ノーツの判定と得点

ノーツの種類と判定ごとの得点

  • TAP
    • ボタンを押す(または画面をタッチする)タイミングで判定する。
      • PERFECT 500点
      • GREAT 400点
      • GOOD 250点
      • MISS 0点

  • HOLD
    • ボタンを押して(または画面をタッチして)から離すまで全体で一つの判定となる。
    • 離すタイミング自体は始点での判定に影響せずミスにもならないが、大きく外すと強制的にGOOD/シンクロ失敗判定になる。
      • PERFECT 1000点
      • GREAT 800点
      • GOOD 500点
      • MISS 0点
    • (検証中)押しと離しの判定と全体の判定は以下の通り。感覚としては押しのタイミングで判定が決まり、離しのタイミングは押しっぱなし(長すぎ)と途中離し(短すぎ)でGOODになる以外判定に影響しないようである。
  押しの判定
早GOOD 早GREAT PERFECT 遅GREAT 遅GOOD MISS
離しの判定 途中離し 途中離しGOOD MISS
早GOOD 早GOOD? 早GREAT? PERFECT 遅GREAT? 遅GOOD?
早GREAT
PERFECT 早GOOD 早GREAT 遅GREAT 遅GOOD
遅GREAT 早GOOD? 早GREAT? 遅GREAT? 遅GOOD?
遅GOOD
押しっぱなし 押しっぱなしGOOD
※シンクロ成否判定のこともあるので早遅含め検証お願いします

  • EACH
    • 同時に押すことを表しているのみであり、点数は各TAP,HOLD,SLIDEの☆(TAP),BREAKと同様。

  • SLIDE
    • はじめにボタンを叩く(または画面をタッチする)ことによる得点(つまり☆のタップ・タッチ)はTAPの項目に含まれる。
    • 直線のSLIDEは5つ/曲線のSLIDEは4つの判定ポイントがあり、始点から終点に向かって順番にタッチしなければ判定されない。
    • タイミング判定は終点まで取り切った時に行われる。判定幅が他と比べてかなり長く、半拍(0.25秒?)程度のズレならJUSTで取れる。
    • スライド速度にかかわらず最後の1箇所をタッチできずに残すと強制的にLATE GOODになり、2つ以上残った場合TOO LATEになりミス。
    • 純粋に速いとFast Great 、逆に遅いとLate Great となる。
      • JUST(PERFECT) 1500点
      • FAST or LATE(GREAT) 1200点
      • FAST or LATE(GOOD) 750点
      • TOO LATE(MISS) 0点

  • BREAK
    • 他のノーツと違い判定基準が細かく、2f毎に判定を行う。
    • maimaiPLUS(Ver.1.10)へのバージョンアップによって下記のように判定を改められた
      • BONUS 2600~2500 (PERFECT) 2600点、2550点、2500点
      • BONUS 2000~1250 (GREAT) 2000点、1500点、1250点
      • BONUS 1000 (GOOD) 1000点
      • MISS 0点
    • maimaiPiNKより、スライド始点の☆もBREAKとして出てくるようになった。
    • 他のノーツとは違い、ヒットエフェクトは☆が重なったものになっている。
    • (ver1.1より)色が水色ピンク色緑色となっている。得点7つで全てSOUND EFFECTの効果音が違い、点数が低いほど音程や音量が低くなるが、高い点数になるほど響くような綺麗な音が鳴る。2600点のみ歓声が起きる。
    • Ver.1.01以前の得点は下記の通り。
      • BONUS 2500 (PERFECT) 2500点
      • BONUS 1500 (GREAT) 1500点
      • BONUS 1000 (GOOD) 1000点
      • MISS 0点

フルコンボについて

maimai PiNKより、フルコンボ達成時に付加されるFCアイコンの文字色が金と銀の2色になりました。
この条件はフルコンボ達成時にGOOD判定が一つもないと金、あると銀となっています。
ORANGE PLUSまでにフルコンボを達成していた譜面は、当時のリザルトに関係なく銀アイコンで引き継がれます。

シンクロ判定の条件

2013/02/01、公式よりシンクロ判定の詳細が発表されました。
  • 計算式:シンクロ率(%)=(シンクロ成功数/トータルノーツ数)×100
    • 曲開始直後しばらくは100%ではないので別の計算式と思われる。
    • 表示されるシンクロ率(%)の計算式(多分):シンクロ率(%)=(それまでのシンクロ成功数/max(譜面ごとに定められた一定値,それまでのトータルノーツ数)×100
  • シンクロ成否判定は下の通り(2人の場合)
  自分の判定
途中離しGOOD(HOLD) 早GOOD 早GREAT PERFECT 遅GREAT 遅GOOD 押しっ放しGOOD(HOLD) MISS
相手の判定 途中離しGOOD(HOLD) - - - - - - - -
早GOOD - - - - - -
早GREAT - - - - -
PERFECT - - - - -
遅GREAT - - - - -
遅GOOD - - - - - -
押しっぱなしGOOD(HOLD) - - - - - - - -
MISS - - - - - - - -
TAP、HOLD:◎、○、△で成功
SLIDE:◎、○で成功
BREAK:◎、△で成功
  • おおまかに言えば、全員がGOOD以下を出さずBREAKを全てPERFECTで取ることで100%SYNCを達成できる場合が多い。
  • 3人以上の場合はどの2人を取ってもシンクロ成功してる場合のみシンクロ成功とし、シンクロを失敗している組み合わせがある場合はシンクロ失敗となる。
    • シンクロ成功例(3人)
      • (TAP)早GOOD、早GOOD、早GREAT
      • (BREAK)早GOOD、早GOOD、早GOOD
      • (SLIDE)早GOOD、早GREAT、早GREAT
    • シンクロ失敗例(3人)
      • (TAP)早GREAT、PERFECT、遅GREAT(早GREATと遅GREATの組み合わせがシンクロ成立していない)
      • (BREAK)PERFECT、PERFECT、早GREAT(PERFECTと早GREATの組み合わせがシンクロ成立していない)
      • (SLIDE)早GOOD、早GOOD、早GREAT(早GOOD同士の組み合わせがシンクロ成立していない)
    • シンクロ成功例(4人)
      • (TAP)早GOOD、早GOOD、早GOOD、早GREAT
      • (BREAK)早GOOD、早GOOD、早GOOD、早GOOD
      • (SLIDE)早GOOD、早GREAT、早GREAT、早GREAT
    • シンクロ失敗例(4人)
      • (TAP)早GREAT、PERFECT、PERFECT、遅GREAT(早GREATと遅GREATの組み合わせがシンクロ成立していない)
      • (BREAK)PERFECT、PERFECT、PERFECT、早GREAT(PERFECTと早GREATの組み合わせがシンクロ成立していない)
      • (SLIDE)早GOOD、早GOOD、早GREAT、早GREAT(早GOOD同士の組み合わせがシンクロ成立していない)

  • 最終更新:2016-07-20 01:08:57

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