難易度表/EXPERT(☆9,9+)

  ☆9 ☆9+
EXP 120 39

プレイヤーによって得意・不得意が分かれるため、各譜面の難易度が必ずしもこの表通りになっているとは限りません
あくまで参考程度にとどめておいてください。


非公式難易度

MASTER譜面はEXPERT譜面でRANK S以上を取らないと解禁できません。

本ページを参考にRANK S獲得に挑戦してみましょう!
最近このwikiの過疎化が進んでいます。譜面のコメントなどの編集のご協力をお願いします。

☆9

曲名 BPM ノーツ 属性 コメント クリアボーダー
未分類/Coming soon
Cosmic Train 130 362 総合 SLIDE複合、HOLD+タップ、EACHの絡みが各フレーズ毎に順番に出てくる為、自分の苦手な要素がどこにあるかはっきりとわかる譜面。BPMが緩いので、☆7~8のランクSが出せない人はこれで苦手な要素を練習するのも良い。 201,600
ダブルラリアット 138 277      
Her Dream Is To Be A Fantastic Sorceress 170 267 HOLD 前半はHOLD複合、後半はSLIDE複合がメインとなる。特にHOLD複合はGOODを出しやすいので注意。 173,600
Sky High[Reborn] 144 340 EACH、HOLD 序盤にSLIDE→HOLDの縦連が2回ある。タッチ派の人は2回タップしたら両手でその場所を押さえ、片方の手をなぞっていくと上手くいく。サビのEACH HOLDの連続が印象に残るが、8分のトリルも多い。 182,800
地上の戦士 130 213 HOLD、リズム難 時間差HOLDメインの譜面。HOLDのスコア比重は4割近い。TAPも含めて全体的に曲合わせでリズム難であるため、原曲を知らない人にとっては下手な☆9より難しい。 146,000
泣き虫O'clock 152 358 SLIDE複合 サビのSLIDEの配置が厄介で、SLIDEの終点に別のSLIDEが来たり、SLIDE中に8分タップがあったり、HOLDが切れた所にSLIDEが来たりと、割と複雑。最初は慣れるまで苦労するかもしれない。 202,000
Outlaw's Lullaby          
Brand-new Japanesque          
幻想のサテライト 230 481 EACH+TAP、BREAK難 BPMが230ととても早く、終盤のTAP+EACHが絡む地帯が厳しい。しかし、全体的には全体ではそう詰まっておらずクリアはそれほど難しくはない。トリル連打の終盤にBREAKが置いてあることが多いので割らないように注意。なお、MASTER譜面は最高ランクの☆12で、さらに上位クラスの譜面になる為、ギリギリランクS程度ではクリアがかなり厳しい。迂闊にやると地獄を見る羽目になる。ORANGEで☆10に昇格したが、PINKで☆9+に降格し、MURASAKIで☆9に戻った。  
Live & Learn          
Back 2 Back          
Danza zandA          
Endless, Sleepless Night          
みかんのうた          
おいでよ! 妖精の森          
おこちゃま戦争          
One Step Ahead          
緋色のDance          
MIRROR of MAGIC          
BETTER CHOICE          
毒占欲          
naraku within          
究極焼肉レストラン!お燐の地獄亭!          
Dragoon          
ナミダと流星          
ケロ⑨destiny          
L9          
オルフェ          
Can Do          
妄想税          
Our Fighting          
東方スイーツ! ~鬼畜姉妹と受難メイド~          
六兆年と一夜物語          
specialist (“Never More” ver.)          
Time To Make History (AKIRA YAMAOKA Remix)          
デッドレッドガールズ          
ストリーミングハート          
SAVIOR OF SONG          
カノン          
The Other self          
四次元跳躍機関          
+♂          
Counselor          
幾四音 -Ixion-          
言ノ葉遊戯          
厨病激発ボーイ          
囲い無き世は一期の月影          
YU-MU          
青春はNon-Stop!          
Falling Roses          
オモイヨシノ          
スリップフリップ          
少女幻葬戦慄曲 ~ Necro Fantasia          
蒼空に舞え、墨染の桜          
キミノヨゾラ哨戒班          
connecting with you          
Infantoon Fantasy          
洗脳          
クノイチでも恋がしたい          
Barbed Eye          
No Routine          
ひれ伏せ愚民どもっ!          
終わりなき物語          
ハート・ビート          
木彫り鯰と右肩ゾンビ          
回レ!雪月花          
ゴーストルール          
すーぱーぬこになりたい          
taboo tears you up          
空威張りビヘイビア          
いぇす!ゆゆゆ☆ゆるゆり♪♪          
ちょちょちょ!ゆるゆり☆かぷりっちょ!!!          
チュルリラ・チュルリラ・ダッダッダ!          
生きてるおばけは生きている          
その群青が愛しかったようだった 220 606      
☆8.9(☆9逆詐称)
モザイクロール 145 452 総合 色々な要素が詰まった譜面。演奏時間が長いので集中を切らさないように注意。GreeNPLUSで☆8から昇格した。  
弱虫モンブラン 120 267 SLIDE複合 曲がゆったりしているため、メロのTAPとEACHの絡みはそれほど苦労はしない。一方で、サビはSLIDEがゆっくりめでかつ4分刻みでTAPも絡んでくる。SLIDEの運び手の分業の練習に向いている譜面のひとつと言える。 145,200
☆9.0
紅蓮の弓矢 180 426 EACH 序盤、終盤の連続EACHSLIDEはすばやくスライドしていかないと、次の☆タップが間に合わなくなってしまうので注意。全体的にEACHとTAPが混じっていて、低速プレイヤーにはきつい譜面。  
ロミオとシンデレラ 170 273 SLIDE難 紫より取りづらいスライドが随所に存在する。中盤の横2列スライドは下側を1拍半空けてから下側の☆TAPを取る(タッタターン、タッタターンのリズム)、後半のJOMANDA譜面EACH十字架譜面は左手を先にスライドさせて腕の絡みを防ぐと安定する。GreeNPLUSで☆8から昇格した。 190,000
ジングルベル 100 332 リズム難、HOLD 1回目のサビの後に来る連続HOLDは逆手で入るか途中で1度HOLDを持ち替えるときれいに押せる。サビは後半のほうがリズムがハネていて複雑。SLIDEは動き出しが遅いので早グレに注意しよう。PINKで☆8から昇格した。なお、MASTERは☆13なので、MASTERをクリアしたからと軽い気持ちでMASTERに挑戦するのは危険。 176,800
千本桜 154 336   基本的にリズムに素直。歌合わせの部分も多いので曲を知っておくと幾分楽になる。SLIDEでFASTを連発しないように注意。また、HOLDも多い。 205,600
スイートマジック 123 389 SLIDE 曲合わせの4分打ちがメイン。☆TAP→SLIDE→SLIDE〆と同時にTAPのパターンが多いのでそこを意識すればスコアは出しやすい。ブレイク地帯のEACHスライドはなぞるラインをしっかり取らないとTOO LATE(MISS)で返されるので注意。GreeNになって☆7→☆8へ、PiNKで☆8→☆9へ更に昇格した。 222,400
BAD∞END∞NIGHT 204 335   HOLDしながらTAPが多く配置も複雑なため、運指を間違えると達成率が伸びない。BREAKが少ないため確実に取りたい。GreeNで☆9から降格したが、PiNKで☆9へ戻った。 179,600
ダンシング☆サムライ 142 387 総合 HOLDの終点の見極めが難しいのでGOODが出やすい。時折来る4分刻みの☆→TAP/BREAKの交互は☆をすべて右手で処理すれば腕が絡まずに済む。BREAKを落とさなければクリアは比較的容易。 258,400
Burning Hearts ~炎のANGEL~ 155 290 HOLD、リズム難 歌合わせの関係でリズム難かつHOLDの絡みが厄介な譜面。PiNKにて、☆9に昇格した。BREAKが多いため、それをきちっと取ることが大切。 200,400
☆9.1
虹と太陽 146 280 リズム難 いわゆるハネリズム。ANSWER音を聞いてハネリズムに慣れないと精度が顕著に落ちる。PLUSで一旦☆8に降格したが、GreeNPLUSで☆9に戻った。 130,000
Catch The Future 210 287 高速、連続SLIDE サビで連続SLIDEが登場するが、BPMが速いこともありかなり忙しい。また、全体的にややリズム難。 168,800
M.S.S.Planet 145 398 リズム難、乱打 終盤、一気にBREAKが出てくる。比較的取りやすい形ではあるが、最後だけ8分になっているので、ここで一気に落とさないように注意。サビの8分EACH交じりの乱打はMASTERでは頻発する。これで練習するのもあり。  
☆9.2
放課後ストライド 225 557 高速EACH+TAP 曲自体が高速なので、歌合わせでも結構忙しい。そのため、EACH+タップが見切りにくく、コンボを切りやすくしている。BREAKが多いので取りこぼしをなくせば、クリアは比較的楽。 341,600
sweet little sister 168 433   サビ後半とラストで出現するSLIDEとTAPの複合が厄介。SLIDEに集中しているとたちまちコンボが切れてしまう。特に終盤はだんだんテンポが速くなるので注意。4分間隔なのでTAPを処理したらSLIDEを振り下ろす感じでよい。  
☆9.3
Windy Hill -Zone 1 194 501      
セガサターン起動音[H.][Remix] 148 256 総合 演奏時間が1分23秒とかなり短い。その影響でノート数も少なめ。HOLD複合、SLIDE複合、連続SLIDE、ズレタップと色々な要素が盛り込まれている。最後のEACH8分3連のEACH BREAK6個と一番最後のBREAK1個を落とさないように注意。 149,200
ぴぴぱぷぅ! 147 388 総合 リズムが変わる連続SLIDEあり、HOLD絡みの16分TAPあり、連続HOLDあり、SLIDE中のタップありと、割と技術が問われる総合譜面。リズムはフレーズ毎に歌合わせになったり、リズム合わせになったりするので臨機応変に対応する必要がある。ORANGEにて☆9へと昇格したのもうなずける 238,800
☆9.4
ファンタジーゾーン OPA-OPA! -GMT remix- 142 455 リズム難 リズムが若干ズレ気味で精度が取り辛い。精度が取れない場合は、アンサーを頼りにしたり、動画を見て参考にするのが良い。  
Reach For The Stars 203 395 同時押し 4分のEACH(TAP)が大量に出現。規則性があるので見極められれば稼ぎ所になる。中盤のHOLD→TAP→HOLDはターンタターンのリズム。ANSWER音を頼りにするとかえって難しいかもしれない。 257,600
みんなのマイマイマー 175 436 乱打、BREAK難 基本的に裏拍含みの歌合わせの乱打だが、途中で連続SLIDEが2回混じる。2回目の連続SLIDEはEACHになっていて、混乱しやすい。またBREAKが「セーガー」以外の所は縦連で精度が取りづらかったり、SLIDEに絡んでとんできたりするため、なかなかジャストで取りにくい。BREAKをPERFECTで取れるようになると、スコアも安定してくる。 266,400
言ノ葉カルマ 150 566 総合    
☆9.5
鼓動 121 379 16分乱打 トリルの16分3連、5連、終盤には7連が頻発する。BPMが遅いとはいえ、16分を把握できていないと最悪そのブロックを丸々落とすことにもなりかねない。動画を見るなりして、対策しておこう。  
Sprintrances 178 241 リズム難 BPMが速めな割に曲が割と静かな為、全体的に曲合わせだが、TAPのリズムがわかりにくい。曲自体が短くノートが少ない為、取りこぼしをしないように。 135,600
患部で止まってすぐ溶ける~狂気の優曇華院 200 529 物量 4分刻みにEACHがあちこち飛ぶ乱打に、SLIDEやHOLD、TAPを肉付けしたような譜面。BPMが高いので振り回されないように注意。  
最速最高シャッターガール 160 443 リズム難 ギターとボーカルのリズムに合わせてHOLD、TAP、EACHが絡み、何かと忙しい譜面。終盤は16分4連も登場。どちらの入りで始めるか瞬間的に把握しよう。  
オパ! オパ! RACER -GMT mashup- 172 378      
☆9.6
ウサテイ 190 465 EACH リズムは単調だが、速いBPMでほぼ休みなく様々なパターンでタップが押し寄せてくるため、気を付けないとどんどん置いてかれてしまう。後半からはEACHが絡みだし、4拍子刻みのEACH(SLIDE+タップ)→タップ×2や、EACH(HOLD+タップ)→タップの絡みが印象的。GreeNPLUSで☆8から昇格した 224,400
天ノ弱 200 417 HOLD ECAHとHOLDがかなり多い。特にHOLDは配置がBPMの高さもあり厄介なので、どうしても切ってしまう人は動画等で要研究。ある程度は切ってしまってもクリアする分には問題ないのだが、ランクS狙いだと結構ハードルがあがる。  
お嫁にしなさいっ! 180 386 乱打 「らんらん」に合わせてBREAKの縦連が来る。タッチ派は巻き込みによる失点に注意。8分中心だが、BPMが高くTAPの配置も不規則なので、瞬間的にどこに飛んでくるのか把握する判断力が問われる。ノーツ数の割には結構忙しい。  
CYCLES 135 366 SLIDE複合 サビの画面を往復する連続EACHSLIDEが印象的。また、間奏では「C」「Y」「C」「L」「e」「S」とSLIDEで文字を描く連続SLIDEや連結SLIDEがある。このような配置はMASTER譜面では時々見られるので、しっかり練習しておこう  
☆9.7
記憶、記録 185 473 EACH+タップ、HOLD Bメロの8分刻みのEACHとタップの絡みが強烈で、速いBPMと相まってMISSしやすい。サビではHOLDが絡みだすが、そこまで複雑ではないので、ここからいかに立ち直せるかがカギ。 237,200
セツナトリップ 145 460 乱打 ほぼ8分乱打が続く譜面。曲調の割りにそれほど速くはないので、慌てる必要はない。難所は、四隅に飛ぶ連続8分EACH。最後がBREAKになっていて非常に割りやすい。両手でやれるならやった方がいいが、間に合わない場合は画面を左右に分けて、左なら左手、右なら右手と、片方の手でEACHを1セットずつ処理するのもあり。PINKで☆9から昇格した。 269,600
ロストワンの号哭 162 545 乱打    
☆9.8
源平大戦絵巻テーマソング 190 376 乱打 MASTERに比べれば緩いが、終盤にTAPの8分押しが大量に押し寄せる。歯が立たないならGUIDE SPEEDの変更も考慮しよう。 222,400
WARNING×WARNING×WARNING     ラス殺し    
☆9.9
儚きもの人間       MURASAKIで☆10から降格した。  
BREAK YOU!! 167 543 総合 曲合わせで来る関係で序盤にいきなり16分が登場する。それ以外で曲合わせのHOLDや、連続SLIDEなど、割と総合力が問われる。最後の方には短いものの珍しく一筆書きSLIDEも出てくる。BREAKが多く、クリアはジョイポリス追加曲の5曲の中では楽な方。 326,400
☆9.0+(☆9詐称)
ココロスキャンのうた 203 468 TAP乱打、HOLD サビのTAPは歌合わせで8分の交互連打がある。4連8分TAP→EACHの流れなのでここは押さえよう。中盤の伴奏ではEACHがメインだが、8分の交互連打を強いられるところもあるので、ここでグレグドを連発しないように注意。最後のサビは歌合わせの乱打で8分EACHもある。 261,200
JUMPIN’ JUMPIN’ 163 437 総合 EXPERTの中では高いレベルで総合力を問われ、EACHの8分TAP、連続SLIDE、連続HOLD、SLIDE複合など要素は様々。開幕の連続SLIDEと16分の乱打、終わりの16分乱打に注意。BREAKが多いのが救い。現9.3+相当。 280,400
JACKY [Remix] 135 318 リズム難 曲自体がリズム難なのでGREATやGOODを連発しがち。ANSWER音を聞き込むことがランクSへの道か。終盤上から下に流れる流しが3つ出てくるので要注意。現9.8+相当 166,400
Cosmic Magic Shooter 163 428   MURASAKiで☆10から☆9へ2段階降格した。現9.8+相当。  
アージェントシンメトリー 172 500 乱打、ラス殺し 全体的にまんべんなく8分の乱打が飛んでくる。サビ前には乱打の最後にEACH、直前に16分のトリルを備え、スライドはPiNKから登場した同始点スライドや新型スライドでほぼ構成されている。ラストは12と78でそれぞれ16分5連、78の16分を叩いて7から半回転、HOLDとBREAKが備わっている。MURASAKiにて☆10から降格した。現9.4+相当  
☆10(☆9規格外)
Change Our MIRAI! 256 618 高速 MURASAKiで☆10から☆9へ2段階降格した。元々☆10だっただけに☆9にしては異質であるためEXPERT適正者はよく考えて選ぼう。最初のサビは上下に降るハネリズム、ラスサビは脳漿炸裂ガールのMASTER譜面みたいな配置があるので要注意。ただBREAKがそこそこ多く、「かきけして」の所だけでも10個あるのでそこで稼ごう。現10.3相当  
Scars of FAUNA       サビの曲合わせの縦連混じりの8分乱打やEACH(HOLD→TAP)→TAP、連続SLIDEや☆→〇など基本的なmaimaiの要素が詰め込まれた譜面。難所らしい難所はないが、その分地力が問われる。様々な譜面をやりこむことで自然に出来るようになる。PINKで☆10から☆9+に降格し、MURASAKIで☆9+から☆9に降格した。現10.2相当  

☆9+

曲名 BPM ノーツ 属性 コメント クリア
ボーダー
未分類/Coming soon
Rooftop Run:Act1 152 384 HOLD 全体的にHOLDにTAP・SLIDEが絡んでくる。ANSWERをよく聞いて、HOLDの終点を見極めよう。終盤には16分の偏差TAPも登場する。 200,000
Lionheart 132 295   難所はサビのSLIDE+TAPとEACH+TAPだが、他の☆9に比べると攻めやすい。BREAKは全体的にいやらしい配置なので注意。 155,600
ソーラン☆節 145 314 リズム難 途中にあるリズムが一定でないタップとEACHの絡み、踏み替え、跳ねた感じで来る☆→タップの縦連の応酬と、リズム難な配置をしている。サビは一応踊りを模した譜面配置になっているが、踊りを知らない人が多いのでは? 206,000
ゴーゴー幽霊船 180 348 HOLD複合 HOLDしながらのTAP・SLIDEが来る複合譜面。HOLDを含めてある程度先のリングまで読んで手を動かす練習には向いているので、地力上げにノックするのもあり。GreeNで☆8から昇格した。 208,400
Feel My Fire 123 209 EACH、難読HOLD HOLDの配置が厄介で、EACHと絡んできたり、16分に絡んできたりと何かと厄介。後半の連続SLIDEにも注意。GreeNで☆8から昇格した。 146,800
Endless World 142 341 難読HOLD HOLDの場所が認識しづらく、切れる場所もわかりにくいため、GOODを出しやすい。サビのEACH(タップ+HOLD)→タップの繰り返しは特に注意。GreeNで☆8から昇格した。 200,800
Terminal Storm 160 390 リズム難、HOLD 序盤はEACH中心だが、徐々にタップが絡みだし、中盤から16分の踏み替えタップが登場する。突然現れる高速連続HOLDに注意。気を付けないとGOODを連発してしまう。 204,000
Dreampainter          
キャプテン・ムラサのケツアンカー          
どういうことなの!?          
Sweet Devil          
Pursuing My True Self          
Signs Of Love (“Never More” ver.)          
セハガガガンバッちゃう!!          
brilliant better          
STAIRWAY TO GENERATION          
☆9.9(☆9+逆詐称)
インビジブル          
エテルニタス・ルドロジー       現9.6相当。  
☆9.0+
いっしそう電☆舞舞神拳!          
相思創愛          
☆9.1+
白ゆき          
☆9.2+
ゆっくりしていってね!!!          
Still          
☆9.3+
39 175 297   サビのHOLD絡みのタップが複雑。ここをうまく乗り切れるかがカギになる。最後のSLIDEはだいぶ間隔が開くので忘れがち。FC狙いの場合は特に注意。GreeNで☆8から昇格した。 174,800
リンカーネイション          
☆9.4+
分からない          
光線チューニング          
進め!イッスン軍団 -Rebellion of the Dwarfs-          
☆9.5+
円舞曲、君に 128 272 リズム難 縦連とHOLD中心の譜面。歌合わせとリズム打ちが混合しているため、リズムが若干複雑。時折くるSLIDEのスピードはバラバラなので、FASTやLATEを出さないように注意。STAR ROTATIONをONにしておくと捌きやすくなる。 171,200
Help me, ERINNNNNN!! 183 421 えーりんSLIDE SLIDE始点の後、SLIDEをする前にTAPをするところで失敗しやすい。主に、SLIDE始点を押してから1拍待って次のTAP(BREAK)を押しながらSLIDEを流すというやり方、右手と左手で分業するやり方の2通りある。BREAKも混じっているので確実に取りたいところ。なおこのような譜面はMASTERでも頻発するので練習曲としてもよい。 261,200
どうしてこうなった       PINKで☆10から降格した。  
☆9.6+
Riders Of The Light 143 383     209,600
planet dancer          
林檎華憐歌 144 462   MiLKで☆9+に昇格した。  
☆9.7+
ECHO 140 535   MURASAKI PLUSで☆9から昇格した。  
Like the Wind[Reborn] 200 539 乱打 EACHはリズム合わせで、タップは曲合わせで飛んでくる。あちこちに行く為、何かと忙しいが、特に最後の弧を描いた形のタップ乱打はリズムが取りにくいので注意。クリアやSランクを目指すなら途中のBREAKが大量に混ざったEACH地帯は落とせない。 279,600
maiム・maiム feat.週刊少年マガジン 140 562 総合 洗濯機地帯のタップ→HOLDの縦連でGOODを連発しないよう注意。BREAKが多く、物量も多めなので多少ミスをしてもなんとかなる。 346,400
FEEL the BEATS          
☆9.8+
L’epilogue 145 481 総合 序盤はEACHが多いが、Bメロの途中から認識しにくいHOLDが、サビでは連続SLIDEが襲いかかる。特に連続SLIDEは4分間隔で間髪いれずに来るので、SLIDEが苦手な人には厄介かもしれない。 274,800
Nyan Cat EX 150 492 TAP乱打 基本的に8分のTAPが続くが、曲が速くなるところでところどころ16分が現れる。BREAKが16分の終わりに配置してあるので、タッチ派は早PERFECTから入らないと確実にBREAKが割れる。そのため、タッチ派はせめてここだけでもボタンでやることをおすすめする。BREAKが3つしかないので無駄なGREATやGOODは抑えておきたいところ。 204,800
高気圧ねこロック          
ピーマンたべたら          
カゲロウデイズ 200 405   基本は裏拍子とEACH絡みのタップ乱打で、そこにたまにHOLDが絡む。途中でSLIDEにHOLDが絡むところと、BREAKが絡む所がある。どちらも取りにくいので注意。2番からは一転してHOLD中心になる。長いHOLDもあるので見極めも重要。 215,600
☆9.9+
Space Harrier Main Theme[Reborn] 125 208 HOLD HOLD物量譜面。ノーツの70%(147個)がHOLDという正にHOLDの集大成。HOLDの1GOOD=TAPの1MISS相当と覚悟して臨もう。そのため、HOLDがすべてGOODだとクリアの目安である80%に到達できない。GreeNで☆8に降格したが、GreeNPLUSで☆9に戻った。 158,800
air's gravity 137 247 リズム難 全体的に16分が混じった8分TAPが多く、リズムがとりにくい。ランクS狙いの場合はHOLDを切らないように注意。 130,000
☆10.0(☆9+詐称)
Night Fly 127 224 ハネリズム、ラス殺し ハネた感じのリズムをしていて、後半になればなる程顕著になる。そのハネリズムにHOLDが絡むことも多い。GreeNで☆8から昇格した。現10.3相当 126,800
LANCE       現10.1相当  
頓珍漢の宴       現10.5相当  
levan polkka       下手な☆11より難しいので注意。現10.8相当  

コメント(難易度関係)

難易度に関することのみこちらで。
ほかは下でお願いします。

  • ソリストライフは10+適正でしょ...この表で言うなら10.3+か10.4+くらい。間違っても10+最難関なんてことはない --- (2018/08/04 01:57:52)
  • うーん、プロフェッシー赤たしかに☆10規格外だけどいざ11に上がったときに11.6におくかと聞かれたら微妙...。11.5か11.4か... --- (2018/08/06 02:19:39)
  • 激唱10+下位……?明らかにラス殺し10+としてはぶっ飛んでると思うが……サビも割とリズム難要素あったりするから個人的にはエンドマより上の難易度だと思う。まあそうじゃないっていうならこれ以上文句は言わんが。 --- (2018/08/09 22:14:14)
    • 移動しました。 --- (2018/08/09 22:31:52)
  • 11.7追加してもいいんじゃね?あわれなりと麒麟はどっちかと言うと11.8にしては優しめで11.6にするとキツめな気がする --- (2018/08/12 00:26:16)
    • 移動した上でクリアボーダー外しました。 --- (2018/08/12 09:39:43)
  • 激唱単体で詐称はなんか違う気がしてしまう --- (2018/08/25 03:54:02)
    • 最後の連打がかなり難しい。既存の☆10譜面にも登場しているから何とも言えない --- (2018/09/10 23:06:11)
    • マスターと同じようにサビ当たりからどんどん難しくなってくるしハネリズムもでたりとかあるから10+にしてはきついんじゃないの?だから詐欺そのままでいいと思う --- (2018/08/25 15:01:59)
    • どのくらいがいいですか? --- (2018/08/25 07:57:36)
  • 18日に追加する赤10、10+ひとつずつ未分類で置きました。プレイした人編集できる人よろしくおねがいします --- (2018/09/18 03:58:22)
  • スピンミー逆詐称にしては16分とか出てくるし隠しコマンド赤S取れた人でもAAというやばい状況だから逆詐称はあり得ないかな、と思い移動。 --- (2018/09/18 19:40:02)
  • ドロロ逆詐称ってことなくない?低く見積もっても11.3はあると思うんですが。 --- (2018/09/21 01:02:05)
    • ここの編集者はマジで昇格勢を過小評価しすぎ。とりあえず元の難易度基準で考えるのやめてくれ。ちゃんと精査すればドロロも脳漿も逆詐称なんて言えない。明らかこいつらよりUltranovaやJustifiedの方が下。 --- (2018/09/21 03:39:32)
      • 確かに昇格勢軒並み下位扱いだよな。あと移動した人GJ --- (2018/09/21 09:36:39)
      • 移動しました。 --- (2018/09/21 05:33:35)
    • 無印plus時代に赤S埋めした時、ウィゴナ・タンアラ・フレグラ・ブラックアウトを差し置いて最後までドロロが残ったよ --- (2018/09/21 02:48:06)
  • Change Our MIRAI!の赤譜面、☆9にしては紫譜面の要素が少し入っててとても難しいと思って試しに詐欺の上、規格外というのも入れて移動してみました。意見がある人どうぞ。色んな意見のもと、再編集します。 --- (2018/09/25 16:59:05)
  • 神室雪月花赤はさすがに詐欺はない。確かにコンボ数が少なくてひとつのグレでも失点は大きいのは確かだし、10.9+でいいと思う。 --- (2018/09/27 00:17:04)

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コメント

  • Maxiが移動されてますがMaxiは結構逆詐称では?10.2ぐらいだと思いますが --- (2018/05/18 12:56:02)
    • やっときました。ただ、10.0+がリンクのみなのはかわいそうなので、10.6相当の桜吹雪を上げました。 --- (2018/05/18 15:40:59)
  • なんで難易度11がごっそり無いんですか --- (2018/06/08 15:20:01)
    • 荒らしの自己満足でしょう、戻しておきました。 --- (2018/06/08 15:32:03)
  • なんかSelectorの話全部消されてるんだが --- (2018/06/09 07:35:14)
    • 難易度関連にありますけど・・・ --- (2018/06/09 09:35:35)
      • 難易度11消されてたから復元された際に巻き込まれちゃったのね。自己解決、申しわけない --- (2018/06/09 18:02:06)
      • えーとね、難易度表に書いた話が消されてるのよ --- (2018/06/09 17:47:19)
  • 10.3+がまさかの11昇格。マジ。 --- (2018/06/20 19:27:43)
  • 裏表赤譜面10に上がったってマジ? --- (2018/07/05 00:59:47)
    • まじだどん --- (2018/07/13 18:44:58)
  • 裏表赤追加されてないよレベル10のところに --- (2018/08/01 03:10:00)
  • なんかソリスト赤急に詐欺クラスから10.4+に転落していて草。まぁひとつの意見でコロコロ変えるのもどうかなと思うけど --- (2018/08/06 02:05:09)
    • それとimitationの赤も10詐称扱いされてたのに10.8に移動されてるんですよね、 --- (2018/09/10 22:59:31)
      • コメントがあったソリストライフはともかく、イミテーションはコメントなしに移動されていたので戻しておきました。 --- (2018/09/23 07:30:56)
  • creditsがスコア難だったのはB1なのに加えて久々の少ノーツだからじゃないんかな。BeatOfMind?の赤(400)より少ないし、そのくらいのノーツ数はほとんど無印~緑。最近は物量ありきの高スコア譜面が多かったことを考えると最近の虹レじゃS出せないなんて割と普通のことに思える。 --- (2018/08/18 23:02:29)
  • 壊れた人形の赤 …が、それで終わるわけもなくラストの発狂サビは患部で止まってすぐ溶ける~狂気の優曇華院サビ紫にもあるEACHとTAPの混合は狂気の優曇華院と比べても負けず劣らずの速さ、のところ矛盾してませんか --- (2018/10/06 19:24:31)
  • ついにHyper Activeがないことに気が付いてしまった --- (2018/10/21 22:31:19)

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  • 最終更新:2018-10-13 08:47:49

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