,200
ソーラン☆節 145 414 SLIDE複合、リズム難 EXPERTと同じく曲合わせ・歌合わせだが、勢いで捌き切れない配置が増えている。中盤のSLIDE複合地帯はSLIDEを早捌きしてTAPを拾うほうがスコアは安定する。BREAKは掛け声を出すと2600が出やすいらしい 248,000
☆10.5+
Backyun! -悪い女- 140 451 縦連、SLIDE 序盤は何回も来る16分3連を捌けるか、中盤はSLIDE複合を捌けるか、終盤はHOLD絡みの発狂を乗り切れるかと、問われる部分がはっきりしている。中盤のEACH(SLIDE+TAP)の連続は☆11で出てくるので覚えると役に立つ。 268,800
*ハロー、プラネット。 150 561 乱打、SLIDE複合 序盤~中盤にかけて16分がよく絡むが、比較的見切りやすい。曲を知っている場合裏のピコピコ音に合わせているのでより理解しやすいだろう。中盤では8分EACHが大量にばらまかれるので、素早く見切って正確に処理しよう。オハヨーハヨー地点では8分刻みでSLIDE→TAP×3を繰り返す。途中に上下入れ替わるだけで位置が固定であるので処理しやすいが、対応しにくいなら片手ずつSLIDEとTAPを分業すると混乱が防げる。 299,200
Black Out 142 339 SLIDE+TAP SLIDEから流れるようにTAPやHOLDを取る配置が多く、ボタン派はSLIDEを捌く手を間違えると物理的に痛い目に遭いやすいので注意。連続縦連TAP×4→EACH(BREAK)の部分はうまく取れないとBREAKでGREAT以下が出やすいので、慣れないうちは縦連TAPの最後の2個を無視してBREAKをPERFECTで拾うのもアリ。ORANGEで☆11に昇格したが、PiNKで☆11から降格した。EXPERT譜面も☆10+だが、あちらは規則連打譜面でありどちらが難しいかは個人差がある。 227,200
全人類ノ非想天則 168 586 乱打 いきなり16分5連で始まるので、出だしで躓かないように注意。とにかく曲全体を通して16分TAPがよく絡む。サビは16分3連の最後にSLIDEか、HOLDが絡むので遅れてGOODをださないように。サビの途中には16分3連が連続で来るところもある。最後のEACH地帯は非常に認識しにくいので、FC狙いの人は注意。 394,400
最速最高シャッターガール 160 591 TAP乱打、連続SLIDE、一筆書きSLIDE 間奏直前とラスト間際にある16分乱打が鬼門。曲に音合せなのでリズムが取りにくい場合は曲をよく聞いてみよう。Aメロやサビは単純な配置が多く拾いやすいので、そこをまずは安定させると良い。BREAKは数が少ないため確実に拾っておきたい。 310,000
☆10.6+
specialist(“Never More”ver.) 128 611 局所難 一部曲合わせのせいで発狂してる部分がある。前半は☆10中クラスなのでそこらである程度稼いでおけば、後半ある程度崩れてもクリアラインには持っていきやすい。
しかし、Sランク以上を狙うとなるとそれらの発狂をある程度捌かないといけないので、難易度が一気に上がる。
 
おちゃめ機能 150 499 16分TAP 中盤にラップ地帯があるため、そこでTAPの難度が一気にアップ。「それでも信じて幸せに~」の上半分TAP連打はグレグド連発しがちで、この部分を処理できない限りBREAKの数に反してスコアが伸びにくい。またTAPは完全なボーカル合わせではないため、この曲を良く知っている人ほど初見で面食らってしまうことも。 259,200
Stand Up!!!! 186 527 連続SLIDE、同始点SLIDE、連結SLIDE、8分乱打 序盤から連続SLIDE来るので、いきなりミスしないように注意。乱打の部分とSLIDE地帯とはっきり分かれているのでSLIDE複合が絡む地帯と連結SLIDEさえ把握できればさほど難しくはないだろう。BREAKが固まって飛んでくるのでまとめて割らないように注意しよう。PiNKで☆11から降格した。 398,000
M.S.S.Planet 145 552 SLIDE難、BREAK難、リズム難、混フレ 前半のTAP+EACHはリズム難、混フレ地帯を挟んでサビではGetHappyのようなSLIDE始点に被さるBREAKが山のように押し寄せてきて、対策ができていないと丸々落としてしまうので注意。また16分EACH→EACH BREAKの流れでBREAKを割ってしまったり、複雑なSLIDEを捌ききれずミスやGOODが出てスコアが伸びにくい。 360,800
BETTER CHOICE 130 550 リズム難、乱打 裏打ちのリズムが多く、リズムがつかみにくい。16分が多数存在するが、ほとんどが規則配置でBPMが緩いので慣れてしまえばさほど苦労しないはず。SLIDEをFASTにしてしまいがちなので、丁寧になぞって行こう。また、巻き込みやすい配置も少々あるのでその点にも注意。PiNKで☆11から降格した。 291,200
☆10.7+
Save This World νMIX 143 348 HOLD+SLIDE複合、リズム難、連続SLIDE 全体的に素直でない譜面で、SLIDE速度が一定でなかったり、曲の展開で密度が急に変化したりするので予め曲を聞いておくことを推奨する。序盤からSLIDEとHOLDの複合地帯がかなりきわどい難易度になっているので、何度かやってHOLDの位置を把握しよう。中盤に出てくる同一始点の連続SLIDEは、後半でもう一度出てくるとき3本目が急に下側に出てくるので☆を取り逃しやすい。またラストのEACH(BREAK)に注意。 239,200
紅蓮の弓矢 180 451 SLIDE複合 画面全体をSLDE複合でぐるぐる回るように譜面が配置されているが、特にややこしくはないので、ある程度慣れてしまえば☆11のわりにクリアは容易。BREAKが若干取りにくい位置にあるのでそこだけは注意。PiNKで☆11から降格した。 297,600
超絶!Superlative 200 512 乱打、SLIDE複合 ☆を取った手とSLIDEを捌く手を持ち替えるようにして捌かないと非常に取りにくい配置が多いため持ち替えの練習に向いている。SLIDEの速度は速くもなく遅くもないが、序盤にリズム引っ掛けが1箇所だけある。乱打にEACHが混じっていたりと乱打慣れしていないときつい箇所もある。 291,600
Dreampainter 135 469 SLIDE複合 運指を間違うと腕が絡まるSLIDE複合が多数存在し、往復連結SLIDE→連続SLIDEや連続EACH(SLIDE+TAP)+同始点SLIDEなど、今までのSLIDE複合に一ひねり加えたものが登場する。一通りやってみてどのようにSLIDEを捌くべきか考えるのがいいだろう。道中2回来る16分乱打→32分大回転の終点にBREAKがある。この譜面における数少ないBREAKなのでしっかりと取っておきたい。PiNKで☆11から降格した。 286,400
☆10.8+
リクライム 188 468 乱打 EACHやSLIDEを交えたテンポの速い乱打が続く。16分はテンポこそ速いものの、ある程度餡蜜気味にわしゃわしゃしていくとつながることもあるので、あきらめてはいけない。PiNKで☆11から降格した。 256,000
YA・DA・YO[Reborn] 105 513 TAP連打 EXPERTをそのまま強化したような譜面。曲合わせの部分が増え、それに伴って16分がところどころ現れる。前半の16分乱打はNew Worldのようなバラバラな配置であるため、見切れるかどうかがキーとなる。だんだん速くなる回転や縦連混じりの乱打など、いろいろな形でTAP連打が多く出てくる。リズムを把握できないと精度が悪くなりやすいため注意。人によってはEXPERT譜面より簡単と感じることもあるが、その原因は延々と8分TAPが続くEXPERT譜面があまりにも特徴的であるためだろう。どちらにしろTAPの地力が必要となることは間違いない。 242,000
Quartet Theme[Reborn] 137 502 HOLD複合、難読HOLD、TAP 全体的に曲合わせだが、その曲が独特のリズムであるためにグレグド量産しやすい。特にHOLDの終点と遅いSLIDEがそのリズムに食い込んでいる地点では、かなりよく見ないとどういう譜面になっているのか理解しにくい。終盤はTAP連打に注意。 268,800
ウッーウッーウマウマ(゚∀゚) 164 542 EACH&TAP、認識難 HOLDは1個のみだが、リズムが忙しく、EACH(TAP)・TAPのコンボも大量に押し寄せるため、人によっては☆11か。Ver.1.1以前では称号「極」を取得しようとするプレイヤーの最後の砦として立ち塞がっていた。 251,600
円舞曲、君に 128 394 SLIDE複合、リズム難 前半は非常に穏やかだが、後半からの☆11並のEACH混じり乱打が難所。サビ冒頭に2回出てくるEACH SLIDEに見える部分は、両方とも右側にある方のSLIDEを先になぞる。 224,400
☆10.9+
炭★坑★節 112 356 リズム難、EACH+TAP発狂 リズム難を従え、かつトップクラスのEACH(TAP)・TAPのコンボで苦しめてくる。序盤は☆8~9弱程度だが、中盤のEACH+TAPの接続難易度は☆10難関ほどある。緩急ある譜面なので、稼げるところはしっかり稼ごう。GreeNで☆9から昇格した。 174,800
LUCIA 152 534 総合 偏差タップ、HOLD複合、HOLD+SLIDE、連続SLIDE、一筆書きSLIDE、SLIDE複合、ばらまきEACH、TAP乱打、大回転とmaimaiのほぼ全ての要素がパート毎に区切って順番に配置されている。苦手なところは人それぞれなので、自分の苦手な所はこれで克服するのがいいかもしれない。 312,000
采配の刻 Power of order 185 512 SLIDE、HOLD 全体的に難配置で、☆10ではあまり見てこなかった配置に惑わされやすいので注意。特にSLIDE絡みの部分で持ち替えが多いため、無理に取ろうとして腕を傷めないように留意したい。曲に合わせた譜面となっているので、一度曲を聴いてリズムを把握すると挑みやすい。BREAKが多いためクリア自体は楽な分類に入る。PINKで☆11から降格した。 346,000
不毛! 200 710 連続SLIDE 中盤の連続SLIDEを捌けるかがすべて。似た配置のあるBAD∞END∞NIGHTよりも数が多いが、あちらより配置は単純なため、そこまで苦戦はしないだろう。それ以外の所は比較的穏やか。PiNKで☆11から降格した。  
BAD∞END∞NIGHT 204 496 ハネリズム、SLIDE難 曲調にあわせて全体的にハネリズムとなっている。序盤の最後にあるSLIDEの滝が難所だろう。BREAKは取りやすい位置に30以上あり、クリアは容易。しかし、ランクSを目指そうとした場合、そのSLIDEの滝がある程度捌けないといけないため厄介である。☆を取ったら一拍待たずすぐスライドするようにしよう。GreeNで☆11に昇格したが、GreeNPLUSで☆10に戻った。その後、ORANGEで☆11に再昇格された。その後、PiNKで☆11から再降格した。 308,400
願いを呼ぶ季節 170 446 難読SLIDE、回転TAP 序盤からいやらしく回転タップが絡み、非常にグレを誘いやすい配置の上ブレイクがたったの3個しかないので全くごまかしがきかないのがつらいところだが、それ以上にサビのスライドの難読さに頭を悩ませる。神々の祈りのような画面をごちゃごちゃ回る一筆書きスライドがこのBPMで飛んでくるのでかなり見切りにくい。さらにそのあとの同一始点スライドは新スライドも絡み、油断していると非常に抜かしてしまいがち。一筆書きに関してはタッチ勢も星タップはボタンで取るようにすると幾分か光りやすくなるかも。  
☆11.0~(☆10+詐称)
タカハせ!名人マン 150 571 縦連、局所難 16分の長い交互連打と、超高速縦連が特徴であり、この2箇所が曲の難易度をあげている。それ以外の所は☆9~☆10弱クラスなので、そこらで稼ごう。ただし、ある程度、この2箇所を取らないとクリアに届かないので注意。超高速縦連はボタンと画面を交互に連打していこう。 327,600
魔理沙は大変なものを盗んでいきました 170 584 乱打、連続SLIDE ボーカル合わせの連続SLIDEや乱打タップで上下左右に振り回されるため、GOODやGREATを出しやすい。サビ前の連続SLIDEは1つ目だけ遅いので、気持ち遅めでスライドすること。 324,800
maiム・maiム feat.週刊少年マガジン 140 684 物量、SLIDE TAPとSLIDEそれぞれによる大回転、文字を描くSLIDEなどmaimaiでの特徴的な動きが多く使われ、曲もかなり印象に残るネタ曲なので譜面を覚えやすい。BREAKの多くが取りやすい位置に配置されているためクリアはしやすいが、道中のSLIDEの配置が地味に嫌らしかったり、曲終盤では16分TAPや縦連が多用されているため、クリア以上の成績を目指すにはそれなりの地力が必要になる。PiNKで☆11から降格した。 476,000
深海少女 137 577 SLIDE、速度変化一筆 スライドの実力が問われる譜面。全体的にスライドが次のタップやスライドを巻き込みやすい嫌な配置なので、手をベタっと画面に付けてスライドする癖がある人は指先で正確に軌道をなぞるよう心がけよう。サビ初めの速度変化する一筆書きはこのレベルにしては珍しいので困惑するかもしれないが、歌詞の(しんかい)「しょ」「」「じょ」の三カ所の始点を全て取ってからスライドを開始し、最初の2本は速く、後はゆっくりとスライドしないとこのブロックのスライド全てが早グレに崩れる危険があるので、焦らず処理すること。ラストの上方向へ伸びる8分同始点スライド5本は、始点を2回叩いて3回目から始点を巻き込むスライドをすると上手くいくので、「タンタンシュッシュッシュッシュッシュッ」のリズムになれば正解である。ここも軌道が近く巻き込みやすいので、指先で正確になぞることを心がけよう。PiNKで☆11から降格した。 341,200
カゲロウデイズ 200 501 難読SLIDE複合、回転タップ、 SLIDEやHOLDと同時にTAPを処理する、というのが主に必要とされる譜面。どちらか一方に集中してしまうと、もう一方でグドミスを連発してしまう。難所はサビのワイパーのようなSLIDEだろう。クリア狙いならTAPは繋がらなくてもいいので、SLIDEを光らせることを頭に入れよう。また、8分縦連も多いので、タッチ勢もそこは推奨する。GreeNPLUSで☆10に降格したが、ORANGEでは☆11に戻った。その後、PiNKで☆11から降格した。 286,000
リッジでリッジでGO!GO!GO! -GMT mashup- 145 733 リズム難、乱打 全譜面最多の159個(=397500点)ものBREAKが存在し、70万点を超える理論値をほこる。このBREAKだけで全得点の約55.4%を占めるため、クリアの目安である80%にのせるのは比較的簡単。しかし、譜面自体はリズム難要素のある乱打譜面で、☆11.2~11.4クラスの譜面なので油断しないこと。PiNKで☆11から降格した。 574,000
若い力 -SEGA HARD GIRLS MIX- 162 695 SLIDE複合、SLIDE+TAP、EACH+TAP 中盤のSEGAの歴代システムを紹介する所からが本番。様々なSLIDE複合や16分乱打、EACH+TAPを要求される。このあたりは後半にいけばいくほど密度が濃くなっていくので、慌ててミスを連発しないように一つずつ確実に処理していこう。それ以外の所もそれほど難しくはないが、SLIDE+TAPやEACH+TAPをそれなりに要求される。PiNKで☆11から降格した。  

コメント

  • シトラスは12.5かな? --- (2016/10/24 18:29:53)
  • シュガビタってどれくらいかな? --- 匿名希望 (2016/10/27 17:29:16)
    • 個人的には11.1+だと思う。総合力譜面。 --- (2016/11/09 17:04:21)
  • アメイジングは12.6か12.7 プロフェシーは12.6 --- (2016/12/04 21:07:27)
  • JACKYとかFEEL ALIVEとかは普通に12妥当だと思ふ --- (2017/01/27 17:21:52)
  • 12+結構増えてきたし、遂には13も出たんだしさ、12+も12.9+まで作らない?今ある12.0+から12.4+の5段階それぞれ半分ずつに分けて10段階にすればちょうどいいし。無論、アメージンは13(詐称)でw --- (2017/01/28 23:43:32)
    • ↑ついでにニトラスは12.0、ハイアクは12.1、ジャンブル12.2、夜明け12.3、患部白12.7あたりでいい希ガス、どう? --- (2017/01/28 23:46:47)
  • 11+と12は逆詐称多すぎなのでは…全体的に難易度が上方修正されているのでここまで過小評価しなくてもよいのでは? --- (2017/01/30 14:26:12)
    • 11/11+に残った面々と昇格した面々の旧基準においての評価を合わせるために暫定的にこうしてみました。相対的に数段階評価を上げることも考えてみましたが、それを実行すると11詐称が増えてしまうのが問題点ですね… --- (2017/02/02 19:52:43)
      • 逆詐称が多いよりかは詐称が多い方がいいと思います --- (2017/02/04 22:49:47)
    • クリア難度が逆詐称でS難度はやや弱、ってパターンが多い気がする --- (2017/01/30 21:03:59)
  • 12のときもそうだったかもだけど13はまだ13.0にしなくてよい? --- (2017/02/01 01:26:01)
  • ブレイクユーって12詐称になるぐらい難しいですかね? --- (2017/03/28 17:23:05)
  • そろそろ属性埋めしてみた。 --- (2017/03/31 18:47:03)
  • 最近出たマジキチ譜面全部13にぶちこんどけ --- (2017/04/21 23:32:45)

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  • 最終更新:2016-02-11 14:13:33

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