☆14〜15非公式攻略難易度議論

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 maimai本来の譜面定数は全く関係ありません。

maimai本来の譜面定数 が知りたい方は、左メニューから『譜面リスト : LV順』を閲覧して下さい。

このページの目的・概要

  • そもそも「譜面定数」とは、全曲全難易度ごとの全ての譜面(宴除く)に振られた内部データである
  • レーティング計算に使われる数値のため、ユーザー間では内部難易度のように扱われている…が
  • maimai本来の譜面定数は相当ガバ
  • ↪︎maimaiDXPLUSの譜面定数も意見が大きく割れるものになっている


  • ゲキチュウマイチームの細かな難易度設定ははっきり言って酷く、もちろんmaimaiも例外ではない
  • なので、みんなで「これ違うだろ」って盛り上がることができる場所を作れればと思います。


  • 公式への糾弾や、是正を求めているわけではない
  • そもそも譜面定数というシステム自体がニューゲームからの検証でなければ分からないようなマスクデータであり、公式からの言及も一切ないのでそこに文句を言うのはお門違い。難しさを決める目的のデータでない可能性もある


  • 要するに、難易度議論するのは楽しいので、そのページを作成しようということです。

  • ランク何を基準にするのかは特に決めていないので、「攻略難易度」と表現しています。(スコアの基準が決まり次第、ページ名の変更などの措置をとります)
    • 14+上位付近から、鳥S以上を獲得できる人口が限られてくるため、ランクS基準にするのが妥当とは思います。

  • 個人的には楽曲ごとの投票形式を推します。
  • また、14と14+の譜面定数を一緒に議論すると公式の譜面定数とプレイヤー感覚の譜面定数の対比がしやすいのではないかと思いました。
    • (私がmaimaiを始めたばかりのときの難易度表が12、12+で別になっていてわかりにくい過去があったもので…)
  • 「14+S」といった表記は97%以上のSと混同する恐れがありますので譜面定数のような小数表記で議論することが望ましいのではないでしょうか。


でらっくす譜面の議論

  • でらっくす譜面の議論は検討中です。理由としては、2019年に行われたmaimai大説明会ででらっくす譜面は難易度が大きく見積もられているという趣旨の発言が公式であったため、タッチノーツによる公式と感覚の難易度の大きな差が見られると考えたためです。もしこれを行うと、近い将来にでらっくす譜面も曲同士の比較に使われ難易度議論システムの崩壊に繋がりかねません。そのため、私は14以上のでらっくす譜面がある程度増えた状態になって別々に議論をするか、公式によるでらっくす譜面の難易度低下を待つことを提案します。

  • ここまで読んでいただきありがとうございます。
  • 結局は楽しむためにあるものなので気楽に議論していきましょう

スタンダード譜面☆14~15非公式攻略難易度表

maimaiDXPLUSの譜面定数(参考)

開いたら読めます



発言・文章の題材用メモ

(ここ勝手に増やしてもらってかまいません)

  • 仕方がないけど14.9と15.0の差が酷い

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  • 最終更新:2020-06-02 17:59:51

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