コメントログ>RANK S難易度表

  • おそらく「ジャンル内でのレベル」を使えば前半後半だけでも分けられます つまり、たとえばVARIETYの☆10前半と後半、JOYPOLISの☆10前半と後半の基準は別の物にして、あくまでそのジャンルのそのレベルの中で中間を見つけ区分けするのが良いと思います --- (2014/02/05 18:19:24)
    • その中間ですが、設定する目安としては「そのジャンルのみで攻略する場合の前半後半」で分けるべきと思います そもそもジャンルごとに分けた意味が、特にVARIETYでよくあるそのジャンルしかやらない現象に対抗するためです --- (2014/02/05 18:26:29)
      • 例えば今も非想天則が☆10前半ですが、VARIETYしかやらないMASTER初心者が☆10前半にやる譜面じゃないです あとはMASTER初心者の目線に立った時に、ORIGINALのボーカル3姉妹とANIMEのスライド3曲は前半に来るべきです そういった感じで --- (2014/02/05 18:29:17)
      • そのジャンル内での基準にする理由は、例えば何かを基準に適性を決めたとして、それに見合わせてすべての譜面の難易度を評価していると、多すぎて分かりにくいし判定ラインぎりぎりの微妙な奴らがたくさん出てきます それよりはジャンルごとで考えたほうが多少はすっきりするかと --- (2014/02/05 18:52:28)
      • それは分かってますけど、それでも2つでは分けられないことがあるのではないでしょうか。あとボーカル3姉妹って泣き虫エンドレスぴぴぱぷうのことですか?エンドレスは10後半だと思いますが。 --- (2014/02/06 02:08:55)
  • もちろんそのジャンル内で3段階に分ける必要があるなら、分けてもいいと思います あとはANIMEの☆10は前半後半取っ払ってただの☆10にするのがいいかと --- (2014/02/05 18:56:26)
  • それでも二つでは分けられないことがあるのなら、分けてもいいと思う、とは言いました 要するにそのジャンルの中で2段階で足らず3段階に分ける必要があればの話です もう一度言いますが,他のジャンルと分ける基準を別にすることで2段階で分けることがおそらく可能です --- (2014/02/06 04:04:36)
    • エンドレスが後半じゃなく前半に来るのはその分け方のせいです オリジナルの☆10でヴォヤージュ炎歌ソーランばっきゅんが後半に来るのは確かですが、エンドレスはひっかけは多いですが一筆書き以外は十分基本動作で構成されていて、オリジナル☆10の中では初心者向けです --- (2014/02/06 04:08:41)
      • 他のジャンルでは、ゲーム☆9でマリア、Rooftopは後半、地上の戦士も前半としては微妙です ゲーム☆10は確かに円舞曲とセガサターンが強すぎるので3段階にすべきですね、この2曲を上級に入れて、中級(今の後半)にはSave This World、超絶、御旗は上げるべきかと --- (2014/02/06 04:43:46)
  • 自分の中で考えてるわけ方は3つです、まず初心者がそのジャンルの中で「多少難しくても」真っ先に触るとよいと思うもの(ボーカル3姉妹、ANIMEのスライド3曲) 次に「経験に左右されやすい」技術(回転精度、乱打精度、ホールドの嫌がらせ) 最後に特殊すぎて実用性の無いもの(円舞曲、サターン、炎歌) --- (2014/02/06 04:53:10)
    • もちろん☆11では特殊とか言ってられないので素直に難しさで分けるのが普通だと思います --- (2014/02/06 04:56:30)
      • 言い方が雑になってしまって分かりにくいですが、自分は基準をどこにするかって話をしてます エンドレスの難しさがどこであれ、それより上に前半後半の基準線を置いてエンドレスを前半にしたいってことです ☆11では初心者がどうとか考えずに、これはSが出やすい、これは出にくいで考えていいと思います --- (2014/02/06 08:26:58)
  • LUCIAは終盤確かにムズいけど後半程じゃない気がする まあそういうんならエアグラも後半程じゃないって言い方もできるし、ジョイポ☆10も前後半無くしていい感じですかね --- (2014/02/20 00:30:59)
    • なくしていいと思います。 --- (2014/02/20 21:36:01)
  • フレグラとナーヴが同じ位置にいるのがひっかかるのは私だけでしょうか… 2つしかないけれど前後半に分けてもよい気がします。 --- (2014/02/20 21:39:39)
  • ディセイブは裏表やNyan Catほど強くはない気がする 前半でいいんじゃないかな --- (2014/02/22 15:04:34)
  • スペハリは余裕で後半だと思うのだが、☆11難関でもいいくらい。 --- (2014/02/26 01:36:03)
  • 東方は前後半再検証必要だと思うので初期化しました あとはノーツ数とBPMを順に埋めていくのご協力ください --- (2014/02/26 22:35:34)
  • 自分は新曲触れてないので、触った方明らかに後半だろと思うやつはどんどん上げてもらえれば --- (2014/02/26 22:52:38)
  • 規則的な交互連打ってぐらいの言い方しか思いつかなかったんですが、あのタカタカしながら回転したり併走したりするのの良い言い方ないでしょうか --- (2014/03/08 21:27:01)
  • とりあえず急な連打場所変化(ナーヴとかスピン、フレグラのような間をおかない移動)とか16分のTAP→EACHとかお好み焼きにソースかけるみたいな口頭での説明口調にしておいたので、いい表現があればこっちも変更お願いします --- (2014/03/08 21:30:18)
  • 容量が限界なので少々時間を戻しました。その変更点はページ分割した後に元に戻すので、少し待って下さい --- (2014/03/16 21:23:11)
  • オリジナルとジョイポを移動して、容量が限界になったきっかけの変更点を元に戻しました。今後も容量が限界になったら充実しているジャンルから分離すると最終的には3つか4つぐらいになると思います --- (2014/03/17 17:07:40)
  • niconicoの難易度はこんな感じでいいでしょうか? 39と歩行を難関、マジオペとオワタを後半、天ノ弱を前半にしました --- (2014/03/21 23:29:21)
  • Windy Hillを前半と考えた場合ドロロも前半になると思いますが 鼓動は個人差ありますが、GAME☆11全体の難易度を考えるとwindyドロロは後半でいいんじゃないですかね --- (2014/03/22 18:37:17)
  • RPGは実際慣れればSはとれる気がする。9でもいいくらいかな --- (2014/03/26 12:13:03)
  • POPSの前後半はいい感じだね ところでクラッキンDJってGAMEに移植されたんじゃ? --- (2014/03/26 17:04:54)
    • 移動させました --- (2014/03/26 22:18:51)
  • ここ編集する人少ないからまだ議論にならないでしょうけど、属性の部分はもうちょっとわかりやすくなりそうですね. ページの一番上にスライド技術とか16分の一覧みたいなのがあってもいいかも --- (2014/03/27 23:40:06)
  • ナーヴとフレグラを分けるならガラクタ前半システム後半にしてもいい気がします。明確に難易度差を感じる人が殆どではないでしょうか。 --- (2014/04/06 00:47:28)
  • 物量的な難しさとスライド・16分の難しさで個人差出やすいから議論しても無駄だし、ナーヴフレグラほど差がないから今のままでいいかと ちなみに俺はガラクタの方がS苦労した --- (2014/04/06 01:47:49)
  • コネクトが後半でヒメヒメが前半とかありえんやろ。 --- (2014/05/17 09:54:52)
    • 理由は? --- (2014/05/20 15:25:11)
  • niconicoジャンルの分け方が適当すぎる。千本桜と天ノ弱は11後半に入ってもいいレベル。 --- (2014/05/31 20:04:03)
    • 千本はともかく、天ノ弱は前半でいいでしょ --- (2014/06/01 01:35:23)
  • GAMEの12はライク前半であと2曲後半っぽいけど、ライクリーチは個人差でやすいからとりあえず全部12にしときます --- (2014/06/20 00:25:20)
  • 用語の説明すごくいいと思う GJ もっと充実させていきたいね --- (2014/06/20 18:37:09)
  • 表を作るコマンド自体の容量がかなり大きいためか、また分割しましたが、現状の「POPSとGAMEとその他」「オリジナルとジョイポ」「niconicoと東方」で落ち着くと思われます 今後もしかしたらGAMEだけ独立する必要があるかもしれないです --- (2014/06/24 06:20:15)
  • 電車オパの文章いいね スライドの順番書いてくよりこの方がシンプルだ ただ☆→〇の縦連って言い方はどうしても16分を言ってるように見えてしまうと思う --- (2014/06/29 02:19:59)
  • デイズと39は正直位置逆でもいいと思うが --- (2014/06/30 10:07:35)
    • 39は個人差が強めなだけで難関には置けないんじゃないかなあ、自分もniconicoジャンル☆10でS最後だった身だけど --- (2014/07/02 21:27:27)
  • 患部がかなり強いとはいえ他3曲を纏めて前半にするにはナイツが強すぎると思う、曲数的に難関作るよりは後半を2曲にした方がいいかな? --- (2014/07/03 12:18:21)
    • ナイツが強いのは確かだがグリブレも十分強いと思うぞ あと患部は規格外だから難関で --- (2014/07/03 18:03:03)
    • あースライド得意ならグリブレ弱く感じるだけか、イントロボロボロでもSは出るし やっぱりどんな形であれ患部は隔離せざるを得ないか --- (2014/07/05 13:18:04)
  • 天ノ弱はslide+tapのeachが結構多い上に、そこにbreak絡んでくるからとてつもなく個人差出やすい譜面だと思う。11後半だと思うなぁ --- (2014/07/20 18:15:02)
    • 天ノ弱が難しいのは確かですが、niconicoにある☆11は簡単なのが無い(ストライドとローリンぐらいだが、特別簡単というわけでも…)ので、今後半にいる5曲と比べたとき前半でまとめられるって感じです --- (2014/07/20 20:45:38)
    • ただ後半は難易度に差があるように見えるので、マジオペと裏表を難関にして前後半作り直すのもありかもしれません --- (2014/07/20 20:46:01)
  • ドラゴンレディとリッパーですが、ドラレディは個人差っぽいので前後半つけませんでした 東方☆11はリトルシスターで線引きして、サテライトとウサテイは迷いましたが、サテライトは個人差あまりなさそうであり、ウサテイS出てる人はたぶんサテライトもS出るんで前後半つけませんでした 意見お願いします --- (2014/07/20 20:51:55)
    • 東方☆12はさすがに二曲間に壁があるかと思います。11は患部以外は格付けしにくいのでまだ前後半だけでいいかと --- (2014/07/21 02:33:09)
      • 同意見。11は患部が後半で他が前半でいいのでは。 --- (2014/07/21 16:04:09)
  • リッパーのMasterやっとSのった... あの譜面は☆12っすねw --- 塩澤 航 (2014/07/27 12:28:47)
  • なんとなしに見てるとき、目につくものがあったほうがいいと思ったのでSを出すことで何か貰える曲をピックアップしてみました(本ページだけ) 邪魔だったら戻して構わないです --- (2014/07/28 04:30:08)
  • niconicoの☆11に難関を追加して整理し直しました、緋色のダンスは前半に --- (2014/09/28 03:19:20)
  • 属性欄が機能してないので、''どんな技術を持ってればSが出るか''という観点でniconico☆11以上を書いてみました、前よりは意味があるかと レイアウト次第でさらに見やすくなると思うのでいろいろ試します --- (2014/09/28 03:21:27)
  • バドエンの16分TAP(ずれタイプ)と天ノ弱の連続EACH(TAP+SLIDE)ってネーミングが気に入らないのですが、一般的にはどう言いますか? --- (2014/09/28 03:33:55)
  • サテライトそんなにむずいか?ウサテイや患部より楽じゃない? 同じでいいと思う --- (2014/09/29 22:54:33)
    • 個人差あるけど頑張ればS出るウサテイ患部 苦手な状態からS乗せるのが難しいサテライト の違いじゃない? --- (2014/09/30 04:24:21)
  • 緋色のDance、他の東方の☆11と比べてもs難易度は高い気はするのだが・・・。序盤はまぁいいとして、サビのSLIDE複合アウトロの踏み替え→乱打はSを目指す人にはかなりの難所に思える。 --- (2014/10/14 00:59:02)
  • 本ページ容量オーバーの模様です GAMEもしくはVARIETY+COLLABOを独立させるのがよいかと思います 返答がなければやっておきます --- (2014/10/30 23:46:24)
  • さらに4曲追加されることもありますしバラエティとコラボを分けました ☆12の4曲ですが、とりあえず前後半は保留で --- (2014/11/01 00:11:18)
  • 毒占欲が初見殺しすぎて泣ける パターンゲーだから連奏すればすんなりS乗るけど。 --- (2014/11/27 00:16:35)
  • AOU新曲ですがこいつらに対してガラクタがどこまで難しいかが判断しにくいので前後半付けるのは難しそうです 今の状態、もしくは会社別に並べることは見やすいって利点があるので前後半つけないのもアリかと --- (2014/11/27 01:32:48)
    • 前半:ガラクタ以外のAOU予選曲・FAUNA、後半:ガラクタ・Ignis、難関:FUJIN・VERTeX でどうでしょうか --- (2014/11/27 02:16:32)
  • 予選曲<FAUNA<(ここまでが前半)<Ignis≦ガラクタ<FUJIN<VERTeX(ここまでが後半)って感じでいいんじゃない? --- (2014/11/27 19:42:19)
  • 見やすさも残っていい分け方ですね --- (2014/11/27 22:34:00)
  • ウェルテクスを調べてみたので置いておきます、正しいかどうかあんまり自信がないので推敲お願いします 初日SS出たのが信じられないトンデモ配置ですねこれ --- (2014/11/28 13:04:51)
  • クリア難度はVERTeXの方が高いけど S難度はFUJINの方が上? --- (2014/12/06 13:35:01)
  • ニンジャの2曲はアニメでは? --- (2014/12/17 01:34:13)
  • ジョイポリのエアグラを難関に設定。単純に下手な☆11より難しいと思うから --- (2014/12/24 23:00:36)
  • 新曲ついでに東方☆11の前後半を見直したいです まずリトルシスター・緋色・グリブレ・エンドレス・待ち人はどれも、「難しい所は難しいが、取れる所を取っていけばSは出る」タイプで、しかもその「きちんと取るべき所」の難易度がほぼ一定に見えます。ただリトルシスターだけはその難易度がやや低目でしょうか --- (2015/01/08 21:56:11)
    • コズミックは前述の5曲より明らかに格上でした。もしリトルシスターが前半で、残り4曲が後半だとしてもコズミックが難関になるレベルです お燐のやつはだいぶ簡単でした --- (2015/01/08 22:04:41)
    • 以上により、前半お燐のみ・難関コズミック・後半残り全部、だと思われます なんにせよリトルシスターの扱いがやや難しい印象です --- (2015/01/08 22:08:19)
  • ジャックとMYTHOSは☆12後半だと思うのだが実際の所どうだろう?幻想のサテライトとイグニスだけクリア12.3勢で後半に位置してたからなんか違和感あったけどそんなもんなのかな? --- (2015/01/10 15:49:58)
    • 「そのジャンルの☆12」という狭い範囲で比較することによって、全体を見てどこに配置されるかという無駄な議論を避けている MYTHOSはフレグラと比べれば当然前半 ジャックはBBKKto、ドラレディが個人差気味なのもあり分けるほどでもないと思われる --- (2015/01/10 16:13:26)
  • このページが容量オーバーだったので、POPS、ANIME、GAMEを統一しました。これに伴いこのページと、各リンク先のページの冒頭の説明文に加筆・修正を加えました。 --- (2015/01/15 00:15:36)
    • この分け方だと容量オーバーに対しての解決にはあまりならないのではないかと  本ページの容量については考えていましたが、次のアプデで削除曲も出ますし何とかなるだろうと考えてました、ただそれより早くオーバーしちゃいましたね ページ分けるのも手ですが、今後は文章の手直しでも対策していきたいと考えてます --- (2015/01/15 00:33:19)
      • 削除曲でても、新しい曲入ってくるので結局は一緒じゃないかなと思ったので。あくまで応急処置なんで良い方法があれば修正お願いします。 --- (2015/01/15 18:01:41)
  • Mysterious DestinyのSLIDE数を165→185へ訂正 --- (2015/01/16 22:07:32)
  • ダブルラリアット、One Step Ahead、Link(COFの方)、planet dancerが表にない気がします。 --- (2015/01/17 03:18:56)
    • One Step AheadとLink(COFの方)は10前半、planet dancerは10後半、ダブルラリアットは11後半(個人差有なので前半かも)ってとこでしょうか。 --- (2015/01/19 00:27:53)
      • ぽっぴっぽーが後半ならOne Step Aheadも後半でいい気はするけど、どうなんだろう? --- (2015/01/19 20:52:46)
      • One Step AheadはLinkに比べると難しいのは確かだけど、他の10後半よりは若干やさしい印象なんで難しいところ。あと、誰かがLink追加してくださってますね。 --- (2015/01/29 23:35:05)
      • planet dancerも追加されてますね。ありがたいです。 --- (2015/02/01 10:00:10)
  • GAMEを独立させるのが無難だと思います(そのままだったら明日あたり直しておきます)。また、このままだと本ページが寂しいので何か書くものを考えていますが、どんなのがいいでしょう --- (2015/01/25 21:38:25)
    • とりあえず編集しておきました。GAMEを独立させたのでこれである程度は大丈夫かと。ただ、そのうち、すべてにジャンルを独立させることになりそうです。 --- (2015/01/26 00:08:16)
  • だれかは知らないけど、編集乙。 --- (2015/01/30 09:52:03)
  • 容量オーバーしてるのでオリジナルとジョイポのページを分けたんですけど、表の編集の仕方がさっぱりなので、作った方は申し訳ありませんがオリジナルとジョイポリスへのそれぞれのリンクの作成をお願いします。 --- (2015/02/08 00:50:35)
  • niconicoと東方も分けておきました。 多くの人が苦戦している東方☆10で参考譜面を紹介したいので、属性の欄を使わせてもらいます。 --- (2015/02/08 02:11:34)
  • Dragoonは前半かもしれないと思っているのですが、皆さんどう思いますか? --- (2015/02/17 14:31:13)
    • ただ、前半6曲と比べては高いけど、後半の13曲に比べたら低い、中途半端な存在なんです。てか数えてみたら後半そんなにあったのかって思った。3つ(前半、後半、難関)に分けるのもありかも。 --- (2015/02/17 18:12:12)
  • 新曲どうしましょうか --- (2015/03/19 21:48:18)
    • リマスターは背景色変えて対応でいいと思います。段位指定曲のとこからコマンドをコピーできるので カマトトは難関かもしれないですね --- (2015/03/19 22:36:01)
  • とりあえずVARIETYにL9を追加して説明文も少し変えてみた。なんか変になってるかもしれないからその点があれば編集を願う。 --- (2015/03/21 12:53:06)
  • niconico☆11がとても混んでてカマトトが入れにくいので、ジョイポと同じく中盤でまとめようと思います。今の後半からニャンキャットオワタおこちゃま以外を中盤に落とし、前半からアンハッピーが中盤に上がる感じで --- (2015/03/21 17:01:21)
  • この形からロストワン紫が中盤、カマトトが後半で あと修正するとしたら、マジオペを難関から後半でしょうか --- (2015/03/21 19:05:51)
  • 割愛が割合になってますよ --- (2015/03/22 19:02:38)
  • B2BとMysterious Destinyの位置を修正。B2Bは後半にしました。 --- (2015/04/28 01:41:04)
  • 実験的に目安をジャンル追加して編集。変だったら変更してください。 --- (2015/04/30 19:19:10)
  • ケロ⑨は11前半で良いのでは? --- (2015/05/04 10:47:44)
    • ケロ⑨は最後とかブレイク割れやすいし少なくともてゐよりは上やろ --- (2015/05/11 02:35:37)
  • きたさいたまとガラクタって同じぐらいの難しさなのでは --- (2015/05/11 11:32:24)
    • 12は個人差だと何度言えば --- (2015/05/25 22:53:47)
  • マジオペウミユリは後半でよいのでは 裏表の一強で、後半に各分野の難しい奴らってしたほうが全体のまとまりがよくなるように思う --- (2015/05/15 00:13:02)
    • いやマジオペの方が裏表よりsもss難度も高いでしょ でもウミユリは後半でいい ウミユリは理解出来れば押せるようになるし巻き込むとこもあんまないからね --- (2015/05/15 09:38:12)
  • S難度だとブレイクの数で評価変わるだろ アホか --- (2015/07/14 13:50:18)
    • それいったら、オシャマとイグニス紫はどうなるってことになるので、数だけではなくて、取りにくさ。この2つが関係してくるかと。 --- (2015/07/14 21:04:16)
      • いやおしゃまS難易度はミトスより低いでしょ… --- (2015/07/16 02:01:11)
      • 確かにジョイポ12は再考いるな ロッキンは一番手前でいいだろうし --- (2015/07/16 03:34:38)
  • ウサテイは中の下くらいか --- (2015/07/15 09:46:32)
  • GAME11後半のDOROROが浮きまくってる気がするんですがどうなんですかね、非公式のデータでもS達成率はかなり高いようですし --- (2015/07/28 01:26:13)
  • 一応言っとくとこれ難易度順じゃないんだよなぁ --- (2015/08/13 21:03:21)
  • みくみくが10後半なら正直I♥のほうがよっぽど10後半に入ると思うんだけどどうなんだろう --- (2015/08/15 16:57:07)
  • FEEL ALIVEは回転さえハマればS出すのは楽だし、難関の連中のS出しにくさと並ぶほどではないと思う --- (2015/08/17 07:06:54)
  • コメントが見た目に圧迫感を出してるので、各楽曲のページにスコア情報とコメントを移して整理するのが良いのではないかと思います。GAMEのページに前後半と曲名だけにした表を作りましたので比較して貰えれば幸いです。ついでに前後半の整理もしました。 --- (2015/08/20 04:39:36)
    • 難易度指定が比較的似てるORIGINALとくっつけてみました。ここからもずらしてくっつけるなどして全ジャンル統合できればと思います。 --- (2015/08/30 05:36:43)
  • 風神のブレイクって単発多いし狙いやすい部類なんじゃないのか --- (2015/08/24 00:40:19)
  • ひとまずPOPSとアニメの表を合併させました。合併を目的に編集したため難易度はまだ変えていません。また、削除曲はコメントアウトして下に集めましたが消すべきですか? --- (2015/12/19 18:36:39)
  • きさまとゴモア逆じゃね?。 --- (2015/12/20 01:10:08)
  • L9もう12じゃないし。単調だから練習さえすれば最終鬼畜妹はS取りやすいと思う。 --- (2016/01/22 02:47:49)
  • ガラクタやイグニス、ゴモア、フォーナ等S取ったけどライクまだ取れないんですがそれは --- (2016/01/22 02:50:27)
  • niconicoジャンルなんですけどどうしてこうなったと深海少女の場所についてやや悩みました。賛否両論あると思いますがひとまずこの位置に置きます。意見等あればお願いします。 --- (2016/01/22 19:25:03)
  • ランクSの表を新しくしてみました。これからはランクSについての議論はここのコメントで。表の内容はクリア難度をコピペしただけなんでまだ編集してません --- (2016/02/17 21:14:53)
    • Death Scytheは11.9+だと信じてる あとクリア難易度だったから未分類の3曲達はランクSだと結構強めの方かと ウミユリ&CYCLES11.6+、緋色11.7+くらいが適正かと --- (2016/02/17 21:55:08)
  • とりあえずまず不要なクリアボーダーの枠どうしよっか --- (2016/02/17 22:11:50)
  • Sならジングルも最難関ある --- (2016/02/18 19:09:00)
  • ロストワン白が爆上がり --- (2016/02/18 20:15:30)
    • え?どこが? --- (2016/02/18 20:24:25)
      • すまんロストワン白はクリア→Sで難易度が大きく変動すると思ったからこうコメントした。でもぶっちゃけ個人差による --- (2016/02/19 20:12:13)
  • AxeriaランクSは最難関ってほどでもない気が サテライト除く東方12勢は12.1のメンツよりS取りづらいかっていわれると微妙 --- (2016/02/18 20:37:37)
  • 一応言っとくけど上でも言われてる通りこれまだクリアの表のままだからね? --- (2016/02/18 21:32:18)
    • いやちげーよ --- (2016/02/21 03:25:00)
      • いやクリア表の時からまだ編集されてないってことだよ --- (2016/02/21 06:39:09)
  • 好き放題荒らして放置か 何も出来んクズの分際で何がしたかったのかね~~ --- (2016/02/19 19:37:17)
  • 7thSenseはミトスの下らへんかな --- (2016/02/26 00:55:55)
  • がらくた高すぎ --- (2016/02/26 23:58:04)
    • ガラクタで緑皆伝に苦戦した人だってここにいるんですよ... --- (2016/02/28 09:09:22)
  • 過去ログとか豊富だし意外と参考に出来そう --- (2016/02/27 18:23:48)
  • のうしょう高すぎ --- (2016/03/23 03:27:20)
    • 何回も言われてるけどこれクリア難度の時から変わってないからな --- (2016/03/23 03:34:24)
  • FLOWERの説明に「絡むみ」とありますが、「絡み」の間違いではないでしょうか --- (2016/03/31 22:25:40)
  • もしこの表にワンダーランド入れるとしたらどこだろうね --- (2016/04/01 16:23:49)
    • 12はあると思う 12.3くらいか リズム感も載せてるしね --- (2016/04/02 02:46:20)
      • リズム感テストは出たときは難易度が12だったけどワンダーランドは?だったので無理に入れる必要はないのでは --- (2016/04/11 21:19:45)
  • 頓珍漢の宴どこになるん? --- (2016/04/09 18:06:59)
    • とりあえず入れてみた。どうですかね --- (2016/04/11 23:42:56)
      • ありがとうございます。 --- (2016/04/14 06:39:24)
  • ジェミニはリバイブより下って感じかな --- (2016/04/09 21:42:33)
  • 頓珍漢のサビのスライドウミユリより難しくない?もしくは全体的に配置はウミユリより簡単ってことか? --- (2016/04/11 23:57:12)
    • 明らかにスライドもTAPの配置も向こうより難しいだろ・・・この表の位置としてはここで正しいだろうけど。 --- (2016/04/12 09:20:04)
      • だよなよかった、難易度の位置に関しては俺も同意見 --- (2016/04/12 12:56:52)
  • 結局ジェミニのS難度は12.0ってことでいいんですかねー --- (2016/05/04 01:02:28)
  • 頓珍漢とドンストが低すぎる気がする。逆に患部、ウサテイ、最終鬼畜妹、BBKKが高すぎる気がする。 --- (2016/05/04 14:00:54)
  • ありふれたせかいせいふく高すぎませんか?どうしてこうなったと同じ程度の難易度とは思えませんが… --- (2016/05/04 18:16:16)
    • ありふれたせかいせいふくはここでいいと思う。どうしてこうなったを上げた方がいいかも。 --- (2016/05/04 23:25:35)
  • ありふれたは11.2 どうしては11.8くらい --- (2016/05/07 06:46:11)
    • ありふれたが11.2+なのは位置的にはいいけどMIRAIより低いのが納得いきませんな。 --- (2016/05/07 16:52:15)
      • ふつうにミライより簡単だよ? --- (2016/05/08 18:32:15)
  • 石鹸屋11.1 音頭11.3 じまんぐ11.4 戦慄曲12.1 墨染11.9 詐称もあるかも --- (2016/05/12 22:04:11)
  • 他はいいけど墨染そこまで難しいか?11.6くらいじゃ… --- (2016/05/12 23:53:40)
  • ナイツ白は12.4くらいかな --- (2016/05/26 14:57:30)
    • ナイツ白12.4は高すぎちゃう?Aiolosとかと肩並べるほど強くないと思う --- (2016/06/01 18:24:37)
  • Glorious Crownは12.5だな(確信) --- (2016/05/29 23:06:18)
    • いや、12.6だな() --- (2016/06/01 23:47:43)
  • L9、ありふれたせかいせいふくは11.5くらいじゃない?あと厨病と裏表も一つ下げた方がしっくりくる。oboroは一つ上じゃ駄目なのか? --- (2016/06/06 21:31:37)
  • フレグラが12.5はありえないと何度言えばry --- (2016/06/15 16:32:18)
    • いや時間短いのにブレイク二個にあんな配置はS難易度12.5でええやろ、おしゃまのが12.4やわ --- (2016/06/15 19:00:01)
  • ついにおしゃまが破られたか・・・ --- taketiyo (2016/06/29 23:45:29)
  • 秘密の扉から会いに来て→秘密の扉から会いにきてへ直しました。 --- (2016/07/01 22:38:22)
  • 最難は一般でジングルベル一択だろ12.5がそれならジングルは12.9は最低でもある --- (2016/07/05 11:36:04)
    • ジングルはスライドさえなんとかしたらSは乗るから…(12の中で1番最後にS取った --- (2016/07/05 18:49:27)
  • 洗脳ReMASは逆詐称気味。頑張ったら11初のS取れそうな位だった --- (2016/07/31 21:51:06)
    • 言ノ葉遊戯よりかは難しかったし逆詐称はないかな 11.0~.1くらい ブリュムン白こそ逆詐称 インファンは11.7+くらい?物量がひどい --- (2016/08/04 14:07:29)
  • 正直ガラクタが高難度扱いされすぎてる気がしなくもない --- (2016/08/15 10:53:28)
  • ようかい体操9.0 夏祭り10.8+ しんでしまうとは11.7 リアルワールド10.2 エスケープ白11.8 ゲキテイ白11.3 に感じました --- (2016/08/15 13:52:30)
  • 緋色のdance白は逆詐称でいいと思う --- (2016/08/25 08:59:55)
  • contrapasso paradisoは12.5に入るかな? --- (2016/08/28 15:50:59)
    • ガラクタのちょっと上ぐらいだと思うけどなぁ --- (2016/11/03 15:01:04)
  • ☆~11.9(☆11+逆詐称)のところ、10.9ではないですか --- (2016/08/29 14:23:46)
  • キズナの物語は詐称ですよ --- (2016/09/02 16:32:08)
  • After Burner紫は独特なスライドが多いので、桃九段の4曲目のL9以上に難しいと感じる人も少なくないかと思います。 --- (2016/09/27 09:17:54)
  • 全然更新されてないですねここ… --- (2016/10/13 21:27:24)
  • Scatmanの赤が10.8 紫が11.4程度に感じました --- (2016/10/22 19:12:00)
  • MURASAKIでレベル基準変わったかと言うくらいの難易度変更多いし、これは一から決め直しが必要か? --- (2016/10/25 22:18:18)
  • とりあえず☆8+~9の移動は完了しました。ただ、これをほとんど全部やるとなるとかなり大変ですね・・・ --- (2017/01/07 20:50:14)
    • 9+も完了。更新が無さすぎですねここ。 --- (2017/01/08 14:47:49)
  • 決めた。12残留曲以外全部逆詐欺でいい --- (2017/01/18 16:08:03)
  • 全曲移動完了。随時未分類を減らしていきたいですね。 --- (2017/01/20 23:51:59)
  • 12を過去の難易度表を参考に全て埋めてみました、異論があればお願いします --- (2017/01/21 16:40:58)
    • 11+も埋めました --- (2017/01/21 17:10:51)
  • MASTERで★×13の曲あり --- (2017/01/24 18:21:37)
  • 11も埋めて、11+と12の各難易度分類がそれぞれ同じ程度の曲数になるように調整しました --- (2017/01/31 10:24:33)
  • ☆13の曲もできたので、☆12は11.9~12.0+に細分化しました。曲はとりあえず偶数列にあります。 --- (2017/02/01 20:49:19)
  • 曲数の少ない9を2段階、9+を5段階にして埋めました --- (2017/02/05 16:33:07)
  • あまりにも難易度に関する意見が無いので、専用の欄を新設しました。 --- (2017/02/08 20:15:49)
  • ガラテアとアクセリアをとりあえず12.5+に移動。 --- (2017/02/12 00:00:52)
  • 12+を移動。 --- (2017/02/12 10:56:01)
  • 入っていなかった12+の曲を追加し、独断のもとで暫定的に分類しました。また、同分類内はブレイク数の多い順に並べてあります。ご意見のほうよろしくお願いいたします。 --- (2017/02/13 13:35:40)
    • 追記:SSS難易度表での話です --- (2017/02/13 13:39:05)
  • 11+(鳥)をかなりざっくりだが移動。新曲など未対応のものも多く、加筆修正が必要です。 --- (2017/02/17 00:30:00)
  • S難易度と鳥S難易度のコメントが同じになっていたので修正しました --- (2017/02/19 10:25:22)
  • 昇格勢のコメントを訂正してみた --- (2017/03/07 23:10:30)
  • 12+のランクS難易度、Prophesy Oneが抜けているようなので追加お願いします。 --- (2017/03/21 19:08:00)
    • やっときました。 --- (2017/03/28 13:51:16)
      • ありがとうございます。 --- (2017/03/30 18:52:28)
  • リビティーは12.1でもいいかと。 --- (2017/04/09 21:35:35)
    • やっときました。 --- (2017/04/11 13:23:37)
  • ロッキンは12.1+だと思うのは僕だけだろうか?(12.0+の割には難しいです。) --- (2017/05/11 21:24:48)
  • パノブが★13として弱すぎて~☆12+(☆13逆詐欺)枠新設。 --- (2017/05/27 22:58:01)
    • 2曲しかないし13.0でよくね? --- (2017/05/28 13:24:04)
    • やっときました。 --- (2017/05/29 10:36:15)
  • MURASAKI☆12+昇格勢のすべてにMURASAKIで☆12から昇格した。をつける作業が終わりました。 --- (2017/06/03 09:18:20)
  • 誰だ☆13消した奴 --- (2017/06/14 12:47:30)
  • 旧12とか旧11+って何? --- (2017/06/14 20:56:17)
    • PINKPLUS以前基準。新基準になる前の。 --- (2017/06/14 22:55:56)
  • どうやら、☆12+は全曲昇格とは限らないらしい --- (2017/06/21 21:40:00)
  • ☆13増えたかw --- (2017/06/22 14:47:41)
  • ガラテアの説明の最後のところ「MURASAKIで☆12+から昇格した」になってますね --- (2017/06/22 23:16:21)
    • シトラスも。 --- (2017/06/22 23:19:10)
  • 誰だ★13消した人 --- (2017/07/02 09:34:54)
  • 13の編集が出来ない? --- (2017/07/02 12:05:29)
  • 「Nitrous Fury」消えてない? --- (2017/07/18 22:50:17)

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