難易度表/EXPERT(☆10,10+)

  ☆10 ☆10+
EXP 55 21

プレイヤーによって得意・不得意が分かれるため、各譜面の難易度が必ずしもこの表通りになっているとは限りません
あくまで参考程度にとどめておいてください。


非公式難易度

MASTER譜面はEXPERT譜面でRANK S以上を取らないと解禁できません。

本ページを参考にRANK S獲得に挑戦してみましょう!

レベル内で一番ノーツが多い曲にはコンボ数の文字に赤文字の太字、レベル内で一番ノーツが低い曲にしコンボ数の文字に青文字の太字を付けています。

最近このwikiの過疎化が進んでいます。譜面のコメントなどの編集のご協力をお願いします。

☆10

曲名 BPM ノーツ 属性 コメント クリアボーダー
未分類/Coming soon
☆9.9+(☆10逆詐称)
リッジでリッジでGO!GO!GO! -GMT mashup- 146 514      
Quartet Theme [Reborn] 137 290 SLIDE複合 連続SLIDEやSLIDE→TAPの4分刻みといったSLIDE複合が登場する。SLIDEの練習に向いている譜面といえる。 193,600
吉原ラメント 191 579      
SPILL OVER COLORS 142 483   配置としてはそこまで難しくはない。しかしBPMが遅く、スライド処理速度が序盤~サビ前→サビ→サビ終盤→2番サビ→2番サビ終盤のようにそれぞれ微妙に変化するため注意。  
Kinda way 127 466      
☆10.0
超絶!Superlative 185 363 乱打 GreeNで☆8→☆9へ、ORANGEで☆9→☆10へと昇格した。 202,800
腐れ外道とチョコレゐト 260 485 高速 BPMが速いためリズム通りのところも忙しい。サビの8分TAP連打は見極めが大切。GreeN PLUSで☆9から昇格した。 237,200
Selector 148 478 連続SLIDE 途中からsweet little sisterに出てきたSLIDEとTAPの複合が片方HOLDに置き換わって登場する。連続SLIDEも同じ始点から始まる箇所があるため10に上がりたてでは多少苦戦する可能性が高い。  
咲キ誇レ常世ノ華 170 573      
御旗のもとに 147 194 SLIDE難 SLIDEとHOLDのタイミングが微妙で片方に気を取られてもう一方を落としがち。終盤にかけてSLIDEがたくさん出てくるためここでスコアを落としがち。GreeNで☆8から昇格した。 135,600
☆10.1
采配の刻 Power of order 185 459 EACH乱舞 連続EACHで上下左右に振られるところが多く、特に最後の連続EACHがボタン派には厳しいところか。ORANGEで☆9から昇格した。 276,400
magician's operation 125 385 リズム難 ボーカル合せなのだが、刻みが速いために16分混じりの複雑なリズムになっている。BREAKが5つ、SLIDEが3本と稼ぎどころが少ないため、それなりの精度が求められる。  
Heartbeats 170 420 SLIDE複合 運指を考えないと腕が絡まるような配置になったSLIDE複合がでてくる。腕が絡まった場合は、どのように処理すれば、うまく処理できるか考えよう。  
炎歌 -ほむらうた- 108 409 乱打、SLIDE 開幕&ラストの16分刻みTAPや、終盤の密度が高いEACHなど局所難が目立つ。サビの連続SLIDEでGREAT(FAST)が出がちなので気持ち遅めで。サビ直前のBREAK入りEACH(「強く」×3)は最後だけ順番が逆なので注意。GreeNで☆8→☆9へ、ORANGEで☆9→☆10へと昇格した。 209,600
猫祭り 160 522      
My Dearest Song 145 475   イロドリミドリ曲初のEXPERT☆10。  
☆10.2
Backyun! -悪い女- 140 357 総合 サビ前の4連続SLIDEと最後の連続SLIDEは初見では面喰らいがち。2連SLIDEも多く、SLIDEの印象が強いが、GOODを出しやすいHOLDや、歌合わせのEACHも割と多く、総合力を試される譜面。PINKで☆10に昇格した。 195,200
夜咄ディセイブ 260 436 リズム難 途中のドラム地帯で難易度があがり、BPMが速くリズムが取りにくい。色々なところにある踏み替えを上手くやれるかがカギか。ORANGEで☆9から昇格した。 242,800
電車で電車でOPA!OPA!OPA! -GMT mashup- 134 471      
Acceleration 180 406 交互連打、TAP+EACH 難所は序盤の2度ある交互連打と終盤のTAPとEACHが続くところ。局所難なので、他のところである程度稼いでおきたい。GreeNPLUSで☆9から昇格し、MURASAKiで☆10+に昇格したが、MURASAKi PLUSで☆10に戻った。 195,200
Ignite Infinity 160 301 難読SLIDE、リズム難 全体的に歌合せでタイミングを非常に合わせづらい。またSLIDEの比率がかなり大きく、☆を押した後に、○を押してそのままSLIDEするパターンも多い。特に()→×と出現し∞を描くSLIDEは、取る順番を考えないとまずつながらない厄介な複合。PiNKで☆10に昇格した。 204,000
METATRON 190 593      
GEMINI -M- 180 663 リズム難    
Candy Tall Woman 190 485 SLIDE+TAP サビでSLIDEとTAPの交互処理があるが、2回SLIDEの軌道上にTAPが来る。タッチでは腕が絡み易いのでボタンで処理するといい。サビ後のSLIDE+TAPの交互地帯では、4分のリズムを常に刻む感覚でやるとよい。  
☆10.3
End of Twilight 180 490 総合 8分乱打からのSLIDEに気をつけよう。高BPMなので、8分乱打の刻みが速い。見切れない場合、高BPMの曲に対しての免疫をつける必要がある。源平あたりで地力をつけよう。  
RIDGE RACER STEPS -GMT remix- 240 511 高速乱打、リズム難 BPMがかなり高く、タップの刻みが非常に速い。EACH混じりのTAP乱打と、ズレタップメインのリズム難乱打譜面。アンサーを頼りにズレタップやEACH混じりの乱打を正確に処理する力が求められる。1箇所連続HOLD地帯があるが、各HOLDの始点、終点がバラバラなので、ここだけは目押しができるかが試される。クリアを目指すだけなら、そこまで意識する必要はないが、ランクSとなるとそうはいかなくなる。  
DADDY MULK -Groove remix- 154 446 乱打 序盤は穏やかだが、三味線地帯から急に難易度があがる。16分3連が右に左にトリルの形をなして、あちこちに飛ぶ上に、そこに8分乱打も絡んでくる。16分が右手始動か左手始動か瞬間的に把握できないと、グレグド量産になってしまう。三味線地帯の最後はAcceralationを彷彿とさせる8分乱打からの16分の長い交互連打。最後がHOLDになっているので勢いで外さないように注意。BREAKが2個しかない為、稼ぎどころはほとんどない。PiNKで☆10に昇格した。 203,200
ARROW 131 518      
KING is Back!! 176 524      
ドーナツホール 252 552      
天狗の落とし文 feat. ytr 160 470      
Brain Power 170        
☆10.4
Beat Of Mind 140 402 TAP+EACH TAPメインの総合譜面。ver.1.01以前でのMASTER解禁2強(BaBan、BOM)であり、当時からある大半のMASTER譜面並に難しい。サビのTAP+EACH部分の右下→左上への流れはそれぞれ片手で処理するのもアリ。PiNKで☆10に昇格した。 193,200
Garden Of The Dragon 120 525      
裏表ラバーズ 159 504 乱打、縦連 脳漿炸裂ガールを少し易しくしたような感じで、序盤は8分乱打、中盤は16分縦連になり、終盤はまた8分乱打が飛び交う。BREAKは多いものの、8分乱打に紛れている為、ついて行けないと割ってしまう可能性が高い。中盤の16分の縦連は2連も3連もある為、そこを見極めよう。MiLK+で☆9+から昇格した。 280,000
Party 4U "holy nite mix" 159 470      
☆10.5
Jack-the-Ripper◆ 210 610 乱打 序盤から8分のTAPがあちこちに飛ぶ。左右交互できれいに取れる配置なので両手で取れるようにしておこう。それ以外の所はHOLD+TAPや連続HOLDが中心。BPMがコロコロ変動するので惑わされないように注意。ORANGE PLUSで☆11から降格した。  
FUJIN Rumble 192 509 縦連、連続SLIDE 8分乱打に時折縦連が混じる。192という速さなのでなかなか厄介。後半はSLIDE+TAP、連続SLIDEなどSLIDEが絡んでくるのでここでどこまで稼げるかにかかってくる。ORANGE PLUSで☆11から降格した。  
Death Scythe 182 546 乱打、発狂 ほぼ曲合わせ。最初は穏やかだが、EACH混じりでだんだんと8分が多くなり、激しくなっていく。その後、少しの休憩地帯ののち発狂に入る。後半の発狂は8分TAPがあちこちに飛び交い、たまに16分やEACHが混じる複雑な乱打で、時折突然、TAP→HOLDの連続や、タップ→SLIDEの連続が来る。30秒近く発狂が続く為、当然ある程度捌けないといけない。GreeN PLUSで☆9から昇格した。  
Nerverakes 140 272 リズム難 HOLDやタップのリズムの見極めが難しく、GOODを出しやすい。ランクSやFC狙いとなると難易度は一気にはねあがる。GreeN PLUSで☆9から昇格した。 144,400
oboro 175 505      
Nitrous Fury 144 553      
GO BACK 2 YOUR RAVE 170 591      
人生リセットボタン 200 614      
Doll Judgment 230 628      
☆10.6
火炎地獄 216 442 リズム難、連続SLIDE 変拍子の関係でリズムが解りにくい。何度か来る連続SLIDEは2分刻みなので次の☆のタップを待たずにスライドしよう。あまり早くスライドするとFASTになるので注意。大体次の☆が真ん中あたりに来てからスライドすると良い。PiNKで☆10から昇格したが、MURASAKiで☆10+から降格した。  
アンハッピーリフレイン 205 549 EACH縦連、SLIDE+TAP BPM200超えのEACH縦連がたくさん襲い掛かってくるので、特にタッチ派は巻き込みやすいので注意が必要。安定して取りたいならボタンで取るようにしておくと良い。後半はSLIDE+TAPが執拗に襲い掛かってくる。刻みが速いので遅れないように。  
Blew Moon 180 495 乱打、HOLD、大回転 基本はHOLD絡みの8分乱打だが、途中にリズム転調が有り12分の踏み替え・交互・乱打が来るので、ここを上手に切り抜けられるかがポイントになる。
最後に8分回転からの16分回転が出てくるが、EXPERTで本格的な回転が出てくるのはこの譜面が初めて。
265,600
ナイト・オブ・ナイツ 180 563 乱打 ほぼ休みなく8分乱打が押し寄せてくる。MASTER程ではないが、時々16分も混ざるため、画面の左右半分をそれぞれの手で…でやっているとちょっと厳しい。EACH・HOLD・SLIDEは少なく、BREAKも多いのでコンボを繋ぐことを意識するとクリアしやすくなる。BREAKの連打はタッチでやるとGREATやGOODになりやすいのでボタン推奨。BREAKはPERFECTで取っておきたい。 314,800
ユビキリ 174 529      
拝啓ドッペルゲンガー 181 647 リズム難、HOLD+TAP    
ULTRA B+K       B.B.K.K.B.K.K.を弱くしたような譜面。  
7thSense 150 545 乱打    
☆10.7
FLOWER 173 573 乱打 前半の長いHOLD部分のTAP地帯はもう一方の手を出張させないといけない。タッチ派は巻き込みやすいので注意しよう。中盤は8分乱打中心。時々EACHが混ざるが出来るならここで稼いでおきたい。後半は16分ずれタップ。タッタタッタタンのリズムで流れていく。片手でも取れなくはないが、できれば両手で取れるようにしておきたい。  
D✪N’T ST✪P R✪CKIN’ 140 543      
Last Brave ~ Go to zero 132 585      
SPICY SWINGY STYLE 242 508      
曖昧mind 135 469 連続スライド、同始点SLIDE    
Starlight Disco 128 230 SLIDE複合 クリアだけなら逆詐称で、Lv9+程度だが、ランクS以上を狙う場合にハードルが劇的に上がる。終盤の縦スライドの時は外側にTAPが絡むので取り方を工夫しないと取り損ねる。PiNKで☆9+に昇格し、MURASAKiで☆10に昇格した。 150,400
CYBER Sparks          
☆10.8
初音ミクの消失 240 633 物量 PiNK PLUSで☆10+から降格した。  
閃鋼のブリューナク 140 573   PiNK PLUSで☆10+から降格した。  
最終鬼畜妹・一部声 200 651      
Oshama Scramble! 190 594 連続SLIDE、大量BREAK DRAGONLADYに見られるようなスライドラッシュをbpmを速くして再登場させたような譜面。また、BREAKが非常に多いため、高ランクを狙う際にはどれだけこれらを落とさないかが鍵になるであろう。PiNKで☆11から降格し、MURASAKiで☆10+から降格した。  
デスパレイト 145 478      
After Burner 155 488 SLIDE技術 MURASAKiで☆10に昇格した。  
☆10.9 (☆10難関)
LUCIA 152 410 踏み替え、総合 曲合わせのHOLDが非常に多い。ノートもBREAKもそこそこあるが、ランクS狙いとなると劇的にハードルがあがる。SLIDEも連続SLIDE、☆→TAPの縦連と一工夫おかれた配置になっている。後半は右へ左へぐるっと回る8分TAPがある。振り回されないように。MURASAKiで☆9から昇格した。 256,000
Natural Flow 100 189 連続HOLD、低速・一筆書きSLIDE 複雑なHOLDが序盤から続く。中盤の超低速SLIDEは☆通りに手を動かすとLATEになるので、少し速めに動かして終点だけしっかり触るのがよい。または☆TAPを叩いた後12拍と同時に素早くスライドをシュバっとなぞるとJUSTになる。終盤の一筆書きSLIDEは、先に始点をTAPしておいてからSLIDEを一筆書きでしないと全てがGREAT(GOOD)になるので注意。タッチ派は始点TAPのときにSLIDE終点を一緒に触ってFASTになりやすいので要注意。GreeNで☆8に降格したが、GreeN PLUSで☆9に戻り、PiNKで☆9+に昇格し、MURASAKiで☆10に昇格した。 123,600
Mysterious Destiny 140 454 SLIDE複合 下手なMASTER譜面より難しい譜面なので安易に選ぶと泣きを見る。最初のSLIDEの軌道を跨ぐようにぐるりと回るタップはSLIDEする手を間違うと丸々落としやすいので注意。終始16分絡みのはねた感じのリズムなので、リズムを覚えておくとだいぶ変わる。
公式ブログによれば、元々これがMASTER譜面になる予定だったらしい。EXPERT不相応のトリックにも頷ける。ちなみに、MASTER譜面よりもノーツ数が多い。
255,600
FEEL ALIVE 162 330 TAP乱打 アウトロでは16分絡みのタップがほぼ休みなく続く。曲慣れしてないと16分がどこで来るのかわかりづらい。曲が短いのでそれ以外できちんと稼いでおくことが大切。GreeN PLUSで☆9から昇格した。 166,800
VERTeX 237 527 乱打 BPM237の8分乱打が続く。16分に換算すれば約120程度になる為、なかなか速い。終盤は8分乱打が終始襲い掛かってくるのでわからないのであればワシャワシャして少しでも拾っておこう。  
MYTHOS 158 462 混フレ、乱打 長いHOLDのあといくつかEACH(SLIDE+HOLD)やるとコネクトのMASTER譜面にあったような混フレが登場。そこを過ぎると、曲調が激しくなり、16分混じりのリズム難な乱打を捌かなければならない。また、中盤には連結SLIDEや軌道が交差するEACHSLIDEもでてくる。最後には長い16分乱打が飛んでくるので気をつけよう。MASTER譜面に対する地力がどこまであるかが重要になる。PiNKで☆10から昇格したが、MURASAKiで☆10+から降格した。  
☆10.0+(☆10詐称)
B.B.K.K.B.K.K. 170 676 リズム難、総合、ラス殺し SLIDE、TAP、EACHの総合力を問われる譜面。何気にEXPERTではかなりのコンボ数であるため、EXPERTの中でも比較的体力譜面。総合で8分EACH地帯が5回襲ってくるが、この時に焦って叩いてしまうとGOODを連発してしまい、大失点になるので落ち着いて叩くことが重要である。終盤に近づくにつれ、あちこちに振り回されやすくなるので次にTAP、EACHがどう来るかが分かれば楽になる。力んでいると終盤のラッシュがまともに捌けなくなるので体力をできる限り温存しておきたい。現10.4+相当。  
Revive The Rave 165 631 乱打、リズム難、物量 画面全体にTAPをバラまかれる中で、様々な技術を問われる譜面。全体的に素直な所が少なく、BREAKが取りづらい形で絡むパートもあるため、ここを落とすとSを取るのが非常に厳しくなってしまう。アップダウンが激しい曲ではあるが、休憩地帯が比較的多めなのが救いと言えるだろう。PiNK PLUSで☆10+から降格した。現10.6+相当。  
Beat of getting entangled 140 490 HOLD、EACH、リズム難 109個ものHOLDが登場するが、取りにくさはそれほどでもないため、出来る限り稼いでおきたい。所々にある16分縦連を含んだTAP→EACH(TAP)が非常に取りにくく、リズム難も兼ね備えるため要練習。突然現れる12分にも注意が必要で、12分の大回転も存在する。十分押せる速さなので押した方が精度はよくなる。ORANGEで☆10から昇格したが、PiNKで☆11から降格し、MURASAKiで☆10+から降格した。現10.4+相当。 275,600
Aiolos 205 727 物量、乱打 全体的にEACHが若干ずれているので、精度を気付かないうちに落としやすい。16分はないが休憩地帯が少なく、8分TAPを中心にあちこちにTAPが飛び交う。基本的に左右交互に取れる配置なので、両手で捌けるようにしておこう。PiNKで☆11から降格し、さらにMURASAKiで☆10+から降格した。現10.4+相当。  
Imitation:Loud Lounge 145 561 発狂、連続EACHHOLD    
☆11(☆10規格外)
Prophesy One 264 686 高BPM、乱打、回転、連続SLIDE、ラス殺し 要注意!☆10+でも詐称扱いされていたのにMURASAKi PLUSでまさかの☆10+から降格。核地雷。詐称の度合いがさらに強まった。後半のスライドは非常に認識難なので次のTAPを取る同時になぞること。全体的に8分が多く、これはBPM134の16分相当。交互連打の練習にはなるだろう。ブレイクは11個でところどころ16分も混じっている。回転は手が追いつかないのなら、回すことを推奨する。EXPERT適正者は注意が必要である。現11.6相当。元ボス曲なのにどうしてこうなった  


☆10+

曲名 BPM ノーツ 属性 コメント クリアボーダー
未分類/Coming soon
~☆10.9(☆10+逆詐称)
Maxi 180 567 リズム難、魔法陣 現10.4相当。  
Sakura Fubuki 175 333 リズム難、連続SLIDE 現10.5相当。  
☆10.0+(☆10+最下位)
BaBan!! -甘い罠- 161 333 HOLD、リズム難 全体的にHOLDのタイミングが嫌らしく、特にサビでは顕著。クリア狙いならサビまでが稼ぎどころ。PiNKで☆9+に昇格し、MURASAKiで☆10に昇格し、MilKで☆10から昇格した。MASTERは昇格していないため、Green+のBlack Outの以来のMASTERよりもRankが高かった唯一の曲となった。 184,000
☆10.1+(☆10+下位)
Streak 150 301 連打 頻発する4連打が捌けるかどうかが全て。規則性はあるので覚えておくと楽。中盤のTAP地帯はGREATが出やすいので丁寧に叩こう。GreeNPLUSで☆9から昇格し、PINKで☆10から昇格した。 133,600
Signature     SLIDE技術、少数BREAK    
☆10.2+(☆10+下位)
もうみんなしねばいいのに     連続SLIDE、縦連(セリフ合わせ)、EACH縦連    
CITRUS MONSTER 220 648 後半難、EACH、交互連打、縦連 MURASAKiで☆10+に昇格した。  
幸せになれる隠しコマンドがあるらしい 142 538 難読SLIDE、リズム難、ラス殺し    
Scream out! -maimai SONIC WASHER Edit- 165 777 連続HOLD、リズム難 東方曲初のEXPERT☆10+。  
☆10.3+(☆10+中位)
Mare Maris          
猛進ソリストライフ! 189 634 リズム難、変拍子、拍子ソフラン イロドリミドリ初のEXPERT☆10+。BREAKは8個と一桁で、割と少なく、SSSが取りにくい。  
アウターサイエンス          
☆10.4+(☆10+中位)
Life Feels Good 180 562 リズム難、乱打 序盤はそれほどでもないが、後半から難易度が一気にアップ。曲あわせの16分あり、BREAK混じりのEACH+TAPありでスコア難の要素がかなり強い。前半で稼げるだけ稼ごう。PINKで☆10から昇格した。  
ENERGY SYNERGY MATRIX     EACH乱舞、乱打    
Spin me harder 130 264 SLIDE複合、一筆書きSLIDE 連続SLIDEや8分刻みで休みなく来る☆→TAP×3の繰り返しなど、如何にSLIDEに慣れているかが問われる。曲が短めでノーツ数も少ない為、SLIDEでのなぞりのズレによるTOO LATEや、軌道を意識しすぎてその後のブロックをミスらないようにしたい。GreeNで☆9から昇格し、MURASAKiで☆10+に昇格した。 167,600
☆10.5+(☆10+中位+)
HERA 185 722 SLIDE複合、4分ゴミEACH付き8分縦連、連続EACH、連続SLIDE    
keep hopping          
Link 132 314 リズム難 リズムが複雑なので、この曲のリズムは体で覚えるしかない。HOLDの配置もわりと厄介。GreeNPLUSで☆9から昇格し、MURASAKiで☆10+に昇格した。 167,600
My First Phone          
☆10.6+(☆10+上位)
Lividi 191 629 連続SLIDE、リズム難    
Axeria 193 575 SLIDE+TAP、EACH複合、連結SLIDE SLIDE+TAP、EACHの複合がメインだがその配置がEXPERTとしてはかなり厳しく、このBPMにもかかわらず8分で捌かされるため、8分を片手で捌けるようになっておこう。特に後半は連結SLIDEや16分も混じり、ほぼMASTERの11.2~11.4に匹敵する譜面になる為、EXPERT適正者にはそうとう厳しい譜面となる。前半までに何とか稼げるうちに稼いでおこう。PiNKで☆11から降格した。  
MilK 150 551 リズム難、HOLD難    
FREEDOM DiVE (tpz Overcute Remix)          
☆10.7+(☆10+上位+)
Get Happy 150 547 リズム難 16分混じりのリズム難な譜面。BREAKはたったの2個と少ない。SLIDEやHOLDの配置はそこまで難しくないのが救いか。TAPがメインになるので、リズムを覚えておくとかなりやりやすくなる。PINKで☆10から昇格した。 255,200
Got more raves? 266 502 リズム難、乱打 高BPMで8分乱打が飛び交う。16分換算するとBPM133に匹敵する為、TAPを左右交互に取れるようにしておかないと厳しい。また、BREAKも乱打や踏み替えの終点に紛れ込んでいたりする為、なかなか取りにくい。ある程度リズムを把握しておくといいだろう。MURASAKiで☆10+に昇格した。  
We Gonna Journey          
☆10.8+(☆10+難関)
Jumble Rumble 185 702 リズム難、連続SLIDE    
四月の雨 79 385 リズム難、初見殺し イベントコース報酬楽曲初の☆10+。BREAKはたったの4個と少ない。  
Ragnarok          
☆10.9+(☆10+最難関)
神室雪月花 86 123 低速難 中盤以降に異様に遅いSLIDE、異様に時間が長いHOLDがある。譜面自体は逆詐欺レベルだが、ノーツ数が少ない上にBREAK数がたったの1個と少なく、1つ1つ確実に処理することが求められる。ORANGEで☆9から昇格し、MilKで☆10から昇格した。 80,800
エンドマークに希望と涙を添えて   702 片手拘束、縦連+SLIDE、HOLD+縦連    
Ignis Danse 246 643 ハネリズム、踏み替え、リズム難 全体的にはねたリズムが多く、BPMの高さもありリズムが解りにくい。中盤は乱打や踏み替えがメインの乱打。後半は再びハネ最後はEACHBREAKが絡む。最後のEACHBREAKは失敗すると失点が大きいのでミスのないようにしたいところ。PiNKで☆11から降格した。  
☆11.0~(☆10+詐称)
初音ミクの激唱       現11.1相当  
conflict 160 706 リズム難、連続HOLD、混フレ 現11.2相当  




コメント(難易度関係)

難易度に関することのみこちらで。
ほかは下でお願いします。

  • ソリストライフは10+適正でしょ...この表で言うなら10.3+か10.4+くらい。間違っても10+最難関なんてことはない --- (2018/08/04 01:57:52)
  • うーん、プロフェッシー赤たしかに☆10規格外だけどいざ11に上がったときに11.6におくかと聞かれたら微妙...。11.5か11.4か... --- (2018/08/06 02:19:39)
  • 激唱10+下位……?明らかにラス殺し10+としてはぶっ飛んでると思うが……サビも割とリズム難要素あったりするから個人的にはエンドマより上の難易度だと思う。まあそうじゃないっていうならこれ以上文句は言わんが。 --- (2018/08/09 22:14:14)
    • 移動しました。 --- (2018/08/09 22:31:52)
  • 11.7追加してもいいんじゃね?あわれなりと麒麟はどっちかと言うと11.8にしては優しめで11.6にするとキツめな気がする --- (2018/08/12 00:26:16)
    • 移動した上でクリアボーダー外しました。 --- (2018/08/12 09:39:43)
  • 激唱単体で詐称はなんか違う気がしてしまう --- (2018/08/25 03:54:02)
    • 最後の連打がかなり難しい。既存の☆10譜面にも登場しているから何とも言えない --- (2018/09/10 23:06:11)
    • マスターと同じようにサビ当たりからどんどん難しくなってくるしハネリズムもでたりとかあるから10+にしてはきついんじゃないの?だから詐欺そのままでいいと思う --- (2018/08/25 15:01:59)
    • どのくらいがいいですか? --- (2018/08/25 07:57:36)
  • 18日に追加する赤10、10+ひとつずつ未分類で置きました。プレイした人編集できる人よろしくおねがいします --- (2018/09/18 03:58:22)
  • スピンミー逆詐称にしては16分とか出てくるし隠しコマンド赤S取れた人でもAAというやばい状況だから逆詐称はあり得ないかな、と思い移動。 --- (2018/09/18 19:40:02)
  • ドロロ逆詐称ってことなくない?低く見積もっても11.3はあると思うんですが。 --- (2018/09/21 01:02:05)
    • ここの編集者はマジで昇格勢を過小評価しすぎ。とりあえず元の難易度基準で考えるのやめてくれ。ちゃんと精査すればドロロも脳漿も逆詐称なんて言えない。明らかこいつらよりUltranovaやJustifiedの方が下。 --- (2018/09/21 03:39:32)
      • 確かに昇格勢軒並み下位扱いだよな。あと移動した人GJ --- (2018/09/21 09:36:39)
      • 移動しました。 --- (2018/09/21 05:33:35)
    • 無印plus時代に赤S埋めした時、ウィゴナ・タンアラ・フレグラ・ブラックアウトを差し置いて最後までドロロが残ったよ --- (2018/09/21 02:48:06)
  • Change Our MIRAI!の赤譜面、☆9にしては紫譜面の要素が少し入っててとても難しいと思って試しに詐欺の上、規格外というのも入れて移動してみました。意見がある人どうぞ。色んな意見のもと、再編集します。 --- (2018/09/25 16:59:05)
  • 神室雪月花赤はさすがに詐欺はない。確かにコンボ数が少なくてひとつのグレでも失点は大きいのは確かだし、10.9+でいいと思う。 --- (2018/09/27 00:17:04)

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コメント

  • Maxiが移動されてますがMaxiは結構逆詐称では?10.2ぐらいだと思いますが --- (2018/05/18 12:56:02)
    • やっときました。ただ、10.0+がリンクのみなのはかわいそうなので、10.6相当の桜吹雪を上げました。 --- (2018/05/18 15:40:59)
  • なんで難易度11がごっそり無いんですか --- (2018/06/08 15:20:01)
    • 荒らしの自己満足でしょう、戻しておきました。 --- (2018/06/08 15:32:03)
  • なんかSelectorの話全部消されてるんだが --- (2018/06/09 07:35:14)
    • 難易度関連にありますけど・・・ --- (2018/06/09 09:35:35)
      • 難易度11消されてたから復元された際に巻き込まれちゃったのね。自己解決、申しわけない --- (2018/06/09 18:02:06)
      • えーとね、難易度表に書いた話が消されてるのよ --- (2018/06/09 17:47:19)
  • 10.3+がまさかの11昇格。マジ。 --- (2018/06/20 19:27:43)
  • 裏表赤譜面10に上がったってマジ? --- (2018/07/05 00:59:47)
    • まじだどん --- (2018/07/13 18:44:58)
  • 裏表赤追加されてないよレベル10のところに --- (2018/08/01 03:10:00)
  • なんかソリスト赤急に詐欺クラスから10.4+に転落していて草。まぁひとつの意見でコロコロ変えるのもどうかなと思うけど --- (2018/08/06 02:05:09)
    • それとimitationの赤も10詐称扱いされてたのに10.8に移動されてるんですよね、 --- (2018/09/10 22:59:31)
      • コメントがあったソリストライフはともかく、イミテーションはコメントなしに移動されていたので戻しておきました。 --- (2018/09/23 07:30:56)
  • creditsがスコア難だったのはB1なのに加えて久々の少ノーツだからじゃないんかな。BeatOfMind?の赤(400)より少ないし、そのくらいのノーツ数はほとんど無印~緑。最近は物量ありきの高スコア譜面が多かったことを考えると最近の虹レじゃS出せないなんて割と普通のことに思える。 --- (2018/08/18 23:02:29)
  • 壊れた人形の赤 …が、それで終わるわけもなくラストの発狂サビは患部で止まってすぐ溶ける~狂気の優曇華院サビ紫にもあるEACHとTAPの混合は狂気の優曇華院と比べても負けず劣らずの速さ、のところ矛盾してませんか --- (2018/10/06 19:24:31)
  • ついにHyper Activeがないことに気が付いてしまった --- (2018/10/21 22:31:19)

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  • 最終更新:2018-12-04 18:12:10

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