難易度表/EXPERT(☆10,10+,11,11+)

  ☆10 ☆10+ ☆11 ☆11+
EXP 55 21 18 1

プレイヤーによって得意・不得意が分かれるため、各譜面の難易度が必ずしもこの表通りになっているとは限りません
あくまで参考程度にとどめておいてください。


非公式難易度

MASTER譜面はEXPERT譜面でRANK S以上を取らないと解禁できません。

本ページを参考にRANK S獲得に挑戦してみましょう!

レベル内で一番ノーツが多い曲にはコンボ数の文字に赤文字の太字、レベル内で一番ノーツが低い曲にしコンボ数の文字に青文字の太字を付けています。

編集のご協力お願いします。

☆10

曲名 BPM ノーツ 属性 コメント クリアボーダー
未分類/Coming soon
My Dearest Song       イロドリミドリ曲初のEXPERT☆10。  
☆9.9+(☆10逆詐称)
リッジでリッジでGO!GO!GO! -GMT mashup- 146 514      
Quartet Theme[Reborn] 137 290 SLIDE複合 連続SLIDEやSLIDE→TAPの4分刻みといったSLIDE複合が登場する。SLIDEの練習に向いている譜面といえる。 193,600
御旗のもとに 147 194 SLIDE難 SLIDEとHOLDのタイミングが微妙で片方に気を取られてもう一方を落としがち。終盤にかけてSLIDEがたくさん出てくるためここでスコアを落としがち。GreeNで☆8から昇格した。 135,600
Selector          
吉原ラメント          
☆10.0
神室雪月花 86 123 低速難 中盤以降に異様に遅いSLIDE、異様に時間が長いHOLDがある。ノーツ数が少ないため、1つ1つ確実に処理することが求められる。ORANGEで☆9から昇格した。 80,800
超絶!Superlative 185 363 乱打 GreeNで☆8→☆9へ、ORANGEで☆9→☆10へと昇格した。 202,800
腐れ外道とチョコレゐト 260 485 高速 BPMが速いためリズム通りのところも忙しい。サビの8分TAP連打は見極めが大切。GreeNPLUSで☆9から昇格した。 237,200
Starlight Disco 128 230 SLIDE複合 クリアだけならLv9中程度だが、ランクS以上を狙う場合にハードルが劇的に上がる。終盤の縦スライドの時は外側にTAPが絡むので取り方を工夫しないと取り損ねる。PINKで☆9+に昇格し、MURASAKIで☆10に昇格した。 150,400
☆10.1
采配の刻 Power of order 185 459 EACH乱舞 連続EACHで上下左右に振られるところが多く、特に最後の連続EACHがボタン派には厳しいところか。ORANGEで☆9から昇格した。 276,400
炎歌 -ほむらうた- 108 409 乱打、SLIDE 開幕&ラストの16分刻みTAPや、終盤の密度が高いEACHなど局所難が目立つ。サビの連続SLIDEでGREAT(FAST)が出がちなので気持ち遅めで。サビ直前のBREAK入りEACH(「強く」×3)は最後だけ順番が逆なので注意。GreeNで☆8→☆9へ、ORANGEで☆9→☆10へと昇格した。 209,600
magician's operation 125 385 リズム難 ボーカル合せなのだが、刻みが速いために16分混じりの複雑なリズムになっている。BREAKが5つ、SLIDEが3本と稼ぎどころが少ないため、それなりの精度が求められる。  
Heartbeats 170 420 SLIDE複合 運指を考えないと腕が絡まるような配置になったSLIDE複合がでてくる。腕が絡まった場合は、どのように処理すれば、うまく処理できるか考えよう。  
Party 4U "holy nite mix"          
Natural Flow 100 189 連続HOLD、低速・一筆書きSLIDE 複雑なHOLDが序盤から続く。中盤の超低速SLIDEは☆通りに手を動かすとLATEになるので、少し速めに動かして終点だけしっかり触るのがよい。または☆TAPを叩いた後12拍と同時に素早くスライドをシュバっとなぞるとJUSTになる。終盤の一筆書きSLIDEは、先に始点をTAPしておいてからSLIDEを一筆書きでしないと全てがGREAT(GOOD)になるので注意。タッチ派は始点TAPのときにSLIDE終点を一緒に触ってFASTになりやすいので要注意。GreeNで☆8に降格したが、GreeNPLUSで☆9に戻り、PINKで☆9+に昇格し、MURASAKiで☆10に昇格した。 123,600
Backyun! -悪い女- 140 357 総合 サビ前の4連続SLIDEと最後の連続SLIDEは初見では面喰らいがち。2連SLIDEも多く、SLIDEの印象が強いが、GOODを出しやすいHOLDや、歌合わせのEACHも割と多く、総合力を試される譜面。PINKで☆10に昇格した。 195,200
☆10.2
夜咄ディセイブ 260 436 リズム難 途中のドラム地帯で難易度があがり、BPMが速くリズムが取りにくい。色々なところにある踏み替えを上手くやれるかがカギか。ORANGEで☆9から昇格した。 242,800
電車で電車でOPA!OPA!OPA! -GMT mashup- 134 471      
Acceleration 180 406 交互連打、TAP+EACH 難所は序盤の2度ある交互連打と終盤のTAPとEACHが続くところ。局所難なので、他のところである程度稼いでおきたい。GreeNPLUSで☆9から昇格し、MURASAKiで☆10+に昇格したが、MURASAKi+で☆10に戻った。 195,200
Ignite Infinity 160 301 難読SLIDE、リズム難 全体的に歌合せでタイミングを非常に合わせづらい。またSLIDEの比率がかなり大きく、☆を押した後に、○を押してそのままSLIDEするパターンも多い。特に()→×と出現し∞を描くSLIDEは、取る順番を考えないとまずつながらない厄介な複合。PINKで☆10に昇格した。 204,000
METATRON          
GO BACK 2 YOUR RAVE          
LUCIA 152 410 踏み替え、総合 曲合わせのHOLDが非常に多い。ノートもBREAKもそこそこあるが、ランクS狙いとなると劇的にハードルがあがる。SLIDEも連続SLIDE、☆→TAPの縦連と一工夫おかれた配置になっている。後半は右へ左へぐるっと回る8分TAPがある。振り回されないように。MURASAKiで☆9から昇格した。 256,000
☆10.3
End of Twilight 180 490 総合 8分乱打からのSLIDEに気をつけよう。高BPMなので、8分乱打の刻みが速い。見切れない場合、高BPMの曲に対しての免疫をつける必要がある。源平あたりで地力をつけよう。  
RIDGE RACER STEPS -GMT remix- 240 511 高速乱打、リズム難 BPMがかなり高く、タップの刻みが非常に速い。EACH混じりのTAP乱打と、ズレタップメインのリズム難乱打譜面。アンサーを頼りにズレタップやEACH混じりの乱打を正確に処理する力が求められる。1箇所連続HOLD地帯があるが、各HOLDの始点、終点がバラバラなので、ここだけは目押しができるかが試される。クリアを目指すだけなら、そこまで意識する必要はないが、RankSとなるとそうはいかなくなる。  
DADDY MULK -Groove remix- 154 446 乱打 序盤は穏やかだが、三味線地帯から急に難易度があがる。16分3連が右に左にトリルの形をなして、あちこちに飛ぶ上に、そこに8分乱打も絡んでくる。16分が右手始動か左手始動か瞬間的に把握できないと、グレグド量産になってしまう。三味線地帯の最後はAcceralationを彷彿とさせる8分乱打からの16分の長い交互連打。最後がHOLDになっているので勢いで外さないように注意。BREAKが2個しかない為、稼ぎどころはほとんどない。PINKで☆10に昇格した。 203,200
ARROW          
KING is Back!!          
☆10.4
Mysterious Destiny 140 454 SLIDE複合 下手なMASTER譜面より難しい譜面なので安易に選ぶと泣きを見る。最初のSLIDEの軌道を跨ぐようにぐるりと回るタップはSLIDEする手を間違うと丸々落としやすいので注意。終始16分絡みのはねた感じのリズムなので、リズムを覚えておくとだいぶ変わる。
公式ブログによれば、元々これがMASTER譜面になる予定だったらしい。EXPERT不相応のトリックにも頷ける。ちなみに、MASTER譜面よりもノーツ数が多い。
255,600
Beat Of Mind 140 402 TAP+EACH TAPメインの総合譜面。ver.1.01以前でのMASTER解禁2強(BaBan、BOM)であり、当時からある大半のMASTER譜面並に難しい。サビのTAP+EACH部分の右下→左上への流れはそれぞれ片手で処理するのもアリ。PINKで☆10に昇格した。 193,200
Garden Of The Dragon          
GEMINI -M-          
☆10.5
Jack-the-Ripper◆ 210 610 乱打 序盤から8分のTAPがあちこちに飛ぶ。左右交互できれいに取れる配置なので両手で取れるようにしておこう。それ以外の所はHOLD+TAPや連続HOLDが中心。BPMがコロコロ変動するので惑わされないように注意。ORANGE PLUSで☆11から降格した。  
FUJIN Rumble 192 509 縦連、連続SLIDE 8分乱打に時折縦連が混じる。192という速さなのでなかなか厄介。後半はSLIDE+TAP、連続SLIDEなどSLIDEが絡んでくるのでここでどこまで稼げるかにかかってくる。ORANGE PLUSで☆11から降格した。  
Death Scythe 182 546 乱打、発狂 ほぼ曲合わせ。最初は穏やかだが、EACH混じりでだんだんと8分が多くなり、激しくなっていく。その後、少しの休憩地帯ののち発狂に入る。後半の発狂は8分TAPがあちこちに飛び交い、たまに16分やEACHが混じる複雑な乱打で、時折突然、タップ→HOLDの連続や、タップ→SLIDEの連続が来る。30秒近く発狂が続く為、当然ある程度捌けないといけない。GreeNPLUSで☆9から昇格した。  
Nerverakes 140 272 リズム難 HOLDやタップのリズムの見極めが難しく、GOODを出しやすい。ランクSやFC狙いとなると難易度は一気にはねあがる。GreeNPLUSで☆9から昇格した。 144,400
BaBan!! -甘い罠- 161 333 HOLD、リズム難 全体的にHOLDのタイミングが嫌らしく、特にサビでは顕著。クリア狙いならサビまでが稼ぎどころ。PINKで☆9+に昇格し、MURASAKiで☆10に昇格した。 184,000
oboro 175 505      
Nitrous Fury          
☆10.6
火炎地獄 216 442   変拍子の関係でリズムが解りにくい。何度か来る連続SLIDEは2分刻みなので次の☆のタップを待たずにスライドしよう。あまり早くスライドするとFASTになるので注意。大体次の☆が真ん中あたりに来てからスライドすると良い。PINKで☆10から昇格したが、MURASAKiで☆10+から降格した。  
アンハッピーリフレイン 205 549 EACH縦連、SLIDE+TAP BPM200超えのEACH縦連がたくさん襲い掛かってくるので、特にタッチ派は巻き込みやすいので注意が必要。安定して取りたいならボタンで取るようにしておくと良い。後半はSLIDE+TAPが執拗に襲い掛かってくる。刻みが速いので遅れないように。  
Blew Moon 180 495 乱打、HOLD、大回転 基本はHOLD絡みの8分乱打だが、途中にリズム転調が有り12分の踏み替え・交互・乱打が来るので、ここを上手に切り抜けられるかがポイントになる。
最後に8分回転からの16分回転が出てくるが、EXPERTで本格的な回転が出てくるのはこの譜面が初めて。
265,600
ナイト・オブ・ナイツ 180 563 乱打 ほぼ休みなく8分乱打が押し寄せてくる。MASTER程ではないが、時々16分も混ざるため、画面の左右半分をそれぞれの手で…でやっているとちょっと厳しい。EACH・HOLD・SLIDEは少なく、BREAKも多いのでコンボを繋ぐことを意識するとクリアしやすくなる。BREAKの連打はタッチでやるとGREATやGOODになりやすいのでボタン推奨。BREAKはPERFECTで取っておきたい。 314,800
ユビキリ          
☆10.7
FLOWER 173 573 乱打 前半の長いHOLD部分のTAP地帯はもう一方の手を出張させないといけない。タッチ派は巻き込みやすいので注意しよう。中盤は8分乱打中心。時々EACHが混ざるが出来るならここで稼いでおきたい。後半は16分ずれタップ。タッタタッタタンのリズムで流れていく。片手でも取れなくはないが、できれば両手で取れるようにしておきたい。  
D✪N’T ST✪P R✪CKIN’ 140 543      
Last Brave ~ Go to zero          
☆10.8
7thSense 150 545 乱打    
初音ミクの消失 240 633 物量 PiNKPLUSで☆10+から降格した。  
閃鋼のブリューナク 140 573   PiNKPLUSで☆10+から降格した。  
最終鬼畜妹・一部声          
Scatman (Ski Ba Bop Ba Dop Bop)          
デスパレイト          
☆10.9 (☆10難関)
FEEL ALIVE 162 330 TAP乱打 アウトロでは16分絡みのタップがほぼ休みなく続く。曲慣れしてないと16分がどこで来るのかわかりづらい。曲が短いのでそれ以外できちんと稼いでおくことが大切。GreeNPLUSで☆9から昇格した。 166,800
VERTeX 237 527 乱打 BPM237の8分乱打が続く。16分に換算すれば約120程度になる為、なかなか速い。終盤は8分乱打が終始襲い掛かってくるのでわからないのであればワシャワシャして少しでも拾っておこう。  
Oshama Scramble! 190 594 連続SLIDE、大量BREAK DRAGONLADYに見られるようなスライドラッシュをbpmを速くして再登場させたような譜面。また、BREAKが非常に多いため、高ランクを狙う際にはどれだけこれらを落とさないかが鍵になるであろう。PiNKで☆11から降格し、MURASAKiで☆10+から降格した。  
MYTHOS 158 462 混フレ、乱打 長いHOLDのあといくつかEACH(SLIDE+HOLD)やるとコネクトのMASTER譜面にあったような混フレが登場。そこを過ぎると、曲調が激しくなり、16分混じりのリズム難な乱打を捌かなければならない。また、中盤には連結SLIDEや軌道が交差するEACHSLIDEもでてくる。最後には長い16分乱打が飛んでくるので気をつけよう。MASTER譜面に対する地力がどこまであるかが重要になる。PINKで☆10から昇格したが、MURASAKiで☆10+から降格した。  
After Burner       MURASAKiで☆10に昇格した。  
☆10.0+(☆10詐称)
B.B.K.K.B.K.K. 170 676 リズム難、総合 SLIDE、TAP、EACHの総合力を問われる譜面。何気にEXPERTではかなりのコンボ数であるため、EXPERTの中でも比較的体力譜面。総合で8分EACH地帯が5回襲ってくるが、この時に焦って叩いてしまうとGOODを連発してしまい、大失点になるので落ち着いて叩くことが重要である。終盤に近づくにつれ、あちこちに振り回されやすくなるので次にTAP、EACHがどう来るかが分かれば楽になる。力んでいると終盤のラッシュがまともに捌けなくなるので体力をできる限り温存しておきたい。  
Revive The Rave 165 631 乱打、リズム難、物量 画面全体にTAPをバラまかれる中で、様々な技術を問われる譜面。全体的に素直な所が少なく、BREAKが取りづらい形で絡むパートもあるため、ここを落とすとSを取るのが非常に厳しくなってしまう。アップダウンが激しい曲ではあるが、休憩地帯が比較的多めなのが救いと言えるだろう。PiNKPLUSで☆10+から降格した。  
Beat of getting entangled 140 490 HOLD、EACH、リズム難 109個ものHOLDが登場するが、取りにくさはそれほどでもないため、出来る限り稼いでおきたい。所々にある16分縦連を含んだTAP→EACH(TAP)が非常に取りにくく、リズム難も兼ね備えるため要練習。突然現れる12分にも注意が必要で、12分の大回転も存在する。十分押せる速さなので押した方が精度はよくなる。ORANGEで☆10から昇格したが、PiNKで☆11から降格し、MURASAKiで☆10+から降格した。 275,600
Aiolos 205 727 物量、乱打 全体的にEACHが若干ずれているので、精度を気付かないうちに落としやすい。16分はないが休憩地帯が少なく、8分TAPを中心にあちこちにTAPが飛び交う。基本的に左右交互に取れる配置なので、両手で捌けるようにしておこう。PiNKで☆11から降格し、さらにMURASAKiで☆10+から降格した。  
Imitation:Loud Lounge          
☆11(☆10超詐称)
Prophesy One 264 686 高BPM、乱打、回転、連続SLIDE、ラス殺し ☆10+でも詐称扱いされていたのにMURASAKi+でまさかの☆10+から降格。核地雷。詐称の度合いがさらに強まった。後半のスライドは非常に認識難なので次のTAPを取る同時になぞること。全体的に8分が多く、これはBPM134の16分相当。交互連打の練習にはなるだろう。ブレイクは11個でところどころ16分も混じっている。回転は手が追いつかないのなら、回すことを推奨する。advance適正者は注意が必要である。  


☆10+

曲名 BPM ノーツ 属性 コメント クリアボーダー
未分類/Coming soon
~☆10.9(☆10+逆詐称)
Spin me harder 130 264 SLIDE複合、一筆書きSLIDE 連続SLIDEや8分刻みで休みなく来る☆→TAP×3の繰り返しなど、如何にSLIDEに慣れているかが問われる。曲が短めでノーツ数も少ない為、SLIDEでのなぞりのズレによるTOO LATEや、軌道を意識しすぎてその後のブロックをミスらないようにしたい。GreeNで☆9から昇格し、MURASAKiでなぜか☆10+に昇格した。 167,600
Sakura Fubuki 175 333 リズム難、連続SLIDE    
☆10.0+(☆10+最下位)
Link 132 314 リズム難 リズムが複雑なので、この曲のリズムは体で覚えるしかない。HOLDの配置もわりと厄介。GreeNPLUSで☆9から昇格し、MURASAKiで☆10+に昇格した。 167,600
Streak 150 301 連打 頻発する4連打が捌けるかどうかが全て。規則性はあるので覚えておくと楽。中盤のTAP地帯はGREATが出やすいので丁寧に叩こう。GreeNPLUSで☆9から昇格し、PINKで☆10から昇格した。 133,600
☆10.2+(☆10+下位)
Got more raves? 266 502 リズム難、乱打 高BPMで8分乱打が飛び交う。16分換算するとBPM133に匹敵する為、TAPを左右交互に取れるようにしておかないと厳しい。また、BREAKも乱打や踏み替えの終点に紛れ込んでいたりする為、なかなか取りにくい。ある程度リズムを把握しておくといいだろう。MURASAKiで☆10+に昇格した。  
CITRUS MONSTER 220 648 後半難、EACH、交互連打、縦連 MURASAKiで☆10+に昇格した。  
脳漿炸裂ガール 155 448 乱打、リズム難 乱打に慣れないとまずこの曲のクリアは厳しい。見切りにくい場合はGUIDE SPEEDをあげることも考慮に入れて挑もう。鬼門はサビ前の上下に振られる12分→16分の切り替え乱打。わからない場合は、手を上下なぞっていくと、ある程度は巻き込むような感じで拾える。サビの終わりの16分乱打TAPは4回叩いたら、ずれていく感じで拾うと上手くいく。GreeNPLUSで☆9から☆10へ昇格し、PiNKPLUSで☆10から☆10+に昇格した。 245,600
Maxi 180 567 リズム難、魔法陣    
☆10.4+(☆10+中位)
Life Feels Good 180 562 リズム難、乱打 序盤はそれほどでもないが、後半から難易度が一気にアップ。曲あわせの16分あり、BREAK混じりのEACH+TAPありでスコア難の要素がかなり強い。前半で稼げるだけ稼ごう。PINKで☆10から昇格した。  
HERA 185 722 SLIDE複合、縦連、連続EACH、連続SLIDE    
曖昧mind 135 469 連続スライド、同始点SLIDE    
Scream out! -maimai SONIC WASHER Edit- 165 777 連続HOLD、リズム難 東方曲初のEXPERT☆10+。  
猛進ソリストライフ!       イロドリミドリ初のEXPERT☆10+。  
幸せになれる隠しコマンドがあるらしい 142   難読SLIDE、リズム難、ラス殺し    
☆10.6+(☆10+上位)
Jumble Rumble 185 702 リズム難、連続SLIDE    
Ignis Danse 246 643 ハネリズム、踏み替え、リズム難 全体的にはねたリズムが多く、BPMの高さもありリズムが解りにくい。中盤は乱打や踏み替えがメインの乱打。後半は再びハネ最後はEACHBREAKが絡む。最後のEACHBREAKは失敗すると失点が大きいのでミスのないようにしたいところ。PiNKで☆11から降格した。  
ガラテアの螺旋 200 561 リズム難、ラス殺し 不規則なリズムで精度が取りにくい。その上BPMが高くて後半のTAP+EACHで空振りによるMISSが出やすい。また、ラストの16分交互連打は刻みが遅かったり速かったりすると精度が崩壊するので、どのくらいの速さで刻むか、把握しておこう。ランクS以上を狙う場合、この連打を無視できなくなる。PiNKで☆11から降格し、PiNKPLUSで☆10+から降格したが、MURASAKiで☆10+に戻った。  
Lividi 191 629 連続SLIDE    
☆10.8+(☆10+難関)
Get Happy 150 547 リズム難 16分混じりのリズム難な譜面。BREAKはたったの2個と少ない。SLIDEやHOLDの配置はそこまで難しくないのが救いか。TAPがメインになるので、リズムを覚えておくとかなりやりやすくなる。PINKで☆10から昇格した。 255,200
conflict 160 706 リズム難、連続HOLD、混フレ    
四月の雨 79 385 リズム難、初見殺し イベントコース報酬楽曲初の☆10+。BREAKはたったの4個と少ない。  
Axeria 193 575 SLIDE+TAP、EACH複合、連結SLIDE SLIDE+TAP、EACHの複合がメインだがその配置がEXPERTとしてはかなり厳しく、このBPMにもかかわらず8分で捌かされるため、8分を片手で捌けるようになっておこう。特に後半は連結SLIDEや16分も混じり、ほぼMASTERの11.2~11.4に匹敵する譜面になる為、EXPERT適正者にはそうとう厳しい譜面となる。前半までに何とか稼げるうちに稼いでおこう。PiNKで☆11から降格した。  
☆11.0~(☆10+詐称)






☆11

曲名 BPM ノーツ 属性 コメント クリア
ボーダー
未分類/Coming soon
~☆10.9+(☆11逆詐称)
DO RORO DERODERO ON DO RORO 190 457 リズム難、連打、乱打 序盤のリズム難TAP、終盤のゲロンゲロン風TAP連打、ラストのTAP乱打と難しい譜面が続く。GreeNで☆9から昇格し、PINKで☆10から昇格し、さらにMURASAKiで☆11に昇格した。 220,800
☆11.0(☆11最下位)
DRAGONLADY 150 391 リズム難、乱打、連続SLIDE 序盤の☆→TAPの縦連を抜けると、リズムがややこしい乱打地帯の前半とひたすらな連続SLIDEの後半と二極化している譜面。序盤の乱打は縦連も混ざってくる超リズム難で、なんとなく捌くと精度がカスカスになり大量失点することとなる。タッタタタッタッタッタタタタという基本リズムを基盤にリズムを頭に叩き込むか、体で覚えるしかないだろう。その後に来る連続SLIDE地帯は、他の譜面とくらべてとにかく長く、見づらいのが特徴。1本でも逃すと最後、その後がグダグダになる危険がある。ここの地帯に入る最初のSLIDEを左右どちらの手で取るかによって取りやすさが変わってくるため、どちらから入った方がやりやすいか試すことも考えよう。PINKで☆10から昇格し、さらにMURASAKiで☆11に昇格した。  
Hyper Active 160 660 リズム難 MURASAKiで☆11に昇格した。  
夜明けまであと3秒 182 555 ラス殺し、HOLD難    
Turn around 156 402 リズム難 不規則に表れる踏み替えが厄介。これが両手である程度安定して取れないようならDO RORO DERODERO ON DO ROROのEXPERTで練習するのがおすすめ。HOLDで片手を拘束されながらの回転TAPもミスをしやすい場面なので、意地でも片手を離さないようにしたい。PINKで☆10から昇格し、さらにMURASAKiで☆11に昇格した。 186,400
人里に下ったアタイがいつの間にか社畜になっていた件 180 727 リズム難、EACH縦連、発狂    
☆11.2(☆11下位)
We Gonna Party 159 375 乱打 縦連を交えたTAP乱打がメイン。特に大きな引っ掛けはないが、譜面にあちこち振り回されるので姿勢を崩さない様に意識したい。ANSWER音をよく聴くと16分が分かりやすくなる。PINKで☆10から昇格し、さらにMURASAKIで☆11に昇格した。 196,000
YA・DA・YO[Reborn] 105 534 リズム難、交互連打 前半はラップに合わせたリズムなのでしっかり覚えたい。後半は一定のリズムで交互連打を強いられる。一度リズムを外すと雪崩的にグレグド量産になるので気を付けよう。GreeNで☆9から昇格し、PINKで☆10から昇格し、さらにMURASAKiで☆11に昇格した。ちなみに、MASTER譜面よりもノーツ数が多い。 236,400
天火明命 155 714 物量、リズム難、交互連打、連続スライド イベントコース報酬楽曲初の☆11。EXPERT最長の連続スライドが混じっているため慣れていない人は注意。  
Panopticon 110 514 リズム難、乱打 配置自体は普通なものが多いが、スライドの始まるタイミングが掴みにくく、初見だと困惑しやすい。  
Garakuta Doll Play 256 740 EACH、乱打、縦連 700を超えるノーツが間を置かず襲ってくる。4分刻みであちこちにEACHが飛び交うが、BPMが256と異常に速いため、かなり忙しい。間に8分の縦連タップや連続HOLDが入るため、ここでミスしないよう注意。後半は徐々に8分が多くなる乱打からの8分の4連縦連タップ地帯。実質BPM128の16分ぐらいの速さなのでそこまで慌てる必要はないが、最後の縦連地帯はタッチでやるとまず間違いなく巻き込みが発生する。そこでここの縦連地帯はボタンを強くお勧めする。GreeNPLUSで☆11から降格して、ORANGE PLUSで☆10から再昇格したが、PiNKでまた☆11から降格したが、MURASAKi+でまた☆10+から昇格した。 398,400
Ultranova 156 524 物量    
☆11.4(☆11中位)
Fragrance 180 294 リズム難 突然の16分TAPからのHOLDに気をつけないとスコアを一気に削られる。全体的にHOLDがいやらしいタイミングに置いてあり、TAPで振り回されて手を離してしまわないように注意が必要。とにかくHOLDは離さないように意識しよう。BREAKも2つだけでノーツ数も少なく曲も短いので稼げるところで稼がないとクリアはさらに難しくなってきてしまう。GreeNPLUSで☆10から昇格したが、PiNKで☆11から降格したが、MURASAKiで☆11に戻った。 150,400
きたさいたま2000 222 637 乱打、SLIDE+TAP、HOLD+TAP 前半から広範囲に8分乱打が広がる。BPMの関係でかなり速いのでついていけないとクリアは厳しい。片手ではなく両手で取れるように癖を付けておくと多少はマシになるだろう。ORANGE PLUSで☆10から昇格したが、PiNKで☆11から降格したが、MURASAKiで☆11に戻った。  
System “Z” 147 507 リズム難、乱打 リズム難でかつ16分、HOLD、SLIDEが絡む厄介な乱打が終始飛び続ける、Get Happyを強化したような譜面。特にサビの16分乱打はEXPERTではまず見られない長さなので、ANSWER音を聞いてしっかりリズムを覚えよう。BREAKは7個しかない為、それなりの精度の良さが求められる。PiNKで☆11から降格したが、MURASAKiで☆11に戻った。 247,200
Caliburne ~Story of the Legendary sword~ 190 680 EACH、連続SLIDE 譜面傾向としてはGarakuta Doll Playと同じEACH乱舞が多いが、あちらと違って8分で、しかもBPMが190であるため刻みが速い。終盤の発狂はEACHの縦連をあちこちにばらまいていて、相当なゴリ押しを強いられる。序盤はそれなりにゆるめなので、クリアを目指すのであればそこでどれだけ稼げるかが勝負だろう。
それ以外では連続SLIDEや同始点SLIDE、大回転など、割とMASTERにも使われているギミックを搭載しており、Sランクを目指すのであれば結構な地力が必要となる。PiNKで☆11から降格したが、MURASAKi+で☆11に戻った。
390,800
Moon of Noon 200 690 SLIDE+TAP、リズム難、縦連、EACH乱舞    
☆11.6(☆11上位)
Urban Crusher[Remix] 155 446 リズム難、連続HOLD 12分・16分連打、TAPを挟んだ連続HOLD、全体的なリズム難と多くの要素を含んだ総合譜面。全体的にSystem “Z”を強化したような譜面。ランクSを狙うなら、特に連続HOLD地帯で崩れないことが重要。HOLDの終点はあまり意識せずに、TAPと始点を追っていこう。PLUSで☆9から昇格し、GreeNPLUSで☆10から昇格したが、PiNKで☆11から降格したが、MURASAKIで☆11に戻った。 220,400
Black Out 142 322 交互連打 交互連打が半分を占めるため、左右のどちらから始まるかを間違えるとそのブロックがまるごと割れてしまい、ランクSが一気に厳しくなる。瞬間的にどちらの手で始まるかを把握するスキルが必要になるが、それが出来るならばMASTER☆10+譜面でもある程度こなせると思われる。この譜面の交互連打はだいたいどちらかの手を軸に移動していく形なので、そこを意識するとやりやすくなる。譜面を覚えてしまったり、あるいは解禁を後回しにしてしばらく他のMASTER譜面で遊ぶのも構わない。
GreeNで☆9から☆10へ昇格し、GreenPLUSでさらに☆11に昇格したが、PiNKで降格したが、MURASAKiで☆11に戻った。GreeNPLUS時代にMASTERよりもRankが高かった唯一の曲だったが、ORANGEでMASTERが☆11に昇格された。(だがMASTERもPiNKで☆10+に降格したが、MURASAKiで☆11に戻った。)
159,200
The wheel to the right 200 872 物量、連続EACH・HOLD ノーツ数がEXPERTで唯一800代の曲。EXPERTの中ではAMAZING MIGHTYYYY!!!!についで多い。イーチの8分の縦連はBPM100の16分なので、そこまで早くはない。割と体力譜面でもあり、後半では大量のBREAKが降り注ぐため、力を抜いて挑もう。  
☆11.8(☆11難関)
Glorious Crown 225 777 物量、総合、リズム難 全体的にEACHとTAPの混合を主とした譜面なのだが、いかんせんBPMが225と高く、8分の半回転も普通に混じってくるため、ついていけなくなり精度がグダグダになりやすい。8分の半回転は追いつけないと思ったら素直に流してとった方が良い。下手に無理に取ろうとすると空振りしたり、巻き込んだりしてかえって失点が増えてしまう。
中盤には12分のトリルが設置されている。これは速くなりすぎないように、リズムに合わせて交互に叩けば良い。問題は後半の8分EACHの縦連ズレを要求される地帯。この8分EACHはかなりのごり押しを必要とし、EXPERT適正者は連打が間に合わずほぼミスが出てしまう地帯になるだろう。なので、ここのミスを他で稼いで置けるようにしておきたい。最後は8分EACHからの16分トリル。かなりのごり押し地帯だが、意地でも食らいついていこう。以上の事により、物量はGarakuta Doll Play以上、技術もAxeria以上はあり、他曲のEXPERTを突き放す難易度に違わず、この時点でMASTER☆11上位以上に相当する。MASTER適正者でも選ぶ際には注意。MURASAKiで☆11に昇格した。
435,200
Contrapasso -paradiso- 243 751 スライド複合、乱打、物量 Garakuta Doll Playの正当強化とも言える譜面。様々なところにその要素を散見することが出来るが、中盤の複雑なEach乱打地帯や、繋ぎで入り込んでくる8分回転が加わり、更なる難敵となって帰ってきた。BREAKも12個と少なく、ある程度243BPMの速度についていける実力がないと、返り討ちにされる可能性が高い。先の譜面を攻略してからこちらをやるのもあり。腕と肩だけでなく、体も使って必死に譜面に食らいついていこう。MURASAKiで☆11に昇格した。  
Our Wrenally 105 660 リズム難、連続EACHHOLD、初見殺し スライドは曲開始時に鳴るカッカッカッの音を聞いておくとスライド開始が分かりやすくなる。序盤のTAPは手を滑らせるよりも一つ一つ確実にとった方が良い。全体的に見てもEXPERT上位ではあるが、回数を重ねて見えるようになれば失点はだいぶ少なく出来る。というのも配置がかなり複雑で取りにくいうえ初見殺しなのであちこちに振り回されやすい。しかしこの曲の最大の難関はやはりスライドであるため、スライド始点を押さえたままにしてスライド開始をするか、スライド始点を取って一旦手を離してからスライド開始に持ちこむかは何度もやるか譜面確認動画を見て、どちらでやるべきか、やりやすいかを把握しておくといいだろう。第4と第5ボタンにくる高速縦連はボタンを推奨する。正直ここまでタイミングの遅いスライドは他には殆ど無いので、初見の場合はMASTER適正者でも注意が必要。  
☆11+(☆11詐称)
ねぇ、壊れタ人形ハ何処へ棄テらレるノ? 188 748 EACH+TAP、交互連打、初見殺し 前半は、手を滑らせずに一つ一つ確実に取った方が良い。EXPERTの中でも非常に高速トリルの場面が多く、画面でやるかボタンでやるかは事前に決めておいた方が良い。最初のトリルを過ぎると休憩地帯のスライド、やや取りにくい配置になっている。スライド地帯を過ぎると最初の難関である乱打が訪れる。一定のリズムで刻まれてはいるものの、かなり速いうえEACHとTAPの混合でややこしくなっている。ただサビよりはまだ見やすいため、クリアを狙うならばここでどれだけ稼げるかが勝負となる。そして連続EACHからの2度目の高速トリル。2本目のスライドが初見殺しな位置にある。一本目のスライドでは手を持ち替えず、2本目のスライドで左手に持ち帰ると楽。ここまでは大丈夫だろう。問題はこの後の発狂サビで、ホールドとTAPの混合、唐突に訪れるスライドやブレイク、そして3度目4度目の高速トリルが連続にやってくるため前半以上にややこしく難しくなっている。この時点でEXPERTを逸脱しているといっても過言ではない為、初見時は驚かされるであろう。が、それで終わるわけもなくラストの発狂サビは患部で止まってすぐ溶ける~狂気の優曇華院サビ紫にもあるEACHとTAPの混合は狂気の優曇華院と比べても負けず劣らずの速さ、そしてややこしい。5速だとまず画面内がごちゃごちゃになってしまうため、最低でも6速~7速はあったほうが良い。トドメは高速5度目の高速トリルからの休憩なしにガラテアの螺旋MASTERラストの交互押し。最後のTAPのところに☆がくるため取りこぼさないよう注意。最後の低速スライドは事前にスライド終点の手前まで取っておいて、最後のホールド始点を押して0.5秒のところでスライド終点を取るとJASTに出来る。以上より、紫の要素が入っていたりするのでEXPERT適正程度の実力だと痛い目を見ることとなる。MASTERを程々触れてからこの曲にチャレンジするとよい。  

☆11+

曲名 BPM ノーツ 属性 コメント クリア
ボーダー
未分類/Coming soon
☆11+(EXPERT最難関)
AMAZING MIGHTYYYY!!!! 185 900 総合物量、ハネリズム EXPERT最難関譜面。唯一のEXPERT☆11+でノーツもEXPERT最多の900。いちおう普通の判定ならばハネなくても一定の乱打で通用するだろうが、もちろん精度は落ちる。最初は、8分乱打とスライドをからめた地帯が続く。ブレイクもイーチに絡んでいるので確実にとろう。そして、休憩地帯を挟んだあとくるのは16分の交互乱打である。一度抜けると、全部missになる可能性があるので注意。そしてハネリズム地帯であるが、チュルリラ・チュルリラ・ダッダッダ!のMASTERにも似たようなハネリズム箇所が存在するが、それよりも速い。そちらをやっても殆ど練習にはならないので気をつけること。master☆12並のレベルがあるのでやる際は注意。MURASAKi+で☆11+に昇格した。  


コメント(難易度関係)

難易度に関することのみこちらで。
ほかは下でお願いします。

  • テスト --- (2017/04/21 16:24:22)
  • AMAZING MIGHTYYYY!!!!の後半の云々、攻略と関係なくない? --- (2017/06/24 16:54:15)
  • アメマさんは赤11+でも明らかに詐欺レベルの難易度なんですが…難易度表記にはもう少し仕事をしてほしい --- (2017/07/01 09:26:31)
  • 壊れタ人形も11+へ昇格してくれ… --- (2017/08/18 20:21:11)
  • 赤10の未分類をやっと全滅させることができました。 --- (2017/10/04 14:02:41)

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コメント

  • インド人872だと思われ --- (2017/06/22 17:12:41)
  • Gloriousとパッソは同じぐらい難しい… --- (2017/06/22 23:27:27)
    • 反映してみた。けどパッソが下なのかグロリアスが上なのかわからない... --- (2017/06/24 08:02:37)
  • Get Off of My Way削除のため、タンアラのコメント修正。 --- (2017/07/13 16:36:14)
  • 「S狙おう」って言うならSボーダーあった方がよくない? --- (2017/07/13 17:07:21)
  • ずっと思ったんですがMURASAKIじゃなくてMURASAK''i''じゃないですか? --- (2017/07/14 14:28:00)
    • おぉ No(どどどどどどどどどどどどどどどどどどどどど)元ネタ: --- (2017/07/14 16:15:39)
      • 元ネタ:Andrew Helio's 災難 というわけでMURASAKiに修正。 --- (2017/07/14 16:20:24)
  • 紫+になって10+をだいぶ減らされたけど運営何をする気なんだ? --- (2017/08/12 17:35:54)
  • 誰だ★11を消した奴 --- (2017/08/16 23:43:45)
  • ORANGE以前の一部とPink以降の赤10の未分類をなくしてみた。 --- (2017/10/02 22:10:30)
  • インド人はブレイクの量的にあまり難しくないと思います 11最下位でいいと思います --- (2017/11/20 21:17:44)
    • あれを最下位にするならグロクラも最下位になる --- (2017/11/21 18:12:04)
  • コントラパッソは11難関じゃなくて11最下位でいいんじゃないんですか? --- (2017/11/20 21:19:01)
    • 最下位はないでしょ --- (2017/11/21 18:06:22)

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  • 最終更新:2017-11-21 18:13:34

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