難易度表/MASTER(☆10)

  ☆10
MST 71

プレイヤーによって得意・不得意が分かれるため、各譜面の難易度が必ずしもこの表通りになっているとは限りません
また、GUIDE SPEEDによる難易度も考慮されていません。
あくまで参考程度にとどめておいてください。


非公式難易度

maimaiに設けられている譜面難易度の中で、最も難しい位置にあるMASTER譜面の難易度表です。
ver.1.0では全ての譜面が☆10に設定されていましたが、maimaiPLUSになってMASTERの難易度表記が☆8~☆10にその曲の難易度に応じて改正されました。
maimaiGreeNではさらに改正されることとなり、新たに☆11、☆12が設けられ、
maimaiPLUSで大量にあった☆9が☆8~11に細かく分類されることとなりました。

本ページを参考にMASTER譜面に挑戦してみましょう!

このページでは大まかに ☆9.9☆10.0☆10.1☆10.2☆10.3☆10.4☆10.5☆10.6☆10.7☆10.8☆10.9☆11.0~11.4に分類しています。

☆10

曲名 BPM ノーツ 属性 コメント クリア
ボーダー
☆~9.9+(☆10逆詐称)
スイートマジック 123 414 SLIDE複合 いたる所に☆TAP→SLIDE開始と同時にBREAKが大量にあるため、これを取り逃さなければクリアは非常に簡単。サビ付近は合いの手の『Hey!』に合わせてBREAKが来るので覚えやすい。 260,400
☆10.0
極上スマイル 143 372 連続SLIDE PINKからの新スライドをふんだんに使ってのPV再現が特徴的な譜面。途中上から下へ、斜め上から斜め下へのスライドが立て続けに登場する地帯があり、速度こそ遅いものの油断していると軌道を見失い斜めのスライドを取りこぼしGood判定になる可能性があるので注意。それ以外は比較的緩やかでBREAKの多さ、取りやすさも相まってクリア難度は簡単な部類に入る。☆10入門に最適。  
ニブンノイチ 168 387 総合 あまりとがった難所はないがスライドの始点にホールドが来る配置は見慣れていないと混乱しやすい。サラバ、愛しき悲しみたちよと合わせてMASTER入門としてプレイできる。  
ひみつをちょーだい 160 423 総合 赤譜面を純粋に強化したような総合譜面。突出して難しいところはないが、スライドが若干抜けやすいので丁寧になぞろう。BREAKが多めなのもあってクリアは比較的容易。  
地上の戦士 130 345 リズム難、総合 EXPERT譜面のHOLDのいやらしさを残しつつ、3連横並びTAPを入れ込んだような譜面。中にはEACH3連で認識しづらいものもある。また、SLIDEも早いものと遅いものが存在していて、よく見ずにFAST判定になりがちであるため、あらかじめ遅いSLIDEを覚えておくといい。 208,400
Beat Of Mind 140 351 連続HOLD 後半にHOLD乱舞が登場する。メロディ合わせが多く、人によってはEXP譜面よりも楽。 211,600
いーあるふぁんくらぶ 145 448 SLIDE複合 サビのスライド複合がやや複雑。特にラストは☆10下位クラスの複合なのでそこまでである程度稼いでおこう。GreeNPLUSで☆10から降格したが、PINKで戻った。 266,000
りばーぶ 120 470 回転TAP、SLIDE複合 序盤から16分の大回転TAPが襲い掛かってくる。BPMがかなり遅いため片手で取ろうとすると逆に精度がとりずらい。両手を使い分業で取るか、BPMの遅さを利用して普通にガチ押しでもいいだろう。それ以外は☆10入門レベル。新要素である同始点2本スライドに慣れるのに最適かもしれない。  
サラバ、愛しき悲しみたちよ 125   総合 突出して難しいところはないが、曲合わせでEACHタップのばらまきや、一筆書きSLIDE、連続HOLD、乱打など色々な要素がまざっており、総合力が問われる。☆10の入門曲としていいかもしれない。 296,400
☆10.1
オレンジの夏 132 371 総合、SLIDE複合 全てのリングがバランスよく出現し絡み合っている。リズムが難しく、かつ稼ぎ地帯も少ないため、実力が試される。地力を上げる練習譜面としては良い。 210,400
エピクロスの虹はもう見えない 155 464 SLIDE複合 一筆書きSLIDEの軌道が少し分かりにくいが、それ以外は☆10にしては少し易しいので入門クラスとしても最適だろう。16分トリルが所々あるので、そこを外さないように注意。 335,900
Heart Beats 128 692 総合、16分 前半はEACH+TAP、後半は16分3連がメイン。
BREAKの取りやすさや、配置の単純さ、リズムの取りやすさもあって、☆10の中でもクリアは比較的容易。演奏時間が長い分ノーツ数が多いので、集中力を切らさないように。
 
galaxias! 123 340 連続HOLD、SLIDE複合 各HOLDの始点終点が一致していないので、わかりにくい。SLIDEの開始が遅いのでFASTを取られないように注意。GreeN PLUSで☆10から降格したが、ORANGEで戻った。 248,400
Cosmic Train 130 417 SLIDE複合 SLIDEとHOLDだけでノートのほぼ半分(208/417)を占めている。序盤はHOLDとタップの絡みが中心だが、中盤から様々な形でSLIDEが絡むようになり、サビではしつこいくらいにSLIDEが次から次へと押し寄せてくる。特にEACHのSLIDEは軌道が重なり、認識しづらくなっている。 311,200
泣き虫O'clock 152 469 総合 TAP、EACH、SLIDE全てが万遍なく入っており、引っ掛けが少ない純粋な総合譜面。特筆すべき難所はないが、サビ前のSLIDE複合が若干ややこしいので混乱しないように注意。 288,400
ダンシング☆サムライ 142 564 SLIDE難 速いSLIDEと遅いSLIDEが混在するのでFAST(GOOD)が出がち。多くはないので覚えてしまおう。これ以外にSLIDEの軌道上にTAPが現れたり、HOLD中に片手で16分間隔のTAP捌きを要求されるパートもあるので注意。 278,400
神室雪月花 86 236 SLIDE+HOLD、一筆書きSLIDE ほとんどのスライドがとてもゆっくりなのでFASTにならないように。サビ直前に大量にBREAKが来るのである程度点数は稼げる。Natural Flow EXPERTを連想させるラストの超低速スライドは、桐生一馬が頭を上げて正面を向いたと同時に一気になぞるとうまくいく。 162,000
☆10.2
虹と太陽 146 344 リズム難 EXP譜面をそのまま強化したような譜面。ハネリズムがさらに脅威となっていて、かなり手強い。ANSWER音を聞かないと人によっては冗談抜きに爆死する。PLUSで☆9へ降格したが、GreeN PLUSで☆10に戻った。 182,000
ぐるぐるWASH!コインランドリー・ディスコ 132 383 大回転TAP、新型SLIDE難(曲線) 曲線の新型SLIDEを全部詰めあわせたような譜面。とりあえず新型SLIDEを楽しみたいならこれ。また、途中に何度か登場する大回転は終点にBREAKやEACH BREAKが置いてあるので割らないようにしたい。 299,200
Help me, ERINNNNNN!! 183 539 SLIDE (゚∀゚)o彡゜えーりん!えーりん!を彷彿とさせるSLIDEが印象的な譜面。HOLDとBRAKEが少なめなので確実に押さえていきたいところ。右上から左下にかけてのSLIDEが多い合間に8分EACH(TAP)がはさまってくるので、上下に振られないように注意したい。最後の低速SLIDEは、SLIDE終盤の星が背景の赤い丸と接触する瞬間辺りで一気になぞると成功しやすい。 328,000
バラライカ 140 480 乱打、連続SLIDE、連結SLIDE BREAKが固まって飛んでくる。EACHになっていることが多いので、連続で飛んでくる場合は順番を間違わないように注意。16分もそこそこあるが、リズムは基本歌合せなので、何度かやっていれば16分がどこに来るか自然とわかるようになる。最後の連続SLIDEはすぐスライドするとFASTになってしまうので注意。 380,000
Catch The Future 210 391 SLIDE 出だしから曲が聞こえづらい連続SLIDEをさせられるのでANSWER推奨。ほとんどが速いSLIDEだが、いくつかの遅いSLIDEだけ覚えてしまうと良い。サビに無理配置に近いHOLDの絡みがあったが、ver1.1で修正され、多少楽になっている。BREAKは2つしかない。 223,600
GO MY WAY!! 180 577 SLIDE リズムが歌詞合わせなので曲を知っているとより拾いやすい。しかし、サビ終わりの連続SLIDEが新型SLIDE交じりであるため混乱しやすい。他にもラスト直前の同一始点新型SLIDEと曲が終わったあとのTAPに注意。 319,600
からくりピエロ 105 429 リズム難、一筆SLIDE I ♥のような軽快なリズムに乗せてタップが流れてくる。サビの一筆SLIDEはかなりゆっくりなので、慎重になぞっていこう。軌道がかぶり見にくくなるからと焦ると、FASTになってしまうので注意。割とBREAKが多い方だが、ズレTAPに配置されているところもあり、若干嫌らしい配置になっている。 259,600
☆10.3
妄想税 134 527 総合、SLIDE複合 曲に合わせた文字スライドなどが特徴的なややSLIDE寄りの総合譜面。サビのSLIDEの配置が少々やっかいで慣れていないと腕が絡まったり軌道を間違えてスライドが抜けたりする可能性があるのでつまづくようなら要研究。他にもEACHが上下に振り回される配置であったりするので、よーく譜面を見ることを意識して抜かしたり精度を落としたりしないように丁寧に処理しよう。  
Link
(niconico&ボーカロイド)
198 613 連続SLIDE、同始点SLIDE サビで連続SLIDEと同始点SLIDEが執拗に現れるが、それ以外の所は穏やか。連続SLIDEにBREAKが絡んでくるので、落とさないように注意。メロは8分3連とTAP+EACHが多い。こちらはORANGEで追加された。 333,600
Burning Hearts~炎のANGEL~ 155 407 HOLD複合 全体的にリズムがわかりづらい。出落ち注意。開幕のリズムは「たたったたたったたたたったったー」。GreeN PLUSで☆9から昇格した。 240,800
Starlight Disco 128 279 SLIDE難 同一始点の連続SLIDEあり、軌道上にSLIDE始点あり、SLIDE+HOLDありと、SLIDEを見極めないとスコアを出すのは厳しめ。 180,000
Ignite Infinity 160 335 総合 SLIDEに絡むTAPの配置が厄介。SLIDE→TAPの縦連→HOLD・TAPといった具合にSLIDE中にも休みなくTAPが飛んでくる。BREAKが少く誤魔化しが効かないので、純粋に地力が求められる。 200,000
みくみくにしてあげる♪【してやんよ】 160 471 総合 後半に乱れ飛ぶEACHをいかに正確に捌くかがこの曲のカギ。スライドの起動も曲線を描くものばかりなので抜かさないように注意しよう。曲合わせなのでリズムを覚えるとだいぶ楽になるかもしれない。  
恋のヒメヒメぺったんこ 178 384 総合、BREAK難 比較的SLIDE寄りな総合譜面。繰り返しになっているところが多いので慣れれば安定するだろう。連続SLIDEを捌いている時に突如始点に被さって飛んでくるBREAKには注意したい。 286,400
☆10.4
Riders Of The Light 143 428 リズム難、SLIDE複合 序盤、中盤はリズム難でなおかつSLIDE→タップの縦連がよく来る。途中にHOLDとタップの絡みが1ヶ所あるが、HOLDを途中で切らないように。終盤のSLIDE複合は、SLIDEと共に弧を描くように8分タップが来る。ここはタップに意識を持ってくとmissしにくくなる。 275,600
ワールズエンド・ダンスホール 171 464 物量 HOLDが皆無だが、その分TAPが大暴れ。サビ直前の5連打EACHは強力なコンボキラーとなっているが、BREAKが密集しているので拾えるようになるとスコアも安定してくる。サビのTAPとEACH(TAP)のコンボもなかなか脅威。 246,400
モザイクロール 145 650 SLIDE複合 SLIDE複合メインの曲。画面をぐるりと回る8分TAPの中にその回転とは逆方向へのSLIDEが紛れ込んでいることがあるので、混乱しないように注意。また往復SLIDE→一筆書きSLIDEは往復SLIDEが終わったところで一旦SLIDEを止めないとFASTを取られやすい。1ヶ所Like the Wind[Reborn]を髣髴とさせる☆→TAPの縦連の連続があるが、そこまで速くはない刻みなので慌てる必要はない。 338,400
Sky High[Reborn] 144 428 混フレ、HOLD 両手で違う動きをさせる、いわゆる混フレが序盤から登場。慣れるまでは難しい動きだが練習にもなるのでぜひ身に付けたい。中盤以降はHOLDが多めに使われており、終点が遅いものもあるので意識しないとGOODを連発してしまう。片手をHOLDさせながらのTAP処理も多いのでこれも苦手な人には注意が必要。 234,000
shake it! 130 497 総合 各パートで必要とされる要素が違うので、地力がものを云う譜面。中盤の往復SLIDE→連結SLIDEは変わり目が解りにくいので、何回かやって慣れる必要がある。終盤にBREAKが大挙して押し寄せるのでここでスコアを稼げるかどうかがカギ。 304,800
ナミダと流星 190 517 総合、連続スライド 190という早めのBPMのなか終始8分のタップが絡んでくるため、少なくとも8分を片手で処理できるほどの地力がないとスコアを伸ばすのは困難である。サビやラスサビではリズム合わせでパターンがある程度決まった3連スライドが飛んでくるが、ラスサビではそれを利用した引っ掛けスライドがあり非常に騙されやすい。おまけに最後は終わったと見せかけて16分が飛んできたりするため初見難の要素が強い譜面。  
☆10.5
フラグメンツ -T.V. maimai edit- 160 598 連続SLIDE 基本的に曲合わせでタップが飛んでくるが、ブレイクが非常に割りやすいリズムでくるため注意。サビの連続スライドのは中心を通る軌道のためとても抜かしやすいので意識してスライドすべし。  
しゅわスパ大作戦☆ 140 553 総合 歌合わせで、SLIDE、HOLD、EACHがバランス良くかつ若干見切りにくい形で配置されている。最後のサビが始まる直前で、TAPとEACHに絡みつつ、BREAKがEACHの形をなして何個かやってくる。ここのブロックを上手くはめ込めるかがカギになるだろう。曲の1番最後にBREAKが1個やってくるので、油断して落とさないように。 350,800
Endless World 142 398 難読、SLIDE複合 SLIDEの始動に引っ掛けが多いほか、1個所元きた軌道を戻るようにSLIDEが配置されている場所も存在しSLIDEを理解しないうちはスコアが安定しにくい。クリア・FCだけならTAP+SLIDEは早捌き一択だが、BREAKは少ないので取れる部分は確実に拾っていこう。 261,200
Butter-Fly 165 367 HOLD、SLIDE 連続SLIDEや一筆書きSLIDEなど、SLIDEの要素が詰まっている。ほぼ全てのSLIDEにTAPが絡むため、何も考えずにプレイしていると腕が間違いなくからまる。ラストの認識しづらい連続BREAKは取りこぼすとスコアにかなりの影響が出るので注意。 243,600
アゲアゲアゲイン 175 405 総合 難所が万遍なく散らばった総合譜面。新型SLIDEとの複合がやや厄介なため注意したい。 250,400
SPiCa 162 473 SLIDE複合 SLIDEを捌きながらの外周TAPや同始点連続SLIDEなど、SLIDEに寄った譜面。16分EACHが出てくるので戸惑わないようにしたい。 318,800
ほとんど違法行為 128 424 SLIDE複合、16分乱打 ゆったりとしているため同始点の複合に気付かず、SLIDEを速く捌いてしまいがち。BREAKが絡むところもあるので、1拍を意識してプレイしよう。16分乱打はBPMの遅さもあり、さほど難しくはないだろう。  
かせげ!ジャリンコヒーロー 186 416   BREAKはEACH縦連でまとめてくる上にテンポが速いのでタッチでやると巻き込みが発生しやすい。場所がわかるのであれば、ボタンで押したほうが無難。8分の回転EACHが多いので、取りこぼしをしないように注意。 258,400
☆10.6
シリウス 176 456 総合、SLIDE複合 開幕から16分の交互連打が押し寄せてくる上そこかしこにトリルが来るため焦って取りのがしがないようにしよう。サビでは曲合わせで様々なスライド複合が飛んでくるが、なかなか配置が高度なため純粋に地力が試されてくる。曲を聴いているとやりやすくなるかもしれない。  
Bad Apple!! feat nomico 138 590 総合 全体的にTAPがなかなかの具合で忙しい。さらに☆10にしては長めの一筆書きスライドもあるため、TAPとスライドの総合的な実力が問われる。 347,600
GO!!! 134 493 HOLD 難所が集まるサビやラップはボーカル合わせ。SLIDEの軌道の上や下をTAPが行ったり来たりするので、手が衝突しないように注意。EACH(SLIDE)→EACH(BREAK)はBREAKを取った後素早くSLIDEしないとLATEを取られる。また直後のTAPとEACH絡みの16分はコンボを切りやすい場所と言える。 301,200
電車で電車でGO!GO!GO!GC! -GMT remix- 134 546 SLIDE複合、BREAK難 高速一筆書きや連続EACH(SLIDE+TAP/BREAK)など、高難易度のSLIDE複合が多数襲いかかってくる。特に、高速一筆書きは新SLIDEも混じっていて混乱しやすいので注意。また、BREAKが連続EACH(SLIDE+TAP/BREAK)に混じっていたり、高速一筆書きに絡んでいたりして、全体的に取り難くスコア難。リズムが単調であることが救いではあるが、人によっては詐称クラスにもなりうる。 324,400
ロミオとシンデレラ 170 450 HOLD+TAP EACH+TAP やや早めのBPMながら、序盤から8分TAP乱打が出てきたりとかなり忙しい。前半はHOLD+TAPやリズム難TAP、中盤以降はEACH+TAPがメインの譜面となっている。特に、サビ以降は☆10中位でも通るほどの忙しさであるため、前半でしっかり取れないとクリアすら危うくなる。 221,200
☆10.7
I ♥ 132 509 リズム難 TAPの刻みがやや独特でリズムがつかみにくい。SLIDEとHOLDの絡みは最初以外は比較的易しいので、ANSWER音を聞いてリズムを覚えることが上達への道になる。 268,800
Link
(オリジナル&JOYPOLIS)
132 308 EACH、SLIDE難 一筆書きや同点始動など様々なSLIDEが全体に散らばっている。加えてBREAKがEACHで来るので両方取り損ねて大きな失点に繋がりやすい。逆に言うと、取り損ねを減らせば減らすほどスコアは安定する譜面でもある。 208,000
コネクト 175 334 SLIDE難 SLIDEだけで理論値の半分を占める超SLIDE譜面。クリア狙いなら始点の☆よりもSLIDEをこぼさないように心がけよう。SLIDEを意識しすぎてサビ後半に現れる3つのBREAKで落とさないように注意。BメロのTAPとSLIDEの複合が厳しい。PLUSより、「想いを乗せ」の箇所のEACHTAPがTAPへ、「閉ざされた扉」の箇所に1ノーツ追加、と修正された。そのため、旧譜面と現行譜面の最大コンボ数の変更はない。 224,400
怪盗Rのテーマ 147 474 乱打、混フレ、リズム難 全体的にTAPが忙しい傾向にある。リズム難を含んでいる、SLIDEやHOLDとの絡みがある、同じ場所に16分間隔でやってくるなど、パートによって大きな差がある。臨機応変に対応できる力が十分にないとペースを崩しやすい。最後の16分3連打EACH(BREAK)も注意。曲追加当時(Ver.1.01)は準ボス曲と呼ばれていた譜面で、PLUSまでの☆9の中でもトップクラスの譜面であった。 262,000
ファミリーパーティー 142 460 SLIDE複合 ☆10の割にクセのあるSLIDE複合がいくつかある。片手がふさがった状態の中で、もう片方の手でSLIDE複合を捌く所が結構あるので、慌てないようにしよう。 256,400
オルフェ 184 427 SLIDE複合 184というBPMの中で連続SLIDE、連続EACH(SLIDE+TAP)、同始点SLIDE、連結SLIDEといったSLIDE複合が随所に存在する。捌き方が解らなければ、動画を見るなりしてやり方マスターしておこう。最後に雷型の高速SLIDEが入ってくるので軌道を外さないように注意。  
☆10.8
LOVEドッきゅん♥ 149 487 EACH HOLDやEACHの配置がヤラしく、ある程度意識しないとGOODやMISSを出しやすい。ただ、BREAKが多いので取りこぼしを少なくすればするほど、スコアアップを狙える曲でもある。 308,000
明星ロケット 163 395 SLIDE+TAP 画面をぐるぐる回る8分タップに☆を混ぜ込ませたSLIDE+TAPが特徴的。割とリズムが崩れやすく、上位譜面にもよく出てくる。これができるかどうかで達成率にもかなりの影響が出るため、個人差が出やすい。終盤の長い連結SLIDEからの連続SLIDEにも注意。 240,400
1/3の純情な感情 152 467 EACH複合 EACHに☆を絡めた複合があり、取り方を間違うとミスになりやすいので解らない場合は、上手い人のプレーや動画を参考にしよう。最後EACHSLIDE×2は外側を半周して、中側に持っていく。中側の1周SLIDEは物理的にぐるりと回すのは不可能なので、一度手を持ち替えて捌こう。  
チルノのパーフェクトさんすう教室 175 526 HOLD+TAP、一筆書きSLIDE HOLDの入れ替わりが忙しく、HOLDが苦手の人はかなり苦戦するだろう。みんなのマイマイマー記憶、記録ほどではないが、ばらまきEACHも多いので面食らわないよう注意。 296,800
神々の祈り 130 422 一筆書きSLIDE、連続HOLD 一筆書きSLIDEの軌道が複雑になっていて、画面全体をグニグニ曲がっていく。見切れないうちは混乱しやすい。連続HOLDは緩急がついている場所があるので注意。 313,600
☆10.9
源平大戦絵巻テーマソング 190 428 大回転、乱打 3回登場するTAPの大回転が印象的。稼動当初はその第一印象からボス曲と言われていた。押してで捌くのは無理がある速度なので、素直に手をぐるぐる回そう。それ以外にも高速連続SLIDE・8分乱打など、全体的に高技術が求められる総合譜面。 257,600
City Escape:Act1 130 512 回転、TAP&SLIDE 随所で16分回転TAPが来るが、低めのBPMのおかげで逆に精度が取りづらい。半回転で上から下にSLIDEさせるような箇所もある。SLIDE中にTAPを捌くところは、TAPが8分かつ左右の偏りなく出現するため他の譜面のものより難しい。 283,200
READY STEADY GO 144 401 HOLD+TAP HOLDが非常にややこしく、慣れないうちはGOODを連発しやすい。ラストのTAP地帯もかなり密度が濃く捌くのが難しい。GreeN PLUSで☆9から昇格した。 220,000
One Step Ahead 186 491 総合 HOLDとSLIDEがメインの譜面。曲が割と速い部類になるので、唐突に現れる連続SLIDEと連続HOLDに不意打ちを喰らわないように注意。リズムが歌に忠実なので割と精度は取りやすい。 314,000
林檎華憐歌 144 719 EACH+TAP 全体的に曲合わせの譜面だが、常にEACH+8分TAP、あるいは16分TAPが絡んでくるためかなり忙しい。EACHの配置も上下左右に振られる配置になっている。ここで体力を消耗してしまうとラストの比較的拾いやすい箇所でミスが出がちなので体力を温存しておこう。 348,000
☆10.0+~(☆10詐称)
39 175 512 BREAK難 後半の8分ラッシュが難所。BPM175と速めなため見切りにくく、EACH(BREAK)が大量に絡んでくるためスコアを落としやすい。クリア狙い、ランクS狙いは、ここをどれだけ光らせられるかが勝負。ただ、そこで疲れて終盤の連続HOLDで途中離しGOODを連発すると思った以上にスコアが上がらないため注意。 327,600
Get Off of My Way 135 678 TAP+EACH EXP譜面に面倒な形でSLIDEやEACHが混じったような譜面。基本は歌合わせなので覚えれば覚えるほど安定する。ゲロンゲロン。GreeN PLUSで☆9から昇格した。 304,800
Pixel Voyage 170 485 変速大回転、EACH 回転に関してはLike the Wind[Reborn]並のスーパー初見殺し。低速回転TAP→中速回転TAP→超高速回転BREAKの流れは、何度かプレイして感覚をつかむしかない。中盤の曲が転調する部分のTAP連打、HOLD地帯も地味に難しい。 305,200
セガサターン起動音[H.][Remix] 148 368 大回転、SLIDE 最初の大回転は1回転毎に徐々に速くなっているのに気付かないとグレグド量産になってしまうので注意。全部で8回転し、最終的にはかなり速い速度になるためTAPの動きをよく観察しよう。遅いものと速いものが混在する連続SLIDEや、遅い回転SLIDEと速い回転SLIDE、後半は色々な形で「S」を描くSLIDEもある。大回転に失敗した場合、ここら辺で稼がないとクリアが厳しくなる。 240,000
Brand-new Japanesque 135 470 減速大回転、SLIDE複合、乱打、HOLD、リズム難 序盤と終盤の大回転はセガサターン起動音[H.][Remix]とは逆に、徐々に減速していく。タイミングが取り辛いのでグレグド量産に注意。全体的にHOLDが取り辛く、リズム難も兼ね備える。中盤は16分乱打と踏み替え。終盤はキズナの物語で出たようなEACHSLIDE複合と難所が続く。人によっては詐称クラスか。 254,000

コメント

  • アメイジングは12.6か12.7 プロフェシーは12.6 --- (2016/12/04 21:07:27)
  • JACKYとかFEEL ALIVEとかは普通に12妥当だと思ふ --- (2017/01/27 17:21:52)
  • 12+結構増えてきたし、遂には13も出たんだしさ、12+も12.9+まで作らない?今ある12.0+から12.4+の5段階それぞれ半分ずつに分けて10段階にすればちょうどいいし。無論、アメージンは13(詐称)でw --- (2017/01/28 23:43:32)
    • ↑ついでにニトラスは12.0、ハイアクは12.1、ジャンブル12.2、夜明け12.3、患部白12.7あたりでいい希ガス、どう? --- (2017/01/28 23:46:47)
  • 11+と12は逆詐称多すぎなのでは…全体的に難易度が上方修正されているのでここまで過小評価しなくてもよいのでは? --- (2017/01/30 14:26:12)
    • 11/11+に残った面々と昇格した面々の旧基準においての評価を合わせるために暫定的にこうしてみました。相対的に数段階評価を上げることも考えてみましたが、それを実行すると11詐称が増えてしまうのが問題点ですね… --- (2017/02/02 19:52:43)
      • 逆詐称が多いよりかは詐称が多い方がいいと思います --- (2017/02/04 22:49:47)
    • クリア難度が逆詐称でS難度はやや弱、ってパターンが多い気がする --- (2017/01/30 21:03:59)
  • 12のときもそうだったかもだけど13はまだ13.0にしなくてよい? --- (2017/02/01 01:26:01)
  • ブレイクユーって12詐称になるぐらい難しいですかね? --- (2017/03/28 17:23:05)
  • そろそろ属性埋めしてみた。 --- (2017/03/31 18:47:03)
  • 最近出たマジキチ譜面全部13にぶちこんどけ --- (2017/04/21 23:32:45)
  • 12.0+~12.9+入れ+未分類枠埋め。 --- (2017/04/29 09:04:33)
  • 分からない低すぎだろ あと見づらい --- (2017/06/12 02:51:47)

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  • 最終更新:2016-02-07 00:44:39

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