レベル/経験値

PLAYER LEVEL

1曲クリアするごとに、様々な成績に応じたポイント(以下、pt)を獲得することができる。
Result0.00%の場合は、ゲージが1個しか増えない。
このptが一定値貯まると、PLAYER LEVEL(以下、レベル)が1つ上がる。
レベルが一定値に達すると、新しい称号やアイコン、楽曲が解禁されていく。
レベルによる称号及び楽曲の解禁は解禁要素の項目を参照。

ボーナスptは、一部を除き、難易度に応じた係数×ボーナスの種類ごとに決められた定数(RATEの関わるものはさらに×RATE)で計算される。
  • 係数

難易度 EASY BASIC ADVANCED EXPERT MASTER
係数 4 5 7 10 15

なお、ほとんどのボーナスは、初回達成時2回目以降の達成でもらえるボーナスptが変化する。
基本的に2回目以降の達成の場合、初回達成時の半分の値となる。
ここでは、初回達成時/2回目以降の達成ptの形式で記述する。

  • CLEAR
    • その譜面をクリアすると獲得。
      SYNC MODEでは、シンクロ率が70%以上であれば、達成率が80%未満でもこのボーナスがもらえる。
    • 計算式 係数×10/係数×5

難易度 EASY BASIC ADVANCED EXPERT MASTER
ボーナス 20(40) 25(50) 35(70) 50(100) 75(150)
()内の数字は1回目にプレイした時のボーナスのポイント

  • FULL COMBO
    • フルコンボを達成すると獲得。ランクB+以下でフルコンボでも獲得できる。
    • 計算式 係数×20/係数×10

難易度 EASY BASIC ADVANCED EXPERT MASTER
ボーナス 40(80) 50(100) 70(140) 100(200) 150(300)
()内の数字は1回目にプレイした時のボーナスのポイント

  • COMBO RATE
    • フルコンボを達成できなかった場合でも、最大コンボの割合に応じたボーナスをもらえる。
      1度フルコンボを達成した譜面でももらえる量が減ることはない。
    • 計算式 (最大コンボ数÷ノーツ数)×係数×0.1
      • EASY …… (最大コンボ数÷ノーツ数) × 0.4pt
      • BASIC …… (最大コンボ数÷ノーツ数) × 0.5pt
      • ADVANCED …… (最大コンボ数÷ノーツ数) × 0.7pt
      • EXPERT …… (最大コンボ数÷ノーツ数) × 1.0pt
      • MASTER …… (最大コンボ数÷ノーツ数) × 1.5pt

  • ALL PERFECT
    • ALL PERFECTを達成すると獲得。
    • ALL PERFECTの時は必ずFULL COMBOになるが、両方同時にもらえる。
    • 計算式 係数×40/係数×20?

難易度 EASY BASIC ADVANCED EXPERT MASTER
ボーナス 80(160) 100(200) 140(280) 200(400) ??(??)
()内の数字は1回目にプレイした時のボーナスのポイント

  • PERFECT RATE
    • ALL PERFECTを達成できなかった場合でも、PERFECT取得率に応じたボーナスをもらえる。
      1度ALL PERFECTを達成した譜面だともらえる量が減るかどうかは未検証。
    • 計算式 (PERFECT数÷ノーツ数-0.5)×係数×0.2 (PERFECT RATEが50%以下ではもらえない)
      • EASY …… (PERFECT数÷ノーツ数-0.5) × 0.8pt
      • BASIC …… (PERFECT数÷ノーツ数-0.5) × 1.0pt
      • ADVANCED …… (PERFECT数÷ノーツ数-0.5) × 1.4pt
      • EXPERT …… (PERFECT数÷ノーツ数-0.5) × 2.0pt
      • MASTER …… (PERFECT数÷ノーツ数-0.5) × 3.0pt
  • PLAY ○P
    • 2人以上でプレイしている場合は、モードに限らず、確実にこのボーナスがもらえる。
人数 2P 3P 4P
ボーナス 50 100 200

  • 100% SYNC
    • 100% SYNCを達成すると獲得。
      もらえるptがかなり多い。積極的に狙っていきたいボーナス。
      • ver1.1より、ボーナスが3人SYNCであれば2倍、4人SYNCであれば3倍になった。(要検証) ただし、上限は999pt。
    • 計算式 係数×80×(人数-1)/係数×40×(人数-1)?
      • EASY …… 2人:320/160pt 3人:640/320pt 4人:960/480pt
      • BASIC …… 2人:400/200pt 3人:800/400pt 4人:999/600pt
      • ADVANCED …… 2人:560/280pt 3人:999/560pt 4人:999/840pt
      • EXPERT …… 2人:800/400pt 3人:999/800pt 4人:999pt
      • MASTER …… 2人:999/600pt 3~4人:999pt
  • SYNC RATE
    • 100% SYNCを達成できなかった場合でも、そのパーセンテージに応じたptがもらえる。
      何度でも獲得できるうえ、EXPERT以上の譜面であればもらえるptがそこそこあるので、レベル上げにはおすすめ。
    • ここではパーセンテージを「%」と表すこととする。Pは小数点以下も計算されているらしく、例えばEXPERT譜面であれば、
      同じシンクロ率99%でも、198ptの時と199ptの時がある。
      • ver1.1より、ボーナスが3人SYNCであれば2倍、4人SYNCであれば3倍になった。
    • 計算式 P×係数×0.2×(人数-1)
      • EASY …… P × 0.8/1.6/2.4pt
      • BASIC …… P × 1/2/3pt
      • ADVANCED …… P × 1.4/2.8/4.2pt
      • EXPERT …… P × 2/4/6pt
      • MASTER …… P × 3/6/9pt
  • PLAY MASTER
    • MASTER譜面をプレイするだけでよい。何回でも獲得できるが、ptが少ないのでおまけのようなもの。
      • MASTER …… 10pt
  • WINNER
    • VS MODEで対戦相手に勝利すると獲得できる。何回でも獲得可能で、何らかの条件によってptが減少することはない。
      • ver1.1より、勝利人数(自分より下位の人数)分がボーナスに加味されるようになった。例えば4人対戦で2位であれば、勝利人数は2(4位と3位に勝利)となり、ボーナスは2倍になる。
    • 計算式 係数×20×勝利人数

勝数/難易度 EASY BASIC ADVANCED EXPERT MASTER
1人 40 80 140 200 300
2人 80 160 280 400 600
3人 120 240 420 600 900

    • (VS MODEで引き分けた場合は……?)
      • 銅色で「DRAW」の文字が表示され、「DRAW」というナレーションが流れる。
      • これが何とも力の抜けた、「引き分けかよ……」とでも言いたげなマイナスイメージが漂うナレーションである。
      • しかも、双方に勝敗関係のボーナスは何も与えられない。引き分けによる特別ボーナスなどもない。
      • ただ、滅多に見られない光景なので、狙ってみる価値はある……かもしれない。

レベルアップ/経験値テーブル


レベルアップの目安です。検証をした結果、以下のようになっているのではないかと予測しました。
「累積経験値」はそのレベルになるためのトータルの経験値です。「次のレベル」は次のレベルになるために必要な経験値です。
間違っているという情報がありましたら、修正及びコメントをお願いいたします。
データが増え次第、計算式も作っていただけるとありがたいです
レベル 累積経験値 次のレベルまで レベル 累積経験値 次のレベルまで レベル 累積経験値 次のレベルまで
1 0 100 11     21    
2 100 170 12     22    
3 270   13     23    
4     14     24    
5     15     25    
6     16     26    
7     17     27    
8     18     28    
9     19     29    
10     20     30    
レベル 累積経験値 次のレベルまで レベル 累積経験値 次のレベルまで レベル 累積経験値 次のレベルまで
31     41     51    
32     42     52    
33     43     53    
34     44     54    
35     45     55    
36     46     56    
37     47     57    
38     48     58    
39     49     59    
40     50     60    
レベル 累積経験値 次のレベルまで レベル 累積経験値 次のレベルまで レベル 累積経験値 次のレベルまで
61     71     81    
62     72     82    
63     73     83    
64     74     84    
65     75     85    
66     76     86    
67     77     87    
68     78     88    
69     79     89    
70     80     90    
Lv100以降はレベルアップまでの経験値の数字が今までの数字とは異なる為、Lv100までの検証終了後別途ページを作成し、まとめたいと思います。

  • 最終更新:2014-08-05 02:07:18

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード