レート・段位・オトモダチ対戦



レート

旧筐体でのレーティング(○○.○○)は「でらっくすRATING」に移行。
でらっくすRATINGは最大5桁の数字で表される(小数点はない)。

  • 『全譜面(新曲除く)の内のBEST枠』 + 『新曲譜面のBEST枠』 + 『段位ボーナス』
で構成されている。
  • 旧筐体と異なりrecent枠が無いので、理不尽にレートが下がるようなことは起きない。

これまで通りレベルの高い譜面でハイスコアを出せば上がっていくほか、新曲も満遍なくプレーした方が伸びやすい。
  • ただしオトモダチ対戦で負けて段位が下がると、段位ボーナスも下がるためそれによってレートが下がることはある。

また、大型バージョンアップの直後は新曲のBEST枠がごっそり抜け落ちるため大幅にレートが下がることがある。
  • GITADORAやjubeatを兼務するプレイヤーには「スキルポイントやjubilityに、段位ボーナスの要素が加わったもの」と認識すれば理解が早いと思われる。

  • 「スタンダード譜面のBEST枠」について
maimaiでらっくすでのスコア引き継ぎの仕様(100%を境にスコア変換するか決まる)によって、
前作のBEST枠譜面と差が出ている人が多い。

でらっくすでのスコア計算では、現状99%付近の譜面は、触り直すと達成率が上がることが多い。
現状99%付近が多いレベル帯を一通りやり直してみるとレートも上がりやすい。

曲ごとのレーティングについて

曲ごとのレーティングは以下のように算出される
『譜面定数×ランク係数×達成率』

譜面定数とはそれぞれの曲に設定されたレベルを小数点以下1桁まで細かく分けたもので、レーティング算出の基準になる。
小数点以下が.7~.9の場合レベルに+が付く。

ランク係数とは達成率に応じて出されるランクによって決まる
ランク 係数
A 8.5
AA 9.5
AAA 10.5
S 12.5
S+ 12.7
SS 13
SS+ 13.2
SSS 13.5
SSS+ 14
達成率はそのまま掛けるため、100%未満の場合は定数×ランク係数よりも減ることになる

また、ランクが上がるとレーティングも大きく増えるため、
高い難易度でSを出すよりも、少し低い難易度でSSS+を出したほうがレーティングが高くなる
レーティングを上げたい場合は注意すること。

段位/オトモダチ対戦

でらっくすRATINGの段位ボーナス

でらっくすPLUSにて段位ボーナスが大幅に変化し、低い段位でも大きなボーナスが貰えるようになった
段位 段位ボーナス
初心者 0 (初期値)
見習い 250
駆け出し 500
修行中 750
初段 1000
二段 1200
三段 1400(以降+100)
四段 1500
五段 1600
六段 1700
七段 1800(以降+50)
八段 1850
九段 1900
十段 1950
皆伝 2000(以降+10)
壱皆伝 2010
弐皆伝 2020
参皆伝 2030
肆皆伝 2040
伍皆伝 2050
陸皆伝 2060
漆皆伝 2070
捌皆伝 2080
玖皆伝 2090
拾皆伝 2100(最大)
前述の通り、段位を上げるとでらっくすRATINGにボーナスが入る。

『◯皆伝』 という表記の、の部分は[大字(だいじ)]と呼ばれる。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10(最大)


オトモダチ対戦

オトモダチ対戦_example.jpg
  • 段位は「オトモダチ対戦」を進めることで取得できる。
  • 曲選択の画面で「オトモダチ対戦」フォルダから曲を選ぶと、「自分の現在の段位」に近い段位のプレイヤーとのネットワーク対戦が行われる。
  • リアルタイムでの対戦ではなく、他プレイヤーが過去に出したリザルトを追いかける形になり、
    その達成率を上回ると勝利となり、段位ゲージが伸びる。
    逆に、下回ると敗北となり、段位ゲージが下がる。
    引き分けは自分の勝利扱いになる。
  • また、フォルダで表示される難易度より上の難易度で対戦することも可能。
    ただし表示される難易度より下の難易度を選ぶと、オトモダチ対戦にならず通常のプレイになる。
    (上図の場合EXPERTのため、BASIC・ADVANCEDで対戦することはできない)
  • 曲選択の画面には相手の達成率に応じて「つよさランク」というものが表示される。
    つよさランクは、このRANKを達成すれば確実に相手に勝てるという目安であり、相手の達成率は表示されるつよさランクの一段階下のランクである。
    ただし実際の相手の達成率はオトモダチ対戦が終わるまでは分からない。
    • つよさランクは相手の獲得RANKによって決まるため、自分のスコアがつよさランクを下回っても勝利できることがある。
      例:相手の達成率が99.9999%、99.5001%どちらでも、表示されるつよさランクはSSSになる。
    • DX無印では、相手プレイヤー名のところに表記されていたが、DX+でプレイヤー名が表示されるようになったため、ジャケットの右上にアイコンとして表示されるように変わった。
  • 対戦相手の段位が自分より上の場合、段位ゲージの伸びが良くなる。


段位ゲージとは

(公式では「うでまえ」という単語で呼ばれているが、分かりづらいためここでは段位ゲージと呼ぶ。)

  • オトモダチ対戦後に出てくる画面でのみ、見ることができる。(maimaiNETなどでは閲覧できない)
  • 「洗濯機のような長細いナニカ」の体長が伸びる形で表現される。
  • 一回勝利した程度では対して伸びない。
    段位の壁を超えるには複数回の勝利が必要になるし、高い段位であるほどその必要回数も増えるように見える。


  • 勝利時の伸びる長さ < 敗北時の下がる長さ」 であるため、
    ある程度の勝率がないと、トータルでどんどん下がる。
    • 10回に1回負けるぐらいだと普通に伸ばせる。
    • 2回に1回負けるぐらいだと下がる一方になる。

  • 敗北時のゲージ減少により段位の壁をまたぐことがある。
    このとき段位は下に落ちるし、段位ボーナスも減る。

  • でらっくすちほーで遭遇できる「オトモダチ対戦キャラクター」と対戦して勝利すると、段位ゲージが通常より多く伸びる(2倍ぐらい?)


ボス

でらっくす PLUSより、初段以上の段位への昇格時に「ボス」が出現するようになった。
オトモダチ対戦_boss.jpg

ボスとは

  • 段位ゲージがちょうど段位の境目に到達したときに現れる角が生えた黒色のTAPのようなキャラクターで、譜面ボーイズと同じ名前で登場する。
  • 段位を上げるためにはこのボスに勝利する必要があり、ボスを倒すまではいくら他のオトモダチ対戦で勝っても段位ゲージが伸びない。
  • ボス戦での対戦曲はすべてその相手が作った譜面である。
    前述のとおりEXPERTが指定された場合MASTERで対戦することもできるが、折角なので対戦相手のボーイズが作ったEXPERT譜面で戦うのも一興である。
  • ボス戦は通常のオトモダチ対戦と異なり、負けても段位ゲージが下がらない。諦めずに挑戦しよう。
  • ボスのスコアにはある程度ブレがある。僅差で負けた場合でももう一度挑めば勝てるかもしれない。
  • 通常のオトモダチ対戦で負けて段位が降格した場合、再昇格のためにもう一度同じボスと対戦する必要はない。


各段位で登場するボス(譜面ボーイズ)

前述の通りボスのスコアにはブレがあるため、強さランクは表の通りになるとは限らない。
段位 ボス 対戦曲 難易度 レベル 強さランク
初段 はっぴー Tic Tac DREAMIN’ EXPERT 8 S
二段 畳返し だからパンを焼いたんだ EXPERT 9 S+
三段 Moon Strix Seyana. ~何でも言うことを聞いてくれるアカネチャン~ EXPERT 9+ S+
四段 某S氏 キャプテン・ムラサのケツアンカー EXPERT 10 S+
五段 ものくろっく Candy Tall Woman EXPERT 10+ S+
六段 うさぎランドリー Halcyon EXPERT 11 S+
七段 チャン@DP皆伝 Lionheart MASTER 12 S+
八段 rioN ねぇ、壊れタ人形ハ何処へ棄テらレるノ? EXPERT 12 S+
九段 Techno Kitchen Danza zandA Re:MASTER 13 SS+
十段 ロシェ@ペンギン 猛進ソリストライフ! MASTER 13 SS+
皆伝 Jack Oshama Scramble!
(でらっくす譜面)
MASTER 13+ SS+
壱皆伝 譜面-100号 四月の雨 MASTER 13+ SS+
弐皆伝 玉子豆腐 Kattobi KEIKYU Rider MASTER 13+ SSS
参皆伝 すきやき奉行 Xevel MASTER 14 SSS
肆皆伝 ぴちネコ AMAZING MIGHTYYYY!!!!
(Jackとの合作)
MASTER 14 SSS
伍皆伝 Revo@LC Prophesy One MASTER 14 SSS+
陸皆伝 華火職人 Ragnarok MASTER 13+ SSS+
漆皆伝 シチミヘルツ UniTas MASTER 14 MAX
捌皆伝 小鳥遊さん 雷切-RAIKIRI-
(Phoenix名義)
Re:MASTER 14+ MAX
玖皆伝 サファ太 ガラテアの螺旋 Re:MASTER 14+ MAX
拾皆伝 PANDORA BOXXX PANDORA PARADOXXX MASTER 14+ MAX


不具合?

maimai FiNALEからの引き継ぎ時に、FiNALEコースの段位を持っている場合(?)
でらっくす段位が初めから高い位置で始まることがあるようだが、詳細不明。

また、この事象は不具合の可能性がある。
 2019/07/24(水) Ver.DX1.01-Aへのバージョンアップで修正?(https://maimai.sega.jp/news/2019-07-23/
 「・新規プレイで誤った段位を取得してしまう不具合を修正しました。」という記述あり。

  • 最終更新:2020-03-19 15:14:25

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